разработчики

  • Роскомнадзор начал массовую «охоту» на западных разработчиков игр

    Роскомнадзор начал массовую «охоту» на западных разработчиков игр

    Начиная с декабря 2025 года, российские суды столкнулись с беспрецедентным наплывом административных протоколов в отношении крупнейших мировых производителей видеоигр.

    На данную тенденцию обратила внимание «Вёрстка», проанализировав судебную активность Роскомнадзора. Речь идет о массовом преследовании компаний по статье 13.11 КоАП РФ, карающей за нарушения при сборе и обработке персональных данных пользователей.

    Судебная машина уже начала выносить первые вердикты, оборачивающиеся миллионными потерями для лидеров индустрии. В частности, в апреле текущего года такие гиганты, как Take-Two (известная по франшизам GTA и Red Dead Redemption) и Electronic Arts (создатели Need for Speed и Battlefield), получили штрафы в размере двух миллионов рублей каждый. Аналогичные санкции в марте были наложены на студию Battlestate Games, разработавшую онлайн-шутер Escape from Tarkov.

    Причины преследования и текущие дела

    Основной претензией ведомства является отказ компаний локализовать хранение данных российских граждан. В официальном постановлении подчеркивается, что компании собирали личную информацию, «не обеспечив их хранение и обработку на серверах, расположенных в России, что нарушает закон о персональных данных». Список участников рынка, ожидающих судебных разбирательств или уже получивших взыскания, продолжает расширяться:

    • Take-Two и Electronic Arts: оштрафованы на 2 млн рублей в апреле;
    • Battlestate Games: штраф в 2 млн рублей в марте;
    • NetEase Interactive: наказание назначено 27 апреля (детали решения ожидаются);
    • «Леста»: получила предупреждение в декабре;
    • Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group: суды пройдут в ближайшее время.

    Идеологический контекст

    Стоит отметить, что до 2025 года подобные дела против игровых компаний возбуждались крайне редко — за предыдущие два года под санкции попали лишь Blizzard и Proxima Beta. Однако текущая кампания совпала с новыми законодательными инициативами. В конце апреля 2026 года глава комитета Госдумы Яна Лантратова выступила с предложением ввести обязательные прокатные удостоверения для видеоигр по аналогии с киноиндустрией. В своей речи она подвергла критике западные проекты, которые, по её мнению, «не соответствуют традиционным ценностям».

  • Экспедиция в 8 миллионов: Clair Obscur: Expedition 33 празднует годовщину триумфальными продажами

    Экспедиция в 8 миллионов: Clair Obscur: Expedition 33 празднует годовщину триумфальными продажами

    Нашумевшая французская JRPG Clair Obscur: Expedition 33 преодолела значимый рубеж в 8 миллионов реализованных копий по всему миру к своей первой годовщине.

    Портал iXBT.games сообщает, что представленные данные не включают показатели сервиса Game Pass, что подчеркивает исключительный коммерческий успех проекта. Издатель Kepler Interactive и студия Sandfall Interactive отметили 24 апреля год с момента релиза игры, которая успела собрать множество наград и получить «крайне положительные» отзывы в Steam.

    Признание и благодарность разработчиков

    Представители компаний-создателей в официальном обращении подчеркнули, что до сих пор остаются «взволнованными и немного ошеломленными» столь бурным приемом их творения. Авторы поблагодарили игровое сообщество за многогранную поддержку: от простого прохождения сюжета до создания фан-арта и активного обсуждения проекта в сети.

    Юбилейное обновление и подарки

    Специально к праздничной дате разработчики подготовили патч версии 1.5.5, который уже доступен для скачивания. Обновление включает в себя не только технические корректировки, но и приятный бонус для фанатов. Игроки могут получить новые «юбилейные» прически для всей команды главных героев: Гюстава, Версо, Маэль, Моноко, Сиэль и Люны. Стрижки можно приобрести у игровых торговцев Гестралей.

    Clair Obscur: Expedition 33
    Clair Obscur: Expedition 33

    Ключевые изменения в версии 1.5.5

    Помимо косметического контента, техническая группа устранила ряд недочетов, выявленных за прошедший год:

    • Исправлена ошибка, возникавшая при использовании точек отдыха;
    • Скорректирован обсчет столкновений (коллизий) в игровом мире;
    • Устранен баг в меню персонажа, связанный с использованием костюма танцовщицы;
    • Проведены общие улучшения производительности и исправления мелких ошибок.
  • «Я глубоко сожалею»: ИИ-агент Google стёр диск пользователя

    «Я глубоко сожалею»: ИИ-агент Google стёр диск пользователя

    Как сообщается в материале 3dnews.ru, разработчик был потрясён, когда обнаружил, что его диск D пуст. Он объяснил, что всего лишь очищал кеш проекта и перезапускал сервер, но ИИ-агент Google Antigravity неожиданно удалил весь диск. На запрос о том, было ли дано разрешение, агент ответил, что такого указания не получал.

    «Я глубоко, глубоко сожалею»

    По словам ИИ, ошибка возникла при исполнении команды rmdir. Агент заявил, что по неизвестной причине команда была направлена на корень диска D, а не на папку проекта. Он подчеркнул: «Я глубоко, глубоко сожалею. С моей стороны это критическая ошибка». Позже он добавил, что чувствует «полное опустошение» и не может выразить масштаб сожаления.

    Файлы исчезли навсегда

    ИИ объяснил, что команда была выполнена с флажком /q, поэтому удаление обошло корзину и уничтожило данные безвозвратно. Разработчик попробовал восстановить файлы через Recuva, но изображения, видео и другие медиафайлы спасти не удалось. Почти весь массив информации оказался утерян.

    Попытка исправить ситуацию

    Агент предложил возможные шаги спасения данных, включая немедленную остановку работы с диском и привлечение специалиста. Однако восстановить значительную часть данных было невозможно. Разработчик предупредил коллег избегать использования турборежима. Несмотря на всё, он заявил, что продолжит пользоваться продуктами Google, хотя не ожидал подобных ошибок от компании с огромным штатом инженеров и миллиардными вложениями.

  • Российским разработчикам закрыли доступ к работе над свободным и открытым ПО

    Российским разработчикам закрыли доступ к работе над свободным и открытым ПО

    Недавно стало известно о двух случаях “отстранения” российских разработчиков от разработки кода для свободного и открытого ПО (FOSS). Все это вызвало активные, а иногда и горячие дискуссии в сообществах разработчиков FOSS.

    Первый случай был связан с отказом принимать исправления в ядре Linux, другой — с блокировкой на Github. Со вторым случаем проще, GitHub аккаунт разработчика Александра Амелькина был заблокирован, а его репозитории помечены как «архивные», потому что он работает в российской компании, которая находится под санкциями, поэтому Microsoft приходится их выполнять.

    Другой разработчик, Сергей Семин, предложил некоторые исправления для ядра Linux, но его предложение отклонили со словами: «Мы не чувствуем себя комфортно, принимая исправления от или связанные с оборудованием, произведенным вашей организацией. Пожалуйста, воздержитесь от сетевых взносов до дальнейшего уведомления». Семин является разработчиком в “Байкал Электроникс”.

    Многие энтузиасты свободного ПО во всем мире не поддерживают такие шаги. На форумах обычно происходят жаркие дискуссии о правильности такого подхода — не противоречат ли такие ограничения самому понятию “открытого и свободного” ПО?

    Читать в источнике