Jocuri video

  • Steam Deck dispare de pe rafturi, deoarece lipsurile de spațiu de stocare lovesc consola

    Steam Deck dispare de pe rafturi, deoarece lipsurile de spațiu de stocare lovesc consola

    3dnews relatează despre problemele de disponibilitate globală ale consolei portabile Steam Deck de la Valve. Experții notează că segmentele de electronice de larg consum și dispozitive de jocuri nu au putut rezista prea mult timp deficitului de cipuri de memorie cauzat de boom-ul inteligenței artificiale. Drept urmare, Steam Deck-ul a devenit deja o marfă rară în Europa, America de Nord și Japonia.

    Memoria valorează greutatea sa în aur

    Problemele legate de disponibilitatea Steam Deck au fost observate pentru prima dată în SUA și în unele regiuni din Asia în prima jumătate a lunii februarie. Valve a fost ulterior nevoită să admită că stocurile limitate de memorie RAM și SSD aveau un impact direct asupra producției de console. Lipsa memoriei RAM și SSD a fost cauza principală a întreruperilor. Canada și Europa au fost curând alăturate de alte regiuni în care disponibilitatea Steam Deck a devenit dificilă. Cu toate acestea, potrivit 3dnews, consola este încă disponibilă în Australia, Marea Britanie, Hong Kong, Taiwan și Coreea de Sud.

    Eliminarea versiunii și creșterea tensiunii pe piață

    Situația a fost agravată de întreruperea producției celui mai accesibil model Steam Deck cu ecran LCD. Acest lucru a redus și mai mult oferta de pe piață. Unii vânzători de versiuni OLED din Asia se așteaptă ca aprovizionarea să se reia până la sfârșitul lunii.

    Lipsa memoriei nu numai că obligă producătorii de electronice să majoreze prețurile, dar îi împiedică și să aprovizioneze piața cu o capacitate de stocare suficientă. Se pare că exact asta se întâmplă cu Steam Deck. Experții avertizează că alte dispozitive ar putea urma exemplul în curând.

  • „Nu vindem hamburgeri”: T-T promite că GTA VI nu va fi amânat

    „Nu vindem hamburgeri”: T-T promite că GTA VI nu va fi amânat

    CEO-ul Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a comentat într-un interviu planurile promoționale și data lansării pentru GTA VI . El a declarat că campania de marketing va începe în această vară, iar data lansării jocului rămâne fixată pentru 19 noiembrie. Zelnick a declarat că este „extrem de încrezător” în această dată, deși din punct de vedere tehnic poate fi modificată.

    Marketing doar înainte de lansare

    Zelnick a subliniat că Take-Two are grijă să nu cheltuiască bani pe publicitate în avans. El a explicat că campania începe doar atunci când lansarea este aproape. Acest lucru, a spus el, distinge situația actuală de întârzierile anterioare ale proiectelor majore.

    „Nu vindem hamburgeri”

    Când a fost întrebat despre necesitatea publicității, având în vedere entuziasmul colosal al jocului, Zelnick a subliniat diferența dintre conștientizare și anticiparea emoțională. El a afirmat: „Așteptările sunt mai mari ca niciodată”. Marketingul, a susținut el, trebuie să fie subtil și să creeze senzația unui eveniment unic. „Nu vindem hamburgeri, vindem o formă de artă unică”, a subliniat CEO-ul Take-Two.

    Ce se știe despre GTA VI?

    Jocul va avea loc în statul fictiv Leonidas, inspirat de Florida. Personajele principale vor fi criminalii Jason și Lucia. Rockstar promite „cea mai mare și mai realistă lume” din istoria seriei. GTA VI a fost confirmat pentru PS5 și Xbox Series X|S. Dezvoltarea se desfășoară fără utilizarea inteligenței artificiale generative, care, așa cum a remarcat Zelnick, „nu are nicio legătură” cu proiectul.

  • Cel mai sângeros capitol al seriei: orele de deschidere ale Resident Evil Requiem

    Cel mai sângeros capitol al seriei: orele de deschidere ale Resident Evil Requiem

    Jurnaliștii din publicațiile occidentale și-au împărtășit impresiile după trei-patru ore de joc Resident Evil Requiem. Potrivit Kotaku, Polygon, Engadget și Eurogamer, jocul combină horror-ul și acțiunea. Previzualizările au remarcat cei doi protagoniști contrastanți ai jocului și o schimbare bruscă spre violență.

    Două jocuri într-unul

    Resident Evil Requiem se învârte în jurul a două personaje cu ritmuri și logici de supraviețuire diferite. Leon Kennedy este un joc de acțiune pură, cu accent pe finalizări spectaculoase. Grace, pe de altă parte, este obligată să conservă resurse și să se ascundă mai des.

    Jurnaliștii subliniază faptul că schimbarea personajelor modifică percepția asupra acelorași locații. Coridoarele unde Grace a supraviețuit ore întregi, Leon le curăță în câteva minute. Cu toate acestea, consecințele acțiunilor lor rămân pentru amândoi.

    Sânge, dezmembrare și „terminatori neînfricați”

    Leon este înarmat cu un topor, o pușcă și un fierăstrău cu lanț. Toporul poate fi ascuțit, parat și folosit pentru a tăia în mod deliberat membre. Un critic a descris mișcările finale ca fiind „acțiuni finale obraznice în care execută cascadorii brutale”.

    Lupta cu șeful – un bebeluș mutant care dărâmă ziduri – a fost deosebit de memorabilă. Ecranele cu moartea au fost redate în motorul de joc cu animații unice. Într-un caz, un zombi îl face bucăți pe Leon cu un fierăstrău cu lanț, „în stilul lui Darth Maul”.

    Supraviețuirea lui Grace și ritmul „pendulului”

    Segmentele lui Grace sunt jucate aproape fără acțiune. Muniția este atât de rară încât uciderea zombilor este considerată o risipă. Salvările sunt disponibile doar prin intermediul mașinilor cu panglică de cerneală.

    Grace folosește sânge infectat ca instrument de creație. Injecțiile îi permit să creeze truse de prim ajutor, muniție și amestecuri explozive. Un tester a descris ritmul jocului ca fiind „asemănător pendulului”, disperarea făcând loc triumfului.

    Capcom numește Requiem un tribut adus celei de-a 30-a aniversări a seriei. Jocul combină ideile din a doua, a patra și a șaptea tranșe. Lansarea este programată pentru 27 februarie 2026.

  • Hollow Knight: Silksong câștigă în mod neașteptat premiul pentru Jocul Anului la premiile Steam

    Hollow Knight: Silksong câștigă în mod neașteptat premiul pentru Jocul Anului la premiile Steam

    Mult așteptatul joc Hollow Knight: Silksong a câștigat în mod neașteptat marele premiu la Premiile Steam 2025. Rezultatele votului utilizatorilor au surprins industria, Clair Obscur: Expedition 33 fiind considerat favoritul. Rezultatele au fost anunțate în urma votului pentru Premiile Steam.

    Un rezultat neașteptat al votului

    Silksong a câștigat două premii, câștigând premiile „Jocul anului” și „Cel mai bun joc pe care nu-l poți obține”. Această combinație a subliniat natura hardcore a Metroidvaniei. Proiectul echipei Cherry necesită precizie, răbdare și concentrare intensă.

    Contrastul cu succesul lui Clair Obscur a fost izbitor. RPG-ul de la Sandfall Interactive dominase anterior alte premii. A stabilit un record de nominalizări la The Game Awards și a câștigat marele premiu. De asemenea, a fost recunoscut la categoria Cea mai bună aventură de acțiune.

    Ce a făcut ca Premiile Steam să iasă în evidență?

    Formatul premiilor Steam diferă în mod tradițional de alte ceremonii de premiere. Platforma Valve se bazează pe alegerea utilizatorilor, mai degrabă decât pe jurii de experți. În 2025, acest lucru a dus din nou la o distribuire neașteptată a premiilor.

    Clair Obscur nu a trecut neobservat. Jocul a câștigat premiul pentru cea mai bună coloană sonoră. Partitura muzicală a fost lăudată pentru atmosfera și temele memorabile.

    Toți câștigătorii ceremoniei

    Lista completă a câștigătorilor Premiilor Steam 2025:

    • Jocul anului – Hollow Knight: Silksong
    • Jocul anului în realitate virtuală – The Midnight Walk
    • Copil iubit – Poarta lui Baldur 3
    • Cel mai bun joc de pe Steam Deck – Hades II
    • Un prieten se cunoaște prin joacă – PEAK
    • Stil vizual remarcabil – SILENT HILL f
    • Cel mai inovator gameplay – ARC Raiders
    • Cel mai bun joc pe care nu îl poți juca este Hollow Knight: Silksong
    • Cea mai bună coloană sonoră – Clair Obscur: Expediția 33
    • Cel mai bun joc cu o poveste remarcabilă – Dispatch
  • Capcom: Resident Evil Requiem a strâns milioane de dorințe

    Capcom: Resident Evil Requiem a strâns milioane de dorințe

    Compania japoneză Capcom a raportat un interes record pentru jocul horror Resident Evil Requiem. După cum au declarat reprezentanții editorului pe microblogul oficial al seriei, lansarea este peste mai puțin de două luni.

    Conform Capcom, jocul a fost deja adăugat pe lista de dorințe a peste patru milioane de utilizatori. „Au mai rămas mai puțin de două luni... Vă mulțumesc pentru cele peste 4 milioane de liste de dorințe pentru Resident Evil Requiem”, au scris dezvoltatorii, însoțind mesajul cu o imagine.

    Patru milioane înainte de lansare

    Pagina Resident Evil Requiem este disponibilă în prezent pe toate platformele țintă:

    • PC: Steam și EGS
    • PlayStation 5: Magazin PS
    • Xbox Series X și S: Magazin Microsoft
    • Nintendo Switch 2: Nintendo eShop

    Pe Steam, proiectul se clasează pe locul patru printre cele mai așteptate lansări, după Subnautica 2, Deadlock de la Valve și Light No Fire.

    Leon s-a întors

    Trailerul de gameplay din decembrie a confirmat că Leon Kennedy va fi unul dintre protagoniști. De asemenea, i se va alătura analista tehnică FBI, Grace Ashcroft.

    Acțiune, groază și limba rusă

    Resident Evil Requiem este programat pentru lansare pe 27 februarie. Dezvoltatorii promit o combinație de acțiune și survival horror, șefi provocatori și o traducere completă în limba rusă.

  • GTA VI sub presiune: Rockstar nu este încă pregătit

    GTA VI sub presiune: Rockstar nu este încă pregătit

    Dezvoltarea GTA VI este departe de a fi finalizată, a dezvăluit în podcastul Button Mash. Potrivit acestuia, Rockstar Games nu a început încă să perfecționeze jocul, iar miza lansării sale este extrem de mare.

    Conținutul încă nu este aprobat

    Potrivit lui Schreier, Rockstar nu a confirmat încă conținutul final. Echipa continuă să rafineze nivelurile și misiunile și să decidă ce va ajunge în versiunea finală. Șlefuirea începe abia după finalizarea acestei etape.

    Chiar și în etapele finale de dezvoltare, angajații încă încearcă să adauge elemente noi. Acest lucru complică respectarea termenelor limită și crește riscul unor întârzieri ulterioare.

    Momentul este în discuție

    Schreier nu este sigur că jocul va fi lansat la data stabilită. Cu toate acestea, el a menționat că studioul consideră intern noul termen limită mai realist: „Toamna anului 2026 pare mai realistă decât toamna anului 2025”.

    Rockstar este pregătită să amâne din nou lansarea dacă proiectul nu îndeplinește standardele. Compania are o perioadă de grație până la sfârșitul anului fiscal 2027, care se încheie pe 31 martie 2027.

    Jocul de care depinde totul

    Potrivit lui Schreier, Take-Two are așteptări mari de la GTA VI. „Soarta întregii baze de acționari a Take-Two depinde de acest joc”, a subliniat el. Fiecare întârziere a cauzat deja scăderea drastică a acțiunilor companiei.

    Lansarea GTA VI este așteptată în prezent pe 19 noiembrie 2026, pentru PS5 și Xbox Series X|S. Ediția standard este estimată să se vândă cu amănuntul la prețul de 80 USD.

  • Scurgeri de informații și concedieri: Cum a fost dezvăluit GTA VI înainte de vreme

    Scurgeri de informații și concedieri: Cum a fost dezvăluit GTA VI înainte de vreme

    Demiteri și proteste

    Rockstar Games a confirmat concedierea a 34 de angajați din cauza scurgerilor de informații despre GTA VI. 31 dintre aceștia își aveau sediul în Marea Britanie, iar trei în Canada.
    Compania a invocat divulgarea informațiilor despre Discord ca motiv. Sindicatul Muncitorilor Independenți din Marea Britanie a cerut reintegrarea angajaților concediați, susținând că aceștia au fost pedepsiți pentru încercările lor de a se organiza. Rockstar a negat acest lucru, insistând asupra scurgerilor de informații. Incidentul a stârnit proteste în fața biroului Rockstar North din Edinburgh și a biroului Take-Two din Londra.

    Ce au învățat fanii?

    Jucătorii au comparat datele scurse cu informații din ultimele luni. Au ajuns la concluzia că unele dintre informații ar putea proveni de la cei care fuseseră concediați. Rezultatul a fost o listă detaliată cu detalii despre GTA VI.

    Conform acestor date, jocul va include:

    • peste 700 de magazine, centre comerciale și zgârie-nori cu lifturi
    • Cinci capitole ale poveștii și revenirea listei de șase stele a celor căutați
    • sistem de ponderare a personajelor și scală de relații pentru Jason și Lucia
    • mini-hartă dreptunghiulară cu repere roz

    Lume, eroi și mecanici

    Gameplay-ul va fi mai realist și brutal.
    Armele pot fi transportate doar într-o măsură limitată, în timp ce alte arme sunt depozitate în portbagaj.
    Luptele sunt descrise ca fiind mai brutale, cu efecte similare cu cele din Red Dead Redemption 2.

    Jason va putea încetini timpul și va evidenția punctele slabe ale inamicilor.
    Lucia are o abilitate similară, dar mai slabă.
    Vice City va fi cel mai mare oraș al jocului.
    Jucătorii vor putea comuta între personaje în activitățile cooperative.
    Al doilea trailer va acoperi doar primele trei capitole; restul sunt încă în dezvoltare.

  • Dinozauri vs. Vikingi: Evul Mediu cu șopârle

    Dinozauri vs. Vikingi: Evul Mediu cu șopârle

    Northplay Studios a rezumat dezvoltarea de-a lungul unui an a jocului de strategie Dinolords și a dezvăluit un nou trailer. Dezvoltatorii au raportat că interesul jucătorilor și al presei a depășit așteptările echipei.

    Copertă, alfa și hype

    Proiectul a apărut pe coperta revistei PC Gamer. Studioul l-a numit un vis din copilărie devenit realitate.
    Versiunea alfa închisă a atras 20.000 de aplicații de la persoane dispuse să ajute la dezvoltare.

    Jocul a depășit 100.000 de adăugiri pe lista de dorințe Steam. Dinolords a intrat în topul celor mai așteptate 400 de proiecte ale platformei. Potrivit dezvoltatorilor, acest succes le-a sporit motivația.

    O istorie alternativă cu dinozauri

    Acțiunea se petrece în Anglia anului 1002, iar jucătorii construiesc fortificații, adună resurse și comandă armate.
    O caracteristică cheie este utilizarea dinozaurilor în lupta împotriva invadatorilor danezi.

    Conform unei istorii alternative, vikingii au descoperit ouă de dinozaur în gheața Groenlandei. Aceste creaturi au devenit arme de război.

    Northplay a declarat că anul viitor va fi decisiv. Dinolords va veni pe PC la un moment dat.

  • Anul 2025 a fost un dezastru pentru Xbox

    Anul 2025 a fost un dezastru pentru Xbox

    Potrivit lui Christopher Dring, redactor-șef al The Game Business, 2025 a fost cel mai prost an pentru Xbox. Vânzările de console în Marea Britanie au scăzut cu 39% față de anul precedent, un minim istoric pentru brand.

    Eșec pe fondul unor lansări de profil înalt

    Declinul a avut loc în ciuda lansării unor jocuri importante, inclusiv Clair Obscur, Death Stranding 2 și Hollow Knight: Silksong. Întreaga industrie se confrunta cu o recesiune, dar Xbox a avut cel mai mult de suferit.

    Compania a efectuat mai multe valuri de concedieri. Prețurile la aproape toate produsele au fost majorate. Xbox a abandonat, de asemenea, strategia sa de lansare exclusivă pe platformă.

    Pierderea încrederii și umilința pe piață

    Combinația de decizii a afectat reputația mărcii. Mulți fani de lungă durată și-au pierdut încrederea în viitorul consolei. Vânzările au scăzut atât de brusc încât 2025 a devenit un minim istoric.

    Dring nu a furnizat date pentru alte țări. Cu toate acestea, declinul este înregistrat la nivel mondial. Conform datelor Circana pentru Black Friday, Xbox a pierdut în fața PlayStation și Nintendo. Consola a pierdut, de asemenea, în fața dispozitivului de nișă NEX Playground.

    Concentrarea pe servicii în loc de console

    Situația pare paradoxală, având în vedere lansări precum Ninja Gaiden 4. Cu toate acestea, motivele își au originea în strategia companiei. Xbox a declarat deschis că prioritatea sa este Xbox Game Pass pe cât mai multe dispozitive posibil. Lipsa exclusivităților descurajează cumpărătorii să cumpere o consolă.

    Dring prezice o redresare în 2026. Speranțele sunt puse pe Gears of War: E-Day, Fable și Forza Horizon 6. Cu toate acestea, perspectivele rămân incerte din cauza trecerii Xbox la un model bazat pe servicii.

  • PlayStation 6 și Xbox 5, amenințate: boom-ul inteligenței artificiale perturbă planurile de lansare

    PlayStation 6 și Xbox 5, amenințate: boom-ul inteligenței artificiale perturbă planurile de lansare

    Gamemag.ru relateazăcă creșterea pieței de inteligență artificială a afectat planurile Sony și Microsoft. Conducerea este îngrijorată de creșterea bruscă a prețurilor la memoria RAM, care ar putea întârzia lansarea consolelor de generație următoare.

    De ce devine memoria tot mai scumpă?

    Sursele publicației raportează o creștere de sute de procente a prețurilor modulelor de memorie. Acest lucru se datorează creșterii cererii din sectorul inteligenței artificiale. Producătorii de cipuri acordă prioritate centrelor de date și comenzilor cu marjă mare de profit.

    În primul rând, vorbim despre HBM și GDDR de mare viteză. Aceste componente sunt esențiale pentru inteligența artificială. Pentru electronicele de larg consum, memoria devine din ce în ce mai rară și mai scumpă.

    Risc pentru următoarea generație

    Situația pune sub semnul întrebării producția în masă a PlayStation 6 și Xbox 5 la un preț accesibil. Anterior, deținătorii platformelor vindeau consolele în pierdere, compensată de vânzările de jocuri.

    Acest model devine acum neprofitabil. Potrivit Insider Gaming, companiile discută amânarea lansării. Anterior, lansarea fusese planificată provizoriu pentru 2027–2028.

    Presiune și asupra generației actuale

    Experții avertizează asupra unei posibile creșteri de prețuri încă din 2026. Creșterea prețurilor ar putea afecta PlayStation 5 și Xbox Series X|S. Acest lucru perturbă logica tradițională a pieței, conform căreia consolele devin mai ieftine în timp.

    Fără stabilizarea pieței de memorii, dispozitivele viitoare riscă prețuri exorbitante. Deținătorii de platforme se bazează pe această întârziere pentru a oferi producătorilor de cipuri timp să își mărească capacitatea.