Видеоигры

  • Российский шутер VLADiK BRUTAL в стиле Half-Life вышел в Steam

    Российский шутер VLADiK BRUTAL в стиле Half-Life вышел в Steam

    В цифровом магазине Steam состоялся релиз шутера VLADiK BRUTAL, созданного разработчиком-одиночкой из России под ником Narko Games. Игра, выполненная в духе культовой Half-Life, предлагает игрокам погрузиться в антиутопичный мир, где жители страдают под властью диктатора, а ученые проводят жуткие эксперименты над заключенными, передает Cybersport.

    В VLADiK BRUTAL игрокам предстоит сражаться с диктатором и его мутантами, используя широкий арсенал оружия, включающий 12 видов, в том числе РПГ. Игра создавалась на протяжении четырех лет и получила полную озвучку на русском языке.

    Пользователи Steam уже оставили положительные отзывы, высоко оценив атмосферу и геймплей шутера. Игра доступна для покупки по цене ₽460.

  • Российский 2D платформер-метроидвания вдохновленный Castlevania и Dark Souls вышел в Steam

    Российский 2D платформер-метроидвания вдохновленный Castlevania и Dark Souls вышел в Steam

    Недавно на ПК в Steam состоялся релиз российского проекта Skelethrone The Chronicles of Ericona, пишет iXBT. Вдохновленный такими известными франшизами, как Castlevania и Dark Souls, этот сложный 2D-платформер с элементами ролевой игры уже начинает привлекать первых игроков.

    Skelethrone The Chronicles of Ericona предлагает игрокам взять на себя роль Дерека Эриконы, лорда, обреченного на смерть, но избежавшего ее в пользу более мрачной участи. Игроков ждут кровожадные монстры, божественные существа и эпические битвы с боссами. В игре также присутствуют элементы метроидвании — для продвижения по сюжету и доступа в новые локации потребуется использовать различные реликвии, предметы и способности.

    Хотя запуск Skelethrone The Chronicles of Ericona прошел достаточно тихо, с пиком онлайна в Steam около 65 игроков, у издателя Valkyrie Initiative есть и более удачные проекты. Некоторые их игры привлекли почти тысячу игроков, а рекордсменом стал StellarHub с 3412 пикового онлайна в Steam.

  • Почему не стоит волноваться за STALKER 2: 4 игры, которые стали удачными несмотря на переносы

    Почему не стоит волноваться за STALKER 2: 4 игры, которые стали удачными несмотря на переносы

    Очередное изменение даты релиза STALKER 2 расстроило многих украинских геймеров, но история показывает, что частые переносы не всегда предвещают неудачу. Об этом сообщает Games 24, приводя примеры игр, которые стали успешными, несмотря на сложности в разработке.

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Изначально игра должна была выйти в 2015 году, но была отложена дважды и появилась на рынке только 3 марта 2017 года. Эти переносы позволили разработчикам завершить проект и сделать его одной из лучших видеоигр в истории.

    Mafia II

    Релиз Mafia II откладывался трижды, что дало разработчикам из Чехии дополнительное время для доработки игры. В итоге игра получила высокие оценки как от критиков, так и от игроков.

    Team Fortress 2

    Этот командный шутер от Valve изначально планировался к выпуску в 1999 году, но увидел свет только в 2007 году. Игра пережила множество изменений и стала одним из самых успешных многопользовательских шутеров.

    Persona 5

    Анонсированная в 2013 году, JRPG должна была выйти в конце 2014 года, но релиз откладывался четыре раза. Несмотря на это, Persona 5 стала одной из лучших RPG всех времен, завоевав множество наград и номинаций.

    Эти примеры показывают, что переносы могут быть полезными для разработки, позволяя создавать высококачественные продукты. Поэтому не стоит преждевременно «хоронить» STALKER 2.

  • Создатель Stardew Valley поклялся продолжать выпускать бесплатные обновления и DLC

    Создатель Stardew Valley поклялся продолжать выпускать бесплатные обновления и DLC

    Создатель Stardew Valley, известный под псевдонимом ConcernedApe, заявил, что будет продолжать выпускать бесплатные обновления и DLC для своей игры. Об этом сообщает ixbt.games.

    Stardew Valley остается популярной уже почти десять лет, и разработчик игры уверяет, что будет поддерживать игру, не требуя за это дополнительной платы. ConcernedApe заявил: «Сделайте скриншот [этого заявления] и пристыдите меня, если я когда-нибудь нарушу эту клятву».

    В настоящее время разработка новой версии для ПК и портов на другие платформы продолжается. ConcernedApe лично работает над мобильной версией игры и обещает сообщить значимые новости, как только они появятся.

    Stardew Valley скоро отметит юбилей, и несмотря на прошедшие годы, игра продолжает радовать игроков по всему миру. Разработчик по-прежнему активно работает над проектом, стремясь сделать его еще лучше.

  • В раннем доступе Steam появилась долгожданная игра Norland

    В раннем доступе Steam появилась долгожданная игра Norland

    Студия Long Jaunt официально выпустила в раннем доступе игру Norland, ставшую одной из самых ожидаемых за последние два года. Игра, вдохновленная такими известными франшизами, как Rimworld, Crusader Kings и Caesar, уже успела попасть в Топ-25 самых ожидаемых игр на платформе Steam. Norland можно приобрести со скидкой 20% до 1 августа, цена составляет 799 рублей, сообщает CQ.ru.

    Игра представляет собой симулятор средневекового поселения, где игроку предстоит возглавить знатный род и справляться с множеством вызовов. «В этом симуляторе средневекового поселения вы возглавите знатный род и столкнетесь с восстаниями, распрями и интригами. Заботьтесь о крестьянах, стройте коварные планы против врагов и ищите утерянное знание павшей империи,» — говорится в описании игры в Steam.

    Геймплей Norland фокусируется на управлении семьей и развитием поселений, при этом игрокам придется сталкиваться с внутренними и внешними угрозами. Родственники плетут интриги, крестьяне требуют улучшения жизни, а церковники и государственные агенты ищут заговоры. Помимо этого, игрокам придется отбиваться от Нечестивой Орды, которая планирует вторжение на земли игрока.

    Разработчики заявили, что Norland пробудет в раннем доступе около года, что даст возможность команде собрать отзывы игроков и улучшить игру перед её официальным релизом.

  • Игра «Смута» Получила 100 Миллионов на Образовательный Режим

    Игра «Смута» Получила 100 Миллионов на Образовательный Режим

    Игра «Смута» получила финансирование в размере 100 миллионов рублей от Института развития интернета (ИРИ). Согласно данным издания Коммерсантъ, эти средства будут направлены на расширение образовательного режима игры под названием “Смутное время”.

    Разработчики из студии “Сайберия Нова” планируют добавить в образовательный режим две новые локации — Нижний Новгород и Ярославль. Это позволит игрокам глубже погрузиться в историю этих городов. Создание новых дополнений займет около полутора лет.

    В 2023 году глава ИРИ Алексей Гореславский объявил о выделении двух грантов на разработку игры «Смута», общая сумма которых составила 490 миллионов рублей. В то время как официальные данные о продажах игры не разглашаются, сервис VK Play сообщил, что продажи “Смуты” превышают ожидания, что указывает на высокий интерес к проекту.

    Эти инвестиции демонстрируют растущий интерес к использованию видеоигр в образовательных целях и стремление разработчиков к созданию контента, который не только развлекает, но и обучает.

  • No Man’s Sky Получит Крупное Обновление

    No Man’s Sky Получит Крупное Обновление

    Создатель No Man’s Sky Шон Мюррей анонсировал крупное обновление для игры под названием Worlds Part 1, сообщает Cybersport.ru. Новое дополнение представлено в трейлере и обещает значительные изменения в игре.

    Одним из главных нововведений станет полное обновление внешнего вида планет. Разработчики добавили новую технологию воды, улучшив физику и отражения жидкостей, что позволяет игрокам теперь сажаться на поверхность океана. Погода в игре также подверглась изменениям: улучшены облака и ветер, добавлены новые погодные условия, такие как дождь, грозы, туман и снегопады. Мюррей подчеркнул, что многие из этих изменений стали возможны благодаря работе над следующей игрой студии, Light No Fire.

    Предыдущее обновление Adrift предложило игрокам новую экспедицию в «заброшенную вселенную», где отсутствуют пришельцы, станции и другие игроки. Это дало возможность геймерам исследовать уникальные и неизведанные миры.

  • DOOM Запустили на Fortnite: Эксперимент от Epic Games

    DOOM Запустили на Fortnite: Эксперимент от Epic Games

    Популярная игра DOOM продолжает свое путешествие по различным платформам, и на этот раз она добралась до Fortnite. Энтузиасты решили провести эксперимент, интегрировав культовый шутер в игру Epic Games, сообщает iXBT.games.

    Создание DOOM внутри Fortnite

    Разработчик Джексон Клэйтон использовал редактор-песочницу Fortnite для создания 3D-модели первого уровня DOOM. Он перенес модель между редакторами Ultimate Doom Builder и UEFN, используемым для создания контента в Fortnite. Настройки изображения были изменены, чтобы придать игре старый вид, убрав эффекты движка Unreal Engine 5.

    Воссоздание Классики

    Клэйтон также обработал спрайт главного героя DOOM, добавив эффект вращения и пиксельного изображения. Он дополнил картину оружием на экране, что позволило создать полноценный игровой опыт, напоминающий оригинальную игру.

    Результаты Эксперимента

    Этот проект стал очередным примером гибкости и возможностей редактора Fortnite, а также любви фанатов к классическим играм. Игроки могут оценить новый опыт, погрузившись в мир DOOM через платформу Fortnite, что делает этот эксперимент уникальным в своем роде.

  • Инсайдер: Samsung готовит новую XR гарнитуру в 2024 году

    Инсайдер: Samsung готовит новую XR гарнитуру в 2024 году

    Samsung планирует выпустить собственное устройство расширенной реальности (XR) в 2024 году. Об этом стало известно благодаря утечке от «Shallow Language Technology», отредактированной niuchuncheng и опубликованной 26 февраля 2024 года, передает IXBT.

    Команда по иммерсивным технологиям

    Для разработки XR-гарнитуры Samsung создала специализированную группу, входящую в отдел мобильных пользовательских опытов компании. Изначально небольшая команда выросла до 100 человек, и ее планируют расширять дальше для ускорения процесса разработки. Важным шагом стало привлечение талантливых специалистов из различных подразделений компании, включая техническую разработку, маркетинг и стратегическое планирование.

    Стратегические планы и запуск продукта

    Изначально Samsung планировала начать массовое производство XR-устройства в начале 2023 года. Однако, проанализировав рыночную ситуацию после запуска VisionPro от Apple, компания решила отложить выпуск на 2024 год для дополнительного улучшения и оптимизации устройства. Ожидается, что новинка поступит в продажу одновременно с новыми моделями смартфонов Galaxy Z Flip6 и Galaxy Z Fold6 во второй половине года.

    Конкурентные преимущества и целевая аудитория

    Решение отложить запуск XR-гарнитуры направлено на усиление конкурентных преимуществ Samsung в сегменте XR-устройств. С учетом опыта компании в производстве высокотехнологичных устройств и способности интегрировать новейшие технологии, предстоящая гарнитура обещает множество инновационных функций. Основная целевая аудитория — мужчины в возрасте от 25 до 45 лет с техническим образованием.

  • Влияние Видеоигр на Романтические Отношения: Исследование Astrum Entertainment

    Влияние Видеоигр на Романтические Отношения: Исследование Astrum Entertainment

    Российский игровой издатель Astrum Entertainment провел масштабное исследование, чтобы изучить влияние видеоигр на личную и романтическую жизнь игроков. Опрос показал, что видеоигры могут значительно укреплять как дружеские, так и романтические связи среди геймеров. Более подробная информация об этом исследовании доступна на сайте IXBT.

    Позитивное Воздействие Видеоигр

    Исследование показало, что 56% респондентов нашли новых друзей через сетевые игры, и 35% из них перенесли эти отношения в реальную жизнь. При этом, почти 90% участников опроса заявили, что их увлечение играми никогда не приводило к разрыву отношений или не оказывало другого негативного воздействия на их личную жизнь.

    Интересный аспект исследования касается семейного положения геймеров: половина опрошенных уже состоит в романтических отношениях, причём 37% из них женаты или замужем. Эти данные подчеркивают, что увлечение видеоиграми не мешает формированию и поддержанию долгосрочных отношений.

    Восприятие Женской Аудитории

    Отдельный опрос среди женской аудитории выявил, что для 70% девушек приемлемо, если их партнёр увлекается видеоиграми. Более того, 81% опрошенных женщин считают, что общее хобби способствует укреплению их отношений, в то время как среди мужской аудитории с такой позицией согласны менее половины.

    Результаты данного исследования Astrum Entertainment могут помочь развеять некоторые стереотипы о влиянии видеоигр на романтические отношения и показывают, что совместное увлечение может действительно стать катализатором для укрепления связей между партнёрами. Эти данные также подчеркивают значимость игр как средства социального взаимодействия.

    Это исследование подчеркивает положительные аспекты участия в видеоиграх и предлагает новый взгляд на влияние гейминга на личные и романтические отношения в современном мире.