Сооснователь Apple Стив Возняк высказался в интервью Bloomberg про Apple Intelligence.
Он сообщил, что был впечатлен функциями, которые были представлены на WWDC, но реальная их польза будет понятна только тогда, когда они станут доступны обычным пользователям.
«Проблема в том, что демо-версия всегда выглядит хорошо, а я считаю, что нужно попробовать самому, посмотреть, как это работает, и только потом высказывать свое мнение». — Стив Возняк.
Также Возняк надеется, что Apple удалось улучшить Siri. Ему нравится использовать голосовой ассистент, но иногда помощник не понимает запрос.
«Если вы спросите что-то, что поймет любой человек, но немного сложное, одно лишнее слово, у Siri иногда возникают с этим проблемы» — Стив Возняк.
Возняк надеется, что Apple Intelligence в итоге упростит жизнь пользователям и сможет заменить некоторые сторонние приложения.
Новая модель генерации изображений не справляется с изображением человека.
В среду компания Stability AI представила новую версию модели синтеза изображений — Stable Diffusion 3 Medium. Эта модель преобразует текстовые запросы в изображения, однако её появление вызвало волну критики из-за плохого качества изображений людей, особенно по сравнению с Midjourney и DALL-E 3. Как оказалось, SD3 Medium часто создает анатомически некорректные изображения, что стало причиной насмешек.
Stable Diffusion 3
На Reddit появилась ветка под названием «Этот выпуск — шутка? [SD3-2B]», где пользователи делятся примерами неудач SD3 Medium при создании изображений людей, особенно рук и ног.
Другая ветка обсуждает проблемы с генерацией изображений девушек, лежащих на траве.
Создание рук традиционно было сложной задачей для генераторов изображений из-за недостатка примеров в обучающих наборах данных. Современные модели уже научились справляться с этой задачей, но Stable Diffusion 3 Medium сделала шаг назад.
Пользователи считают, что причина провалов SD3 Medium — фильтрация контента для взрослых из обучающих данных. «Сильная цензура модели также удаляет анатомические данные, вот что произошло», — отметил один из пользователей.
Такие же проблемы возникли и при выпуске Stable Diffusion 2.0 в 2022 году. Тогда фильтрация контента для взрослых ухудшила способность модели генерировать точную анатомию человека. Stability AI исправила это в версиях SD 2.1 и SD XL, частично восстановив утраченные способности.
Некоторые пользователи считают, что NSFW-фильтр, использованный для очистки обучающих данных, был слишком строгим. В результате из набора данных могли быть удалены изображения, не содержащие сексуального контента, но важные для обучения модели правильному изображению людей в различных ситуациях. Один из пользователей Reddit написал: «[SD3] работает нормально, пока в кадре нет людей. Кажется, их улучшенный фильтр NSFW решил, что все человекоподобное — это NSFW».
Основатель компании Microsoft Билл Гейтс во время подкаста с директором OpenAI Сэмом Альтманом, чья компания создала знаменитый ChatGPT, рассказал, что часть работы уже можно доверить искусственному интеллекту. Но Гейтс выделил три сферы экономики, которые, по его мнению, в ближайшее время защищены от ИИ.
По мнению Гейтса, специалистам, работающим в сферах биомедицины, альтернативной энергетики и самого искусственного интеллекта, бояться нечего.
Дело в том, что в области ИИ наблюдается тенденция к созданию более сложных алгоритмов; биомедицина переживает стремительный рост из-за растущей потребности в инновациях, персонализированной медицине, а также продолжении исследований и разработок для борьбы с болезнями; в сфере экологически чистой энергетики заметен рост инвестиций, что приводит к спросу на поиск новых технологических решений, с которым смогут справиться только люди.
Музыкальный продюсер Иосиф Пригожин поделился мнением о современных песнях в интервью радиостанции «Говорит Москва». Он рассуждал о произведениях, написанных искусственным интеллектом — нейросетями.
«Как можно заменить настоящий секс ненастоящим? Музыка — это тактильные ощущения, состояние души, гармония», — высказался он.
Пригожин сказал, что не возражает против присутствия искусственного интеллекта в творчестве. Однако важно, чтобы он только помогал человеку, а не подменял его.
А сейчас многие артисты прибегают к подмене — им пишет песни нейросеть. И потому много шлака вместо творчества.
«Сейчас выходит более тысячи релизов, сотни тысяч. Количество шлака немереное. Всё практически одинаковое», — считает продюсер.
Кстати, союз за права артистов на Западе создал петицию против использования искусственного интеллекта в музыке, её подписали Билли Айлиш, Ники Минаж, Кэти Перри и другие исполнители.
Компания Google изучает возможность ввести плату за службу веб-поиска с помощью искусственного интеллекта. Если инициатива будет реализована, это станет первым случаем, когда один из основных продуктов компании начнёт предоставляться за деньги.
Google рассматривает варианты добавления некоторых функций на основе ИИ в доступные по платной подписке премиальные сервисы, которые уже включают доступ к новому помощнику Gemini в Gmail и «Документах», сообщает Financial Times со ссылкой на три источника. Разработка необходимых для развёртывания сервиса технологий ещё ведётся, и руководство ещё не приняло окончательного решения, стоит ли его запускать и когда это следует делать, утверждает один из источников. Традиционная поисковая система Google останется бесплатной, а реклама продолжит появляться рядом с результатами поиска даже для платных подписчиков.
Пользовательские сервисы Google в течение многих лет оставались преимущественно бесплатными — они полностью финансировались за счёт рекламы. По итогам прошлого года выручка Google от поисковой и сопутствующей рекламы составила $175 млрд. Это более половины от общего объёма продаж, и в связи с этим компании необходимо ответить на вопрос: как внедрить инновационные решения в области ИИ, сохранив при этом большой источник прибыли. С ноября 2022 года, когда OpenAI запустила ChatGPT, Google отчаянно стремится отреагировать на конкурентную угрозу со стороны популярного чат-бота — он оперативно даёт полные ответы на многие вопросы, угрожая сделать ненужным традиционный механизм работы поисковых служб, а значит, и рекламу, которая появляется в поиске.
В мае прошлого года Google начала тестировать экспериментальную поисковую систему на базе ИИ — она предлагает подробные ответы на вопросы, выводит ссылки на дополнительную информацию и показывает рекламу. Но компания не спешила добавлять функции сервиса SGE (Search Generative Experience) в основную поисковую систему. Результаты поиска с ИИ обходятся Google дороже традиционной выдачи, поскольку генеративный ИИ потребляет гораздо больше вычислительных ресурсов. Компания предложила доступ к SGE лишь немногим избранным пользователям, включая подписчиков Google One, которым за дополнительную плату предлагаются некоторые преимущества, например, дополнительное место в облачном хранилище.
Microsoft в партнёрстве с OpenAI уже более года назад запустила чат-бот, который теперь называется Copilot, в своей поисковой системе Bing, но новые функции ИИ мало что сделали для увеличения рыночной доли Bing, и она по-прежнему сильно уступает Google. Аналитики предупреждают, что если поисковая система Google начнёт предоставлять более полные ответы с генеративным ИИ, её рекламный бизнес пострадает, потому что пользователям больше не будет нужно переходить на сайты рекламодателей. Зависящие от трафика Google интернет-издатели тоже опасаются, что ИИ начнёт извлекать данные с их ресурсов, и посещаемость последних упадёт.
В этом году Google уже добавила передовую версию чат-бота Gemini в новый тариф Google One. Пока неясно, когда компания намеревается запустить поиск на основе ИИ, и в каком формате он будет доступен подписчикам, но знакомые с работой Google источники утверждают, что всё ещё не исключается возможность добавить некоторые функции SGE к основной поисковой системе. В самой Google заявили Financial Times, что «не разрабатывают и не рассматривают» развёртывание поиска без рекламы, но компания «продолжит создавать новые премиальные функции для развития сервисов по подписке в Google».
Мир продолжает сходить с ума по Palworld, которая всего за пару дней с момента раннего выхода успела стать самой популярной в мире игрой. Потихоньку к хайпу подтягиваются и большие компании. Так, подразделение корпорации Nintendo под названием The Pokémon Company сообщило, что инициирует расследование в отношении Palworld.
В заявлении правообладателей всего, что связано с покемонами, сказано, что разработчикам Palworld никто не давал разрешение на использование интеллектуальной собственности Nintendo. Напомним, весь сыр-бор в том, что в новой игре важную роль играют персонажи, очень похожие на покемонов.
Представители The Pokémon Company отметили, что получили много сообщений о том, что создатели Palworld беззастенчиво злоупотребляют чужой интеллектуальной собственностью. В ходе расследования будет установлено, так это или нет. Где-то на горизонте замаячил суд, запрет и штрафы.
Более 8 млн копий игры Palworld было продано за шесть дней. При этом на разработчиков не перестают сыпаться угрозы: их обвиняют в плагиате, а также в пропаганде фашизма, рабства и каннибализма. «Фонтанка» — о том, как покемоны с автоматами захватили мир.
Как правило, о будущих хитах игровой индустрии известно очень заранее. И как правило, это высокобюджетные игры, только на маркетинг которых тратятся миллионы долларов. Но иногда, раз в год или два, выстреливает игра, про которую до ее выхода за пределами профессиональной геймерской тусовки мало кто знал. Такими проектами в свое время были Among Us и Fall Guys. Сейчас наступило время Palworld, которая вышла в ранний доступ 19 января. За последние шесть дней она буквально свела с ума всех. Но в отличие от той же Fall Guys, где все умилялись милым зверькам, к Palworld у пользователей возникало много серьезных претензий. Разработчиков из студии Pocketpair обвинили в копирке с покемонов и сомнительных игровых механиках, которые поощряют рабский труд и расчлененку.
Так о чем эта игра?
Если говорить упрощенно, это игра в стиле выживания. Ты просыпаешься на загадочном острове, где живут странные создания под названием «палы». Они подозрительно напоминают всем известных покемонов, но об этом чуть позже. Некоторые из них безобидные, но от других исходит смертельная опасность. Кроме того, вам надо чем-то питаться, чтобы не умереть. Поначалу все приходится делать самому, но довольно быстро игра ставит вас перед фактом: чтобы выжить, придется использовать этих милых мультяшных существ, причем порой самым жестоким образом. Их нужно ловить и буквально отправлять на работу. Водный пал будет поливать ваш сад, физически крепкие создания — переносить тяжелые предметы, а палы с крепкими рогами — рубить деревья.
Конечно же, с ними можно сражаться. В отличие от покемонов, здесь никто не мешает вам вооружить вашего подопечного настоящим оружием, вплоть до шестиствольного пулемета. Играть можно как в одиночку, так и на многопользовательском сервере, но все же Palworld — это не MMO с огромным количеством игроков на одной карте.
Игра больше всего напоминает смесь Pokemon, Genshin Impact и выживальщика с элементами строительства базы. По карте разбросаны зоны с палами различных уровней, каждая из которых имеет мощного босса. Вот в общем-то и вся суть игры. По крайней мере, пока не завершится ранний доступ.
В чем секрет популярности?
Игра похожа на самые популярные на сегодняшний день жанры и тайтлы. Здесь и уже упомянутые Genshin Impact, и ARK: Survival Evolved, и даже последние две части The Legend of Zelda. Но самый главный референс — это конечно мегапопулярные покемоны.
Главная проблема покемонов всегда была в их эксклюзивности. Поиграть в карманных монстров можно только на приставках Nintendo. Теперь такая возможность есть буквально у каждого. Только вспомните, какой хайп поднялся в 2016 году после выхода Pokemon Go на мобильных устройствах. Сейчас история по сути повторяется с той лишь разницей, что вместо покемонов — палы, которые, впрочем, очень подозрительно похожи на тех самых карманных монстров. В Palworld их даже ловить нужно в специальные шары — тот же покебол.
Некоторые пользователи подтверждают данную теорию, прибегая к прямому сравнению. Один из них наложил 3D-модели покемона Ликанрока из Pokemon Scarlet & Violet 2022 года и пала Дайрхаула из Palworld. Совпадение оказалось практически полным.
Ну и окончательно убирает сомнения тот факт, что в 2021 году один из основателей студии-разработчика Pocketpair Такуро Мизобе в одной запрещенной сети сделал пост о том, как нагенерировал при помощи нейросетей дизайн новых покемонов, которых легко можно было принять за новое поколение карманных монстров. О неприкрытом плагиате говорят уже все. Но только если одним геймерам все равно, главное чтобы было весело играть, то у других это вызвало настоящую ненависть.
Почему геймеры требуют расправы
На третий день после выхода Palworld Такуро Мизобе выразил обеспокоенность тем, что художникам игры стали поступать оскорбления и угрозы расправы. Глава Pocketpair подчеркнул, что лично несет всю ответственность за создание игры.
«В настоящее время мы получаем клеветнические комментарии в адрес наших художников и видим твиты с угрозами смерти. Я получил самые разные мнения относительно Palworld, но все производство, связанное с Palworld, контролируется несколькими людьми, включая меня, и я несу ответственность за производство. Я был бы признателен, если бы вы воздержались от клеветы», — написал Такуро Мизобе.
Сама студия Nintendo долгое время молча наблюдала за процессом. Только 25 января дочерняя компания The Pokemon Company, владеющая правами на покемонов, опубликовала первый очень сдержанный комментарий.
Такуро Мизобе
«Мы получили много запросов по поводу игры другой компании, выпущенной в январе 2024 года. Мы не давали никаких разрешений на использование интеллектуальной собственности или ассетов Pokemon в игре. Мы намерены инициировать расследование и принять надлежащие меры для устранения любых нарушений, связанных с IP Pokemon», — заявили в The Pokemon Company.
Но проблемы Palworld завязаны не только на авторских правах. Гнев игроков вызывает даже то, что по-настоящему отличает Palworld от покемонов — это отношения человека и внутриигровых монстриков. Если в покемонах, несмотря на все битвы и сражения, центральная идея — это забота и дружба, то в Palworld взаимоотношения человека и палов больше напоминают жесткое животноводство или даже рабство. Если вы постараетесь с ослаблением дикого пала и снимете всю полоску хп, из него могут выпасть шерсть и мясо. То же самое можно сделать специально, если еда на исходе: всегда можно расчленить тесаком пару-тройку мультяшных существ. Причем картинка в этот момент размывается, а от ударов ножом раздаются характерные хлюпающие звуки. Многие увидели в этом пропаганду жестокого обращения с животными и даже фашизма.
Портал Insider Gaming даже поинтересовался у организации PETA, выступающей за этичное обращение с животными и их права, как она относится к жестокости в отношении «покемонов» в Palworld. Зоозащитники ответили, что уже получили ряд жалоб от фанатов симулятора выживания, которые не хотят есть палов и требуют создать в игре гайд для веганов. PETA такую точку зрения всецело поддерживает.
Другой момент — это фактическое рабство, в которое пользователь берет монстриков и заставляет их делать грязную работу. Но кроме самих существ в рабство можно брать и персонажей-людей, а потом продавать их на рынке. Или также рубить тесаком на ресурсы. Баг это или фича, создатели игры пока не ответили.
«Palworld заставляет меня эксплуатировать палов. Я могу увеличить скорость работы моих палов с «нормальной» до «жестокой» и даже «брутальной». Начиная работать быстрее, палы теряют рассудок, становясь несостоятельными, что увеличивает вероятность получения ими травм. Они впадают в депрессию, у них появляются язвы и переломы», — написал обозреватель издания PC Gamer.
Раскритиковал Palworld и Сэм Барлоу, автор нашумевшей IMMORTALITY.
«Я разрываюсь между тем, что пошлость Palworld вызывает у меня отвращение, и тем, что меня восхищает, что наша игровая среда позволяет такой вульгарщине добиваться успеха на самом высоком уровне», — написал Барлоу в Twitter.
Казалось бы, ну чего мы только в играх не видели. Однако именно из-за чудовищной схожести с милыми покемонами подобные внутриигровые механики настолько режут глаз. Впрочем, как показывает статистика продаж, большинство геймеров о таких вещах не задумываются.
«Геноцид, фашизм, сексизм, расизм, рабство и проституция — всё как мы любим», — говорится в одной из самых заплюсованных рецензий на игру в Steam.
В общей сложности в Steam у Palworld 93 процента положительных отзывов из 81,5 тысячи рецензий. Ну и в конце концов, 8 млн человек, купивших игру, вряд ли могут ошибаться. Или могут?
Мошенники начали подделывать голоса россиян с помощью искусственного интеллекта. Об этом сообщает РИА Новости со ссылкой на данные Центробанка.
Новая комбинированная схема мошенничества начинается с поиска личной информации. Злоумышленники находят в соцсетях образцы голосов родных и знакомых потенциальной жертвы. Затем создаются голосовые дипфейки.
Эксперты ЦБ предупреждают, что не следует совершать денежные операции по просьбе лиц, звонящих по телефону или контактирующих в мессенджерах, даже если голос кажется знакомым. При возникновении сомнений следует позвонить человеку, от имени которого с вами разговаривают.
Ранее в январе издание РБК сообщало об использовании ИИ для подделки голосовых сообщений в Telegram. Преступники получают доступ к аккаунту, затем имитируют голос и начинают отправлять аудио с просьбами о переводе денег. Такие обращения получают потенциальные жертвы из списка контактов.
Компания Figure объявила, что её роботы-гуманоиды будут работать на заводе BMW в Южной Каролине.
На данный момент роботы проходят обучение, чтобы интегрироваться в работу завода. Однако, чем именно они будут заниматься, неизвестно. Скорее всего, Figure будет работать в кузовном цехе.
На первом этапе на заводе будет небольшое количество роботов, но постепенно их количество будет увеличиваться.
Figure — молодая компания, которая занимается разработкой человекоподобных роботов. Своего первого робота Figure 01 она представила в марте 2023 года. Его рост — 168 см, а вес — 60 кг. Он может поднимать предметы весом до 20 кг, перемещаться со скоростью 4,3 км/ч и работать 5 часов без подзарядки.
Valve изменила правила внедрения новых игр в Steam, посвятив их регулированию использования искусственного интеллекта в помощи в разработке. Valve еще больше открыла двери для продуктов, которые включают эту технологию в творческий процесс, что может привести к продаже большего количества игр, разработанных с поддержкой ИИ.
В новом посте, опубликованном в официальном блоге, Valve пояснила, что на создание новых правил продажи игр, реализующих использование ИИ в процессе разработки, потребовалось некоторое время. Результатом стало изменение правил публикации, которые фактически должны разрешить выпуск «подавляющего большинства игр, в которых используется ИИ».
Появились новые разделы опроса контента, которые должны быть отправлены разработчикам,. Они включают вопросы об использовании ИИ в процессе разработки игр, по существу, относительно двух основных разделов: заранее созданный контент с искусственным интеллектом (иллюстрации , код, звуки и т. д.) и генерируемые в реальном времени, т. е. во время работы игры.
Valve будет использовать эту информацию при проверке игры перед выпуском, а также включит большую часть ее в общедоступную информацию на странице игры в магазине Steam, чтобы пользователи могли быть проинформированы об этих функциях.
Важно, чтобы игра не включала нелегальный или незаконный контент, и чтобы она соответствовал маркетинговым материалам, но, похоже, не существует особой априорной позиции против использования ИИ в разработке.
Steam предоставит новую систему, которая позволит игрокам сообщать о незаконном контенте в играх, созданный искусственным интеллектом, в режиме реального времени. Используя внутриигровой оверлей, игроки смогут легко отправить отчет, если они столкнутся с контентом, который, по их мнению, должен был быть подвергнут цензуре с помощью систем безопасности контента, созданных искусственным интеллектом.