консоли

  • Наследие сохранено: энтузиасты вернули классику на PlayStation 5

    Наследие сохранено: энтузиасты вернули классику на PlayStation 5

    Современная архитектура PlayStation 5 скрывает в себе технический потенциал, способный обеспечить полноценную работу проектов прошлых поколений без использования облачных технологий.

    Портал IXBT Games сообщает, что спустя более пяти лет после выхода консоли хакерам удалось запустить на устройстве операционную систему Linux. Это достижение открыло путь к реализации нестандартных сценариев использования, включая локальную эмуляцию классических игр.

    Технические аспекты и возможности эмуляции

    Ключевым событием эксперимента стала демонстрация работы известного эмулятора RPCS3 непосредственно на аппаратном обеспечении PS5. Энтузиаст под псевдонимом Retropierdolnik, воспользовавшись загрузчиком от разработчика Эндрю Нгуена, успешно запустил гоночный симулятор MotorStorm: Pacific Rift. Согласно опубликованным материалам, игра демонстрирует впечатляющую плавность работы, несмотря на отсутствие официальной оптимизации со стороны производителя.

    Высокая эффективность системы объясняется мощной «начинкой» консоли:

    • Процессор: восьмиядерный чип на архитектуре Zen 2.
    • Графическая подсистема: решение на базе RDNA 2.
    • Программная среда: модифицированная версия Linux, позволяющая обходить системные ограничения Sony.

    Аналитики подчеркивают, что железо PS5 «без труда тянет игры с PlayStation 3 даже в повышенном разрешении». Это подтверждали и более ранние тесты 2024 года, проведенные на аналогичных по архитектуре майнинговых картах AMD BC-250. Тем не менее, на данный момент метод запуска Linux доступен лишь владельцам консолей со старыми версиями системного ПО.

    Ситуация высвечивает явный контраст между техническими возможностями устройства и официальной стратегией Sony. В настоящее время японская корпорация предлагает доступ к библиотеке PS3 исключительно через облачные сервисы, что зачастую негативно сказывается на стабильности и качестве изображения. Успешный запуск RPCS3 доказывает, что отсутствие локальной обратной совместимости продиктовано скорее маркетинговыми соображениями, нежели аппаратными лимитами.

  • PlayStation 6 и Xbox 5 под угрозой: ИИ-бум ломает планы релиза

    PlayStation 6 и Xbox 5 под угрозой: ИИ-бум ломает планы релиза

    Gamemag.ru сообщает, рост ИИ-рынка ударил по планам Sony и Microsoft. Руководство обеспокоено резким подорожанием оперативной памяти. Это может сдвинуть запуск консолей нового поколения.

    Почему дорожает память

    Источники издания сообщают о росте цен на модули памяти на сотни процентов. Причина — ажиотажный спрос со стороны ИИ-сектора. Производители чипов отдают приоритет дата-центрам и высокомаржинальным заказам.

    В первую очередь речь идет о HBM и высокоскоростной GDDR. Эти компоненты критичны для ИИ. Для потребительской электроники памяти становится меньше, а цена растет.

    Риск для следующего поколения

    Ситуация ставит под вопрос массовое производство PlayStation 6 и Xbox 5 по доступной цене. Ранее платформодержатели продавали консоли в убыток. Потери компенсировались продажей игр.

    Теперь эта модель становится невыгодной. По информации Insider Gaming, внутри компаний обсуждают перенос релиза. Ранее запуск ориентировочно планировали на 2027–2028 годы.

    Давление и на текущее поколение

    Инсайдеры предупреждают о возможном росте цен уже в 2026 году. Подорожание может затронуть PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Это нарушает привычную логику рынка, где консоли со временем дешевеют.

    Без стабилизации рынка памяти будущие устройства рискуют получить «грабительский» ценник. Платформодержатели рассчитывают, что отсрочка даст чипмейкерам время наращивания мощностей.

  • Nintendo ставит рекорд: 25 миллионов Switch 2 до марта

    Nintendo ставит рекорд: 25 миллионов Switch 2 до марта

    Японский гигант Nintendo, по данным источника, сообщил о планах произвести к марту следующего года 25 миллионов консолей Switch 2.

    Об этом написало издание со ссылкой на внутренние документы компании. Такое количество указывает на уверенность Nintendo в продолжении высокого спроса на новое устройство, особенно в преддверии сезона рождественских распродаж.

    Switch 2 находится на рынке менее года, но уже стала одной из самых успешных консолей в истории бренда. Сборка началась еще в конце 2024 года, а Nintendo рассчитывает, что только в этом фискальном году продаст около 20 миллионов устройств — больше, чем ожидали и сама компания, и аналитики, предсказывавшие 17,6 миллиона.

    В США, которые остаются главным рынком Nintendo, продажи Switch 2 превысили показатели первой модели на 77 процентов за тот же период жизненного цикла. В некоторых странах, напротив, наблюдается дефицит из-за ажиотажного спроса. Одним из ключевых факторов успеха стала обратная совместимость: Switch 2 поддерживает игры предыдущего поколения.

    Nintendo удвоила маркетинговые затраты, чтобы укрепить старт, и к июню 2025 года увеличила доход на 68 процентов. Эксперты считают, что эти цифры могут подтолкнуть компанию к пересмотру годового прогноза поставок в сторону увеличения.