Видеоигры

  • Возвращение в Сиродил: Bethesda подарила вторую жизнь Oblivion

    Возвращение в Сиродил: Bethesda подарила вторую жизнь Oblivion

    Компания Bethesda рассказала о своей работе над The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered сразу после выхода игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

    По словам разработчиков, проект стартовал еще в 2021 году с целью не переписать классику, а «вдохнуть новую жизнь в игру, которая задала путь для многих».

    «Мы никогда не хотели делать ремейк — а собирались сделать ремастер, где оригинал, который вы помните и любите, становился доступен с помощью современных технологий», — заявили представители Bethesda. И действительно, разработчики сосредоточились на визуальных улучшениях: перезаписали голоса, переработали анимации, обновили спецэффекты и слегка поправили геймплейные системы.

    Особое внимание уделили системе уровней — теперь баланс стал заметно лучше. Однако ядро игры решено было не трогать: «Эта игра другой эпохи — и должна ощущаться соответственно», — подчеркивается в заявлении.

    Разработчики не скрывают своих эмоций: для студии это был особенный проект. «Для всех в Bethesda было невероятно волнительно — вернуться с ремастером к игре, которая находится в наших сердцах», — отметили в компании.

    Bethesda рассчитывает, что как ветераны серии, так и новички смогут вновь пережить эмоции «будто в первый раз», начиная своё путешествие с выхода из канализации Имперского города. «С нетерпением ждём возможности услышать о ваших приключениях», — говорится в официальном обращении.

  • Когда гача важнее еды: каждый пятый молодой японец жертвует нуждами ради микротранзакций

    Когда гача важнее еды: каждый пятый молодой японец жертвует нуждами ради микротранзакций

    Согласно свежему исследованию компании SMBC Consumer Finance, почти 19% японцев в возрасте от 20 до 29 лет признались, что тратили на гача-игры столько, что им не хватало средств на базовые потребности, сообщает Gamemag.

    Опрос был проведён в феврале 2025 года и охватил 1000 респондентов. В нём фиксируется рост зависимости от внутриигровых покупок, особенно среди мужчин: 23,8% готовы платить за игровые преимущества — на 7,6% больше, чем годом ранее. Общий показатель по всем респондентам составил 17,9%.

    Еда или лутбокс: непростой выбор японской молодёжи
    Еда или лутбокс: непростой выбор японской молодёжи

    Деньги против удовольствия

    • 23,9% участников пожалели о потраченных на микротранзакции суммах.
    • 20,8% заявили, что не могут получать удовольствие от игры без покупок — +2,7% к 2024 году.
    • Среди женщин показатель составил 18,4% (+2,6%), среди мужчин — 23,3% (+2,8%).

    Несмотря на общее распространение гача-механик, средние ежемесячные траты сократились с 5,138 иен (2,960 рублей) в 2024 году до 4,247 иен (2,450 рублей) в 2025 году.

    Популярность гачи продолжает расти

    Количество игроков, покупающих внутриигровые предметы в гача-играх, выросло на 5,8% — с 15,8% до 21,6%. Это свидетельствует о том, что несмотря на некоторую «инфляцию сожаления», гача-механики прочно удерживают свою аудиторию.

  • Цена-Бомба: Nintendo Switch 2 в России подорожала до небес

    Цена-Бомба: Nintendo Switch 2 в России подорожала до небес

    Сайт «М.Видео-Эльдорадо» объявил о начале приёма предзаказов на долгожданную Nintendo Switch 2 — и цена вызвала настоящий шок у российских геймеров. Новинка обойдётся в 59 999 рублей, что значительно выше рекомендованной розничной стоимости в США — $449.

    По данным пресс-релиза компании, предшествующая модель, Switch первого поколения, была распродана в объёме около полумиллиона штук с 2017 по 2024 год, что сделало её самой популярной консолью Nintendo в истории России. Среди лидеров по продажам оказались такие хиты, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey и Animal Crossing: New Horizons.

    Что же нового предлагает Switch 2? Во-первых, это 7,9-дюймовый Full HD экран с частотой обновления 120 Гц. Во-вторых, при подключении к док-станции консоль способна выдавать 4K-картинку. И самое главное — полная совместимость с играми от первой версии Switch. Однако, за обновлённые «версии 2.0» с улучшенной графикой придётся доплачивать.

    Игровой список уже впечатляет: в числе подтверждённых релизов значатся:

    • Mario Kart World
    • Metroid Prime 4: Beyond
    • Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
    • Sid Meier’s Civilization VII — Switch 2 Edition
    • Borderlands 4
    • Yakuza 0 Director’s Cut
    • Elden Ring: Tarnished Edition

    В то время как большая часть мира увидит новинку уже 5 июня, россияне смогут приобрести Nintendo Switch 2 только 11 июня.

    Казалось бы, праздник для фанатов японской консоли, но при таком ценнике — не каждому по карману.

  • Фанаты в шоке: предзаказ на Switch 2 в США перенесли на неопределенный срок

    Фанаты в шоке: предзаказ на Switch 2 в США перенесли на неопределенный срок

    Японская компания Nintendo сообщила об отсрочке старта предзаказов на свою новую игровую консоль Switch 2 в США, сообщает interfax.ru. Изначально планировалось начать предзаказы 9 апреля, однако теперь сроки перенесены на неопределенное время.

    Причиной задержки стала необходимость «оценить потенциальное влияние импортных пошлин и меняющихся рыночных условий», отметила компания в официальном заявлении. Тем не менее дата начала продаж самой приставки остается прежней — 5 июня.

    Ранее стало известно, что рекомендованная розничная цена на американском рынке составит $499,99. Несмотря на задержку с предзаказами, Nintendo уверяет, что производство консоли не остановлено — как и прежде, приставки будут изготавливаться на азиатских заводах компании.

    Поклонники бренда уже выразили свое разочарование в социальных сетях. Многие ждали начала предзаказов с нетерпением, планируя первыми заполучить новую консоль. Теперь же покупатели вынуждены гадать, когда именно появится возможность оформить заказ.

  • Nintendo Switch 2: Революция в мире игр начинается 5 июня

    Nintendo Switch 2: Революция в мире игр начинается 5 июня

    Nintendo официально представила новую игровую консоль Nintendo Switch 2, которая поступит в продажу 5 июня по цене $449.99 в США. Новинка обещает принести революцию в мире игр благодаря новым возможностям связи и уникальным контроллерам Joy-Con 2. Как сообщает компания в своем официальном презентационном видео, устройство объединит в себе портативность, мощность и социальное взаимодействие.

    Одной из самых впечатляющих новинок стала функция GameChat, позволяющая игрокам общаться как в реальной жизни, даже находясь на расстоянии. Благодаря встроенному микрофону и поддержке до 12 участников в одном чате, игроки смогут делиться эмоциями во время игры. Более того, через новый порт USB-C можно подключить камеру и организовать видеочат. До марта 2026 года использовать GameChat можно будет бесплатно, после чего потребуется подписка Nintendo Switch Online.

    Главной фишкой консоли стали новые контроллеры Joy-Con 2. Они могут использоваться не только как геймпады, но и как мыши, благодаря возможности скольжения по любой поверхности. Контроллеры крепятся к консоли с помощью магнитных разъемов, обеспечивая легкость в использовании. Экран новой консоли стал больше и ярче — 7.9 дюймов, разрешение Full HD 1080p. Встроенное хранилище объемом 256 ГБ позволяет загружать больше игр, чем на предыдущей версии.

    Особое внимание привлекла возможность использования GameShare, которая позволяет делиться играми с другими пользователями без необходимости отдельной покупки. Также новинка поддерживает игры с предыдущей модели Switch, однако некоторые игры могут быть несовместимы или требовать обновлений.

    Для поклонников Mario Kart компания приготовила сюрприз — на старте продаж будет доступен Nintendo Switch 2 + Mario Kart World Bundle по цене $499.99. Новая игра предлагает совершенно новый режим Knockout Tour и поддержку до 24 игроков в одной гонке.

    Кроме того, на Nintendo Switch 2 выйдут такие ожидаемые игры, как Donkey Kong Bananza, Metroid Prime 4: Beyond, обновленные версии The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Впечатляют и новые проекты от сторонних разработчиков: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, Hogwarts Legacy и Elden Ring Tarnished Edition.

    Nintendo делает ставку на социальные аспекты игр и расширенные возможности общения. По мнению президента компании Шунтаро Фурукавы, Nintendo Switch 2 — это «следующий шаг в игровом опыте», который объединяет пользователей и делает процесс игры еще более захватывающим.

  • Ubisoft Взрывает Steam: Assassin’s Creed Shadows завоевывает мир

    Ubisoft Взрывает Steam: Assassin’s Creed Shadows завоевывает мир

    Новый релиз Assassin’s Creed Shadows стал настоящим сенсационным событием в мире игр, побив рекорд онлайн‑активности в Steam — за первые два дня игру активировали свыше двух миллионов игроков, сообщает ixbt.games.

    Это поистине феноменальный результат, который превзошёл даже такие хиты франшизы, как Origins и Odyssey.

    Запуск игры, состоявшийся 20 марта на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, стал вторым по величине событием в истории Assassin’s Creed. По словам блогера и инсайдера Тома Хендерсона, цифры говорят сами за себя:

    • Assassin’s Creed Odyssey: 430 тыс. активных пользователей в первый день;
    • Assassin’s Creed Valhalla: 2,55 млн активных пользователей в первый день;
    • Assassin’s Creed Shadows: 2,2 млн пользователей после второго дня.

    Shadows установила рекорд Ubisoft по продажам в первый день в PlayStation Store и стала самым желанным проектом компании — её добавили в списки желаемого, а на Twitch игра собрала свыше 11 млн часов просмотров. Примечательно, что около 27 % всех активаций пришлись на ПК, где Steam сыграл решающую роль, став первым крупным релизом Ubisoft на этой платформе с 2019 года. Эти данные включают не только покупки, но и загрузки через подписку Ubisoft+.

    Такой грандиозный успех демонстрирует, что Assassin’s Creed Shadows уверенно занимает лидирующие позиции в серии, доказывая, что Ubisoft продолжает задавать высокую планку в игровой индустрии.

  • Кровавая Орин ожила: российская косплеерша впечатлила фанатов Baldur’s Gate 3

    Кровавая Орин ожила: российская косплеерша впечатлила фанатов Baldur’s Gate 3

    Косплеерша Lady Melamori воссоздала образ одного из самых зловещих персонажей Baldur’s Gate 3 — жестокой и коварной Орин.

    Как сообщает VGTimes, девушка представила зрелищный образ культовой злодейки в социальных сетях.

    Косплей Орин из Baldur’s Gate 3: жутко и красиво
    Косплей Орин из Baldur’s Gate 3: жутко и красиво

    Кто такая Орин?

    Орин — харизматичная антагонистка ролевой игры, обладающая способностью принимать облик любого человека. Её узнаваемый красный наряд и серо-белая кожа символизируют принадлежность к культу Абсолюта. В игре она появляется во втором и третьем актах, оставляя после себя кровавый след.

    Злодейка Baldur’s Gate 3
    Злодейка Baldur’s Gate 3

    Популярность косплея растёт

    Lady Melamori не единственная, кто порадовал фанатов косплеем. Недавно Лада Люмос перевоплотилась в Миту из MiSide, а Ирина Штольц (ashenReina) воссоздала образ A2 из NieR: Automata.

    Ещё больше эффектных перевоплощений можно найти в последней подборке косплеев, где представлены героини из Cowboy Bebop, The Witcher, Resident Evil и других популярных франшиз.

  • Трусики, борщ и фигурка – что входит в коллекционку Souper Game?

    Трусики, борщ и фигурка – что входит в коллекционку Souper Game?

    Российская студия SinBeans Studio анонсировала коллекционное издание пикантного кликера Souper Game, главной особенностью которого станут трусики героини с ароматом борща.

    Как сообщает VGTimes, в набор войдёт 16-сантиметровая фигурка эльфийки, физический арт-бук, рецепт волшебного супа, цифровой саундтрек и ключ к игре. Souper Game позиционируется как духовная наследница серии Leisure Suit Larry: игроки готовят борщ и сражаются с боссами, чтобы покорить сердце эльфийки Сильви.

    Фигурка эльфийки (16 см)
    Фигурка эльфийки (16 см)

    Что входит в коллекционное издание?

    • Трусики героини с ароматом борща
    • Фигурка эльфийки (16 см)
    • Рецепт волшебного супа
    • Физический арт-бук (А5)
    • Steam-ключ
    • Цифровой саундтрек

    Когда ждать?

    Оформить предзаказ можно будет в середине 2025 года, тогда же игра выйдет в Steam и VK Play.

  • Мотороностальгия: дорожное приключение в духе 2000-х

    Мотороностальгия: дорожное приключение в духе 2000-х

    Keep Driving – это не просто игра, а ностальгическое путешествие в атмосферу начала 2000-х, сообщает dtf.ru.

    Инди-студия Y/CJ/Y, состоящая всего из двух разработчиков, 6 февраля представила свою дорожную адвенчуру с элементами RPG. Геймерам предстоит отправиться в дальнюю поездку по стране под саундтрек шведских инди-групп.

    В центре сюжета – молодой человек, купивший свою первую машину. Его цель – доехать до фестиваля, но путь обещает быть непростым. Открытый процедурно сгенерированный мир предлагает неожиданные повороты: игрок сможет находить попутчиков, кастомизировать автомобиль и зарабатывать на временных подработках.

    Но не все попутчики настроены дружелюбно. Разработчики внедрили пошаговую боевую систему, позволяющую решать конфликты не только дипломатией. Кроме того, придется заботиться о своем авто – улучшать его, чинить и адаптировать к дороге.

    Атмосфера игры выдержана в духе 2000-х: аналоговые технологии, ретро-эстетика и расслабляющий плейлист, который игроки смогут пополнять в процессе прохождения. Этот аспект особенно выделяет Keep Driving среди других проектов.

    На Metacritic игра уже получила 86 баллов из 100, хоть пока и на основе всего четырех обзоров. Тем не менее, первые отзывы указывают на увлекательный и душевный игровой опыт.

    Keep Driving уже доступна в Steam за 650 рублей, но, к сожалению, без русскоязычного перевода. Однако поклонникам ностальгических приключений это вряд ли помешает отправиться в путь!

  • Ведьмакоад: The Witcher 4 застрял из-за высоких технологий

    Ведьмакоад: The Witcher 4 застрял из-за высоких технологий

    Как сообщает ixbt.games, Даниэль Вавра, известный разработчик и основатель студии Warhorse, раскритиковал использование Unreal Engine в разработке The Witcher 4.

    По его словам, движок не справляется с созданием сложных открытых миров, что загнало проект CD Projekt в «производственный ад».

    «Вот захотел ты сделать игру с пустыней и камнями — тут Unreal классно подойдет, но обрабатывать деревья движок долгое время не мог. Эта их технология Nanite просто не может генерировать растительность», — заявил Вавра. Он также упомянул, что общался с сотрудником CD Projekt, который признал, что сцены, работавшие на RED Engine, теперь требуют больших усилий.

    Вавра недоумевает, зачем студия CD Projekt отказалась от своего проверенного RED Engine в пользу Unreal. «Unreal Engine может выдавать красивую картинку, но для нее нужны компьютеры стоимостью несколько тысяч евро, которых просто нет у большинства игроков», — добавил он.

    Слова Вавры поднимают важные вопросы о выборе технологий для амбициозных проектов и о том, как это отражается на процессе разработки и конечном продукте.