видеоигры

  • CD Projekt RED подробно прокомментировала отказ от RED Engine в пользу Unreal Engine 5 для разработки The Witcher 4

    CD Projekt RED подробно прокомментировала отказ от RED Engine в пользу Unreal Engine 5 для разработки The Witcher 4

    Студия CD Projekt RED официально разъяснила причины отказа от своего фирменного движка RED Engine и перехода на Unreal Engine 5 от Epic Games при создании The Witcher 4.

    Как сообщает специализированный портал Shazoo.ru, польская студия, ранее использовавшая собственные технологии для создания The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, решила сменить курс ради оптимизации процессов. В подкасте Deconstructor of Fun руководитель студии Михал Новаковский пояснил, что ключевым мотивом стало стремление команды сфокусироваться на геймдизайне и повествовании, а не на решении багов собственного софта. Интерес к технологии Epic Games возник в момент выхода технологической демоверсии The Matrix Awakens, после чего внутри компании началась дискуссия о готовности движка к проектам подобного масштаба.

    Тесное сотрудничество с Epic Games и разделение задач

    На начальном этапе эксперты CD Projekt RED пришли к выводу, что базовый функционал движка еще не вполне соответствовал их высокой планке. Михал Новаковский описал этот момент следующим образом: «Именно в тот момент, когда мы получили ранний доступ к демо Matrix, которое сделала Epic, мы задали себе вопрос – готов ли UE5 к тому, чтобы выпускать на нём игру, которую делаем мы… ответ был – нет, не сейчас, не на базовом уровне, но если мы наладим отношения с Unreal и поработаем над определёнными вещами, которые специфически необходимы для игр такого масштаба и охвата… это действительно могло бы сработать».

    Новаковский акцентировал внимание на том, что базовой целью польской студии всегда оставалось создание глубоких историй, а не разработка софта с нуля, добавив: «Используя Unreal Engine 5, мы не будем отвечать за создание технологии с нуля, а вместо этого будем создавать для этой технологии небольшие вещи, которые на самом деле имеют большое значение».

    Разница подходов в индустрии и сроки релиза

    В игровой индустрии выбор между собственным стеком и сторонними инструментами остается индивидуальным. Если одни разработчики выбирают готовые решения вроде Unreal или Unity, то другие, например Capcom с её движком RE Engine (задействованным в Resident Evil 7, Pragmata, Monster Hunter Wilds и Onimusha: Way of the Sword), сохраняют полный контроль над технологиями. В случае с польскими разработчиками менеджер по инженерному производству The Witcher 4 Ян Германович отметил, что профильные усовершенствования от Epic ускорят производство будущих проектов, так как узкоспециализированные пайплайны упрощают процесс разработки.

    На текущий момент проект The Witcher 4 создается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Ожидается, что разработчики озвучат официальную дату релиза в декабре, а сам выход игры намечен на 2027 год.

  • Новый фильм Resident Evil установил рекорд для киноадаптаций видеоигр

    Новый фильм Resident Evil установил рекорд для киноадаптаций видеоигр

    Новая экранизация знаменитой серии видеоигр Resident Evil установила абсолютный рекорд среди киноадаптаций и получила высочайшие оценки профильной прессы.

    Как информирует специализированный портал iXBT.com, после снятия профильного эмбарго на публикацию обзоров рейтинг картины на агрегаторе Rotten Tomatoes достиг 97% положительных отзывов на основании 89 рецензий. На платформе Metacritic лента также продемонстрировала внушительный результат, сформировав среднюю оценку в 79 баллов. Официальный старт кинотеатрального проката картины в США намечен на 18 сентябр и 24 сентября в странах СНГ.

    Авторский подход и перезапуск вселенной

    Свежая лента позиционируется как полноценный перезапуск популярной медиафраншизы, в основу которого легла классическая сюжетная канва игровой серии Resident Evil. Пост сценариста и режиссера проекта занял Зак Креггер, ранее получивший широкое признание благодаря работе над фильмом «Оружие» (Weapons, 2025).

    Структура кинематографического наследия

    Представленный перезапуск открывает новую страницу в масштабной истории экранизаций популярной игровой вселенной. На сегодняшний день кинематографическое наследие Resident Evil (в русскоязычном прокате известное под названием «Обитель зла») принято разделять на три ключевые категории:

    • оригинальная гексалогия кинокартин с Миллой Йовович в главной роли;
    • современные перезапуски и переосмысления серии;
    • официальные анимационные CG-фильмы, которые, в отличие от игрового кино, напрямую входят в канон оригинальных видеоигр.
  • Конец 15-летних мучений: IKEA и Bethesda запустили официальное дополнение KALLAX для Skyrim

    Конец 15-летних мучений: IKEA и Bethesda запустили официальное дополнение KALLAX для Skyrim

    Шведский мебельный гигант IKEA презентовал необычную коллаборацию для знаменитой ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim, превратив свой культовый стеллаж KALLAX в разумного игрового спутника.

    Как сообщает видеохостинг YouTube, беспрецедентный официальный мод под названием KALLAX Storageborn распространяется бесплатно в меню внутриигрового контента Creation. Разработкой оригинального дополнения занимались креативное агентство Mother и команда разработчиков модификаций Kinggath Creations. Главная задача интеграции — решить извечную проблему геймеров с ограничением переносимого веса и захламлением инвентаря, перенеся экспертизу бренда по хранению вещей в виртуальное пространство. Голос ожившему стеллажу подарил известный британский актер и комик, лауреат премии BAFTA Мэтт Берри.

    Сюжетный квест, новые предметы и крик «AYE-KEY-YAH»

    Знакомство с необичным компаньоном начинается в момент, когда персонаж игрока впервые сталкивается с перегрузом. К нему обращается посланник и направляет в загадочный двемерский мебельный магазин, где компаньона предстоит собрать собственными руками. Сюжетная линия также отправляет Драконорожденного в забитое хламом нордское подземелье, где его ждет финальная битва с новым боссом — Големом Хлама (Clutter Golem).

    В распоряжение игроков поступают следующие уникальные механики и предметы:

    • неограниченная вместимость инвентаря у компаньона и функция автоматического сбора добычи неподалеку;
    • опция мгновенной уборки внутриигровой недвижимости;
    • уникальный Драконий Крик «AYE-KEY-YAH» для призыва KALLAX в любой момент;
    • тематическое вооружение и экипировка, включая «Шестигранный клинок» (Allenblade) и «Шлем-фридельку» (Meatball Helmet).

    Философия «демократичного дизайна» в виртуальном мире

    Создатели подчеркивают, что кампания нацелена на расширение принципов демократичного дизайна IKEA далеко за пределы физических магазинов. Менеджер по маркетинговым коммуникациям IKEA в Великобритании и Ирландии Кеми Энтони отметила: «Легендарный и узнаваемый голос Мэтта Берри придает новому моду театральность, громоподобную авторитетность и шарм. Оживляя KALLAX, мы надеемся не просто принести реальную пользу игрокам Skyrim, но и сделать это с фирменной игривостью IKEA, чтобы порадовать геймеров, которые давно устали от завалов вещей».

    Представитель агентства Mother Ник Холлбери, в свою очередь, пояснил, что решение проблемы с хранением инвентаря в игре с 15-летней историей стало логичным шагом для бренда: «IKEA решает проблемы хранения уже много лет, но плохое хранение — это проблема не только реального мира. Как давние поклонники Skyrim, мы знали, насколько бурными были дискуссии вокруг нехватки места для предметов — именно поэтому эта коллаборация показалась идеальной. Прошло 15 лет, и никто так и не решил главную боль игроков. Но эксперты по хранению в реальной жизни — это именно IKEA, поэтому перенести этот опыт в Skyrim казалось очевидным решением». Дополнение доступно для скачивания с 9 сентября.

  • 35 миллиардов за «Мир танков»: Никита Мазепин решил проехать по игровой индустрии

    35 миллиардов за «Мир танков»: Никита Мазепин решил проехать по игровой индустрии

    Бывший автогонщик «Формулы-1» Никита Мазепин готовится приобрести крупнейшую российскую игровую компанию «Леста Игры».

    Как информирует сетевое издание «Газета.Ru» со ссылкой на данные Forbes, сделка по передаче актива находится на заключительном этапе. Сторонам осталось лишь прийти к окончательному соглашению относительно итоговой стоимости компании. Ранее «Леста Игры», известная по проектам «Мир танков» и «Мир кораблей», в прошлом году перешла в государственную собственность. В рейтинге самых ценных интернет-предприятий страны по версии Forbes компания разместилась на 12-й строчке с оценкой в $1,6 млрд.

    Оценка стоимости и статус переговоров

    Согласно источнику, близкому к ходу переговоров, первоначальная оценка актива составляла 50 млрд рублей, однако в текущих реалиях справедливая рыночная цена компании находится в диапазоне от 30 до 35 млрд рублей. Представители игровой и IT-отраслей подмечают, что вся необходимая документация для совершения купли-продажи уже подготовлена.

    Кандидатуру Мазепина-младшего называют ключевой среди всех претендентов на актив. Официальные представители самого Никиты Мазепина полностью подтвердили факт подготовки данной сделки.

    От гоночных трасс к крупным инвестициям

    27-летний Никита Мазепин является сыном предпринимателя Дмитрия Мазепина — экс-совладельца «Уралкалия» и основного владельца компании «Уралхим», чье состояние Forbes оценивает в $2,5 млрд (56-е место в рейтинге).

    За плечами Мазепина-младшего спортивная карьера:

    • участие в различных гоночных сериях;
    • выступление в «Формуле-1» за команду Haas в сезоне 2021 года.

    Об официальном завершении спортивной карьеры автогонщик объявил в 2025 году, после чего полностью сконцентрировался на инвестиционной деятельности. На сегодняшний день он выступает соучредителем инвестиционных компаний «Стравинский Капитал» (к которой отошли российские активы Da Vinci Capital Management) и «Юнайтэд Кэпитал Менеджмент Джи Пи» (United Capital Management, UCM).

  • Мультиплеерный трейлер Gears of War: E-Day раскрывает детали обновленной «Орды» и даты бета-тестирования

    Мультиплеерный трейлер Gears of War: E-Day раскрывает детали обновленной «Орды» и даты бета-тестирования

    Издатели Xbox Game Studios и студия-разработчик The Coalition официально раскрыли подробности сетевого режима шутера Gears of War: E-Day, презентовав геймплейный трейлер мультиплеера.

    Как сообщает портал Hi-Tech Mail.ru, свежий видеоролик демонстрирует соревновательные PvP-режимы, а также масштабные трансформации фирменного кооперативного режима «Орда».

    Инновации в режиме «Орда» и соревновательный PvP

    Сетевая составляющая проекта предлагает игрокам как обновленный кооперативный опыт, так и проверенные временем классические механики:

    • Обновленная «Орда» теперь рассчитана на 12 участников, разделенных на три отряда для одновременного выполнения различных задач на единой карте.
    • Действие разворачивается на масштабных локациях города Калона, охватывающих несколько кварталов с возможностью свободного перемещения между зонами и использования объектов, оставленных другими игроками.
    • Соревновательный PvP-режим сохраняет традиционный формат 4v4 с честными стартовыми условиями, акцентом на командную игру и контролем силового оружия на карте.
    • На старте в PvP будут доступны четыре режима — Team Deathmatch, Conquest, Demolition и новый Crucible, — а также шесть игровых карт.

    Монетизация, поддержка и даты бета-тестирования

    Разработчики приняли решение полностью отказаться от системы боевых пропусков: практически все косметические элементы и легендарные скины можно заработать за счет игрового процесса. Платными останутся лишь предметы из премиального издания, благотворительные наборы и редкие партнерские коллаборации. После релиза игра получит как минимум пять сезонов контента, включающих новые карты, режимы, персонажей, скины, классы для «Орды» и временные события, а сюжетная кампания расскажет о первых днях вторжения Орды Саранчи с молодыми Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго.

    Полноценный релиз Gears of War: E-Day состоится 6 октября 2026 года на ПК и консолях Xbox Series X|S. Перед выходом игры авторы проведут бета-тестирование сетевого режима в два этапа:

    • С 6 по 10 августа — закрытая бета для игроков, оформивших предзаказ.
    • С 13 по 17 августа — открытое бета-тестирование для всех желающих.
  • Наследники «Ведьмака 3» представили игровой процесс новой вампирской RPG The Blood of Dawnwalker

    Наследники «Ведьмака 3» представили игровой процесс новой вампирской RPG The Blood of Dawnwalker

    В глобальной сети состоялся масштабный запуск предварительных обзоров и демонстрационных видеоматериалов ролевой игры The Blood of Dawnwalker, создаваемой бывшими сотрудниками студии CD Projekt RED.

    Об этом сообщает профильный игровой портал GameMag, отмечая, что дебютный проект новой команды произвел сильное впечатление на журналистов, получивших ранний доступ к игровому процессу. Критики высоко оценили представленные элементы, особо выделив вариативность прохождения и общую атмосферу темного фэнтези.

    Ключевые особенности и механики

    Игровые обозреватели обратили внимание на целый ряд удачных геймплейных решений, которые выделяют проект на фоне конкурентов. Среди главных достоинств новинки специалисты называют:

    • Выраженную нелинейность повествования, предоставляющую игрокам реальную свободу выбора;
    • Механику ограниченного времени, из-за которой необходимо выбирать, какое задание выполнить;
    • Отличную боевую систему и проработанный открытый мир;
    • Живых персонажей и качественные диалоги.

    Влияние культовой классики и релиз

    В своих материалах профильная пресса активно сопоставляет грядущую новинку с такими признанными хитами, как Kingdom Come: Deliverance и легендарный третий «Ведьмак». Эксперты констатируют, что влияние последнего сильно сказалось на новинке, несмотря на наличие свежих идей и оригинальных геймплейных находок.

    Официальный релиз ролевого экшена The Blood of Dawnwalker запланирован на 3 сентября 2026 года. Игра поступит в продажу для современных консолей PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также для персональных компьютеров (PC). Важной особенностью для отечественных пользователей станет то, что проект выходит без перевода на русский язык. В настоящее время всем желающим доступен для ознакомления получасовой фрагмент прохождения.

  • Слив от ритейлера: Amazon раскрыл дату релиза и секретные механики Grand Theft Auto VI

    Слив от ритейлера: Amazon раскрыл дату релиза и секретные механики Grand Theft Auto VI

    Бразильское подразделение онлайн-платформы Amazon преждевременно опубликовало страницу Grand Theft Auto VI с подробным описанием игрового процесса, раскрыв ряд секретных подробностей.

    О неожиданном наполнении товарной карточки ожидаемого блокбастера информирует профильный портал GameMag. Согласно утекшим данным, геймеров ожидает не только масштабная «увеличенная карта», но и кардинально переработанное «живое поведение NPC», что выведет симуляцию открытого мира на новый уровень.

    Технологический прорыв и симуляция жизни штата Леонида

    Утечка подтверждает, что разработчики делают ставку на беспрецедентный реализм. Текст описания обещает пользователям «графика нового поколения» с продвинутыми системами освещения, динамически изменяющимися погодными условиями, естественной анимацией и высокой детализацией окружения. При этом виртуальные жители получат продвинутый искусственный интеллект, имитирующий реальную жизнедеятельность.

    Ключевые особенности симуляции мира включают следующие аспекты:

    • Неигровые персонажи (NPC) действуют строго согласно собственному распорядку дня;
    • На поведение горожан активно влияют различные случайные события;
    • Доступная территория включает в себя Вайс-Сити, пляжи, болота, небольшие городки и разнообразные регионы Леониды;
    • В ходе прохождения сюжетной кампании игроки смогут переключаться между Джейсоном и Лусией, исследуя миссии вдвоём.

    Внутриигровые тренды и точная дата выхода

    Особое внимание авторы уделили интеграции современных цифровых трендов в геймплей. Разработчики добавили в игру полноценную имитацию медиасреды. С её помощью пользователи смогут «смотреть вирусные видеоролики, следить за влиятельными лицами и узнавать о мировых событиях через внутриигровой мобильный телефон», что сделает погружение в сатиру на современное общество ещё более глубоким. Долго ждать релиза геймерам не придётся: по информации Amazon Brazil, Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

  • Возвращение легендарного охотника на демонов: Capcom готовит ремейк первой Devil May Cry

    Возвращение легендарного охотника на демонов: Capcom готовит ремейк первой Devil May Cry

    В сети появилась информация о том, что японская компания Capcom готовит крупный сюрприз для фанатов культовых слэшеров.

    Как сообщает игровой портал GameMag, ссылаясь на авторитетного инсайдера MajorPlayeix, в недрах студии готовится обновленная версия знаменитого хита. По данным источника, ремейк самой первой части Devil May Cry «находится непосредственно в активной разработке и уже далеко продвинулась». Ранее этот же информатор делился множеством достоверных сведений об играх компании SEGA.

    Если озвученные данные окажутся правдивыми, то следующим релизом франшизы станет именно Devil May Cry Remake, а не ожидаемая многими Devil May Cry 6. Для издателя подобное решение выглядит коммерчески обоснованным, учитывая текущие успехи бренда. Последней на данный момент игрой франшизы является вышедшая в 2019 году Devil May Cry V, общие продажи которой «составили более 12 миллионов копий, что является абсолютным рекордом для бренда».

    Развитие франшизы в медиа и новые платформы

    Параллельно с возможным производством ремейка, вселенная Devil May Cry активно осваивает новые форматы и готовится к выходу на другие аппаратные платформы. На сегодняшний день актуальная повестка вокруг бренда включает следующие события:

    • На стриминговом сервисе Netflix недавно «вышел второй сезон спорной анимационной адаптации Devil May Cry за авторством Ади Шанкара, которая в будущем получит ещё один сезон».
    • Уже 23 июня технологический хит «Devil May Cry 5 также доберётся до Nintendo Switch 2».
  • Игры без обязательств: ArenaNet представила честные правила для разработки Guild Wars 3

    Игры без обязательств: ArenaNet представила честные правила для разработки Guild Wars 3

    Разработчики из студии ArenaNet официально огласили дебютные подробности создания амбициозной MMORPG Guild Wars 3, которую ранее характеризовали как «современную эволюцию MMO».

    В открытом обращении на официальном портале компании руководитель коллектива Колин Йохансон подробно описал базовые ориентиры грядущего тайтла. Главным приоритетом авторов станет возвращение к традиционным ценностям франшизы и тотальный отказ от агрессивных способов монетизации.

    Ключевым решением менеджмента стало полное исключение обязательных ежемесячных платежей для доступа к серверам. Представитель компании объяснил, что основополагающей доктриной франшизы всегда выступала концепция единовременного приобретения продукта с возможностью его освоения в комфортном индивидуальном ритме. Именно по этой логике создатели решили проигнорировать популярный тренд индустрии и полностью отказаться от внедрения боевых пропусков в структуру игры.

    Категорическое табу на донатное превосходство

    Помимо этого, студия планирует полностью оградить игровой процесс от механик покупки преимуществ за реальные деньги (Pay-to-Win). Внутриигровой магазин в проекте все же появится, однако авторы гарантируют строгие ограничения на продаваемый контент. Финансовые вливания со стороны пользователей никак не повлияют на баланс сил во вселенной.

    Донат будет ограничен исключительно следующими категориями:

    • декоративные косметические предметы;
    • специализированные сервисы для учетных записей;
    • опциональные функции для экономии личного времени.

    Борьба с игровой рутиной

    Параллельно создатели планируют пересмотреть современные стандарты удержания аудитории. Йохансон открыто критикует текущее положение дел в жанре, указывая на то, что «многие современные MMORPG требуют огромных временных затрат и нередко превращаются для пользователей во «вторую работу». В противовес этому амбициозная новинка создается с расчетом на максимальное уважение к свободному времени геймеров.

    Главное стремление девелоперов — «сделать так, чтобы игроки получали удовольствие от каждого проведенного в мире игры часа». Такой подход должен работать одинаково эффективно как для хардкорных пользователей, готовых проводить в виртуальном мире десятки часов еженедельно, так и для казуальных игроков с редкими сессиями. Специфику работы механик, обеспечивающих данный баланс, игровая студия обещает детализировать в последующих анонсах.

  • Кризис в Xbox: Ведущие студии пытаются спастись от ликвидации

    Кризис в Xbox: Ведущие студии пытаются спастись от ликвидации

    Масштаб грядущих сокращений в игровом подразделении Xbox может оказаться значительно более серьезным, чем предполагалось ранее.

    Об этом сообщает профильное информ-издание со ссылкой на новый отчет Bloomberg. Согласно обнародованным данным, под угрозой полной ликвидации находятся не только ранее упоминавшиеся коллективы Compulsion Games и Arkane Lyon, но и другие ключевые внутренние студии Microsoft.

    По сведениям прессы, Double Fine Productions и Compulsion Games в настоящее время ведут активные переговоры с руководством Xbox о возможном выделении в самостоятельные компании. Такой сценарий развития событий напоминает прецедент со студией Toys for Bob. Последней ранее удалось успешно отделиться от Activision и сохранить независимость вместо окончательного закрытия.

    Появление в списке потенциальных жертв компании Double Fine, известной по таким культовым проектам, как Psychonauts и Brutal Legend, стало полной неожиданностью для индустрии, поскольку ранее студия не фигурировала в слухах о закрытии. В то же время источники утверждают, что создатели серии Hellblade из Ninja Theory также входят в число команд, пытающихся найти альтернативный вариант развития для предотвращения ликвидации. Под угрозой находятся и другие коллективы в составе Xbox Game Studios, имена которых пока не раскрываются.

    Кадровые перестановки и реструктуризация

    Текущие события являются частью масштабной реструктуризации игрового крыла Microsoft. Ключевые факты текущих изменений выглядят следующим образом:

    • Глобальные реформы: Оптимизация процессов проводится в рамках реструктуризации Xbox, о которой ранее официально заявляла генеральный директор подразделения Аша Шарма.
    • Смена руководства: На фоне готовящихся сокращений в руководстве Xbox Game Studios уже произошли кадровые перестановки — свои посты покинули глава студии Крейг Дункан и руководитель аппарата Луиза О’Коннор.
    • Позиция корпорации: На данный момент Microsoft официально не комментировала информацию о возможном закрытии студий или ведении переговоров об их отделении.