Jocuri fără obligații: ArenaNet dezvăluie reguli corecte pentru dezvoltarea Guild Wars 3

O adevărată revoluție

Dezvoltatorii de la studioul ArenaNet au anunțat oficial detaliile de debut ale ambițiosului MMORPG Guild Wars 3, care a fost descris anterior ca o „evoluție modernă a MMO-ului”.

Într-o declarație deschisă pe site-ul oficial al companiei, liderul echipei, Colin Johansson, a detaliat viitorului titlu. Prioritatea principală a dezvoltatorilor va fi revenirea la valorile tradiționale ale francizei și respingerea completă a metodelor agresive de monetizare.

O decizie cheie a conducerii a fost eliminarea completă a plăților lunare obligatorii pentru accesul la server. Un reprezentant al companiei a explicat că filosofia fondatoare a francizei a fost întotdeauna achiziționarea unică a unui produs cu posibilitatea de a-l stăpâni în ritmul propriu. Cu aceeași logică, creatorii au decis să ignore tendința populară din industrie și să abandoneze complet implementarea paselor de luptă în structura jocului.

Un tabu categoric privind superioritatea donațiilor

În plus, studioul intenționează să elimine complet mecanicile de tip „pay-to-win” din joc. Proiectul va include în continuare un magazin în joc, dar dezvoltatorii garantează restricții stricte asupra conținutului vândut. Contribuțiile financiare ale utilizatorilor nu vor afecta echilibrul de putere din univers.

Donațiile vor fi limitate doar la următoarele categorii:

  • articole cosmetice decorative;
  • servicii specializate pentru conturi;
  • funcții opționale pentru economisirea timpului personal.

Rutina jocurilor de luptă

În același timp, creatorii intenționează să regândească standardele moderne de fidelizare a publicului. Johansson critică deschis starea actuală a genului, subliniind că „multe MMORPG-uri moderne necesită o investiție uriașă de timp și devin adesea o «a doua slujbă» pentru jucători”. În schimb, noul titlu ambițios este dezvoltat cu cel mai mare respect pentru timpul liber al jucătorilor.

Scopul principal al dezvoltatorilor este „să se asigure că jucătorii se bucură de fiecare oră petrecută în lumea jocului”. Această abordare ar trebui să fie la fel de eficientă atât pentru utilizatorii hardcore dispuși să petreacă zeci de ore săptămânal în lumea virtuală, cât și pentru jucătorii ocazionali cu sesiuni ocazionale. Studioul promite să detalieze mecanicile care asigură acest echilibru în anunțurile viitoare.


Comentarii

Adaugă un comentariu