Unreal

  • В России создадут аналог SimCity — без представителей ЛГБТ и с уклоном в «традиционные ценности»

    В России создадут аналог SimCity — без представителей ЛГБТ и с уклоном в «традиционные ценности»

    В России появится аналог игры SimCity, сообщило издание «Известия» со ссылкой на пресс-службу Национальной технологической инициативы. Релиз проекта состоится летом.

    Симулятор разрабатывают айтишники из Донского государственного технического университета. В отечественном SimCity пользователи смогут возводить города и отслеживать судьбу жителей.

    «Игрокам предстоит строить школы и вузы, поскольку уровень образования граждан оказывает влияние на то, насколько успешно управляется сам город», — уточнил лидер проекта Никита Кудрявцев.

    Главная особенность игры — в ней не будет представителей ЛГБТ-сообщества. По словам разработчиков, наличие таких героев напрямую влияло бы на численность населения виртуального мегаполиса.

    «Очень важен и тот факт, что игра соответствует традиционным семейным ценностям. Мы давно просим разработчиков предложить детям альтернативу взамен опасных для психики популярных зарубежных игр», — подчеркнул руководитель аппарата фракции КПРФ Нина Останина.

    Симулятор будет работать на движке Unreal Engine 5. Сейчас игру создают только под ПК, но позже может появиться мобильная версия. Российский аналог SimCity планируют выпустить на платформах VK Play, Steam и Epic Games.

    Читать в источнике

  • Японский художник показал симуляцию мягкого тела на Unreal Engine 5 — догадайтесь, где ее можно использовать

    Японский художник показал симуляцию мягкого тела на Unreal Engine 5 — догадайтесь, где ее можно использовать

    3D-художник Хирокадзу Ёкохара, широко известный созданием симуляций и визуальных эффектов, недавно изучил возможности системы Chaos Flesh из Unreal Engine 5, продемонстрировав симуляцию, выполненную с её помощью.

    Для тех, кто не в курсе, Chaos Flesh из UE5 обеспечивает симуляцию деформируемых мягких тел в реальном времени и высокого качества прямо в движке.

    Инструментарий поддерживает симуляцию как статических, так и скелетных сеток, предлагая широкий диапазон параметров, дающих художникам исключительный контроль над конечным результатом.

    В своём последнем эксперименте Хирокадзу использовал Chaos Flesh для создания отличной симуляции мягких тел, что стало для художника первым случаем применения этой системы для такой задачи.

    Разработчик отметил, что эта технология найдет отличное применение в симуляции мышц. Ну а пока не сложно догадаться, что за энтузиасты возьмутся за работу с такими деформациями. В комментариях к посту даже намекнули — начинается на «хен», заканчивается на «тай».

    Любопытно, что Chaos Flesh появилась еще в Unreal Engine 5, но активного применения ее или демонстраций практически нет.

    Читать в источнике

  • Представлен психологический хоррор Don’t Scream, в котором игрокам нельзя кричать

    Представлен психологический хоррор Don’t Scream, в котором игрокам нельзя кричать

    Проект разрабатывается на движке Unreal Engine 5 и потребует от игроков обязательно подключить микрофон.

    Представлен психологический хоррор Don’t Scream, выполненный в формате найденной пленки. Проект создается на движке Unreal Engine 5 двумя независимыми разработчиками для ПК.

    Игрокам предстоит исследовать мрачный лес на протяжении 18 минут. Подвох в том, что время идет только в том случае, когда персонаж двигается, и игрокам нельзя издавать резких и громких звуков, иначе придется начинать все сначала.

    У Don’t Scream уже есть страница в Steam. Ранний доступ стартует 27 октября.

    Читать в источнике