Несколько недель назад Sony отпраздновала первый день рождения PlayStation VR2, но по этому поводу сложно испытывать исключительный оптимизм.
Редактор Такаши Мочизуки из Bloomberg предполагает, что дела обстоят гораздо хуже, чем ожидали многие аналитики. Производство PlayStation VR2 полностью остановлено, поскольку производитель стремится в первую очередь избавиться от запасов непроданных устройств.
Sony должна была поставить в магазины более 2 миллионов единиц PS VR2, но, по неофициальной информации, покупателям оно неинтересно – в первом квартале 2023 года компания поставила (не продала!) на рынок почти 600 000 очков, а в четвертом квартале — уже около 325 000, что свидетельствует о снижении популярности новой модели.
Аналитик Macquarie Ицзя Чжай сообщил:
«Высокая цена стала основным препятствием для его распространения. Сейчас не так много игр, которые поддерживают VR-устройство, что также приводит к отсутствию мотивации у игроков их приобретать. У такого ограниченного контента тоже есть причина – стоимость разработки VR-игр гораздо выше, чем у обычных».
Но PlayStation недавно объявила о закрытии London Studio, команды, специализирующейся, в том числе, на создании продуктов для виртуальной реальности.
Sony объявила, что работает над поддержкой PS VR2 для ПК, что дает шанс увеличить потенциальную базу игроков, но внимание, в первую очередь, привлекается увлекательными играми, которых немного.
Всё из-за недовольства недавним патчем для кооперативного шутера.
6 марта для Helldivers 2 вышел первый крупный патч с момента релиза игры. С помощью него в кооперативном шутере исправили различные баги, оптимизировали оружие, увеличили в два раза время для завершения заданий и добавили погодные эффекты на планетах.
После выхода патча игроки остались недовольны ослаблением характеристик дробовика SG-8 Punisher и рельсотрона RS-422. По их словам, из-за изменений врагов стало устранять ещё сложнее. Они также посоветовали разработчикам сосредоточиться на более слабом оружии.
Рейлган был единственным хорошим оружием, который помогал справиться с врагами на высоких уровнях сложности. Неверный шаг от Arrowhead Game Studios.
RsnblAssurance, пользователь X
Ребята, вам нужно было усилить всё остальное, а не ослаблять хорошее оружие. Не тот вариант.
denorx, пользователь X
Ситуацию усугубила неоднозначная реакция представителя студии Arrowhead Game Studios. В ответ на просьбу одного из пользователей Reddit откатить обновление с изменениями он в грубой форме заявил, что разработчики Helldivers 2 не планируют этого делать в ближайшее время.
Я немного подогрею вашу ярость для собственного развлечения. Мы ничего не урезали. Думаю, ещё рано делать вид, будто игра продумана до конца. Мы сделали два самых тупых игровых стиля менее жизнеспособными и привели характеристики оружия в соответствие с остальными пушками. Прежде чем вносить хоть какие-то изменения, мы хотим, чтобы всё было так, как задумано с самого начала.
представитель студии Arrowhead Game Studios на Reddit
Другие пользователи Reddit возмутились грубым высказыванием представителя разработчиков Helldivers 2. Они отметили, что ему не надо было выпускать эмоции наружу, а студии Arrowhead Game Studios необходимо нанять коммьюнити-менеджера для общения с сообществом.
Очевидно, что недавний патч вызвал споры, и мы надеемся, что выйдут обновления и сделают игру ещё лучше. Но какого чёрта разработчики на публичных форумах говорят игрокам «git gud» (Выражение, которое используют для ответа на жалобы на сложные моменты в играх — Прим. ред.). В этом нет никакой необходимости, это крайне непрофессионально и выставляет вас не в лучшем свете.
Jiggaboy95, пользователь Reddit
На неоднозначную реакцию отреагировал глава Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт. Он заявил, что высказывание сотрудника не следует принципам студии. В Arrowhead Game Studios также приняли «необходимые меры для правильного представления компании».
Да, это ужасное заявление, которое не представляет и не соответствует рекомендациям студии по общению с сообществом. Оно продиктовано эмоциями, а критика патча была воспринята крайне резко. Я крайне разочарован таким поведением [сотрудника студии].
Ghost of Tsushima скоро доберётся до ПК, но не все согласны с ценовой политикой Sony PlayStation. Тем не менее платёжеспособные клиенты нашлись.
Недавно в Steam появилась страница Ghost Of Tsushima Director’s Cut (или «Призрак Цусимы: Режиссёрская версия» в русской локализации). Вместе с тем в сервисе Valve открылся форум, где ожидаемо начались бурные дискуссии по всевозможным поводам.
Традиционно не обошлось без обсуждения ценовой политикой Sony PlayStation. Дело в том, что Ghost Of Tsushima Director’s Cut выпустили на консолях довольно давно, но при этом на ПК за игру требуют 60 долларов (а в некоторых регионах и вовсе эквивалент 70).
Это явно не нравится определённой части сообщества. Некоторые геймеры попытались повлиять на Sony и демонстративно заявили на форуме о том, что не собираются покупать игру по столь «завышенной» цене, и призвали таким же образом поступать других. Однако такие персоны явно не составляют подавляющее большинство пользователей Steam.
Судя по поступающим данным, Ghost Of Tsushima Director’s Cut ворвалась в топ-10 чартов продаж в разных регионах мира. В России игру пока не продают, как и многие другие продукты Sony PlayStation.
Дорожная карта РВИ, опубликованная на днях, помимо поддержки разработки компьютерных игр и VR/AR-технологий, ставит задачу по выпуску «полноценной консоли», созданной внутри России.
Новинка станет частью стратегии по дистрибуции игровых проектов на отечественных платформах и операционных системах. К сожалению, технические характеристики устройства пока не оглашены.
Ожидается, что консоль будет готова к 2027 году. РВИ пока не определилась с исполнителем проекта, но намерения организации выглядят многообещающе.
Создание российской консоли может стать важным шагом в развитии отечественной игровой индустрии и дать геймерам доступ к уникальным игровым проектам.
Президент Sony Group Хироки Тотоки раскрыл в ходе квартального отчета, что компания не собирается выпускать большие игры по своим существующим франшизам в следующем финансовом году (то есть, с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го). При этом руководитель подчеркнул, что в разработке находятся несколько крупных проектов, но ожидать продолжений в духе Marvel’s Spider-Man 2 или God of War Ragnarok не стоит.
Также Тотоки заявил, что PlayStation 5 практически вступила во вторую половину своего жизненного цикла. Не в последнюю очередь поэтому Sony ожидает продать в следующем финансовом году меньше консолей, чем планировала ранее, — 21 млн вместо 25 млн.
В сети уже предполагают, какие игры PlayStation не выйдут еще как минимум год. Среди них, например, Death Stranding 2: On The Beach или спин-офф Marvel’s Spider-Man 2 про Венома (об игре стало известно из утечки в конце 2023 года). Впрочем, пользователи обращают внимание, что Тотоки говорил о крупных продолжениях. Возможно, еще есть шанс, что до апреля 2025 года Sony все же выпустит на PS5 какие-нибудь менее масштабные сиквелы или ответвления, а также игры в новых вселенных.
В рамках презентации Sony State of Play показали большой геймплейный трейлер Death Stranding 2: On The Beach.
В нём показали геймплейные элементы и различные катсцены из игры, включая первую демонстрацию персонажа Эль Фаннинг и сражения Сэма с боссами. Детали сюжета не раскрываются, но известно, что он развернется за пределами Соединенных Городов Америки.
В ходе январской презентации State of Play польская студия Bloober Team представила новый геймплейный ролик долгожданного ремейка хоррора Silent Hill 2 — первый c 2022 года.
Разработчики показали, как протагонист игры Джеймс Сандерленд сражается с монстрами при помощи холодного и огнестрельного оружия. Ролик позволяет детальнее рассмотреть жутких чудовищ и услышать новые аранжировки двух музыкальных композиций Акиры Ямаоки. К сожалению, авторы игры не раскрыли дату релиза.ходе январской презентации State of Play польская студия Bloober Team представила новый геймплейный ролик долгожданного ремейка хоррора Silent Hill 2 — первый c 2022 года.
Мир продолжает сходить с ума по Palworld, которая всего за пару дней с момента раннего выхода успела стать самой популярной в мире игрой. Потихоньку к хайпу подтягиваются и большие компании. Так, подразделение корпорации Nintendo под названием The Pokémon Company сообщило, что инициирует расследование в отношении Palworld.
В заявлении правообладателей всего, что связано с покемонами, сказано, что разработчикам Palworld никто не давал разрешение на использование интеллектуальной собственности Nintendo. Напомним, весь сыр-бор в том, что в новой игре важную роль играют персонажи, очень похожие на покемонов.
Представители The Pokémon Company отметили, что получили много сообщений о том, что создатели Palworld беззастенчиво злоупотребляют чужой интеллектуальной собственностью. В ходе расследования будет установлено, так это или нет. Где-то на горизонте замаячил суд, запрет и штрафы.
Более 8 млн копий игры Palworld было продано за шесть дней. При этом на разработчиков не перестают сыпаться угрозы: их обвиняют в плагиате, а также в пропаганде фашизма, рабства и каннибализма. «Фонтанка» — о том, как покемоны с автоматами захватили мир.
Как правило, о будущих хитах игровой индустрии известно очень заранее. И как правило, это высокобюджетные игры, только на маркетинг которых тратятся миллионы долларов. Но иногда, раз в год или два, выстреливает игра, про которую до ее выхода за пределами профессиональной геймерской тусовки мало кто знал. Такими проектами в свое время были Among Us и Fall Guys. Сейчас наступило время Palworld, которая вышла в ранний доступ 19 января. За последние шесть дней она буквально свела с ума всех. Но в отличие от той же Fall Guys, где все умилялись милым зверькам, к Palworld у пользователей возникало много серьезных претензий. Разработчиков из студии Pocketpair обвинили в копирке с покемонов и сомнительных игровых механиках, которые поощряют рабский труд и расчлененку.
Так о чем эта игра?
Если говорить упрощенно, это игра в стиле выживания. Ты просыпаешься на загадочном острове, где живут странные создания под названием «палы». Они подозрительно напоминают всем известных покемонов, но об этом чуть позже. Некоторые из них безобидные, но от других исходит смертельная опасность. Кроме того, вам надо чем-то питаться, чтобы не умереть. Поначалу все приходится делать самому, но довольно быстро игра ставит вас перед фактом: чтобы выжить, придется использовать этих милых мультяшных существ, причем порой самым жестоким образом. Их нужно ловить и буквально отправлять на работу. Водный пал будет поливать ваш сад, физически крепкие создания — переносить тяжелые предметы, а палы с крепкими рогами — рубить деревья.
Конечно же, с ними можно сражаться. В отличие от покемонов, здесь никто не мешает вам вооружить вашего подопечного настоящим оружием, вплоть до шестиствольного пулемета. Играть можно как в одиночку, так и на многопользовательском сервере, но все же Palworld — это не MMO с огромным количеством игроков на одной карте.
Игра больше всего напоминает смесь Pokemon, Genshin Impact и выживальщика с элементами строительства базы. По карте разбросаны зоны с палами различных уровней, каждая из которых имеет мощного босса. Вот в общем-то и вся суть игры. По крайней мере, пока не завершится ранний доступ.
В чем секрет популярности?
Игра похожа на самые популярные на сегодняшний день жанры и тайтлы. Здесь и уже упомянутые Genshin Impact, и ARK: Survival Evolved, и даже последние две части The Legend of Zelda. Но самый главный референс — это конечно мегапопулярные покемоны.
Главная проблема покемонов всегда была в их эксклюзивности. Поиграть в карманных монстров можно только на приставках Nintendo. Теперь такая возможность есть буквально у каждого. Только вспомните, какой хайп поднялся в 2016 году после выхода Pokemon Go на мобильных устройствах. Сейчас история по сути повторяется с той лишь разницей, что вместо покемонов — палы, которые, впрочем, очень подозрительно похожи на тех самых карманных монстров. В Palworld их даже ловить нужно в специальные шары — тот же покебол.
Некоторые пользователи подтверждают данную теорию, прибегая к прямому сравнению. Один из них наложил 3D-модели покемона Ликанрока из Pokemon Scarlet & Violet 2022 года и пала Дайрхаула из Palworld. Совпадение оказалось практически полным.
Ну и окончательно убирает сомнения тот факт, что в 2021 году один из основателей студии-разработчика Pocketpair Такуро Мизобе в одной запрещенной сети сделал пост о том, как нагенерировал при помощи нейросетей дизайн новых покемонов, которых легко можно было принять за новое поколение карманных монстров. О неприкрытом плагиате говорят уже все. Но только если одним геймерам все равно, главное чтобы было весело играть, то у других это вызвало настоящую ненависть.
Почему геймеры требуют расправы
На третий день после выхода Palworld Такуро Мизобе выразил обеспокоенность тем, что художникам игры стали поступать оскорбления и угрозы расправы. Глава Pocketpair подчеркнул, что лично несет всю ответственность за создание игры.
«В настоящее время мы получаем клеветнические комментарии в адрес наших художников и видим твиты с угрозами смерти. Я получил самые разные мнения относительно Palworld, но все производство, связанное с Palworld, контролируется несколькими людьми, включая меня, и я несу ответственность за производство. Я был бы признателен, если бы вы воздержались от клеветы», — написал Такуро Мизобе.
Сама студия Nintendo долгое время молча наблюдала за процессом. Только 25 января дочерняя компания The Pokemon Company, владеющая правами на покемонов, опубликовала первый очень сдержанный комментарий.
Такуро Мизобе
«Мы получили много запросов по поводу игры другой компании, выпущенной в январе 2024 года. Мы не давали никаких разрешений на использование интеллектуальной собственности или ассетов Pokemon в игре. Мы намерены инициировать расследование и принять надлежащие меры для устранения любых нарушений, связанных с IP Pokemon», — заявили в The Pokemon Company.
Но проблемы Palworld завязаны не только на авторских правах. Гнев игроков вызывает даже то, что по-настоящему отличает Palworld от покемонов — это отношения человека и внутриигровых монстриков. Если в покемонах, несмотря на все битвы и сражения, центральная идея — это забота и дружба, то в Palworld взаимоотношения человека и палов больше напоминают жесткое животноводство или даже рабство. Если вы постараетесь с ослаблением дикого пала и снимете всю полоску хп, из него могут выпасть шерсть и мясо. То же самое можно сделать специально, если еда на исходе: всегда можно расчленить тесаком пару-тройку мультяшных существ. Причем картинка в этот момент размывается, а от ударов ножом раздаются характерные хлюпающие звуки. Многие увидели в этом пропаганду жестокого обращения с животными и даже фашизма.
Портал Insider Gaming даже поинтересовался у организации PETA, выступающей за этичное обращение с животными и их права, как она относится к жестокости в отношении «покемонов» в Palworld. Зоозащитники ответили, что уже получили ряд жалоб от фанатов симулятора выживания, которые не хотят есть палов и требуют создать в игре гайд для веганов. PETA такую точку зрения всецело поддерживает.
Другой момент — это фактическое рабство, в которое пользователь берет монстриков и заставляет их делать грязную работу. Но кроме самих существ в рабство можно брать и персонажей-людей, а потом продавать их на рынке. Или также рубить тесаком на ресурсы. Баг это или фича, создатели игры пока не ответили.
«Palworld заставляет меня эксплуатировать палов. Я могу увеличить скорость работы моих палов с «нормальной» до «жестокой» и даже «брутальной». Начиная работать быстрее, палы теряют рассудок, становясь несостоятельными, что увеличивает вероятность получения ими травм. Они впадают в депрессию, у них появляются язвы и переломы», — написал обозреватель издания PC Gamer.
Раскритиковал Palworld и Сэм Барлоу, автор нашумевшей IMMORTALITY.
«Я разрываюсь между тем, что пошлость Palworld вызывает у меня отвращение, и тем, что меня восхищает, что наша игровая среда позволяет такой вульгарщине добиваться успеха на самом высоком уровне», — написал Барлоу в Twitter.
Казалось бы, ну чего мы только в играх не видели. Однако именно из-за чудовищной схожести с милыми покемонами подобные внутриигровые механики настолько режут глаз. Впрочем, как показывает статистика продаж, большинство геймеров о таких вещах не задумываются.
«Геноцид, фашизм, сексизм, расизм, рабство и проституция — всё как мы любим», — говорится в одной из самых заплюсованных рецензий на игру в Steam.
В общей сложности в Steam у Palworld 93 процента положительных отзывов из 81,5 тысячи рецензий. Ну и в конце концов, 8 млн человек, купивших игру, вряд ли могут ошибаться. Или могут?
Можно с уверенностью сказать, что у YouTube-канала DIY Perks есть опыт в создании удивительно качественных самодельных гибридных девайсов. Но его последняя работа — «планшет» на базе Sony PS5 — выделяется даже на их фоне, хотя называть девайс планшетом можно с натяжкой.
Основой системы стала PS5 Slim с ее меньшей по размеру материнской платой. Вокруг нее DIY Perks построил полностью кастомизированное воздушное охлаждение с медными блоками, тепловыми трубками и кулерами. По-настоящему умные решения для билда — это сделанные на 3D-принтере воздуховоды и самодельное никелевое покрытие на медном блоке чипа.
Последнее, похоже, потребовалось из-за термоинтерфейса на жидком металле между APU PS5 и радиатором, который со временем может поглощаться медью. Решением стало нанесение никелевого покрытия, которое, оказывается, можно легко сделать дома в стеклянной банке. Кто бы мог подумать?
В любом случае, решение охлаждения потребовало определенных экспериментов — первая конфигурация довольно быстро приводила к перегреву. Финальная же настройка позволяет основному радиатору нагреваться лишь до 40 градусов Цельсия, а системе в целом работать неограниченно долго под нагрузкой, что впечатляет.
Более того, по словам DIY Perks, охлаждение настолько эффективно, что вентиляторы могут работать на относительно низких оборотах, в результате чего самодельный планшет-PS5 работает тише, чем многие игровые ноутбуки.
При этом называть девайс планшетом можно с натяжкой. Хотя получилось очень компактно, с тонкими рамками вокруг трех сторон дисплея, толщина этого «сэндвича» составила около 4 сантиметров.
Также присутствует внешний блок питания, нет батареи и поддержки сенсорного ввода, что неудивительно, учитывая, что PS5 не рассчитана на сенсорный ввод.
С другой стороны, такие габариты позволили разместить довольно впечатляющую акустическую систему, включая сабвуфер. Добавьте подставку — и получается любопытное переносное игровое решение, пусть и не совсем портативное. А в качестве экрана DIY Perks использовал 4K OLED-панель, которую достал из сломанного игрового ноутбука Alienware.
В целом, это любопытный пример того, что может создать находчивый мастер на все руки сегодня, используя смекалку и доступ 3D-печати. Кроме того, это в очередной раз пробудило желание, чтобы Sony возродила PSP.