AR

  • Новинка из Kickstarter: Маска тишины

    Новинка из Kickstarter: Маска тишины

    Лучший подарок на 8 марта или 23 февраля?

    Для тех, кто успел оформить предзаказ на Apple Vision Pro, мы нашли идеальный аксессуар, который в сочетании с AR-гарнитурой и хорошими наушниками с шумоподавлением позволит не только полностью абстрагироваться от внешнего мира, но и обеспечит полную приватность даже в самом людном месте.

    На Kickstarter взлетел проект компании Skyted, которая разработала специальную шумоподавляющую маску для конфиденциальных переговоров. Mobility Mask подключается качестве внешней гарнитуры к компьютеру, телефону или планшету и эффективно поглощает до 80 % частот голосового диапазона, что делает ваш диалог практически неразличимым даже для людей, сидящих на соседнем кресле в транспорте.

    На данный момент планируется выпуск двух версий: с проводным ($250) и беспроводным подключением ($300). Краудфандинговая кампания прошла успешно: необходимую для запуска сумму в $130 000 удалось собрать менее чем за 10 минут. Остаётся верить, что такое воистину гениальное изобретение доведут до серийного производства. Всё-таки у партнёров Skyted сплошь серьёзные имена, а прототип на CES 24 вроде как даже работал, хоть журналисты и отмечали, что сидит он пока не очень удобно.

    Пока у нас нет ответа на самый главный вопрос: как маска справляется с детским криком?

    Читать в источнике

  • Sony представила своеобразный аналог Apple Vision Pro

    Sony представила своеобразный аналог Apple Vision Pro

    На презентации, проведённой в рамках CES 2024, Sony анонсировала гарнитуру расширенной реальности (XR). В отличие от PlayStation VR2, устройство, пока не имеющее названия, не предназначено для развлечений. Это рабочий гаджет, помогающий в создании «пространственного контента» и разработке 3D-контента, — как утверждается в пресс-релизе.

    То есть Sony представила гарнитуру, на которой, по задумке компании, будет создаваться контент для других гарнитур. Рынок сбыта в этом случае будет не таким большим, как, например, надеется Apple для своей Vision Pro. При этом Sony сотрудничает с Siemens в создании «системы иммерсивного проектирования».

    XR-гарнитура оснащена двумя microOLED-дисплеями разрешением 4K. Из пресс-релиза не очень понятно, это разрешение для одного дисплея или для обоих сразу. Гарнитура работает на представленной недавно платформе Snapdragon XR2+ Gen 2.

    В отличие от Vision Pro, управление XR-гарнитурой осуществляется с помощью двух контроллеров. Один похож на модифицированную версию контроллера PS VR2, а второй — на кольцо.

    Цена XR-гарнитуры Sony не называется. Судя по тому, что гарнитура ориентирована на бизнес, стоимость составит пару тысяч долларов. Дата выхода также неизвестна, но компания утверждает, что релиз состоится в этом году.

    Читать в источнике

  • Очки дополненной реальности предлагают играть на 330-дюймовом экране. Известна цена XREAL Air 2

    Очки дополненной реальности предлагают играть на 330-дюймовом экране. Известна цена XREAL Air 2

    XREAL Air 2 и XREAL Air 2 Pro – новейшие устройства, предлагающие пользователям не гигантские устройства, а технологию, помещённую в AR-очки.

    Представленное устройство должно «изменить всё, что смотрит пользователь». В XREAL Air 2 или XREAL Air 2 Pro они получат изображение размером до 330 дюймов по диагонали. При разработке аппаратной части компания использовала ZMicro-OLED-дисплеи с более высокой плотностью пикселей, чем у предыдущей модели, но при этом инженерам удалось улучшить яркость и цветопередачу.

    XREAL отметила, что предлагает «первые в мире AR-очки, оснащенные новейшими 0,55-дюймовыми Micro-OLED-дисплеями от Sony Semiconductor Solutions Corporation».

    Разрешение Full HD дисплея 1920 x 1080 на каждый глаз, сверхвысокий коэффициент контрастности 100 000:1 и яркость 500 нит обеспечивают невероятную четкость отображения деталей, утверждает производитель.

    Читать в источнике

  • Meta представила VR-гарнитуру Quest 3 — вдвое мощнее предшественника

    Meta представила VR-гарнитуру Quest 3 — вдвое мощнее предшественника

    Meta представила гарнитуру виртуальной реальности Quest 3. Анонс состоялся ещё в июне, но подробностей не было. Масса гарнитуры составляет 515 г, что на 12 г больше предшественника.

    Устройство оснастили шестью усовершенствованными камерами для работы смешанной реальности в играх и просмотра окружения. Разрешение экранов — 2064×2209 точек на каждый глаз при частоте обновления 90 или 120 Гц. Обновили и чипсет — Qualcomm Snapdragon XR2 второго поколения. Гарнитура примерно вдвое мощнее, чем Quest 2. Этого удалось добиться в том числе за счёт увеличения объёма оперативной памяти — теперь 8 ГБ вместо 6 ГБ. Quest 3 поддерживает Wi-Fi 6E и VR-игры с ПК. Отслеживания взгляда нет.

    Контроллеры изменились — кольцевая форма больше не используется. Таким образом эргономика улучшилась, вибрация изменилась — обратной связи будет больше. Для питания геймпадов используется по одной батарейке типа AA. Можно использовать контроллеры Touch Pro. Время автономной работы осталось прежним — около 2 часов 25 минут. Полная зарядка займёт примерно два часа при использовании адаптера мощностью 18 Вт, он входит в комплект.

    Базовая версия Meta Quest 3 с накопителе на 128 ГБ обойдётся в 500 долларов (~48 400 рублей), а топовая на 512 ГБ будет стоить 650 долларов (~63 000 рублей). Предзаказы уже открыты, в продаже с 10 октября. При этом, Quest 2 будет выпускаться и дальше.

    Читать в источнике

  • Quest 3 сохранят подключение к ПК по кабелю и Wi-Fi

    Quest 3 сохранят подключение к ПК по кабелю и Wi-Fi

    Quest 3 не обделят своих покупателей работой с компьютером. Несмотря на движение в сторону автономизации иммерсивных устройств, Meta сохраняет в новинке поддержку стриминга между очками и ПК по кабелю и Wi-Fi. Это прямо подтвердили журналистам представители компании.

    Функция Link в операционной системе Quest отвечает за проводное соединение с компьютером через разъём Type-C. Air Link делает то же самое, но создавая сетевое соединение по радиоканалу, для чего пользователю нужен роутер с поддержкой Wi-Fi 6.

    Функция остаётся полезной в условиях нехватки во встроенных магазинах очков больших игр и стриминговых сервисов с высококачественными видео. При соединении с компьютером на нём можно запускать подходящие игры, такие как Half-Life: Alyx и другие ВР-проекты из Steam.

    Виар для компьютеров и мобильные очки оказывают друг другу взаимную поддержку. С одной стороны, наличие действительно больших и красивых игр с ПК даёт дополнительные причины покупать очки. С другой, Quest захватили Steam, оставив аналоги только для компьютера далеко позади. Похоже, что такое гибридное существование является естественным для ВР-рынка.

    Читать в источнике

  • Важнейший анонс со времён первого iPhone: Apple представила собственную AR/VR-гарнитуру за $3500

    Важнейший анонс со времён первого iPhone: Apple представила собственную AR/VR-гарнитуру за $3500

    Apple официально представила свои долгожданные очки дополненной реальности — Apple Vision Pro.

    В компании заявили, что новинка предназначена на бесшовного слияния реального и цифрового миров. Устройство, напоминающее очки лыжника, является одной из передовых разработок бренда за последнее время.

    Vision Pro в основном является устройством дополненной реальности, но может также переключаться в полноценную виртуальную реальность с помощью специального регулятора.

    Девайс управляется жестами рук, без необходимости в контроллерах. Также оно позволяет пользователям перемещать по меню и приложениям, просто смотря на них. Есть и поддержка голосовых команд.

    Для более точного отслеживания движений рук используются камеры, направленные вниз. Таким образом, управление жестами возможно даже когда руки находятся ниже шлема.

    Apple представила собственную AR/VR-гарнитуру за $3500
    Apple Vision Pro

    Изготовленный из стекла и алюминиевого каркаса, Vision Pro включает пять датчиков, 12 камер, дисплей и процессор с вентиляторным охлаждением. В основе устройства лежит чип M2, который Apple также использует в ноутбуках и компьютерах.

    Пользователи могут менять размеры и стили ободков, а компания Zeiss создала специальные оптические насадки, которые прикрепляются к линзам при помощи магнитов. Они предназначены для тех, кто носит очки.

    Питает Vision Pro внешний аккумулятор, который работает до двух часов и подключается при помощи гибкого плетёного кабеля, который можно спрятать в карман. Apple обещает невероятно четкий дисплей, способный воспроизводить видео в 4K.

    Ожидается, что основными конкурентами новинки станут Oculus Quest Pro и Quest 3. Но последние две модели имеют дисплеи с меньшим разрешением. В то же время, они могут работать в качестве полноценного VR-шлема с богатой игровой библиотекой.

    Цена Apple Vision Pro — $3500 долларов. Старт продаж в начале 2024 года.

    Читать в источнике

  • Исследование показало, как россияне относятся к VR и AR на самом деле

    Исследование показало, как россияне относятся к VR и AR на самом деле

    Согласно исследованию DEVAR и Авито Работы, россияне разбираются в иммерсивных технологиях и хотят использовать их для бизнеса. Об этом «Хайтеку» рассказали в пресс-службе компании Авито.

    По результатам совместного исследования Авито Работы и технологической компании DEVAR, для большинства людей технологии VR/AR понятны и близки, они разбираются в них. 8 из 10 знают, что для взаимодействия с виртуальной реальностью потребуется специальное оборудование: очки, шлемы. Дополненная реальность пока остается чуть менее понятной. Так, только 6 из 10 знают, что для доступа к AR-технологиям достаточно только смартфона.

    Также большинство людей понимает разницу между этими технологиями. Они знают, что при использовании VR можно полностью погрузиться в виртуальный мир, примерить на себя разные роли. Технологии дополненной реальности позволяют объединить реальный и виртуальный миры — примерить платье в интернет-магазине, увидеть оживших героев книг и т.д.

    Иммерсивные технологии — виртуальная и дополненная реальности — обеспечивают эффект полного и частичного присутствия человека в цифровом пространстве. Они формируют новый подход к контенту и впечатлениям. Многим знакомы VR-аттракционы, когда можно надеть специальные очки и почувствовать себя героем игры, пройти квест. AR позволяет еще до покупки «примерить» диван к своей гостиной, наряд или макияж, посетить выставку или концерт, самостоятельно управляя ракурсом просмотра. Кроме того, именно иммерсивные технологии будут использоваться в эпоху метавселенных уже к концу нынешнего десятилетия.

    Согласно исследованию DEVAR и Авито Работы, люди не просто разбираются в иммерсивных технологиях. Так, 84% отмечают, что работа в этой сфере дает много пространства для творчества и фантазии. Во многом такое отношение связано с тем, что сейчас возрастает роль креативных и творческих отраслей, где можно создавать что-то принципиально новое, и для этого не всегда нужно профильное ИТ-образование.

    Привлекательными иммерсивные технологии делает не только возможность творческой самореализации. 54% опрошенных отметили, что в данной сфере можно хорошо зарабатывать. Ещё 34% считают это направление престижным. Для 30% важное преимущество — свободный график. В технологичных сферах часто используется проектная занятость. Специалистам такой формат позволяет работать на нескольких проектах, нередко зарабатывая больше штатных сотрудников.

    Для 29% людей развитие в сфере иммерсивных технологий привлекает возможностью открыть свое дело, а 27% отмечает, что на рынке уже есть много предложений от работодателей.

    Иммерсивные технологии или технологии расширенной реальности в последнее время на слуху. Основными технологиями являются VR (виртуальная) и AR (дополненная) реальности. Как показало совместное исследование Авито Работы и технологической компании DEVAR, 8 из 10 людей иммерсивные технологии близки и понятны, а половина считает их перспективным направлением для карьеры.

    Читать в источнике