Как многие могли заметить, Rockstar Games не указала дату выхода Grand Theft Auto VI на ПК, что совсем не удивительно. Все громкие релизы студии сначала появлялись для консолей, а уже после — через довольно продолжительный срок — для компьютеров. Так порт Red Dead Redemption 2 вышел в релиз только через 13 месяцев, а GTA V через 19. Ситуацию прокомментировал один из бывших аниматоров студии, который работал в ней с 2012 по 2017 год — Майк Йорк.
«Одна из главных причин, по которой порт для ПК выйдет так не скоро после консольного релиза, заключается в том, что разработчики хотят сделать игру как можно лучше» — пояснил он на своём YouTube-канале.
«Rockstar Games хочет расставить приоритеты в том, что продаётся. Большую часть времени PlayStation была крупным продавцом, поэтому разработчикам следует сосредоточить всю свою энергию на том, чтобы порт PlayStation и игра для PlayStation работали действительно хорошо».
По мнению Йорка, студия всегда фокусировалась именно на консольных версиях — это горький факт, с которым нужно смириться. Rockstar всегда пытается оптимизировать свои игры, чтобы избегать проблем с багами и производительностью, а для ПК это сделать на порядок сложнее. В случае с консолями разработчики думают только об одном аппаратном наборе, а не о тысячах комбинаций.
«Это другая архитектура и компоненты, так что Rockstar должна учитывать все эти разные вещи, которые могут произойти. Ей нужно больше тестировать игру на ПК, а есть слишком много вещей, которые могут пойти не так, когда вы выпускаете порт с консолей».