релиз

  • Новые подробности Grand Theft Auto VI: огромный мир, система отношений и возвращение к истокам грабежей

    Новые подробности Grand Theft Auto VI: огромный мир, система отношений и возвращение к истокам грабежей

    Разработчики из Rockstar Games за два с половиной месяца до релиза Grand Theft Auto VI представили 27-минутное видео с геймплеем и раскрыли ключевые особенности грядущего хита.

    Как отмечает портал Wylsacom, студия также выложила исходник видео весом 14,2 ГБ на своем сайте, чтобы фанаты смогли детально рассмотреть самую амбициозную игру в истории компании.

    Вайс-Сити и штат Леонида станут самой масштабной локацией Rockstar: карта GTA VI будет почти в три раза больше мира Red Dead Redemption 2. Разработчики делают ставку на плотность и интерактивность, используя возможности современных SSD в консолях. Несмотря на колоссальные размеры, переключение между двумя главными героями — Джейсоном и Люсией — обещает быть практически бесшовным. Однако, чтобы обеспечить стабильную работу такого открытого мира, игра будет работать в 30 FPS даже на мощных консолях PlayStation 5 Pro и Xbox Series X. Глава Rockstar North Роб Нельсон не исключил, что режим «Производительность» (60 FPS) может быть добавлен только после релиза.

    Grand Theft Auto VI

    Механики ограблений и уровень чести

    В новой части деньги вернут себе ключевую роль в геймплее. В определенные моменты по сюжету игрокам придется накапливать конкретную сумму для продвижения вперед, что отсылает к механикам GTA III. Заработать можно будет налетами на магазины, заправки, банки, а также угоном автомобилей. Угон будет сопровождаться специальными мини-играми, а сбыт краденого усложнится: скупщики будут снижать цену за поврежденные машины.

    Grand Theft Auto VI

    Отдельное внимание уделено переработке полиции и боевой системы:

    • Полицейские научились запоминать внешность и одежду героев.
    • Чтобы сбросить розыск (максимальный уровень снова подняли до шести звезд), придется переодеваться, возя запасную одежду в багажнике.
    • Герои смогут разделяться во время полицейских облав.
    • Перестрелки стали зрелищнее благодаря движку Euphoria: враги реалистично реагируют на ранения конечностей, а точные попадания демонстрируются в замедленной съемке (как в Max Payne 3).
    • Анимации рукопашного боя, особенно с холодным оружием, стали более жесткими и детализированными.
    Grand Theft Auto VI

    Нововведением для серии GTA станет появление уровня чести (как в Red Dead Redemption) и системы отношений между Джейсоном и Люсией. Рейтинг чести будет падать за избыточное насилие над прохожими. Связь между героями придется поддерживать не только сюжетом, но и совместными ограблениями, походами по магазинам или игрой в гольф. Роб Нельсон прямо намекнул, что от уровня их романтических отношений может зависеть концовка игры. Релиз Grand Theft Auto VI на консолях PlayStation 5 и Xbox Series состоится 19 ноября, а выход на ПК, по слухам, ожидается в феврале следующего года.

  • Магия ручной анимации и новый рекорд: студия LAIKA представила трейлер фэнтези «Ведьмин лес»

    Магия ручной анимации и новый рекорд: студия LAIKA представила трейлер фэнтези «Ведьмин лес»

    Анимационная студия LAIKA выпустила новый трейлер кукольного фэнтези «Ведьмин лес», релиз которого запланирован на осень текущего года.

    Игровой портал iXBT Games рассказал о деталях предстоящей премьеры от создателей знаменитой картины «Коралина в Стране Кошмаров». Согласно установленному графику, мировой релиз проекта назначен на 23 октября, а в российских кинотеатрах лента появится 3 декабря.

    Сюжетная линия и рекордная продолжительность

    Сюжет картины разворачивается вокруг девочки по имени Прю Маккил, проживающей неподалеку от Портленда:

    • Завязка истории: стая воронов похищает младшего брата главной героини и уносит его в Непроходимую глушь — скрытый от людей таинственный лесной массив;
    • Опасная экспедиция: Прю отправляется на поиски ребенка в компании своего неуклюжего одноклассника Кёртиса;
    • Сказочный мир: в чаще подростки сталкиваются с разбойниками, говорящими зверями и оказываются втянуты в масштабную борьбу за будущее Непроходимой глуши.

    Предстоящий релиз установит историческое достижение: «Ведьмин лес» станет самым длинным полнометражным стоп-моушен-фильмом в истории. Хронометраж проекта составит около 140 минут, что позволит ему превзойти прежний рекорд мультфильма «Пиноккио Гильермо дель Торо», длительность которого составляла 117 минут.

    Звездный актерский состав и режиссура

    Главных персонажей озвучили Пейтон Элизабет Ли и Джейкоб Тремблей. В актерский состав также вошли Кэри Маллиган, Махершала Али, Анджела Бассетт, Аквафина и Ричард Э. Грант. Режиссером и продюсером фэнтези выступил президент LAIKA Трэвис Найт, ранее снявший проекты «Кубо. Легенда о самурае», «Бамблби» и «Властелинов Вселенной». Промо-кампания картины задает зрителям ключевой вопрос повествования: «Как далеко вы готовы зайти ради тех, кого любите?».

  • Утечка в macOS Tahoe подтвердила разработку наушников AirPods со встроенными камерами

    Утечка в macOS Tahoe подтвердила разработку наушников AirPods со встроенными камерами

    Компания Apple действительно работает над созданием беспроводных наушников AirPods, оснащенных встроенными камерами для поддержки фирменной системы визуального анализа Visual Intelligence.

    Как информирует профильное издание iPhones.ru, соответствующие упоминания и демонстрационный видеоролик были обнаружены в сборке macOS Tahoe 26.7 Release Candidate. В опубликованном видео показано, как пользователь подносит книгу к оптическим сенсорам гарнитуры: система мгновенно идентифицирует объект, после чего человеку предлагается дать голосовую команду Siri для сохранения полученных сведений.

    Возможности визуального интеллекта и анализ пространства

    Интеграция компактных камер призвана существенно расширить сценарии использования привычного носимого аксессуара за счет непрерывного сканирования окружающего пространства. В операционной системе уже предусмотрен специальный пункт меню для гибкой настройки Visual Intelligence применительно к наушникам. Среди ключевых возможностей заявляются следующие функции:

    • Непрерывный анализ окружающих предметов и пространства в поле зрения гарнитуры.
    • Распознавание объектов и генерация ответов на вопросы пользователя через ассистента Siri.
    • Сохранение полученных сведений и контекста об окружающей обстановке на будущее.

    Продуманные алгоритмы и возможные сроки релиза

    Разработчики также предусмотрели программную защиту от возможных помех при ношении гаджета. Если датчики случайно перекроются волосами пользователя, система отобразит соответствующее предупреждение и попросит освободить оптические модули для обеспечения максимальной точности распознавания. Перспективная модель проходит под внутренним кодовым обозначением B790, а ее официальный анонс, по предварительным данным, может состояться уже в сентябре.

  • Google представляет Gemini 3.7 Flash: новый экономичный ИИ для программирования и автоматизации

    Google представляет Gemini 3.7 Flash: новый экономичный ИИ для программирования и автоматизации

    Американская корпорация Google, входящая в холдинг Alphabet, презентовала новую нейросеть Gemini 3.7 Flash, специально разработанную для написания программного кода и автоматизации корпоративных бизнес-процессов.

    Как отмечает портал Investing.com, технологический гигант позиционирует новинку как бюджетный инструмент для бизнеса, стремящегося внедрять автономные ИИ-системы. Подобные решения способны самостоятельно планировать многоэтапные задачи и использовать программные инструменты с минимальным вмешательством человека.

    Технические возможности и доступность

    Релиз версии 3.7 Flash состоялся всего спустя три недели после выхода предыдущего поколения модели. В официальном блоге компании подчеркивается, что свежая нейросеть демонстрирует значительный прогресс в решении узкоспециализированных задач по разработке программного обеспечения. Чтобы привлечь корпоративных клиентов, Google существенно снизила тарифы на использование своего продукта.

    Ключевые факты о запуске новой ИИ-модели включают:

    • Улучшенный кодинг: расширенные возможности отладки, устранения системных ошибок и генерации готового к внедрению кода.
    • Сниженная стоимость: до конца текущего года установлена промо-цена в $0,75 за миллион входных и $3,75 за миллион выходных токенов, что ровно в два раза дешевле стартового тарифа предыдущей версии 3.6 Flash.
    • Широкий охват: доступ к алгоритмам уже открыт в более чем 160 странах мира через подписочный сервис ИИ-агентов Gemini Spark для пользователей тарифов Google AI Pro и Ultra.

    В ожидании флагманского продукта

    Несмотря на активный запуск промежуточных и специализированных версий, внимание инвесторов остается прикованным к грядущему релизу премиальной модели Gemini 3.5 Pro. Точные сроки её выхода пока не называются. Именно этот флагманский продукт должен продемонстрировать, способно ли подразделение DeepMind сохранить лидерство и успешно конкурировать в жесткой технологической гонке с такими гигантами, как Anthropic и OpenAI. Ранее представители Google заявляли, что версия Pro уже проходит этап закрытого тестирования совместно с партнерами и будет запущена в ближайшее время.

  • Миллион за шесть дней: Кооперативная игра Big Walk от авторов Untitled Goose Game покоряет чарты

    Миллион за шесть дней: Кооперативная игра Big Walk от авторов Untitled Goose Game покоряет чарты

    Австралийская студия House House и издательство Panic зафиксировали феноменальный успех кооперативного приключения Big Walk, продажи которого превысили один миллион копий всего за шесть дней с момента релиза.

    Об этом сообщает портал 3DNews, отмечая, что новинка вырвалась в лидеры международного чарта продаж Steam, закрепилась в топ-5 спустя неделю после выхода и заработала «очень положительные» отзывы от пользователей цифрового сервиса (рейтинг 92%).

    Сравнение с прошлыми успехами и признание авторов

    Темпы продаж новинки существенно превзошли показатели предыдущего хита студии — симулятора Untitled Goose Game, выпущенного в 2019 году. Тогда на достижение отметки в один миллион проданных копий проекту потребовалось три месяца. Аналитики подчеркивают, что реальный охват аудитории Big Walk еще выше, поскольку со дня релиза игра также доступна всем подписчикам базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

    Представители издательства Panic обратились к сообществу с официальной благодарностью: «Мы так признательны, что столь многие из вас проводят время в нашей игре. И мы глубоко ценим ваши рисунки, ваши трансляции, ваши истории и ваши моменты. Спасибо, что играете».

    Технические детали и особенности проекта

    События Big Walk разворачиваются в обширном открытом мире, где основной акцент сделан на совместном исследовании и коммуникации. Ключевыми характеристиками игры стали:

    • Онлайновый кооператив для групп от 2 до 12 человек со встроенным голосовым чатом для решения пространственных головоломок;
    • Выход на ключевых современных платформах: PC (Steam), Mac (App Store), PS5 (включая каталог PS Plus) и Nintendo Switch 2;
    • Наличие официальной русской локализации;
    • Действующая до 18 августа 25-процентная скидка на покупку (цена в российском сегменте Steam составляет 636 рублей).
  • Будущее носимой электроники: Apple готовит масштабную перестройку линейки Apple Watch

    Будущее носимой электроники: Apple готовит масштабную перестройку линейки Apple Watch

    Американская корпорация Apple рассматривает возможность кардинального изменения стратегии развития своих умных часов на фоне растущего спроса на фитнес-трекеры без экранов.

    Об этом сообщает издание vc.ru, ссылаясь на обозревателя агентства Bloomberg Марка Гурмана. По информации инсайдеров, в компании понимают, что все больше потребителей отдают предпочтение легким устройствам, из-за чего компания начинает уступать позиции таким профильным брендам, как Whoop, Oura и Fitbit Air. В ответ на это подразделение промышленного дизайна уже около года изучает принципиально новые направления для развития продукта.

    Поиск новых форм-факторов и расширение ассортимента

    Чтобы сохранить лидерство на рынке, руководство Apple обсуждает несколько путей трансформации носимой электроники. Окончательного решения еще нет, но среди ключевых рассматриваемых вариантов выделяются следующие:

    • Разработка минималистичных устройств без дисплея;
    • Переход на экраны других типов и размеров, включая круглые циферблаты (хотя этот сценарий аналитики считают маловероятным);
    • Выпуск новых моделей премиум-класса;
    • Создание более доступных гаджетов в дополнение к существующей бюджетной версии Apple Watch SE.

    В перспективе разработчики планируют сделать фирменную носимую электронику в большей степени ориентированной на технологии искусственного интеллекта. Кроме того, компания готовит масштабное обновление встроенного приложения «Здоровье», что должно помочь бренду эффективнее конкурировать с узкоспециализированными спортивными браслетами.

    Ближайшие премьеры: Series 12 и Ultra 4

    Что касается предстоящих релизов, радикальных внешних трансформаций ждать пока не стоит. Следующее поколение часов, включающее модели Apple Watch Series 12 и Ultra 4, сохранит привычный облик. Улучшения затронут преимущественно внутреннюю архитектуру: устройства получат повышенную производительность и ряд новых функций. Также ожидается, что эти версии могут поступить в продажу в премиальном керамическом корпусе.

  • Рассекречен iPhone Air 2: ключевые новшества и новая стратегия релизов Apple

    Рассекречен iPhone Air 2: ключевые новшества и новая стратегия релизов Apple

    Известный аналитик компании Apple Джефф Пу раскрыл подробности о втором поколении смартфона iPhone Air, выход которого запланирован на первый квартал 2027 года.

    Об очередных инсайдах и планах купертиновцев рассказало профильное издание iXBT.com. По сравнению с текущей моделью, будущая новинка предложит серьезные технологические апгрейды, затрагивающие вычислительную мощность, фотовозможности, объем оперативной памяти и беспроводные модули.

    Технические характеристики и ключевые обновления

    Смартфон сохранит 6,5-дюймовый экран, однако область Dynamic Island уменьшится в размерах, что позволит немного увеличить полезную площадь дисплея. Устройство оснастят новейшим 2-нанометровым процессором Apple A20 Pro от TSMC, 12 ГБ оперативной памяти и фронтальной камерой с разрешением 18 Мп. Главным внешним отличием по части фотовозможностей станет появление двойной основной камеры: к базовому сенсору добавится 48-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль.

    Основные технологические новшества iPhone Air 2:

    • Процессор: 2-нм чипсет Apple A20 Pro, производимый по техпроцессу TSMC.
    • Камеры: двойной основной блок с добавлением 48-Мп сверхширокоугольного модуля, а также 18-Мп селфи-камера.
    • Связь и компоненты: фирменные чипы второго поколения — модем C2 5G и беспроводной контроллер N2 с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.
    • Память и экран: 12 ГБ ОЗУ, 6,5-дюймовый дисплей и уменьшенный вырез Dynamic Island.

    Новая схема анонсов смартфонов Apple

    По данным аналитика, корпорация планирует существенные изменения в графике презентации новых устройств. Осенью 2026 года ожидается дебют флагманов iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max, а также первого складного смартфона компании — iPhone Ultra. Весной 2027 года начнется вторая волна релизов, включающая iPhone Air 2, базовый iPhone 18 и более доступный iPhone 18e. Высокая точность прогнозов Джеффа Пу подтверждается его прошлыми инсайдами: ранее он безошибочно предсказал появление оперативной памяти LPDDR5 и 48-Мп сенсора в iPhone 14 Pro, а также перископных камер в iPhone 15 Pro.

  • Мультиплеерный трейлер Gears of War: E-Day раскрывает детали обновленной «Орды» и даты бета-тестирования

    Мультиплеерный трейлер Gears of War: E-Day раскрывает детали обновленной «Орды» и даты бета-тестирования

    Издатели Xbox Game Studios и студия-разработчик The Coalition официально раскрыли подробности сетевого режима шутера Gears of War: E-Day, презентовав геймплейный трейлер мультиплеера.

    Как сообщает портал Hi-Tech Mail.ru, свежий видеоролик демонстрирует соревновательные PvP-режимы, а также масштабные трансформации фирменного кооперативного режима «Орда».

    Инновации в режиме «Орда» и соревновательный PvP

    Сетевая составляющая проекта предлагает игрокам как обновленный кооперативный опыт, так и проверенные временем классические механики:

    • Обновленная «Орда» теперь рассчитана на 12 участников, разделенных на три отряда для одновременного выполнения различных задач на единой карте.
    • Действие разворачивается на масштабных локациях города Калона, охватывающих несколько кварталов с возможностью свободного перемещения между зонами и использования объектов, оставленных другими игроками.
    • Соревновательный PvP-режим сохраняет традиционный формат 4v4 с честными стартовыми условиями, акцентом на командную игру и контролем силового оружия на карте.
    • На старте в PvP будут доступны четыре режима — Team Deathmatch, Conquest, Demolition и новый Crucible, — а также шесть игровых карт.

    Монетизация, поддержка и даты бета-тестирования

    Разработчики приняли решение полностью отказаться от системы боевых пропусков: практически все косметические элементы и легендарные скины можно заработать за счет игрового процесса. Платными останутся лишь предметы из премиального издания, благотворительные наборы и редкие партнерские коллаборации. После релиза игра получит как минимум пять сезонов контента, включающих новые карты, режимы, персонажей, скины, классы для «Орды» и временные события, а сюжетная кампания расскажет о первых днях вторжения Орды Саранчи с молодыми Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго.

    Полноценный релиз Gears of War: E-Day состоится 6 октября 2026 года на ПК и консолях Xbox Series X|S. Перед выходом игры авторы проведут бета-тестирование сетевого режима в два этапа:

    • С 6 по 10 августа — закрытая бета для игроков, оформивших предзаказ.
    • С 13 по 17 августа — открытое бета-тестирование для всех желающих.
  • Триумф скорости и инди-сенсаций: названы самые доходные ПК-игры 2026 года

    Триумф скорости и инди-сенсаций: названы самые доходные ПК-игры 2026 года

    Аналитическое агентство Alinea Analytics опубликовало финансовый отчет, в котором детально подсчитало выручку главных игровых новинок 2026 года для персональных компьютеров.

    Лидирующую позицию в престижном рейтинге занял гоночный симулятор Forza Horizon 6, принесший создателям около $197,7 млн менее чем за два месяца с момента релиза. Эксперты подчеркивают, что темпы накопления прибыли у шестой части франшизы оказались феноменальными: проект аккумулирует средства в три раза быстрее, чем его предшественник Forza Horizon 5 в 2021 году.

    На второй строчке чарта расположился хоррор Resident Evil Requiem от японской компании Capcom, заработавший $194,5 млн при общем тираже в 3,4 млн проданных копий. Специалисты отмечают, что игры данной серии традиционно демонстрируют неспешные стартовые показатели, однако стабильно продаются на протяжении длительного времени. Тройку лидеров замыкает ролевой экшен Crimson Desert, собравший $190 млн с момента своего релиза. Тем не менее за последний месяц динамика продаж проекта резко снизилась до $9,2 млн, из-за чего разработчикам из Pearl Abyss рекомендуют запустить скидочную кампанию уже сейчас, до начала массовых осенних релизов.

    Уникальные результаты в бюджетном сегменте продемонстрировал сиквел карточной стратегии Slay the Spire 2, занявший четвертое место с выручкой в $141,7 млн при скромной цене в $25. Общий тираж проекта составил внушительные 7,1 млн копий, превзойдя поштучные результаты лидеров рейтинга вместе взятых, а конверсия из списков желаемого достигла выдающихся 40% для стадии раннего доступа. На пятой строчке расположился симулятор выживания Subnautica 2 с доходом в $133,6 млн, основная часть которого ($120 млн) пришлась на майский запуск. Настоящим феноменом года также стал скромный инди-хит Meccha Chameleon: при стоимости всего в $6 игра собрала $71,3 млн, став абсолютным лидером по количеству проданных копий в Steam и продолжая приносить команде из двух разработчиков около $1 млн в неделю.

    Рейтинг самых коммерчески успешных новинок на ПК

    • Forza Horizon 6 — $197,7 млн (абсолютный лидер по скорости генерации выручки).
    • Resident Evil Requiem — $194,5 млн (стабильные долгосрочные продажи, тираж — 3,4 млн копий).
    • Crimson Desert — $190 млн (наблюдается падение динамики до $9,2 млн за последний месяц).
    • Slay the Spire 2 — $141,7 млн (рекордный тираж в 7,1 млн копий при цене всего в $25 в раннем доступе).
    • Subnautica 2 — $133,6 млн (около $120 млн заработано в стартовом мае, продано лишь 12% от вишлистов).
    • Meccha Chameleon — $71,3 млн (инди-сенсация года от двух разработчиков с ценой $6 за копию).
  • Эпоха Modern Warfare на больших экранах: Питер Берг готовит высокобюджетную экранизацию Call of Duty

    Эпоха Modern Warfare на больших экранах: Питер Берг готовит высокобюджетную экранизацию Call of Duty

    Известный американский кинорежиссер Питер Берг поделился первыми подробностями о грядущей масштабной экранизации культовой серии военных шутеров Call of Duty.

    О запуске полноценного производственного процесса над гейм-адаптацией медиафраншизы сообщает профильный научно-популярный журнал «Мир фантастики». В настоящий момент постановщик занимается написанием сценария для будущего блокбастера, причем к разработке сюжета присоединился Тейлор Шеридан, получивший широкое признание за свои остросюжетные проекты.

    Выбор игровой вселенной и особенности сеттинга

    Главным объявленным фактом стало определение временной эпохи, в которой развернутся основные экранные события. Создатели ленты приняли решение перенести повествование во вселенную Modern Warfare, которая заметно выделяется на фоне остальных линеек игровой франшизы.

    Ключевые особенности выбранного для картины сеттинга включают в себя:

    • Альтернативная современность: действие сюжета будет разворачиваться в условном настоящем времени;
    • Реалистичный хронотоп: отказ от демонстрации исторических сражений ХХ века, характерных для ранних частей серии;
    • Приземленный подход: отсутствие элементов далекого будущего и фантастических войн, которым была посвящена Infinite Warfare.

    Юбилейный релиз

    Выход картины приурочен к знаковой дате для всей индустрии интерактивных развлечений. Официальный релиз высокобюджетной ленты запланирован через два года — премьера состоится 30 июня 2028 года. Таким кинематографическим образом авторы отметят 25-летие со дня создания первой игры легендарного бренда Call of Duty.