Бывший ветеран Ubisoft Гийом Брош доказал: большие идеи не рождаются в рамках корпоративных гигантов.
Уволившись и собрав команду единомышленников, он создал Clair Obscur: Expedition 33 — игру, которая уже считается прорывом в жанре JRPG.
Clair Obscur предлагает захватывающий сюжет: раз в год великанша Художница уменьшает число на монолите, и все, чей возраст превышает его, погибают. Герои Экспедиции 33 отправляются остановить цикл смерти. Эта концепция сразу привлекла внимание игроков, а результат превзошёл самые смелые ожидания.
Визуальный стиль поражает: волшебные леса, сюрреалистический город Люмьер с искорёженной Эйфелевой башней, апокалиптические пустоши. Музыка, созданная Лориэном Тестардом, сочетает французские мотивы и магическую атмосферу, заслужив сравнения с лучшими композиторами индустрии.
Геймплейная революция очевидна. Разработчики переработали классические элементы JRPG:
- Каждое оружие имеет уникальные свойства.
- Стрельба включает прицеливание и уязвимые точки врагов.
- Инвентарь минимизирован для удобства.
- Врагов можно обходить или контролировать их появление.
- Боевая система сочетает пошаговые сражения и парирование в реальном времени.
Система развития персонажей элегантна: использование особых пиктосов позволяет настраивать билд под стиль игры. Игра делится на разные уровни сложности, позволяя выбирать между лёгкими прогулками или сложными испытаниями в духе Souls-игр.
Нарратив выдержан мастерски. Мир игры раскрывается постепенно, без излишних объяснений, что создаёт эффект полного погружения. Персонажи живые и интересные, диалоги хочется читать, а сюжетные повороты трогают до глубины души. Даже после 80 часов прощаться с этим миром не хочется.
Expedition 33 не просто новая JRPG. Это манифест: жанр можно и нужно развивать. Возможно, на наших глазах произошла Великая французская революция в мире ролевых игр.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.