экшен

  • От ранних тизеров к шедевру: почему ILL обещает стать самым жестоким релизом 2027 года

    От ранних тизеров к шедевру: почему ILL обещает стать самым жестоким релизом 2027 года

    В рамках недавней презентации State of Play от компании Sony разработчики из российской студии Team Clout представили первый за год крупный сюжетный трейлер своего амбициозного survival horror проекта под названием ILL.

    Завязка сюжета и именитый издатель

    Как отмечают профильные издания, история берет свое начало в больнице, куда протагонист доставляется с тяжелыми травмами. Однако еще до того, как врачи успевают прийти на помощь, гремит мощный взрыв, и герой пробуждается уже в огромном заброшенном исследовательском комплексе. Объект оказывается заражен и находится под контролем неизвестной сущности, а также населен мутировавшими чудовищами. Издательскую поддержку многообещающему проекту оказывает подразделение Mundfish Powerhouse, а главной мотивацией персонажа в этом хаосе выступает попытка спасти самого дорогого для него человека.

    Гротескный мир и жестокие сражения

    Новый ролик продемонстрировал, что геймплейно новинка тяготеет к классическому ужастику от первого лица, во многом напоминая стилистику Resident Evil 7, но с еще большим акцентом на кровавые сцены. Визуальная составляющая поражает высоким качеством анимаций и детализацией: разработчики намеренно делают ставку на реалистичную физику и откровенный шок, нежели на тонкий психологический страх в духе франшизы Silent Hill. В трейлере изобилуют кадры с раздробленными черепами и отрубленными головами, благодаря чему зарубежный портал Insider Gaming, как пишет Notebookcheck, предположил, что новинка «может стать самой жестокой игрой из когда-либо созданных».

    Полноценное выживание в недрах комплекса будет строиться вокруг нескольких ключевых механик:

    • Необходимость постоянной экономии боеприпасов в условиях дефицита.
    • Самостоятельный ремонт найденного оружия и создание экипировки.
    • Детализированная система повреждений и динамическое изменение поведения врагов («аберраций») в зависимости от действий геймера и обстановки.
    • Использование передовой бинауральной звуковой системы для глубокого вовлечения в процесс.

    Опыт из киноиндустрии и дата выхода

    Для достижения кинематографического качества студия Team Clout привлекла специалистов, за плечами которых работа над дизайном существ и спецэффектами для громких проектов, включая фильмы «Собиратель душ», «З/Л/О: Вне предела», игру Until Dawn и грядущий сериал «Оно: Добро пожаловать в Дерри». Ожидается, что релиз ILL состоится в 2027 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а страница продукта уже открыта в Steam. Несмотря на отсутствие точной даты выхода, показанные материалы окончательно убедили сообщество, что ранние тизеры 2021 года превратились в масштабную и интригующую игру.

  • Мрачный Нью-Йорк, сигаретный дым и управляемое безумие Николаса Кейджа: каким получился супергеройский сериал «Паук-Нуар»

    Мрачный Нью-Йорк, сигаретный дым и управляемое безумие Николаса Кейджа: каким получился супергеройский сериал «Паук-Нуар»

    Официальный релиз сериала «Паук-Нуар» на цифровых платформах, предложившего зрителям уникальный и радикально переосмысленный взгляд на классического супергероя Marvel.

    Проект шоураннера Орена Узиэла кардинально меняет привычный образ дружелюбного соседа: вместо сыплющего шутками подростка перед аудиторией предстает помятый, разочарованный в жизни частный детектив в шляпе-федоре. Главный герой Бен Райли, роль которого исполнил Николас Кейдж, когда-то был единственным защитником Нью-Йорка. Однако после трагической гибели своей возлюбленной Руби (Аманда Шулл) он оставил супергеройскую карьеру, пристрастился к алкоголю и занялся банальной слежкой за неверными супругами. Спустя пять лет прошлое настигает Райли, когда он берется за расследование дела певицы Кэт Харди (Ли Цзюнь Ли), выступающей в кабаре криминального авторитета Сильвермейна (Брендан Глисон).

    Телевизионное шоу создавалось в рамках «Вселенной Человека-паука» от компании Sony, где из-за юридических ограничений запрещено упоминать Питера Паркера. После кассовых неудач игровых картин о сиквелах злодеев студия сместила фокус на анимацию, где в дилогии «Паучьих миров» впервые и появился Паук-Нуар, озвученный Кейджем. Популярность анимационного персонажа побудила продюсеров Фила Лорда и Кристофера Миллера запустить сольное шоу. Николас Кейдж, традиционно скептически относившийся к многосерийным форматам, согласился на первую в своей карьере телевизионную роль лишь после того, как сын показал ему сериал «Во все тяжкие», продемонстрировавший художественный потенциал современного телевидения.

    Атмосфера кинематографического анахронизма

    Сюжетные линии «Паука-Нуара» разворачиваются в условных 1930-х годах. Авторы осознанно игнорируют историческую достоверность ради создания густой экранной атмосферы, заимствованной из классических голливудских лент:

    • Главный герой посещает в кинотеатре криминальную драму «Классный парень», которая в реальности вышла только в 1936 году;
    • Действующий мэр Нью-Йорка в исполнении Майкла Костроффа обещает избирателям отменить сухой закон, ликвидированный в США еще в 1933 году;
    • В сериале практически полностью отсутствуют проявления расовой сегрегации, повсеместно сохранявшейся в стране вплоть до 1970-х годов.

    Подобные анахронизмы не вызывают раздражения, поскольку вымышленный мир Орена Узиэла представляет собой не историческую реконструкцию США, а ностальгический оммаж кинематографической реальности Джона Хьюстона и Билли Уайлдера, сотканной из неона, теней и мрачного молчания.

    Приоритет эстетики над глобальным лором

    Создатели многосерийного боевика намеренно отказались от масштабных историй о спасении вселенной, сделав ставку на локальный детективный сюжет. В сериале харизматичный Бен Райли предстает не просто супергероем, но и ветераном Первой мировой войны, травмированным представителем «потерянного поколения» и синефилом, применяющим актерское мастерство в сыскной работе. Шоу предлагает больше хронометража для расследований и монологов, нежели для супергероического экшена.

    Визуальное оформление проекта подчеркивает его экспериментальный характер: зрителям доступна как цветная версия, так и стилизованный монохромный вариант, который выглядит наиболее органично. Эксцентричная, порой балансирующая на грани кэмпа игра Николаса Кейджа удерживает на себе внимание и пародирует великих актеров жанра нуар, от Хамфри Богарта до Роберта Митчема. Главным достоинством релиза критики называют его полную автономность — «Паук-Нуар» функционирует как самодостаточное бульварное чтиво и абсолютно не требует от аудитории знания запутанных мультивселенных Marvel.

  • Зомби-апокалипсис с коллективным разумом: режиссер «Поезда в Пусан» возвращается с новым хоррор-хитом

    Зомби-апокалипсис с коллективным разумом: режиссер «Поезда в Пусан» возвращается с новым хоррор-хитом

    Южнокорейский кинематограф готовится к очередному международному триумфу в жанре экшн-хорроров благодаря новой масштабной работе режиссера Ен Сан Хо, которая уже бьет рекорды популярности на азиатском рынке и готовится к выходу на международные экраны.

    Об этой громкой премьере сообщает профильный портал, отмечая выход второго официального трейлера фантастического блокбастера «Колония». Для отечественных любителей качественного корейского кино авторы подготовили приятный сюрприз: официальный старт кинотеатрального проката ленты на территории России запланирован на 18 июня текущего года.

    Рекордные сборы на родине и признание на Каннском фестивале

    На экранах Южной Кореи картина стартовала 21 мая и сразу продемонстрировала феноменальные коммерческие результаты. Фильм установил абсолютный рекорд по предпродажам, сумев обойти такие ожидаемые голливудские релизы, как биографическая драма «Майкл» и сиквел знаменитой комедии «Дьявол носит Prada-2». По официальным данным на утро премьерного дня, общая доля бронирования билетов на «Колонию» перешагнула отметку в 51%, а суммарное количество предварительных заказов достигло внушительных 252 тысяч штук.

    Мировая общественность смогла оценить новое творение Ен Сан Хо несколько раньше — 15 мая в рамках престижной внеконкурсной программы «Полуночные показы» 79-го Каннского кинофестиваля. Первые отзывы профессионального сообщества оказались исключительно положительными:

    Критики назвали его главным экшн-хоррором года.

    Многие обозреватели провели параллели между атмосферой новинки и эстетикой культовой видеоигры The Last of Us, а также фантастического сериала Pluribus. Особых похвал со стороны международных экспертов удостоились следующие элементы картины:

    • Высокий уровень актерского мастерства исполнителей ключевых ролей;
    • Необычная, детально проработанная анатомия движений зараженных;
    • Операторская работа и визуальные эффекты, искусно вызывающие у зрителя реалистичный приступ клаустрофобии.

    Клаустрофобия и коллективный интеллект

    Сюжетная линия «Колонии» предлагает свежий взгляд на традиционную концепцию зомби-мутаций. В центре повествования оказывается группа случайных людей, запертых в замкнутом пространстве изолированного высотного здания в самый разгар внезапной вспышки смертоносной и загадочной инфекции. Главное отличие местных монстров от классических ходячих мертвецов заключается в их социальной структуре. Выжившим предстоит противостоять не разрозненной толпе хищников, а опасным зараженным, которые «действуют как единый организм, связанный коллективным интеллектом».

  • Самая кровавая глава серии: первые часы Resident Evil Requiem

    Самая кровавая глава серии: первые часы Resident Evil Requiem

    Журналисты западных изданий поделились впечатлениями после 3–4 часов в Resident Evil Requiem. По материалам Kotaku, Polygon, Engadget и Eurogamer, игра объединяет хоррор и экшен. В превью отмечают двух контрастных героев и резкий сдвиг в сторону жестокости.

    Две игры в одной

    Resident Evil Requiem строится вокруг двух персонажей с разным темпом и логикой выживания. Леон Кеннеди — это чистый экшен с упором на зрелищные добивания. Грейс, напротив, вынуждена экономить ресурсы и чаще прятаться.

    Журналисты подчеркивают, что смена героев меняет восприятие одних и тех же локаций. Коридоры, где Грейс выживала часами, Леон зачищает за минуты. При этом последствия действий сохраняются для обоих.

    Кровь, расчленение и “наглые финишеры”

    Леон вооружен топором, дробовиком и бензопилой. Топор можно точить, парировать удары и целенаправленно отрубать конечности. Один из авторов описал добивания как «наглые финишеры, где он делает жестокие трюки».

    Особенно запомнилась битва с боссом — мутировавшим младенцем, ломающим стены. Экраны смерти выполнены на движке с уникальными анимациями. В одном случае зомби разрубает Леона бензопилой «в стиле Дарта Мола».

    Выживание Грейс и “маятниковый” ритм

    Сегменты за Грейс играются почти без экшена. Патроны настолько редки, что убийство зомби считается расточительством. Сохранения доступны только через машинки с чернильными лентами.

    Грейс использует крафт на основе зараженной крови. Инъекции позволяют создавать аптечки, боеприпасы и взрывные смеси. Один тестер назвал ритм игры «маятниковым», когда отчаяние сменяется триумфом.

    Capcom называет Requiem данью 30-летию серии. Игра объединяет идеи второй, четвертой и седьмой частей. Релиз намечен на 27 февраля 2026 года.