блокировки

  • Культурный парадокс на виртуальных трассах: почему авторов аниме-раскрасок в Forza Horizon 6 накрыла волна блокировок

    Культурный парадокс на виртуальных трассах: почему авторов аниме-раскрасок в Forza Horizon 6 накрыла волна блокировок

    Сообщество популярного гоночного симулятора Forza Horizon 6 столкнулось с масштабными блокировками пользовательских дизайнов автомобилей, под которые массово попадают традиционные японские раскраски в стиле «иташа».

    Как сообщает профильное игровое подразделение iXBT.games, ограничения в Creative Hub затронули не только работы с изображением персонажей аниме, манги и видеоигр, но и ливреи с логотипами реальных производителей автозапчастей. При этом официальных подтверждений существования специальной «кампании банов» или автоматического удаления контента по числу поданных жалоб от создателей игры не поступало, хотя игроки всерьез подозревают наличие системы скоординированных страйков.

    От удаления каталогов до банов за черновики и скриншоты

    Проблема зародилась задолго до нынешней волны: около двух месяцев назад японское издание AUTOMATON зафиксировало, что известные авторы начали удалять свои галереи и прекратили публиковать свежие работы из-за риска получить бан. Ситуация обострилась с приходом новой серии ограничений, которая вышла далеко за рамки витрины готовых дизайнов.

    Пользователи выделяют следующие тревожные проявления текущей волны модерации:

    • блокировки начали получать игроки, которые просто делают внутриигровые снимки автомобилей с иташа и делятся ими через встроенный фоторежим;
    • временные санкции накладываются на пользователей даже за локальные незавершенные наброски и черновые контуры кузова, не загруженные в общий доступ;
    • автоматические алгоритмы модерации, предположительно, ошибочно идентифицируют базовые линии разметки как изображения обнаженного тела;
    • атмосфера неопределенности вынуждает художников проявлять повышенную осторожность и отказываться от демонстрации своего творчества.

    Культурный раскол на родине жанра и требование прозрачности

    Главным источником возмущения для аудитории стало то, что Forza Horizon 6 впервые в истории франшизы переносит игроков непосредственно в Японию — на историческую родину культуры итаси. Свое недовольство политикой разработчиков эмоционально выразил игрок под ником @Hosea_850: «Они совершенно не уважают ту культуру, за счет которой продвигали эту игру. В предыдущих частях Horizon с «иташа» все было в порядке: царил мир и спокойствие, это считалось нормой. Но в новой части, действие которой разворачивается в Японии — на родине этого стиля, — такие машины стали объектом для санкций. Они эксплуатируют эту культуру ради продаж, но при этом попирают ее в самой игре. Я не могу мириться с таким высокомерием».

    Существующий регламент Forza запрещает демонстрацию известной символики, ненормативную лексику, угрозы детям, клевету, выдачу себя за другое лицо, спам, рекламу, личные данные, QR-коды, наркотическую атрибутику, сексуально неприемлемый контент и сцены жестокости. Однако авторы ливрей не понимают, какие именно детали их работ трактуются как нарушение. На фоне разгорающегося скандала комьюнити настаивает на публикации четких и исчерпывающих критериев модерации, которые избавили бы добросовестных художников от необоснованных банов.

  • Каста привилегированных: Роскомнадзор предлагает создать «ГосVPN» для столкнувшихся с блокировками айтишников

    Каста привилегированных: Роскомнадзор предлагает создать «ГосVPN» для столкнувшихся с блокировками айтишников

    Российское ведомство Роскомнадзор планирует развернуть специализированный единый «ГосVPN» для нужд отечественных разработчиков, лишившихся стабильного доступа к международным интернет-ресурсам.

    Об этой закрытой инициативе, представленной на экстренном совещании с лидерами ИТ-индустрии, узнало независимое издание The Bell. Поводом для организации министерского семинара послужили массовые жалобы крупнейших технологических компаний, включая «Яндекс», VK, «1С», InfoWatch и Positive Technologies, на регулярные поломки внутренней инфраструктуры. Подобные технические сбои стали прямым следствием масштабных экспериментов самого надзорного органа по блокировке независимых сервисов обхода ограничений.

    Эксперименты с блокировками и перебои в ИТ-инфраструктуре

    Из-за веерных ограничений отечественные специалисты начали массово терять доступ к критически важному зарубежному программному обеспечению и международным базам кодов. В ходе совещания участники рынка напомнили о следующих масштабных сбоях:

    • Периодические полные блокировки крупнейшего веб-сервиса для хостинга IT-проектов GitHub;
    • Серьезные проблемы со стабильностью работы популярной платформы для проектирования интерфейсов Figma;
    • Внезапное прекращение доступа к репозиторию пакетов для Python (PyPI), зафиксированное в начале июня;
    • Многочасовые отключения одного из главных репозиториев операционной системы Linux — Debian, а также платформы Rust.

    Ручной режим управления и запуск ведомственной сети

    В рамках встречи, которой руководил заместитель главы Роскомнадзора Олег Терляков, регулятор отказался обсуждать правовые основания и мотивы блокировок, сославшись на то, что ведомство является лишь исполнителем закрытых решений. В качестве альтернативы чиновники предложили разработчикам фиксировать точечные инциденты для их ручного устранения, а также ускорить создание национального аналога хранилища свободного ПО. Главным же решением проблемы, по задумке надзорного органа, должно стать развертывание ведомственной сети: ведомство анонсировало планы «создать единый ГосVPN со сложной структурой и рекомендовать разработчикам „ходить“ через него. Тем, кому очень надо, с их точки зрения».

    Категорический скепсис и санкционные опасения рынка

    Представители ИТ-сообщества отреагировали на предложение без малейшего энтузиазма, посчитав инициативу опасной. Специалисты обоснованно опасаются, что централизация трафика облегчит западным сервисами введение санкционных ограничений против РФ, подчеркивая: «Отрезать россиян от международных инструментов разработки будет еще проще, если все начнут ходить через один и тот же VPN». Дополнительно эксперты указывают на этические риски появления кастовой системы доступа к полноценной сети, отмечая, что «и заблокировать из-за рубежа доступ через него смогут легко, и сама идея выглядит стремно». Представители ассоциаций задаются закономерным вопросом о том, кто и по каким критериям будет определять круг лиц, достойных безопасного соединения.

  • Блокировка FaceTime в России: власти заявили о «терроризме»

    Блокировка FaceTime в России: власти заявили о «терроризме»

    Роскомнадзор подтвердил блокировку голосовых и видеозвонков в FaceTime, сославшись на информацию силовых структур, которые утверждают, что сервис используется «для организации и осуществления террористической деятельности», а также для мошенничества. Эта формулировка повторяет обвинения, ранее выдвинутые против WhatsApp.

    Первое подтверждение блокировки

    Российские пользователи впервые сообщили о массовых сбоях FaceTime еще в сентябре. Теперь власти официально признали, что доступ к звонкам ограничен. Как передают журналисты, которые проверяли работу сервиса, вызовы внутри России не проходят, хотя VPN пока позволяет обходить блокировку.

    Мессенджеры под давлением

    Подобные проблемы фиксируются и в WhatsApp, и в Telegram, которые оказались в центре претензий регулятора из-за заявлений о возможном использовании для обмана граждан. Интернет-группа Na Svyazi утверждает, что официальные мотивы связаны не с безопасностью, а с продвижением государственного мессенджера Max, который, по словам активистов, дает властям полный доступ к переписке пользователей.

    Новые запреты

    Ограничение FaceTime совпало по времени с блокировкой платформы Roblox. Регулятор заявил, что сервис «распространяет экстремистские материалы», продвигает «ЛГБТ-пропаганду» и «негативно влияет» на детей. Roblox был самым скачиваемым мобильным игровым приложением в России в 2023 году.