Журналисты западных изданий поделились впечатлениями после 3–4 часов в Resident Evil Requiem. По материалам Kotaku, Polygon, Engadget и Eurogamer, игра объединяет хоррор и экшен. В превью отмечают двух контрастных героев и резкий сдвиг в сторону жестокости.
Две игры в одной
Resident Evil Requiem строится вокруг двух персонажей с разным темпом и логикой выживания. Леон Кеннеди — это чистый экшен с упором на зрелищные добивания. Грейс, напротив, вынуждена экономить ресурсы и чаще прятаться.
Журналисты подчеркивают, что смена героев меняет восприятие одних и тех же локаций. Коридоры, где Грейс выживала часами, Леон зачищает за минуты. При этом последствия действий сохраняются для обоих.

Кровь, расчленение и “наглые финишеры”
Леон вооружен топором, дробовиком и бензопилой. Топор можно точить, парировать удары и целенаправленно отрубать конечности. Один из авторов описал добивания как «наглые финишеры, где он делает жестокие трюки».
Особенно запомнилась битва с боссом — мутировавшим младенцем, ломающим стены. Экраны смерти выполнены на движке с уникальными анимациями. В одном случае зомби разрубает Леона бензопилой «в стиле Дарта Мола».

Выживание Грейс и “маятниковый” ритм
Сегменты за Грейс играются почти без экшена. Патроны настолько редки, что убийство зомби считается расточительством. Сохранения доступны только через машинки с чернильными лентами.
Грейс использует крафт на основе зараженной крови. Инъекции позволяют создавать аптечки, боеприпасы и взрывные смеси. Один тестер назвал ритм игры «маятниковым», когда отчаяние сменяется триумфом.
Capcom называет Requiem данью 30-летию серии. Игра объединяет идеи второй, четвертой и седьмой частей. Релиз намечен на 27 февраля 2026 года.



Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.