GTA 6 перенос

GTA 6 под угрозой: ветеран Rockstar предупреждает о возможной задержке

Поклонники Grand Theft Auto снова затаили дыхание, бывший технический директор North Оббе Вермей допустил возможность а даты выхода долгожданной .

Разработчик вспомнил, как в своё время схожая судьба постигла GTA 4 — игру пришлось отложить почти на год из-за нехватки времени.

Изначально GTA 4 планировали выпустить в октябре 2007 года, но уже в июле стало ясно: команда не успевает. По мнению Вермея, ситуация с шестой частью может развиваться аналогично. Он надеется, что детали прояснятся в августовском отчёте Take-Two, а возможно, первые намёки появятся уже 15 мая, когда компания подведет итоги финансового года.

Вермей также поделился личным мнением о маркетинговой стратегии: он бы ограничился одним трейлером для GTA 6, чтобы сохранить элемент неожиданности и ещё больше разогреть интерес аудитории. Он подчеркнул, что у него нет внутренней информации — все выводы основаны только на личном опыте.

Бывший разработчик рассказал и о трудностях при создании GTA 4: ради “настоящего некстгена” пришлось отказаться от многих возможностей GTA: San Andreas, таких как несколько городов, тюнинг автомобилей и прокачка персонажа. Ограниченные сроки и переход на новый движок Rage замедлили разработку, увеличив затраты времени на создание каждой модели.

Также Вермей отметил, что в разработке основной упор был сделан на версию для Xbox 360, поскольку архитектура PlayStation 3 оказалась слишком сложной. Именно в GTA 4 появился первый полноценный мультиплеер, а миссии начали строиться вокруг сюжета, а не наоборот.

Наконец, Вермей раскрыл, что у Rockstar изначально был двухэтапный план развития онлайн-режима: в GTA 4 его внедрили в базовом варианте, а в GTA 5 довели до масштаба полноценного самостоятельного проекта — GTA Online.

GTA 4 стала последним проектом Вермея в Rockstar. Он признался, что потерял удовольствие от работы из-за роста команды и масштабов проектов, ошибочно полагая, что серия уйдёт в сторону мрачности. Несмотря на это, он не жалеет о своём уходе и продолжает создавать собственные игры, призывая обратить внимание на его проект Plentiful.

Для заполнения данной формы включите JavaScript в браузере.

Опубликовано

в

от

Комментарии

Комментируй с умом:
— по теме
— без мата
— без рекламы

Модерируем. Уважай других.
Читать политику →

Добавить комментарий