В текущем поколении консолей продажи игр от внутренних студий Sony для PlayStation 5 продемонстрировали заметное снижение по сравнению с показателями эпохи PlayStation 4.
На эту тенденцию обратил внимание журналист Стивен Тотило из Game File, проанализировав данные из открытых финансовых отчетов японской корпорации. В 2017–2018 и 2019–2020 финансовых годах компания стабильно реализовывала от 50 до 55 миллионов копий собственных проектов эксклюзивно для PlayStation 4.
Рекордным периодом для платформодержателя стал 2020–2021 финансовый год. Тотило объясняет этот феноменальный успех так: «Пиковым периодом для Sony стал отрезок с весны 2020 года по весну 2021 года, когда продажи игр внутренних студий достигли 58,4 миллиона копий. Этому способствовал выход таких крупных хитов, как The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima, а также запуск PlayStation 5».
Динамика спада и причины неудач
В последующие годы статистика стала учитывать совокупные продажи проектов PlayStation Studios на обеих консолях, однако график продемонстрировал уверенное падение. Аудитория прошлого поколения закономерно уменьшалась, а на PlayStation 5, несмотря на популярность самой системы, контент от Sony оказался менее привлекательным или выпускался в недостаточном объеме. Одной из ключевых проблем эксперты называют провальную ставку корпорации на игры-сервисы. В оригинальном материале констатируется: «Дальше продажи лишь снижались, и в 2024-2025 финансовом году сократились вдвое от пиковых значений. На этот период пришёлся релиз Astro Bot, которую признали лучшей игрой 2024 года, и провалившейся Concord».
Первые признаки восстановления наметились лишь в прошлом финансовом году, охватывающем период с 1 апреля 2025 года по 31 марта 2026 года, когда тираж реализованных проектов достиг 32,1 миллиона копий. Анализируя общую картину, журналист резюмирует: «PlayStation по-прежнему ежегодно продаёт миллионы консолей и выпускает крупные игры, однако годы, насыщенные приобретениями новых студий, так и не смогли заметно изменить тенденцию к снижению продаж игр собственного производства Sony. Судя по всему, многочисленные ремейки и ремастеры последних лет тоже не помогли переломить ситуацию. С 2020 года компания ежегодно продавала всё меньше копий игр собственной разработки и издательства для консолей PlayStation. Лишь за последний финансовый год эта тенденция впервые показала признаки разворота».
Ключевые факторы успеха консоли и будущие релизы
Несмотря на снижение продаж эксклюзивов, текущее поколение аппаратного обеспечения остается самым успешным в истории бренда во многом благодаря популярности сервисных проектов от сторонних разработчиков. В текущем году ожидается, что PlayStation Studios сможет укрепить свои финансовые и репутационные позиции благодаря выпуску следующих проектов:
- Marvel’s Wolverine;
- Marvel Tokon: Fighting Souls;
- Ряд других крупных игр от внутренних команд.


















