релиз

  • Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt: новая графика и официальные читы

    Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt: новая графика и официальные читы

    Состоялся релиз долгожданного ремастера ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt, который принес не только визуальные улучшения, но и список официальных читов.

    Как сообщает портал iXBT.games, обновленная версия доступна абсолютно бесплатно для всех владельцев оригинальной игры. Команда CD Projekt RED интегрировала в проект графические изменения, геймплейные правки и набор «специальных возможностей», призванных упростить игровой процесс.

    Новые настройки для комфортной игры

    Разработчики из CD Projekt RED подготовили специальный набор настроек под названием «Баллада барда». Его можно активировать как при старте новой игры на уровне сложности «Только сюжет», так и в процессе прохождения через меню «Специальные возможности». Студия пояснила, что эти опции созданы для «снижения когнитивной нагрузки на игроков, испытывающих умственное утомление или имеющих трудности с концентрацией внимания».

    Перечень официальных читов

    В распоряжении игроков оказался внушительный арсенал послаблений, делающих путешествие Геральта значительно комфортнее. Среди ключевых возможностей:

    • Усиление восстановления здоровья: доступна настройка процента срабатывания и силы регенерации.
    • Бесконечный воздух: Геральт больше не ограничен в запасе кислорода во время плавания и ныряния.
    • Неуязвимая экипировка: снаряжение не изнашивается, что избавляет от необходимости посещать кузнецов для ремонта.
    • Бесконечный запас прочности у лодок: водный транспорт становится неразрушимым.
    • Игнорирование веса предметов: отменяется ограничение на переносимый вес инвентаря.
    • Быстрые лодки: разработчики обещают, что с этой опцией игроки смогут «скользить по волнам быстрее — так моря вокруг Скеллиге покажутся чуточку поменьше».
    • Переключение ведьмачьего чутья: функцию теперь можно активировать нажатием, а не удерживанием кнопки.

    Кроме того, во время предварительных стримов создатели упоминали внедрение системы «автоматического сбора лута», хотя эта опция и не была указана в официальном описании на сайте. Также в разделе настроек интерфейса появилась полезная возможность скрывать на мини-карте значки трав, лодок и трупов, чтобы предотвратить ее визуальное захламление и не отвлекать внимание игрока.

  • Линдсей Лохан и Генри Голдинг исполнят главные роли в новой мелодраме Netflix

    Линдсей Лохан и Генри Голдинг исполнят главные роли в новой мелодраме Netflix

    Стриминговый сервис Netflix запустил в производство романтическую картину «Return to You» («Вернуть тебе»), главные роли в которой получили Линдсей Лохан и Генри Голдинг.

    Как сообщает издание «Афиша Daily» со ссылкой на Deadline, Лохан также возьмет на себя обязанности исполнительного продюсера будущего проекта.

    Сюжетные детали и атмосфера 2008 года

    События предстоящей ленты развернутся в 2008 году. В центре сюжета находится успешная, но одинокая женщина-юрист, роль которой исполнит Лохан. По нелепой случайности героине достается DVD-диск с трогательным посланием умирающей женщины, адресованным ее супругу. Располагая лишь отдельными подсказками из видеозаписи, девушка решает разыскать вдовца, образ которого на экране воплотит Голдинг.

    Творческий тандем и факты о производстве

    Постановщиком картины назначен Марк Уотерс — для режиссера и Лохан это станет новым этапом творческого сотрудничества после их совместной работы над культовыми комедиями «Чумовая пятница» и «Дрянные девчонки».

    Основные производственные факты о будущем релизе:

    • Сценарий романтической истории подготовил Эрик Чемпнелла;
    • Продюсером ленты выступит Брэд Кревой, неоднократно сотрудничавший со стриминговой платформой;
    • Точная дата релиза фильма на сервисе пока не объявлена представителями Netflix.

    Для Лохан картина продолжит череду успешных проектов со стриминг-гигантом: продюсер Брэд Кревой уже работал с актрисой над популярными комедиями «Незабываемое Рождество» и «Ирландское желание». Ее партнер Генри Голдинг также обладает внушительным опытом в жанре благодаря ключевым ролям в хитах «Безумно богатые азиаты» и «Рождество на двоих».

  • Первое новое измерение за четырнадцать лет: Mojang анонсировала масштабное обновление Minecraft

    Первое новое измерение за четырнадцать лет: Mojang анонсировала масштабное обновление Minecraft

    Студия Mojang в ходе трансляции презентации Minecraft Live 2026 анонсировала масштабное расширение вселенной своей флагманской игры, включающее новое измерение и уникальный подземный биом.

    Как сообщает издание «Чемпионат», предстоящий контент станет первым добавлением отдельного измерения в базовую версию игры более чем за 14 лет.

    Новое измерение The Sift и дебют в спин-оффе

    Анонсированная область получила название The Sift. Разработчики охарактеризовали её как яркое пространство, наполненное новыми зонами и оригинальными обитателями. Примечательно, что первыми с локацией смогут познакомиться покупатели экшена Minecraft Dungeons 2, чей релиз запланирован на 29 сентября. В основной же версии Minecraft измерение появится позже — его запуск намечен на 2027 год.

    Механики ледяных пещер

    Помимо измерения The Sift, студия представила еще одно нововведение — ледяные пещеры. В этом подземном биоме пользователи столкнутся с переработанным окружением и интерактивными угрозами:

    • Вместо стандартной растительности игроки увидят полностью замороженные объекты;
    • Локации заселят ледяные зомби и другие новые типы монстров;
    • С потолков пещер будут свисать сосульки, способные обваливаться при нагревании от пламени факела.

    Появление ледяных пещер состоится одновременно с масштабным обновлением, запланированным к выходу в 2027 году.

  • Новое дыхание Counter-Strike 2: режим Rush, система питомцев и намёки на возвращение легендарной карты

    Новое дыхание Counter-Strike 2: режим Rush, система питомцев и намёки на возвращение легендарной карты

    Компания Valve выпустила масштабный патч для популярного соревновательного шутера Counter-Strike 2, полностью переосмысливающий как динамику коротких сессий, так и коллекционные механики.

    О ключевых деталях релиза сообщило профильное издание Rozetked, выделив в качестве основного официального нововведения соревновательный формат под названием «Rush». Он предлагает пользователям сражения в формате «три на три» с экстремально быстрыми раундами длительностью всего по 40 секунд. За это время командам необходимо захватывать контрольные точки на семи локациях, которые вместе с самими картами чередуются в случайном порядке.

    Несмотря на громкий анонс скоростного матчинг-режима, наибольший интерес игрового сообщества вызвала скрытая механика, о которой разработчики предпочли умолчать в официальном анонсе. В игре появилась полноценная система виртуальных питомцев, завязанная на культовых для серии пернатых: пользователи смогут получать куриные яйца в рамках еженедельного набора наград. Из них выводятся цыплята 34 уникальных разновидностей, требующие ухода и специального питания, чтобы со временем превратиться во взрослых куриц и петухов. Снимки выращенных подопечных владельцы смогут сохранять в коллекционном альбоме.

    Баланс, визуальные правки и скрытые файлы

    Помимо контентных механик, обновление внесло серию точечных правок в соревновательный баланс и визуальную составляющую шутера:

    • Игровой процесс и соревновательные режимы: переработана логика выбора локаций в формате Premier, а также реализована механика бесшумной перезарядки оружия.
    • Кастомизация профиля: добавлена штатная функция установки клан-тега рядом с псевдонимом пользователя.
    • Визуальные эффекты: следы попадания пуль на поверхностях стен стали крупнее, а визуализация брызг крови получила более контрастные и яркие оттенки.
    • Потенциальные анонсы: датамайнеры обнаружили в дистрибутиве апдейта прямые упоминания готовящегося ремейка культовой локации Cobblestone.
  • Новые подробности Grand Theft Auto VI: огромный мир, система отношений и возвращение к истокам грабежей

    Новые подробности Grand Theft Auto VI: огромный мир, система отношений и возвращение к истокам грабежей

    Разработчики из Rockstar Games за два с половиной месяца до релиза Grand Theft Auto VI представили 27-минутное видео с геймплеем и раскрыли ключевые особенности грядущего хита.

    Как отмечает портал Wylsacom, студия также выложила исходник видео весом 14,2 ГБ на своем сайте, чтобы фанаты смогли детально рассмотреть самую амбициозную игру в истории компании.

    Вайс-Сити и штат Леонида станут самой масштабной локацией Rockstar: карта GTA VI будет почти в три раза больше мира Red Dead Redemption 2. Разработчики делают ставку на плотность и интерактивность, используя возможности современных SSD в консолях. Несмотря на колоссальные размеры, переключение между двумя главными героями — Джейсоном и Люсией — обещает быть практически бесшовным. Однако, чтобы обеспечить стабильную работу такого открытого мира, игра будет работать в 30 FPS даже на мощных консолях PlayStation 5 Pro и Xbox Series X. Глава Rockstar North Роб Нельсон не исключил, что режим «Производительность» (60 FPS) может быть добавлен только после релиза.

    Grand Theft Auto VI

    Механики ограблений и уровень чести

    В новой части деньги вернут себе ключевую роль в геймплее. В определенные моменты по сюжету игрокам придется накапливать конкретную сумму для продвижения вперед, что отсылает к механикам GTA III. Заработать можно будет налетами на магазины, заправки, банки, а также угоном автомобилей. Угон будет сопровождаться специальными мини-играми, а сбыт краденого усложнится: скупщики будут снижать цену за поврежденные машины.

    Grand Theft Auto VI

    Отдельное внимание уделено переработке полиции и боевой системы:

    • Полицейские научились запоминать внешность и одежду героев.
    • Чтобы сбросить розыск (максимальный уровень снова подняли до шести звезд), придется переодеваться, возя запасную одежду в багажнике.
    • Герои смогут разделяться во время полицейских облав.
    • Перестрелки стали зрелищнее благодаря движку Euphoria: враги реалистично реагируют на ранения конечностей, а точные попадания демонстрируются в замедленной съемке (как в Max Payne 3).
    • Анимации рукопашного боя, особенно с холодным оружием, стали более жесткими и детализированными.
    Grand Theft Auto VI

    Нововведением для серии GTA станет появление уровня чести (как в Red Dead Redemption) и системы отношений между Джейсоном и Люсией. Рейтинг чести будет падать за избыточное насилие над прохожими. Связь между героями придется поддерживать не только сюжетом, но и совместными ограблениями, походами по магазинам или игрой в гольф. Роб Нельсон прямо намекнул, что от уровня их романтических отношений может зависеть концовка игры. Релиз Grand Theft Auto VI на консолях PlayStation 5 и Xbox Series состоится 19 ноября, а выход на ПК, по слухам, ожидается в феврале следующего года.

  • Магия ручной анимации и новый рекорд: студия LAIKA представила трейлер фэнтези «Ведьмин лес»

    Магия ручной анимации и новый рекорд: студия LAIKA представила трейлер фэнтези «Ведьмин лес»

    Анимационная студия LAIKA выпустила новый трейлер кукольного фэнтези «Ведьмин лес», релиз которого запланирован на осень текущего года.

    Игровой портал iXBT Games рассказал о деталях предстоящей премьеры от создателей знаменитой картины «Коралина в Стране Кошмаров». Согласно установленному графику, мировой релиз проекта назначен на 23 октября, а в российских кинотеатрах лента появится 3 декабря.

    Сюжетная линия и рекордная продолжительность

    Сюжет картины разворачивается вокруг девочки по имени Прю Маккил, проживающей неподалеку от Портленда:

    • Завязка истории: стая воронов похищает младшего брата главной героини и уносит его в Непроходимую глушь — скрытый от людей таинственный лесной массив;
    • Опасная экспедиция: Прю отправляется на поиски ребенка в компании своего неуклюжего одноклассника Кёртиса;
    • Сказочный мир: в чаще подростки сталкиваются с разбойниками, говорящими зверями и оказываются втянуты в масштабную борьбу за будущее Непроходимой глуши.

    Предстоящий релиз установит историческое достижение: «Ведьмин лес» станет самым длинным полнометражным стоп-моушен-фильмом в истории. Хронометраж проекта составит около 140 минут, что позволит ему превзойти прежний рекорд мультфильма «Пиноккио Гильермо дель Торо», длительность которого составляла 117 минут.

    Звездный актерский состав и режиссура

    Главных персонажей озвучили Пейтон Элизабет Ли и Джейкоб Тремблей. В актерский состав также вошли Кэри Маллиган, Махершала Али, Анджела Бассетт, Аквафина и Ричард Э. Грант. Режиссером и продюсером фэнтези выступил президент LAIKA Трэвис Найт, ранее снявший проекты «Кубо. Легенда о самурае», «Бамблби» и «Властелинов Вселенной». Промо-кампания картины задает зрителям ключевой вопрос повествования: «Как далеко вы готовы зайти ради тех, кого любите?».

  • Утечка в macOS Tahoe подтвердила разработку наушников AirPods со встроенными камерами

    Утечка в macOS Tahoe подтвердила разработку наушников AirPods со встроенными камерами

    Компания Apple действительно работает над созданием беспроводных наушников AirPods, оснащенных встроенными камерами для поддержки фирменной системы визуального анализа Visual Intelligence.

    Как информирует профильное издание iPhones.ru, соответствующие упоминания и демонстрационный видеоролик были обнаружены в сборке macOS Tahoe 26.7 Release Candidate. В опубликованном видео показано, как пользователь подносит книгу к оптическим сенсорам гарнитуры: система мгновенно идентифицирует объект, после чего человеку предлагается дать голосовую команду Siri для сохранения полученных сведений.

    Возможности визуального интеллекта и анализ пространства

    Интеграция компактных камер призвана существенно расширить сценарии использования привычного носимого аксессуара за счет непрерывного сканирования окружающего пространства. В операционной системе уже предусмотрен специальный пункт меню для гибкой настройки Visual Intelligence применительно к наушникам. Среди ключевых возможностей заявляются следующие функции:

    • Непрерывный анализ окружающих предметов и пространства в поле зрения гарнитуры.
    • Распознавание объектов и генерация ответов на вопросы пользователя через ассистента Siri.
    • Сохранение полученных сведений и контекста об окружающей обстановке на будущее.

    Продуманные алгоритмы и возможные сроки релиза

    Разработчики также предусмотрели программную защиту от возможных помех при ношении гаджета. Если датчики случайно перекроются волосами пользователя, система отобразит соответствующее предупреждение и попросит освободить оптические модули для обеспечения максимальной точности распознавания. Перспективная модель проходит под внутренним кодовым обозначением B790, а ее официальный анонс, по предварительным данным, может состояться уже в сентябре.

  • Google представляет Gemini 3.7 Flash: новый экономичный ИИ для программирования и автоматизации

    Google представляет Gemini 3.7 Flash: новый экономичный ИИ для программирования и автоматизации

    Американская корпорация Google, входящая в холдинг Alphabet, презентовала новую нейросеть Gemini 3.7 Flash, специально разработанную для написания программного кода и автоматизации корпоративных бизнес-процессов.

    Как отмечает портал Investing.com, технологический гигант позиционирует новинку как бюджетный инструмент для бизнеса, стремящегося внедрять автономные ИИ-системы. Подобные решения способны самостоятельно планировать многоэтапные задачи и использовать программные инструменты с минимальным вмешательством человека.

    Технические возможности и доступность

    Релиз версии 3.7 Flash состоялся всего спустя три недели после выхода предыдущего поколения модели. В официальном блоге компании подчеркивается, что свежая нейросеть демонстрирует значительный прогресс в решении узкоспециализированных задач по разработке программного обеспечения. Чтобы привлечь корпоративных клиентов, Google существенно снизила тарифы на использование своего продукта.

    Ключевые факты о запуске новой ИИ-модели включают:

    • Улучшенный кодинг: расширенные возможности отладки, устранения системных ошибок и генерации готового к внедрению кода.
    • Сниженная стоимость: до конца текущего года установлена промо-цена в $0,75 за миллион входных и $3,75 за миллион выходных токенов, что ровно в два раза дешевле стартового тарифа предыдущей версии 3.6 Flash.
    • Широкий охват: доступ к алгоритмам уже открыт в более чем 160 странах мира через подписочный сервис ИИ-агентов Gemini Spark для пользователей тарифов Google AI Pro и Ultra.

    В ожидании флагманского продукта

    Несмотря на активный запуск промежуточных и специализированных версий, внимание инвесторов остается прикованным к грядущему релизу премиальной модели Gemini 3.5 Pro. Точные сроки её выхода пока не называются. Именно этот флагманский продукт должен продемонстрировать, способно ли подразделение DeepMind сохранить лидерство и успешно конкурировать в жесткой технологической гонке с такими гигантами, как Anthropic и OpenAI. Ранее представители Google заявляли, что версия Pro уже проходит этап закрытого тестирования совместно с партнерами и будет запущена в ближайшее время.

  • Миллион за шесть дней: Кооперативная игра Big Walk от авторов Untitled Goose Game покоряет чарты

    Миллион за шесть дней: Кооперативная игра Big Walk от авторов Untitled Goose Game покоряет чарты

    Австралийская студия House House и издательство Panic зафиксировали феноменальный успех кооперативного приключения Big Walk, продажи которого превысили один миллион копий всего за шесть дней с момента релиза.

    Об этом сообщает портал 3DNews, отмечая, что новинка вырвалась в лидеры международного чарта продаж Steam, закрепилась в топ-5 спустя неделю после выхода и заработала «очень положительные» отзывы от пользователей цифрового сервиса (рейтинг 92%).

    Сравнение с прошлыми успехами и признание авторов

    Темпы продаж новинки существенно превзошли показатели предыдущего хита студии — симулятора Untitled Goose Game, выпущенного в 2019 году. Тогда на достижение отметки в один миллион проданных копий проекту потребовалось три месяца. Аналитики подчеркивают, что реальный охват аудитории Big Walk еще выше, поскольку со дня релиза игра также доступна всем подписчикам базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

    Представители издательства Panic обратились к сообществу с официальной благодарностью: «Мы так признательны, что столь многие из вас проводят время в нашей игре. И мы глубоко ценим ваши рисунки, ваши трансляции, ваши истории и ваши моменты. Спасибо, что играете».

    Технические детали и особенности проекта

    События Big Walk разворачиваются в обширном открытом мире, где основной акцент сделан на совместном исследовании и коммуникации. Ключевыми характеристиками игры стали:

    • Онлайновый кооператив для групп от 2 до 12 человек со встроенным голосовым чатом для решения пространственных головоломок;
    • Выход на ключевых современных платформах: PC (Steam), Mac (App Store), PS5 (включая каталог PS Plus) и Nintendo Switch 2;
    • Наличие официальной русской локализации;
    • Действующая до 18 августа 25-процентная скидка на покупку (цена в российском сегменте Steam составляет 636 рублей).
  • Будущее носимой электроники: Apple готовит масштабную перестройку линейки Apple Watch

    Будущее носимой электроники: Apple готовит масштабную перестройку линейки Apple Watch

    Американская корпорация Apple рассматривает возможность кардинального изменения стратегии развития своих умных часов на фоне растущего спроса на фитнес-трекеры без экранов.

    Об этом сообщает издание vc.ru, ссылаясь на обозревателя агентства Bloomberg Марка Гурмана. По информации инсайдеров, в компании понимают, что все больше потребителей отдают предпочтение легким устройствам, из-за чего компания начинает уступать позиции таким профильным брендам, как Whoop, Oura и Fitbit Air. В ответ на это подразделение промышленного дизайна уже около года изучает принципиально новые направления для развития продукта.

    Поиск новых форм-факторов и расширение ассортимента

    Чтобы сохранить лидерство на рынке, руководство Apple обсуждает несколько путей трансформации носимой электроники. Окончательного решения еще нет, но среди ключевых рассматриваемых вариантов выделяются следующие:

    • Разработка минималистичных устройств без дисплея;
    • Переход на экраны других типов и размеров, включая круглые циферблаты (хотя этот сценарий аналитики считают маловероятным);
    • Выпуск новых моделей премиум-класса;
    • Создание более доступных гаджетов в дополнение к существующей бюджетной версии Apple Watch SE.

    В перспективе разработчики планируют сделать фирменную носимую электронику в большей степени ориентированной на технологии искусственного интеллекта. Кроме того, компания готовит масштабное обновление встроенного приложения «Здоровье», что должно помочь бренду эффективнее конкурировать с узкоспециализированными спортивными браслетами.

    Ближайшие премьеры: Series 12 и Ultra 4

    Что касается предстоящих релизов, радикальных внешних трансформаций ждать пока не стоит. Следующее поколение часов, включающее модели Apple Watch Series 12 и Ultra 4, сохранит привычный облик. Улучшения затронут преимущественно внутреннюю архитектуру: устройства получат повышенную производительность и ряд новых функций. Также ожидается, что эти версии могут поступить в продажу в премиальном керамическом корпусе.