Видеоигры

  • Из-за самоизоляции прибыль Nintendo выросла на 428%

    Из-за самоизоляции прибыль Nintendo выросла на 428%

    Во втором квартале 2020 года японская Nintendo отчиталась о прибыли в 144,7 млрд йен ($1,4 млрд), превзойдя ожидания аналитиков, пишет CNBC. Для сравнения: в первом квартале доходы компании составили только 27,4 млрд йен ($260 тыс).

    Рост прибыли Nintendo на 428% — иллюстрация того, как много индустрия видеоигр выиграла от пандемии, отмечает издание. Чистый объём продаж составил 358,1 млрд йен, что на 108% больше, чем 172,1 млрд йен, которые Nintendo заработала за аналогичный период прошлого года. Продажи популярных консолей Nintendo Switch и Switch Lite выросли примерно на 167%, до 5,68 млн единиц за квартал.

    На этой неделе о таких же впечатляющих результатах отчитались Activision Blizzard и Take-Two Interactive, пишет CNBC.

    Пандемия помогла Nintendo сделать серьёзный скачок в развитии, говорят аналитики. По их словам, игра в жанре симулятора жизни Animal Crossing: New Horizons, выпущенная в марте, стала хитом, поскольку люди видели в ней возможность сбежать из домов, в которых застряли. 

    К настоящему моменту компания продала 22,4 млн копий видеоигры, причем количество проданных единиц удвоилось по сравнению с предыдущим кварталом и превысило продажи Super Smash Bros.Ultimate, которая вышла в 2018 году.

    В начале августа японская компания Sony сообщила о падении прибыли на 1% по итогам второго квартала, что стало неожиданностью для аналитиков. Несмотря на это, в годовом исчислении продажи игр выросли на 82%, до 91 млн копий.

    Читать в источнике

  • Konami создала страницу для Silent Hill в Twitter

    Konami создала страницу для Silent Hill в Twitter

    Японский разработчик Konami открыла в учетную запись серии Silent Hill в Twitter.

    В последнее время в аккаунте в основном публикуется фан-арт и информация об игре Dead by Daylight.

    Решение открыть этот аккаунт не комментируется Konami, но компания уже ссылалась на него в одном из своих постов. Аккаунт подписан на многих людей, занимавшихся разработкой предыдущих игр серии, некоторые из них подписались на Silent Hill Official в ответ.

    По слухам, в августе японцы должы анонсировать новую часть хоррора.

    Читать в источнике

  • Концепт-арты Assassin’s Creed в Китае всплыли в сети

    Концепт-арты Assassin’s Creed в Китае всплыли в сети

    Фанаты недавно обнаружили пару концепт-артов для будущей части Assassin’s Creed, которая вполне может оказаться игрой про Китай. Обнаружил их пользователь Reddit с ником nstav13. Разумеется, совсем не обязательно, что Китай станет сеттингом уже для следующей части серии. С артами вы можете ознакомиться ниже.

    И второй:

    Читать в источнике

  • Как стать бессмертным в GTA Online

    Как стать бессмертным в GTA Online

    Одна из причин, почему видеоигра Grand Theft Auto V пользуется колоссальной популярностью среди пользователей по всему миру, заключается в том, что она содержит в себе мультиплеер под названием GTA Online, в который регулярно добавляют новый игровой контент.

    В рамках данного режима игроки из различных самых разных стран мира могут играть друг с другом, участвуя в различных самых разных заданиях и миссиях, причем постепенно их становится все больше и больше. Игроки могут покупать и использовать различные транспортные средства, применять самое разное оружия, менять одежду и совершать другие действия. Впрочем, как оказалось, в онлайн-режиме легендарной GTA V можно стать полностью бессмертным, в связи с чем играть станет более приятно.

    Пользователь с форума Reddit под ником Gunflyzegaming опубликовал информацию, согласно которой в мультиплеере GTA Online можно получить практически полное бессмертие, которое позволяет доминировать над другими игроками, создавая для таких массу неудобств. Речь идет не о взломе видеоигры, что конечно же запрещено и противозаконно, а об официальном баге или, возможно, даже «пасхалке» от разработчиков. Пускай мультиплеер в GTA V и доступен всем игрокам вот уже как более чем шесть лет, однако обнаружить такую особенность игры удалось лишь сейчас, но зато теперь уже абсолютно любой желающий может ей без лишних сложностей, ограничений и затруднений воспользоваться. При помощи простого метода можно сделать так, чтобы персонаж в видеоигре стал неуязвимым практически полностью.

    Для начала, чтобы стать бессмертным в мультиплеере Grand Theft Auto V, необходимо отключить автоматическое прицеливание в видеоигре и найти такого человека, у которого оно включено. Затем нужно зайти в магазин Ammu-Nation и подойти к стройке с броней, вслед за чем присоединиться к группе другого человека с отключенным автоприцеливанием, и сразу после подключения к такой мгновенно покинуть ее, сделав это как можно скорее. После таких действий нужно «убить себя» в меню видеоигры, а в тот самый момент, когда персонаж начнет доставаться смертельные таблетки, чтобы принять смертельную дозу, нужно будет быстро проделать ряд действий. У игрока должно быть новое приглашение в группу от человека с другими настройками автоматического прицеливания, после чего такое нужно принять, а затем как можно скорее отклонить.

    Вслед за такими действиями останется только лишь быстро и много раз нажимать на клавишу, отвечающую за взаимодействие. Получив такое бессмертие, сделав это подобным образом, окажется возможно стать неуязвимым для других игроков, то есть они совершенно никак не смогут нанести никого урона. Тем не менее, «режим бога» является лишь частичным, так как любые обычные персонажи, вроде военных или полицейских, по-прежнему будут наносить урон в полном объеме, и именно поэтому их стоит избегать. Таким образом получится стать практически полностью бессмертным в GTA Online, что, в свою очередь, может позволить получить новый игровой опыт, который ранее по очевидным причинам был всем недоступен никоим образом.

    Читать в источнике

  • Стоимость PlayStation 5 не превысит $500

    Стоимость PlayStation 5 не превысит $500

    Благодаря недавнему анонсу Sony стали известны дизайн грядущей консоли PlayStation 5 и игры для неё. Тем не менее, до сих пор остаётся неизвестным самый важный фактор – цена. Своим мнением, относительно стоимости PS5, поделился бывший директор по маркетингу Xbox Альберт Пенелло.

    Пенелло курировал маркетинг игровых консолей Microsoft Xbox, Xbox 360 и Xbox One, поэтому определенно имеет хорошее представление о цене приставок. В своём Twitter-аккаунте, экс-руководитель Xbox сообщил, что цена игровой консоли пятого поколения от Sony не превысит $499. Данная информация также совпадает с прогнозами других отраслевых аналитиков, которые утверждают, что стоимость PS5 составит максимум $470.

    Кроме того, Пенелло считает, что цена может быть самым важным показателем успеха новой игровой консоли. Изначально, стоимость PlayStation 4 составляла $399, и это, наверняка, повлияло на успех консоли. PS3 на выходе стоила $599, и это негативно сказалось на первых продажах приставки. Поэтому, в случае с PlayStation 5, Sony будет стремиться найти середину.

    Официальный дебют PlayStation 5, как и Xbox Series X, состоится в период рождественских праздников этого года. А учитывая слова бывшего руководителя Xbox, можно предположить, что стоимость игровой консоли Microsoft также не превысит $500.

    Читать в источнике

  • Мертвый новый мир

    Мертвый новый мир

    Во что превратилась Америка после смертоносной эпидемии: The Last of Us: Part 2.

    Продолжение игры The Last of Us — одна из самых ожидаемых игр года. Первая часть душещипательной истории о девочке и ее опекуне в постапокалиптическом мире, вышедшая так же на закате поколения, стала одной из самых высокооцененных игр за всю историю и продалась тиражом в 17 миллионов копий.

    Поздней осенью 2013 года на только что вышедшей Playstation 4 было абсолютно не во что играть. Приставки нового поколения вышли с парой эксклюзивов нового поколения, и большую часть каталога составляли ремастеры игр для консолей предыдущего.

    Среди них затесалось достаточно громкое имя — свежий релиз под названием The Last of Us, который создавался для Playstation 3 студией Naughty Dog и попутно был оптимизирован для «четверки». Как и игры серии Uncharted, создаваемые той же студией, она была линейна и скорее напоминала неплохой голливудский фильм, геймплей к которому прикручен только для того, чтобы как-то оправдать необходимость для игрока держать в руках геймпад.

    История не блистала оригинальностью. Душещипательная эпопея, повествующая о пути сурового мужчины, потерявшего свою мирную жизнь и счастливую семью посреди зомби-апокалипсиса и взявшего на себя бремя воспитания девочки, потерявшей родителей, — это описание можно заменить одним словом «штампы». Тем не менее было видно, сколько души создатели вложили в персонажей, которые получились действительно живыми, а их история — по-настоящему трагической.

    Если описывать сюжет вкратце, то в мире, где свирепствует пандемия мутировавшего гриба кордицепс, превращающего людей в бездушных зомби, способных только убивать и питаться человеческой плотью, только у девочки Элли есть иммунитет к этому заболеванию. Джоэл, протагонист, ведет ее к группе выживших, известных как «Цикады», ведь у них есть специалисты, которые, возможно, изучив Элли, смогут получить вакцину от кордицепса.

    Однако после долгих мытарств, доставив девочку к ним, главный герой узнает, что ради вакцины ей придется пожертвовать своей жизнью. Вспомнив о своей погибшей в дни начала зомби-апокалипсиса дочери, Джоэл забирает Элли с хирургического стола, на котором та лежит в бессознательном состоянии под наркозом, попутно громя базу «Цикад» и убивая всех направо и налево. Он увозит девочку прочь и врет ей о том, что вакцину создать невозможно. В общем, в том, что продолжение будет, не оставалось практически никаких сомнений.

    Эффект домино

    Сюжет второй части The Last of Us начинается через пять лет после этого события. Повзрослевшая Элли живет с Джоэлом в небольшом американском городке, жизнь и порядок в котором поддерживают сами жители, огородив себя высокой изгородью и периодически выходя на патрули по отстрелу зомби.

    То, что произойдет потом, изменит ее жизнь в корне и станет основной движущей силой повествования, ключевым словом которого станет «месть». Однако, как это ни странно, для игры Naughty Dog, в The Last of Us: Part II оно играет далеко не первую роль.

    Несмотря на то что события разворачиваются линейно, не в открытом мире, и на ход сюжета игрок повлиять практически не может, обо всем этом даже и не вспоминаешь. Создатели игры смогли построить настолько живой (или, вероятно, правильнее сказать — мертвый) мир, насколько это только возможно. В реальности, сами локации не такие уж и большие, но дизайн уровней, графика и, самое главное, непередаваемая атмосфера реальности происходящего заставляют поверить в то, что все происходит на самом деле.

    Разбомбленный Сиэтл, где разворачиваются события, ржавеющие машины, обвитые растениями небоскребы — во все это веришь с первого взгляда. И сюжет здесь — лишь повод для того, чтобы показать, как и почему прежний мир пал.

    Жители заброшенных зданий давно погибли, но в то же время они по-прежнему здесь. Каждая комната, кафе, магазин рассказывают историю людей, которые когда-то жили, ели, пили, ходили за покупками. Вот тут когда-то была детская, где жил подросток-футбольный фанат, оклеивший стены постерами любимой команды. А здесь жил какой-то гик, любивший играть в компьютерные игры.

    Разбив стекло многоквартирного дома, убежав от погони, Элли оказывается в комнате, на столе которой расставлены фигурки игры, напоминающей Warhammer. Порыскав вокруг, она находит переписку детей, которые жили здесь — в разных квартирах. Мама говорит, что полицейские, которые должны эвакуировать жителей, стали грабить и убивать их. Мама ушла и не вернулась. Ты из какой квартиры? Напиши. Я приду к тебе. Кстати, я нашел водку. О! Круто!

    В какой-то момент записи обрываются, оставляя понимание, что этих детей больше нет. Надо уходить — ведь какой смысл здесь оставаться? Но с каждой такой комнатой, каждой историей, рассказанной интерьерами и на клочках бумаги, теряешь часть уверенности в незыблемости существующего миропорядка, начиная понимать, как планомерно, в считанные месяцы и дни, он может обрушиться, оставив выживших в новом страшном мире.

    Враг номер один

    The Last of Us: Part 2 на голову лучше своего предшественника буквально во всем. В отличие от первой части, с удивлением понимаешь, что сам игровой элемент захватывает не меньше, чем абсолютно потрясающий мир и атмосфера.

    Сесть за укрытие и стрелять во все, что движется, теперь не выход, потому что противники умнее и способны выкурить врага из самой глухой обороны. Засесть где-то в высокой траве, дожидаясь, когда об Элли забудут, тоже не вариант — если враги знают о присутствии игрока, они его точно найдут. Здесь постоянно ощущается опасность, собаки вынюхивают твой след, враги используют сложную тактику. Приходится прятаться, заползая под ржавые машины, смотря на ботинки людей с автоматами, обменивающихся репликами о том, куда делась эта девчонка, умудрившаяся перестрелять из лука часовых.

    Бомбы, огнестрельное оружие, ловушки — все это не просто приходится использовать, к необходимости разных подходов к разным ситуациям подталкивает все, что творится на поле боя. Все это происходит интуитивно, что добавляет реальности событиям и не позволяет усомниться: да, так и было бы на самом деле. Даже рукопашный бой приносит какое-то звериное удовлетворение от того, что твой противник наконец повержен.

    Инфицированные при этом — далеко не главные антагонисты. Они здесь есть, потому что в этом мире их не может не быть. Как, например, в темном подвале больницы, в которую свозили первых инфицированных (да-да, они все еще там, в опутанном грибницами помещении, и это, пожалуй, самый жуткий момент игры). Они все еще в гигантском, почти расколотом надвое небоскребе, вместе с трупами спецназовцев, пытавшихся штурмовать его. Они — часть жуткой истории падения мира.

    Но зомби — лишь рабы своих инстинктов. По-настоящему жутко становится от того, что апокалипсис сотворил с людьми, деградировавшими стремительнее, чем мутировал кордицепс. В The Last of Us: Part 2 нет хороших или плохих.

    Кто лучше — сектанты, извратившие идеи сумасшедшей женщины о жизни в гармонии с природой и ненасилии, или враждующее с ними милитаризированное поселение? Хотя ответ может показаться очевидным, на поверку все не так просто. И Элли ничем не лучше остальных, преследуя кажущиеся благородными, но в итоге чрезвычайно индивидуалистические цели, одержимость которыми стоит ей многого. Да и не только ей, ведь из-за этого лишатся жизни многие другие люди, которых в другой ситуации можно было бы однозначно назвать «хорошими». Просто оказавшиеся не на том месте не в то время.

    ***

    При всем этом The Last of Us: Part 2 далеко не идеальна. Точнее, ее несовершенство становится очевидным внезапно, когда тебя словно за уши вытаскивают из потрясающей истории гибнущего мира и напоминают, что по-настоящему все было вовсе не об этом, а о том, что месть сама по себе бессмысленна, о судьбе главных героев и всем, что с этим связано.

    Этот сюжетный ход ломает тщательно, по крупицам заботливо собранную атмосферу, превращая последние часы игры в какое-то подобие вестерна, в котором главный герой, испытав лишения и потеряв друзей, одиноко уйдет в закат, оставляя зрителя недоумевать: так что, все это было ради этого момента?

    Но, несмотря на концовку, несколько обесценивающую все происходившее, можно сказать без всяких сомнений: The Last of Us: Part 2 — это настоящий шедевр, который заставляет забыть о реальном мире на несколько десятков часов и не дает никакой возможности оторваться от него до самого конца. Игра выдергивает из повседневности самым бесцеремонным образом, разбирает ее на кусочки и словно говорит: вот, эти костяшки домино стоят параллельно друг другу. Знаешь, что будет, если одна из них упадет?

    Читать в источнике

  • Sony представила PlayStation 5

    Sony представила PlayStation 5

    Что известно о консоли нового поколения и когда она выйдет.

    Sony провела презентацию PlayStation 5

    Корпорация Sony провела трансляцию, посвященную PlayStation 5. Предполагалось, что вся презентация будет отведена играм, которые станут доступны на консоли нового поколения. Однако под конец мероприятия компания показала дизайн приставки. Также стало известно, что вместе со стандартной версией PS5 в продажу поступит версия без дисковода. При этом никаких подробностей о дате начала продаж и ценах не сообщается.

    Компания представила первые игры для PS5

    Sony на протяжении часа показывала трейлеры проектов (всего было 19 анонсов), которые будут доступны на приставке нового поколения. Так, презентация началась с анонса улучшенной версии GTA V. Однако характер этих улучшений не раскрывается, так как демонстрационный ролик был записан на PlayStation 4. Таким образом, игра от Rockstar, вышедшая в 2013 году, появится одновременно на трех поколениях консолей.

    Помимо этого, студия IO Interactive анонсировала Hitman III. Известно, что продолжение выйдет в январе 2021-го. Спустя год после анонса Arkane Studios показала геймплей игры Deathloop. Другим важным анонсом стало продолжение Resident Evil с подзаголовком Village. Однако ни у одной из представленных игр нет точной даты выхода.

    На PS5 будут доступны эксклюзивные проекты

    Вместе с играми от сторонних студий Sony показала несколько эксклюзивных проектов, которые будут доступны лишь на PlayStation 5. Первым был анонс сиквела Spider-Man, где в главной роли теперь выступает Майлз Моралес вместо Питера Паркера. Сразу за этим представили Gran Turismo 7 и Ratchet & Clank Rift Apart. Компании BluePoint и Japan Studio презентовали ремейк Demon’s Souls, ставшей отправной точкой для серии Dark Souls и игр подобного жанра. В заключение Sony показала Horizon: Forbidden West.

    Характеристики PS5 давно известны

    Первая информация о PlayStation 5 появилась в апреле 2019 года. Тогда ведущий архитектор PlayStation Марк Церни (Mark Cerny) рассказал журналистам Wired общие сведения о приставке и о том, каким он видит будущее игровой индустрии. В то же время стало известно, что консоль получит SSD-накопитель вместо привычного HDD. Чтобы описать те изменения, которые несет этот переход, Церни рассказал, что с твердотельным накопителем загрузка Spider-Man при быстром перемещении занимает всего 0,8 секунды, когда как с обычным HDD — 15 секунд. Также разработчики смогут увеличивать скорость подгрузки окружения без ущерба для детализации картинки. Вместе с этим у приставки будет отдельный аудиочип, который должен отвечать за создание объемного звучания.

    Позже, в марте 2020 года, Церни раскрыл точные характеристики установленного в PS5 «железа». Так, консоль PlayStation 5 получит восьмиядерный процессор AMD Zen 2 c частотой ядер до 3,5 гигагерца. Графический процессор создан на базе AMD Radeon RDNA 2 и имеет мощность порядка 10,3 терафлопса. Заявлена также полная реализация технологии трассировки лучей. Оперативной памяти будет 16 гигабайт нового стандарта GDDR6 с пропускной способностью 448 гигабайт в секунду.

    Новая консоль получит SSD-накопитель с 825 гигабайтами памяти и пропускной способностью от 5,5 до 9 гигабайт в секунду. Такое решение позволит не только уменьшить загрузку, но и снизить нагрузку на оперативную память, так как накопитель можно использовать как файл подкачки.

    Microsoft составит Sony конкуренцию

    Одновременно с Sony свою приставку следующего поколения готовит Microsoft. Xbox Series X был показан раньше японской приставки, а характеристики по некоторым параметрам превосходят конкурента. Так, у нового Xbox будет схожий чип Zen 2, однако мощность графической системы составит 12 терафлопс. SSD-накопитель имеет объем один терабайт, но скорость работы с данными у него ниже, чем у PS5.

    Геймпад также полностью обновят

    Перед презентацией приставки Sony подробно рассказала о новом геймпаде DualSense. Во-первых, он получил новый дизайн, стал крупнее и тяжелее DualShock. Также девайс имеет адаптивные курки с обратной связью. Разработчики описывают, что геймер сможет почувствовать натяжение тетивы лука и пробуксовку колес на грязи. Кроме того, геймпад получил усовершенствованную систему вибрации, дающую более достоверные и разнообразные ощущения, например, при движении персонажа по различным типам поверхностей.

    Консоль выйдет в конце 2020 года

    Sony неоднократно заявляла, что PlayStation 5 станет доступна в конце 2020 года, несмотря на пандемию коронавируса и протесты в США. Однако точная дата выхода неизвестна, и, вероятно, ее объявят в июле. Стоимость консоли также не сообщается, но, по слухам, она составит около 500 долларов. Российская цена может составить 50 тысяч рублей.

    Читать в источнике

  • 90% подростков, играющих в видеоигры, не имеют никакой зависимости

    90% подростков, играющих в видеоигры, не имеют никакой зависимости

    Самое продолжительное исследование, проведённое по проблеме зависимости от видеоигр, показало, что лишь 10% людей может получить зависимость от видеоигр, а также психические и социальные расстройства. Исследование, в котором приняло участие 385 подростков, длилось шесть лет.

    На протяжении этих лет каждый подросток заполнял анкеты, благодаря которым можно было измерить уровень депрессии, тревоги, агрессии, застенчивости, эмпатии и других не менее важных показателей. «Я думаю, что некоторые видеоигры замечательны. Самое главное подходить ко всему правильным образом и не скатываться до патологического уровня», — резюмировала автор исследования Сара Койн.

    Читать в источнике

  • В апреле жители Земли потратили на видеоигры рекордное количество денег

    В апреле жители Земли потратили на видеоигры рекордное количество денег

    В апреле расходы населения на видеоигры достигли рекордного уровня, поскольку люди продолжают проводить досуг дома на карантине из-за коронавируса.

    Как сообщает THR со ссылкой на последний отчет SuperData от Nielsen, в прошлом месяце расходы на игры превысили 10,5 млрд долл., что выше показателей марта (10 млрд долл.) и на 17% больше, чем в том же месяце 2019 года. 

    Социальная симуляционная игра Nintendo — Animal Crossing: New Horizons возглавила рейтинг с наивысшим показателем среди всех игр — 3,6 млн долл. Спустя всего два месяца на рынке игра стала лучшим продуктом по количеству цифровых продаж в истории. 

    Кроме того, продажи игры Final Fantasy VII Remake от Square Enix составили 2,2 млн долл., обойдя Spider-Man от Marvel, который ранее имел рекорд по цифровым продажам на Playstation 4.

    Еще одной игрой, которая показала хорошие результаты, стала Resident Evil 3 от Horcom, переделанная в 1999 году. В апреле ее продажи составили 1,3 млн долл. 

    Отчет также показал постоянный интерес к игре Call of Duty: Modern Warfare.

    Ранее «Страна» сообщала, что в 2019 году украинцы потратят на видеоигры более 200 миллионов долларов.

    Также мы рассказывали, как суперкомпьютер назвал лучшие лекарства для лечения коронавирусной инфекции.

    Читать в источнике

  • Эксперимент: можно ли на карантине сбросить вес при помощи видеоигры?

    Эксперимент: можно ли на карантине сбросить вес при помощи видеоигры?

    В 2020 году застарелая парадигма «видеоигры — это просто развлечение» звучит особенно неубедительно. Современные игровые проекты, помимо своей основной функции (соответственно, развлекательной), обладают рядом дополнительных: образовательной, социальной и даже оздоровительной. О последней и пойдёт речь.

    Будучи человеком, освещающим новости игровой индустрии, я регулярно натыкаюсь на громкие заголовки вроде «геймер похудел на 30 килограмм, благодаря любимой игре!». В качестве «тренажёра» герои подобных историй обычно используют довольно известные проекты, заставляющие много двигаться в процессе. Например, сверхпопулярную Pokemon GO или недавнюю Ring Fit Adventure для Nintendo Switch. Вдохновившись их примером, я решил поставить небольшой эксперимент и на собственном опыте понять, как изменится моя жизнь, если в ней появятся ежедневные «игровые тренировки».

    https://youtu.be/dqifKyp429c

    Подготовка к эксперименту

    Дополнительной мотивации добавлял и тот факт, что в период карантина все спортзалы закрыты, прогулки по городу ограничены, а набранным калориям просто некуда себя деть — вот я и решил помочь бедняжкам. «Тренажёром» для проведения эксперимента стала игра Just Dance 2019, купленная в прошлом году на распродаже в PS Store, а тренировочным залом — спальня, она же — гостиная, она же — единственная комната в моей однокомнатной квартире.

    Для начала эксперимента нужно было составить план тренировочного процесса. Недолго думая, я остановился на норме в «30 минут каждый день». Ясно дело, такая непродолжительная нагрузка не позволит стать Аполлоном за месяц или сбросить желаемые килограммы. Но для того чтобы «расшевелить» свой метаболизм и подготовить тело к более серьёзным тренировкам, её должно быть более чем достаточно.

    Вторым важным шагом на пути к проведению эксперимента стал распорядок дня и график питания. Понимая, что в выбранном режиме нужно будет провести целый месяц (а в идеале — и последующие месяцы), я и здесь выбрал для себя «щадящий» формат — было решено отказаться только от сладкого, мучного и алкоголя. Приёмы пищи при этом должно были происходить ровно три раза в день: в 8:30, 12:00 и 17:30 (это время было выбрано в связи с моим рабочим графиком и распорядком дня). За правильность подобного подхода, к сожалению, ручаться не могу — я не специалист, а просто экспериментатор.

    Как здесь худеть?

    Just Dance 2019 — это ритм-игра от небезызвестной компании Ubisoft. Принцип её использования можно описать всего одной фразой: «нужно повторять танец за людьми на экране и стараться делать это в такт музыки». За удачное «попадание» в бит и движение игрок получает очки и бонусные звёзды. Соответственно, за время одной композиции нужно постараться набрать как можно больше баллов. Для «хороших» танцоров — хватит и пяти бонусных звёзд. Для тех, кто претендует на большее, — нужно добиться титула Superstar и Megastar.

    Для комфортной игры понадобятся консоль (PS4, Xbox One, Nintendo Switch или одна из приставок прошлого поколения), а также устройство считывания движений: камера или специальные контроллеры, которые нужно держать в руках во время танца. Just Dance можно также запустить с PC или мобильных устройств при помощи сервиса Now, однако у меня уже была версия для PS4, поэтому этот способ можно было обойти стороной.

    А вот с устройством считывания движений возникла проблема — ни камеры, ни контроллеров у меня не было, а покупать их ради одной игры категорически не хотелось. Решением стало приложение Just Dance Controller для смартфонов. С его помощью телефон можно зажать в руке во время танца и использовать его как считывающее устройство. Для этого нужно лишь скачать бесплатное приложение и подключить смартфон к той же WiFi-сети, что и консоль. Правда, как показала практика, программа «засчитывает» некоторые действия совсем не так охотно, как должна. Зато бесплатно.

    Другим подводным камнем стала подписочная система под названием Just Dance Unlimited. Как оказалось, в «стартовой» версии игры (которая, к слову, без скидок стоит около четырёх тысяч рублей) доступны не все музыкальные композиции и танцы. Чтобы получить доступ к полному пакету контента на месяц нужно оформить платную подписку стоимостью примерно в 300 рублей. К сожалению, наиболее интересные и весёлые песни доступны именно в Unlimited-версии, поэтому мне пришлось позволить Ubisoft вновь обчистить мои карманы. Причём дважды — первая оплата прошла с задержкой, поэтому программа засчитала мне два месяца подписки.

    Just Dance!

    Первая тренировка по системе Just Dance ввела меня в ступор. В игре крайне обширный плейлист и выбрать нужную песню для пробы, как оказалось, очень непросто. Пришлось «тыкать» наугад и танцевать под те композиции, которые были хотя бы отдалённо знакомы. Работал и элемент неожиданности — некоторые танцы на популярные песни оказывались куда безумнее и сложнее, чем можно представить. Особенно в этом смысле меня порадовала «битва рестлеров», развернувшаяся на фоне «Europe — The Final Countdown».

    Однако для новичков, незнакомых со всем контентом игры, разработчики ввели подборку с уже готовыми плейлистами, поделёнными на категории: «хиты девяностых», «в стиле латино», «песни из мультфильмов Disney» и т. п. При активном подключении к интернету эти подборки меняются каждый день, позволяя пользователям раз за разом пробовать новые танцы.

    Что касается физической нагрузки от игры в Just Dance, то основной «удар» приходится на плечи. Программа засчитывает правильность движений исходя из положения правой руки во время танца, поэтому для удобства геймеров почти все виртуальные исполнители в игре носят светящуюся перчатку. Соответственно, почти вся хореография в Just Dance построена вокруг «махов руками» и подобных движений. Как итог — спустя уже десять минут тренировки плечи начинают натурально отваливаться и предательски ныть. А помогает им в этом телефон, зажатый в правой руке (который, хоть и не является гантелей, но ощутимо добавляет веса каждому взмаху).

    Нет, движения ногами (а также другими частями тела) никто не отменял, но «в пылу битвы» о них зачастую забываешь. После осознания тезиса «игра считает только руки» особое внимание начинаешь уделять положению телефона, а всё остальное становится вторичным. Можно, конечно, перестать играть на счёт и просто отложить телефон в сторону, но тогда пропадает весь азарт. А ещё игра то и дело ехидно будет добавлять «ПОРА БЫ НАЧАТЬ ТАНЦЕВАТЬ», что крайне негативно сказывается на боевом духе спортсмена.

    Для тех, кто не стремится зарабатывать очки, но интересуется оздоровительной частью игры (в рамках эксперимента к этой категории я отношу и себя) предусмотрена функция подсчёта сброшенных калорий. С её помощью можно будет увидеть реальный «выхлоп» от танцев и скорректировать дальнейший тренировочный процесс.

    Между танцами у игрока остаётся примерно 20 секунд на то, чтобы перевести дух и подготовиться к следующей композиции. Иногда этого времени хватает «за глаза», иногда нет. Дело в том, что все имеющиеся песни очень сильно отличаются по темпу и, следовательно, по интенсивности и нагрузке. Из-за того, что я занимался по уже готовым плейлистам, тренировки, были непохожи друг от друга. Например, в подборке «в поте лица» один за другим идут «бодрые» треки, заставляющие игрока прыгать, бегать и безумно махать руками без остановки. А вот в подборке «хиты девяностых» могут попасться диаметрально противоположные по настроению композиции, которые создают ощущение американских горок: один танец будет активным и сложным по хореографии, а другой — простым и скучным.

    А стоит ли?

    Как оказалось, за 30 минут тренировки в Just Dance я сжигаю примерно 150−170 калорий (спасибо встроенному счётчику). Немного, но вполне неплохо в качестве альтернативы недолгой прогулки по улице. При этом за полчаса занятий сильно «забиваются» плечи и появляется одышка (особенно после «прыгучих» танцев). Соответственно, увеличив время тренировки до часа и более можно неплохо вспотеть и нагрузить конечности.

    Поняв принцип тренировок за первые пару дней, я начал устраивать их с утра — перед работой. В этот момент Just Dance открылась для меня с новой стороны. В частности, как отличный способ начать день и «разбудить» тело перед началом трудовой смены. За 30 минут игры ты не успеваешь устать настолько, чтобы это повлияло на рабочий настрой, но при этом чувствуешь себя бодрым и готовым к свершениям. Самое приятное, что это ощущение держится на протяжении всего дня и спасает от желания вздремнуть после плотного обеда.

    С уверенностью могу сказать, что играть в Just Dance с утра куда веселее, чем делать классическую зарядку или заниматься йогой. Особенно если танцевать в компании домочадцев и пытаться ставить новые рекорды. Однако в условиях эксперимента ежедневные тренировки (наверное, правильнее будет всё же назвать их «разминками») в какой-то момент всё-таки превратились в рутину и начали надоедать. Этот опыт определённо был приятнее любых ранее опробованных аналогов, однако спустя месяц хочется «отдохнуть» и от него.

    Как итог, ежедневная разминка в Just Dance вместе с питанием по графику и отказом от мучного, сладкого и алкоголя, помогли мне сбросить около двух килограммов и вернуться к своим «богатырским» 86 кг. На мой взгляд, вполне достойный результат, учитывая тот факт, что на его достижение было потрачено всего 30 минут в день. Однако, повторюсь, можно добиться и большего — стоит лишь увеличить время и интенсивность тренировок.

    Занятия при помощи Just Dance отлично подойдут людям с лишним весом (ввиду большого количества различных композиций и возможности индивидуально подобрать нагрузку), а также тем, кто вынужден много времени проводить дома: «удалённым» работникам, мамам в декрете и тем, кто застрял в четырёх стенах на карантине. С помощью подобных тренировок действительно можно сбросить вес и укрепить мышечный каркас, однако они не помогут «накачаться» или сильно изменить форму тела. Just Dance стоит рассматривать, скорее, как стартовую площадку для более серьёзных занятий спортом. А для лучшего результата, как и всегда, нужно серьёзно озаботиться вопросом питания и консультацией профессионального тренера.

    Читать в источнике