игры

  • Игры без обязательств: ArenaNet представила честные правила для разработки Guild Wars 3

    Игры без обязательств: ArenaNet представила честные правила для разработки Guild Wars 3

    Разработчики из студии ArenaNet официально огласили дебютные подробности создания амбициозной MMORPG Guild Wars 3, которую ранее характеризовали как «современную эволюцию MMO».

    В открытом обращении на официальном портале компании руководитель коллектива Колин Йохансон подробно описал базовые ориентиры грядущего тайтла. Главным приоритетом авторов станет возвращение к традиционным ценностям франшизы и тотальный отказ от агрессивных способов монетизации.

    Ключевым решением менеджмента стало полное исключение обязательных ежемесячных платежей для доступа к серверам. Представитель компании объяснил, что основополагающей доктриной франшизы всегда выступала концепция единовременного приобретения продукта с возможностью его освоения в комфортном индивидуальном ритме. Именно по этой логике создатели решили проигнорировать популярный тренд индустрии и полностью отказаться от внедрения боевых пропусков в структуру игры.

    Категорическое табу на донатное превосходство

    Помимо этого, студия планирует полностью оградить игровой процесс от механик покупки преимуществ за реальные деньги (Pay-to-Win). Внутриигровой магазин в проекте все же появится, однако авторы гарантируют строгие ограничения на продаваемый контент. Финансовые вливания со стороны пользователей никак не повлияют на баланс сил во вселенной.

    Донат будет ограничен исключительно следующими категориями:

    • декоративные косметические предметы;
    • специализированные сервисы для учетных записей;
    • опциональные функции для экономии личного времени.

    Борьба с игровой рутиной

    Параллельно создатели планируют пересмотреть современные стандарты удержания аудитории. Йохансон открыто критикует текущее положение дел в жанре, указывая на то, что «многие современные MMORPG требуют огромных временных затрат и нередко превращаются для пользователей во «вторую работу». В противовес этому амбициозная новинка создается с расчетом на максимальное уважение к свободному времени геймеров.

    Главное стремление девелоперов — «сделать так, чтобы игроки получали удовольствие от каждого проведенного в мире игры часа». Такой подход должен работать одинаково эффективно как для хардкорных пользователей, готовых проводить в виртуальном мире десятки часов еженедельно, так и для казуальных игроков с редкими сессиями. Специфику работы механик, обеспечивающих данный баланс, игровая студия обещает детализировать в последующих анонсах.

  • LEGO достроит Саграда-Фамилию быстрее, чем архитекторы в Испании

    LEGO достроит Саграда-Фамилию быстрее, чем архитекторы в Испании

    Датская компания LEGO анонсировала выпуск самого крупного набора за все время существования бренда — детализированной копии храма Святого Семейства, сообщает информационное издание Wylsacom.

    Новинка, пополнившая популярную серию Architecture, состоит из рекордных 12 060 деталей. Ожидается, что этот монументальный конструктор, посвященный знаменитому творению Антонио Гауди, поступит на полки магазинов уже в ноябре текущего года. Розничная стоимость комплекта составит 749,99 евро, что эквивалентно примерно 64 тысячам рублей.

    750 евро и 12 тысяч деталей
    750 евро и 12 тысяч деталей

    Исторический масштаб и точность исполнения

    Оригинальный католический храм, расположенный в испанской Барселоне, находится в процессе возведения с 1882 года и остается незавершенным до сегодняшнего дня. Планируется, что в текущем году строители закончат работы над центральной башней, благодаря чему высота реального сооружения достигнет отметки в 172,5 метра. Дизайнеры датского бренда постарались максимально точно передать пропорции здания: габариты игрушечной копии составляют 62 сантиметра в высоту, 47 сантиметров в ширину и 39 сантиметров в глубину. Для реалистичной имитации знаменитых витражей создатели применили специальные полупрозрачные кирпичики.

    Поэтапная сборка как отражение реального строительства

    Особенностью нового набора является то, что процесс его создания в точности дублирует хронологию возведения настоящего храма Саграда-Фамилия. Инструкция предлагает следующую очередность строительных этапов:

    • Возведение апсиды и крипты.
    • Формирование фасадов Рождества и Страстей Христовых.
    • Построение нефов, западной сакристии и шести башен.
    • Окончание работ восточной сакристией и фасадом Славы.

    Комментируя выпуск этого рекордного архитектурного проекта, дизайнер направления LEGO Architecture Рок Жгалин Кобе обратил внимание на сложность проделанной работы. Представитель компании отметил: «Это не просто самый большой набор LEGO в истории, но и модель одного из самых амбициозных архитектурных сооружений в мире. Баланс масштаба и точности при сохранении верности живому памятнику, который развивался более века, был уникальной задачей — и мы невероятно гордимся результатом».

  • Наследники традиций Shovel Knight: студия Yacht Club Games выпустила экшен-платформер Mina the Hollower на консолях и ПК

    Наследники традиций Shovel Knight: студия Yacht Club Games выпустила экшен-платформер Mina the Hollower на консолях и ПК

    О долгожданном релизе приключенческого боевика Mina the Hollower на актуальных игровых платформах и персональных компьютерах сообщает профильный портал GameMag, подкрепляя новость выходом официального релизного трейлера.

    Разработкой проекта занималась известная американская студия Yacht Club Games, получившая мировое признание благодаря своему прошлому хиту Shovel Knight. Согласно предоставленным данным, новинка стала доступна широкой аудитории на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, а также на системе следующего поколения Nintendo Switch 2. Помимо этого, игра вышла на ПК под управлением операционных систем Windows и Mac.

    Сюжетная линия Mina the Hollower предлагает пользователям примерить на себя роль Мины — знаменитой Землеройки, которая отправляется в смертельно опасное путешествие с целью избавления загадочного острова от нависшего над ним проклятия. В процессе детального исследования пиксельного игрового мира главная героиня способна закапываться под землю, что позволяет ей эффективно обходить расставленные ловушки и скрываться от агрессивных монстров. Для уничтожения противников протагонистка задействует свой боевой кнут, а также расширяет боевой потенциал за счет пополнения арсенала разнообразными видами оружия и вспомогательными аксессуарами.

    Российские игроки также получили полноценный доступ к новинке. Проект официально переведен на русский язык и в настоящий момент распространяется через цифровой магазин Steam по цене 855 рублей.

  • Наследие сохранено: энтузиасты вернули классику на PlayStation 5

    Наследие сохранено: энтузиасты вернули классику на PlayStation 5

    Современная архитектура PlayStation 5 скрывает в себе технический потенциал, способный обеспечить полноценную работу проектов прошлых поколений без использования облачных технологий.

    Портал IXBT Games сообщает, что спустя более пяти лет после выхода консоли хакерам удалось запустить на устройстве операционную систему Linux. Это достижение открыло путь к реализации нестандартных сценариев использования, включая локальную эмуляцию классических игр.

    Технические аспекты и возможности эмуляции

    Ключевым событием эксперимента стала демонстрация работы известного эмулятора RPCS3 непосредственно на аппаратном обеспечении PS5. Энтузиаст под псевдонимом Retropierdolnik, воспользовавшись загрузчиком от разработчика Эндрю Нгуена, успешно запустил гоночный симулятор MotorStorm: Pacific Rift. Согласно опубликованным материалам, игра демонстрирует впечатляющую плавность работы, несмотря на отсутствие официальной оптимизации со стороны производителя.

    Высокая эффективность системы объясняется мощной «начинкой» консоли:

    • Процессор: восьмиядерный чип на архитектуре Zen 2.
    • Графическая подсистема: решение на базе RDNA 2.
    • Программная среда: модифицированная версия Linux, позволяющая обходить системные ограничения Sony.

    Аналитики подчеркивают, что железо PS5 «без труда тянет игры с PlayStation 3 даже в повышенном разрешении». Это подтверждали и более ранние тесты 2024 года, проведенные на аналогичных по архитектуре майнинговых картах AMD BC-250. Тем не менее, на данный момент метод запуска Linux доступен лишь владельцам консолей со старыми версиями системного ПО.

    Ситуация высвечивает явный контраст между техническими возможностями устройства и официальной стратегией Sony. В настоящее время японская корпорация предлагает доступ к библиотеке PS3 исключительно через облачные сервисы, что зачастую негативно сказывается на стабильности и качестве изображения. Успешный запуск RPCS3 доказывает, что отсутствие локальной обратной совместимости продиктовано скорее маркетинговыми соображениями, нежели аппаратными лимитами.

  • Новая утечка GTA VI: фанаты разбирают геймплей по кадрам

    Новая утечка GTA VI: фанаты разбирают геймплей по кадрам

    Утечка, которая была опубликована экс-разработчиком Rockstar, вновь взорвала фанатские сообщества.

    В ролике, снятом на раннем этапе разработки, показаны анимации и незавершённые сцены будущей GTA VI. Модели ещё без текстур, но детали заметно заинтересовали игроков.

    Что удалось увидеть

    На видео попали элементы сырой версии игры. Фанаты выделили две новые механики:
    • аренда велосипеда;
    • возможность кататься на кузове пикапа.

    Кадры позволяют оценить раннюю физику и движения персонажей. Несмотря на сырой вид, материалы вызвали массу обсуждений, так как демонстрируют реальные задумки Rockstar.

    Погони за кадрами и реакция сообщества

    Материалы пытались быстро удалить из сети. Однако энтузиасты успели сохранить копии и разнести ролик по фанатским группам. В сообществах шутят: «Сотрудник Rockstar, я вижу тебя». Игроки уверены, что разработчики активно мониторят публикации, чтобы моментально убирать фрагменты утечки.

  • Почему Resident Evil Requiem не «утонет» на ПК

    Почему Resident Evil Requiem не «утонет» на ПК

    По данным заявления Capcom, на которое компания ссылается в сообщении для инвесторов, провал Monster Hunter Wilds стал сигналом для японского издателя.

    Внутренние студии столкнулись с тем, что адаптация игр под множество ПК-конфигураций обернулась серьезными техническими проблемами. Игроки массово жаловались на производительность, и продажи игры буквально остановились.

    «Исключено»: позиция компании

    Руководители Capcom заверили инвесторов, что Resident Evil Requiem, выходящая в феврале 2026 года, не повторит судьбу Monster Hunter Wilds. В заявлении говорится: «Resident Evil Requiem сильно отличается от Monster Hunter Wilds по геймплею, системной архитектуре и сетевым функциям, поэтому мы не видим рисков повторения подобных ситуаций».

    В компании также подчеркнули, что стремятся обеспечить «плавный игровой опыт на широком спектре конфигураций».

    Продажный обвал Monster Hunter Wilds

    Старт игры прошёл впечатляюще: за первую неделю было реализовано свыше 8 миллионов копий, к 31 марта — 10 миллионов. Но уже в следующем квартале спрос обрушился.
    По данным компании:

    • 1 апреля — 30 июня: 477 тысяч копий;
    • 1 июля — 30 сентября: 160 тысяч копий.

    Monster Hunter Wilds должна была продолжить успех Monster Hunter World — самого продаваемого проекта в истории Capcom. Но проблемы с оптимизацией на ПК перечеркнули эти ожидания.

  • Ноябрьский Game Pass: спасения галактики и охота на пауков

    Ноябрьский Game Pass: спасения галактики и охота на пауков

    Ссылаясь на блог Xbox Wire, материал сообщает, что Microsoft раскрыла вторую волну игр, пополняющих Game Pass в конце ноября и начале декабря. Компания также назвала проекты, которые покинут библиотеку уже в конце месяца.

    Волна релизов: от приключений до гоночных миров

    С 18 ноября подписчики Game Pass Ultimate получили доступ к подписке Fortnite Crew с ежемесячными наградами и новым снаряжением. До конца недели сервис пополняют пять игр, включая бумажное приключение Kulebra and the Souls of Limbo, роглайк Moonlighter 2: The Endless Vault, сатирический боевик Revenge of the Savage Planet, гоночный The Crew Motorfest и гибридный экшен Monsters are Coming! Rock & Road.

    На 25 ноября намечены два релиза: мистический экшен Banishers: Ghosts of New Eden и кооператив Kill It With Fire! 2. А 2 декабря выйдет Lost Records: Bloom & Rage — нелинейная история для PC и Xbox.

    Новый супергеройский боевик и список уходящих игр

    1 декабря сервис пополнит Marvel Cosmic Invasion — олдскульный суперакшен для ПК и Xbox. В то же время Microsoft напомнила, что Game Pass 30 ноября покинут Barbie Project Friendship, Lords of the Fallen, Octopath Traveler, Octopath Traveler 2 и SteamWorld Build.

  • GTA 6 покажут только под замком: рецензентов отвезут в тайную базу

    GTA 6 покажут только под замком: рецензентов отвезут в тайную базу

    Компания Rockstar, известная своей паранойей к утечкам, придумала новый способ защитить Grand Theft Auto 6 от преждевременного разглашения.

    Как сообщил инсайдер Detective Seeds, вместо традиционной рассылки рецензионных копий студия намерена лично привезти журналистов и блогеров в специально подготовленную локацию.

    Релиз GTA 6 запланирован на 26 мая 2026 года, и после череды громких сливов Rockstar, похоже, решила взять под контроль даже процесс рецензирования. По данным источника, доступ к игре получат только отобранные медиа и контент-криэйторы, которых доставят в секретное место — вероятно, в США — на несколько дней.

    Инсайдер утверждает, что план подразумевает строгий контроль над записью и хранением видеоматериалов: все съемки будут проходить под наблюдением, а исходники храниться локально. Такой формат исключает возможность утечки до релиза, но превращает обычный обзор в почти спецоперацию.

    Detective Seeds ранее уже раскрывал детали проекта — имена главных героев и технические параметры будущей версии на PS5 Pro, включая стабильные 60 кадров в секунду. Его предыдущие данные подтвердились, что делает эту информацию особенно примечательной.

    Хотя такой метод кажется экстремальным, он имеет аналоги в индустрии: крупные издатели всё чаще организуют закрытые ревью-сессии. Однако масштаб и секретность Rockstar обещают превратить процесс в событие само по себе — с атмосферой, достойной сценария GTA.

  • «Соревноваться с третьей частью бессмысленно»: что ждёт The Witcher 4

    «Соревноваться с третьей частью бессмысленно»: что ждёт The Witcher 4

    Создатели будущей части культовой саги The Witcher 4 не пытаются прыгнуть выше головы и превзойти третью игру серии.

    Как рассказал GamesRadar нарратив-директор Филипп Вебер, главная цель команды — сохранить дух франшизы, а не соревноваться с прежним успехом.

    По мнению Вебера, сравнение игр по «шкале успеха» — ложная стратегия. «Это субъективная вещь», — подчеркнул он, намекая, что гонка за рейтингами может убить главное — атмосферу и аутентичность.

    The Witcher 4, по его словам, не станет клоном или ремиксом «третьей ведьмаковской». Это будет «полноценное продолжение» с новыми экспериментами, пусть и в знакомой вселенной.

    Любопытно, что самой дорогой для Вебера частью остаётся не хвалёная третья игра, а самая первая. «Именно она вызывает у меня наибольшую эмоциональную привязанность», — признался нарратив-директор, несмотря на «устаревшие механики и технические ограничения».

    The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Параллельно CD Projekt RED работает над ремейком оригинального The Witcher, но дату релиза команда пока не озвучивает.

  • Обезьяна снова король: Donkey Kong бананза взрывает игропрессу

    Обезьяна снова король: Donkey Kong бананза взрывает игропрессу

    Как сообщает Open Critic, новый экшен Donkey Kong Bananza для консоли Switch 2, выходящий 17 июля, уже собрал шквал высших оценок от западных игровых изданий. Игра получила 91 балл из 100 и стопроцентную рекомендацию «обязательно сыграть», даже несмотря на то, что релиз ещё не состоялся.

    Портал IGN без тени сомнений влепил игре максимальные 10 из 10. На хвосте у него:

    • GameSpot — 9/10
    • GamesRadar — 4,5/5
    • TheGamer — 4/5
    • Eurogamer — 5/5 и 4/5 одновременно (в зависимости от редактора)

    Такой лавинообразный восторг не мог не вызвать сарказм в русскоязычном игровом сообществе, где Donkey Kong Bananza уже прозвали «картонной короной» Nintendo и «обязательным GOTY» — до того, как в игру вообще кто-то поиграл.

    Тем не менее, оценки от столь крупных и проверенных медиа как IGN, GameSpot и Eurogamer вызывают интерес: это не просто платформер, а, судя по всему, фирменная демонстрация «суперсилы» Nintendo, которая умеет делать игры, в которые невозможно не влюбиться. Или, как минимум, не поставить 9 из 10 — даже если ты устал от бананов.

    Теперь всё внимание приковано к 17 июля — станет ли Donkey Kong Bananza новым эталоном для Switch 2, или же мы наблюдаем очередной пример коллективного восторга по расписанию?