Видеоигры

  • Роскомнадзор внёс ссылки на Steam в реестр запрещённых сайтов

    Роскомнадзор внёс ссылки на Steam в реестр запрещённых сайтов

    Роскомнадзор внёс три ссылки, связанные с популярной игровой платформой Steam, в реестр запрещённых сайтов, сообщает Cybersport.ru.

    Точные страницы, попавшие под блокировку, не уточняются, но решения были приняты 2 и 7 октября. В случае неудаления запрещённого контента платформа может быть заблокирована на территории России. Это не первый случай, когда Steam сталкивается с такими ограничениями, ранее были удалены материалы, нарушающие законы РФ.

    Платформа уже имела прецеденты с блокировками в прошлом, что вынудило её удалять контент, признанный незаконным. Подобные действия связаны с усилением контроля Роскомнадзора над цифровыми платформами, содержащими противоправную информацию. Также 8 октября стало известно о блокировке другого сервиса, Discord, за нарушение законодательства.

    Такие действия со стороны Роскомнадзора показывают ужесточение контроля за информацией, распространяемой через международные сервисы в России.

  • Нейросеть создала концепт ремейка GTA 4 с реалистичной графикой

    Нейросеть создала концепт ремейка GTA 4 с реалистичной графикой

    Пользователь под ником SOUNDTRICK представил на YouTube концепт ремейка игры Grand Theft Auto 4 с реалистичной графикой, созданный с помощью нейросети Gen-3.

    Как сообщает iXBT Games, техно-энтузиаст продемонстрировал серию «живых кадров», где сцены из культовой игры были переработаны под современные графические стандарты. Несмотря на то что качество рендеринга еще не достигло идеала, многие кадры выглядят впечатляюще.

    SOUNDTRICK уточнил, что на данном этапе нейросеть не использует точную геометрию игры или детализированные данные. Весь процесс построен на основе финальных кадров, которые создает сама игра. Он добавил, что «это только начало» и технология нуждается в дальнейшем развитии для достижения большего реализма. В комментариях он отметил, что будущее подобных технологий может привести к тому, что игры и фильмы будут полностью генерироваться нейросетями.

    Один из зрителей, @isakisak9989, выразил восхищение проделанной работой, отметив, что такая технология два года назад выглядела бы фантастикой. Он также предположил, что в ближайшие годы нейросети смогут переделывать любые игры с полной перерисовкой графики, что значительно упростит создание как новых, так и ремейков старых игр.

  • Озвучка Dying Light на русском готова более чем на 60%

    Озвучка Dying Light на русском готова более чем на 60%

    Команда Mechanics VoiceOver (R.G. MVO) активно продолжает работу над неофициальной русской озвучкой для первой части игры Dying Light.

    Как сообщает iXBT Games, на данный момент общий прогресс перевода превысил 60%, и в процессе локализации задействованы не только основная сюжетная линия, но и все дополнения.

    Работа над озвучкой включает озвучивание как ключевых персонажей, так и второстепенных героев и бандитов. Команда уточнила, что на финальной стадии находятся диалоги выживших и персонажей, выдающих побочные задания. Mechanics VoiceOver обещает, что скоро игроки смогут полностью погрузиться в мир игры с полным переводом на русский язык. Следующее обновление, отражающее прогресс, планируется к выпуску уже на следующей неделе.

    Также были опубликованы примеры сцен с русской озвучкой. Среди озвученных персонажей:

    • Кайл Крейн — озвучен Георгием Кармряном,
    • Раис — озвучен Валерием Сторожиком,
    • Доктор Камден — озвучен Никитой Прозоровским,
    • Майкл и Юсуф — озвучены Михаилом Кшиштовским,
    • Осман — озвучен Александром Коврижных,
    • Нил Фэллон — озвучен Иваном Калининым,
    • Куратор ВГМ — озвучен Галиной Беляевой,
    • Эйо — озвучен Александром Носковым.

    Команда также благодарит игроков за поддержку и обещает новости не только по Dying Light, но и по другим проектам в ближайшее время.

  • Авторы Atomic Heart шокировали фанатов раскрытием лора третьего дополнения

    Авторы Atomic Heart шокировали фанатов раскрытием лора третьего дополнения

    Создатели игры Atomic Heart, компания Mundfish, недавно представили тизер третьего дополнения, который вызвал множество вопросов и обсуждений среди поклонников, сообщает iXBT.

    В центре внимания оказался танцующий робот, который, как оказалось, стал причиной переполоха среди сообщества. Открытие, сделанное командой, заключалось в том, что робот, ранее воспринимаемый как «он», на самом деле является «её».

    Реакция сообщества

    В своем посте команда представила gif-изображение робота с подписанием: «Скоро узнаете, что скрывается за её улыбкой». Использование местоимения «её» удивило многих фанатов. Некоторые участники сообщества отреагировали на это с недоумением, задаваясь вопросами о том, что они могли пропустить. Комментарии варьировались от «Это она… Что я пропустил?» до «Я думала, это мужик» и «ЭТО ДЕВОЧКА?! КОНКУРЕНТА ЭЛЕОНОРЫ?!»

    Интрига вокруг дополнения

    Таким образом, неожиданное раскрытие создало новую волну интереса и обсуждений, подогревая ожидания поклонников перед выходом третьего DLC. Промо-материалы игры продолжают удивлять и вовлекать фанатов в обсуждения, что свидетельствует о высоком уровне вовлеченности сообщества.

  • Масштабный сбой в PlayStation Network: пользователи лишились доступа к онлайн-играм

    Масштабный сбой в PlayStation Network: пользователи лишились доступа к онлайн-играм

    Система Sony PlayStation Network (PSN) столкнулась с глобальным сбоем, в результате чего владельцы PlayStation 4 и PlayStation 5 не могут играть в онлайн-игры, сообщает 3DNews.

    Платформа временно предоставляет доступ только к однопользовательским режимам. Проблема затронула также приставки PS Vita и PS3, а информация о сбое доступна на странице статуса PSN.

    Проблемы и код ошибки

    По заявлению Sony, пользователи могут сталкиваться с трудностями при запуске игр и приложений. В одном из случаев при попытке запустить игру появился код ошибки PS5 WS-116522-7, а веб-страница указала на сбой в системном ПО. На данный момент владельцы приставок не могут входить в систему или запускать игры, требующие онлайн-подключения.

    Отсутствие информации о причинах сбоя

    Причины сбоя пока не уточнены, и сроки его устранения также остаются неизвестными. Ранее была исправлена ошибка, которая мешала отображению изображения на главном экране игр PS5, но связь между этими проблемами не установлена.

  • Nintendo зарегистрировала новое устройство: загадка остается

    Nintendo зарегистрировала новое устройство: загадка остается

    Компания Nintendo подала документы в Федеральную комиссию по связи США (FCC) на регистрацию нового устройства, сообщает iXBT Games. Несмотря на предположения, это устройство не является ожидаемой Switch 2.

    Модель имеет номер CLO-001, что указывает на потенциально новую линейку продуктов, подобно тому, как оригинальная Switch была обозначена HAC-001.

    По документам FCC, устройство описано лишь как «беспроводное устройство» без указаний на то, что это игровая консоль или контроллер. Устройство работает только при подключении к сети через USB-C и не имеет встроенного аккумулятора. В нем также отсутствует поддержка сетей Wi-Fi 5 ГГц или 6 ГГц, а также Bluetooth, но есть Wi-Fi на частоте 2,4 ГГц и радарный датчик на частоте 24 ГГц.

    Особенно интригует наличие радарного сенсора на частоте 24 ГГц, который, вероятно, предназначен для отслеживания движений. Это может быть похожая технология на ту, что используется для распознавания жестов и обнаружения присутствия рядом с устройством, например, в смартфонах Google Pixel 4. Варианты применения устройства остаются неясными, но предполагается, что это может быть интерфейс для управления жестами или оборудование для проектов в тематических парках Super Nintendo World. Возможно, оно связано с технологиями дополненной реальности или проектом по отслеживанию сна.

    Окончательное предназначение устройства остается загадкой, и более подробная информация, вероятно, появится вместе с анонсом Nintendo Switch 2.

  • Nintendo Switch 2: AMD уступила контракт NVIDIA из-за энергопотребления

    Nintendo Switch 2: AMD уступила контракт NVIDIA из-за энергопотребления

    Источник сообщает, что компания AMD проиграла тендер на создание чипа для новой консоли Nintendo Switch 2 из-за проблем с производительностью и энергопотреблением в портативном режиме.

    В частности, AMD не смогла убедить Nintendo в эффективности работы чипа на мощности в 5 Вт, что является необходимым требованием для портативного режима. Вместо этого компания предлагала увеличить потребление до 15 Вт, что потребовало бы более крупной и тяжелой батареи, не подходящей для портативного устройства.

    Выбор в пользу NVIDIA

    Nintendo приняла решение выбрать NVIDIA, чье решение оказалось более энергоэффективным при той же мощности и использовало более дешевые технологии производства. Это позволило снизить себестоимость будущей консоли, что является важным фактором для Nintendo, стремящейся сделать устройство доступным для потребителей.

    Улучшенная автономность

    По последним утечкам, новое поколение Nintendo Switch получит батарею емкостью около 20 Вт·ч, что выше, чем у оригинальной консоли. Ожидается, что система будет потреблять меньше энергии в портативном режиме, обеспечивая значительно более длительное время работы без подзарядки.

    С учетом постоянных утечек, эксперты предполагают, что официальное объявление Nintendo Switch 2 может состояться в ближайшее время.

  • Утечка The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – игру уже запускают на эмуляторе Ryujinx

    Утечка The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – игру уже запускают на эмуляторе Ryujinx

    В преддверии официального релиза The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, запланированного на 26 сентября, в сеть просочилась ранняя версия игры, сообщает Playground.

    ROM-файл был опубликован в Интернете, и уже сейчас игру можно запускать на ПК через эмулятор Nintendo Switch, Ryujinx.

    Хотя эмулятор Yuzu больше не используется, Ryujinx продолжает успешно запускать невыпущенные игры для Nintendo Switch, демонстрируя, что Nintendo не в состоянии полностью предотвратить использование эмуляторов для своей консоли. Даже если Nintendo удастся заблокировать Ryujinx, авторы материала уверены, что вскоре появятся его аналоги и другие эмуляторы.

  • Ремейк Silent Hill 2: новый трейлер и детали предзаказа

    Ремейк Silent Hill 2: новый трейлер и детали предзаказа

    Компания Sony Interactive Entertainment и студия Bloober Team выпустили новый трейлер ремейка культовой игры Silent Hill 2, сообщает Cybersport.ru.

    В ролике демонстрируются особенности игры на платформе PlayStation 5, где она будет эксклюзивно доступна наряду с ПК-версией в Steam. Цена стандартного издания составит $70, а расширенного — $80.

    Konami уже открыла предзаказы. Пользователи, оформившие их, получат бонусы: маски Robbie the Rabbit для PlayStation 5 и Mira the Dog для главного героя, Джеймса. Также в расширенном издании доступен цифровой артбук, саундтрек, маска Pyramid Head и ранний доступ к игре на два дня.

    Анонс ремейка состоялся 20 октября 2022 года, а релиз намечен на 8 октября 2024 года. Игра получила обновленный облик главного персонажа, однако эти изменения ранее вызвали критику среди поклонников франшизы.

  • Гранты и маркировка: стоимость разработки видеоигр в России

    Гранты и маркировка: стоимость разработки видеоигр в России

    В России стоимость разработки видеоигр достигает сотен миллионов рублей, при этом внедрение «зеленой» маркировки могло бы помочь разработчикам, однако крупные платформы пока не поддержали эту инициативу. Об этом заявил Михаил Пименов, директор по развитию игровой индустрии в университете «Синергия», в интервью с НСН.

    Министерство экономического развития России одобрило проект добровольной позитивной маркировки видеоигр, разработанный Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ), который стартует в начале 2025 года. Инициатива направлена на поддержку производителей образовательных игр, а также на укрепление позиций российских компаний на мировом рынке цифровых развлечений и помощь начинающим разработчикам.

    В рамках этой программы маркировка будет присваиваться видеоиграм по трем категориям: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина». Пименов подчеркнул, что без поддержки ведущих игровых платформ, мера может оказаться неэффективной.

    Эксперт выразил мнение, что такая маркировка может значительно повысить видимость и доверие к российским видеоиграм, однако для успешного внедрения необходимо привлечь крупные платформы, что пока остается нерешенной проблемой. Это позволило бы создателям игр получать дополнительное признание и поддержку на начальных этапах разработки и продвижения своих проектов.