eliberare

  • Noi detalii despre Grand Theft Auto VI: o lume imensă, un sistem de relații și o întoarcere la rădăcinile jafurilor

    Noi detalii despre Grand Theft Auto VI: o lume imensă, un sistem de relații și o întoarcere la rădăcinile jafurilor

    Cu două luni și jumătate înainte de lansarea Grand Theft Auto VI, dezvoltatorii Rockstar Games au lansat un videoclip de 27 de minute cu gameplay și au dezvăluit caracteristicile cheie ale viitorului hit.

    După cum a menționat Wylsacom, studioul a postat și videoclipul sursă de 14,2 GB pe site-ul său web, astfel încât fanii să poată obține o imagine detaliată a celui mai ambițios joc lansat vreodată de companie.

    Vice City și statul Leonidas vor fi cea mai mare locație de până acum a Rockstar: harta din GTA VI va fi de aproape trei ori mai mare decât cea din Red Dead Redemption 2. Dezvoltatorii se concentrează pe densitate și interactivitate, profitând de SSD-urile moderne ale consolelor. În ciuda dimensiunilor sale colosale, comutarea între cele două personaje principale - Jason și Lucia - promite să fie practic fără probleme. Cu toate acestea, pentru a asigura buna funcționare a unei astfel de lumi deschise, jocul va rula la 30 FPS chiar și pe puternicele console PlayStation 5 Pro și Xbox Series X. Directorul Rockstar North, Rob Nelson, nu a exclus posibilitatea adăugării unui „Mod de Performanță” (60 FPS) după lansare.

    Grand Theft Auto VI

    Mecanica jafului și nivelul de onoare

    În noul joc, banii vor juca din nou un rol cheie în gameplay. În anumite momente ale poveștii, jucătorii vor trebui să acumuleze o anumită sumă pentru a progresa, amintind de mecanica din GTA III. Jucătorii vor putea câștiga bani jefuind magazine, benzinării și bănci, precum și furând mașini. Furtul va fi însoțit de mini-jocuri speciale, iar vânzarea de bunuri furate va fi mai dificilă: gardurile vor reduce prețul mașinilor avariate.

    Grand Theft Auto VI

    S-a acordat o atenție deosebită reelaborării sistemelor de poliție și de luptă:

    • Polițiștii au învățat să-și amintească aspectul și îmbrăcămintea eroilor.
    • Pentru a reseta nivelul dorit (nivelul maxim a fost ridicat înapoi la șase stele), va trebui să te schimbi de haine, luând haine de rezervă în portbagaj.
    • Eroii se vor putea separa în timpul raidurilor poliției.
    • Luptele cu armele de foc sunt mai spectaculoase datorită motorului Euphoria: inamicii reacționează realist la rănile la membre, iar loviturile precise sunt afișate cu încetinitorul (ca în Max Payne 3).
    • Animațiile de luptă corp la corp, în special cu armele de corp la corp, au devenit mai intense și mai detaliate.
    Grand Theft Auto VI

    O nouă caracteristică pentru seria GTA va fi introducerea nivelurilor de onoare (similar cu Red Dead Redemption) și a unui sistem de relații între Jason și Lucia. Violența excesivă împotriva trecătorilor va diminua onoarea. Legătura dintre personaje va trebui menținută nu doar pe parcursul poveștii, ci și prin jafuri comune, cumpărături și golf. Rob Nelson a sugerat direct că finalul jocului ar putea depinde de nivelul lor romantic. Grand Theft Auto VI este programat pentru lansare pe consolele PlayStation 5 și Xbox Series X pe 19 noiembrie, iar o lansare pe PC se zvonește pentru februarie anul viitor.

  • Magia filmelor de animație realizate manual și un nou record: LAIKA Studios a dezvăluit trailerul pentru filmul fantastic „Pădurea vrăjitoarei”

    Magia filmelor de animație realizate manual și un nou record: LAIKA Studios a dezvăluit trailerul pentru filmul fantastic „Pădurea vrăjitoarei”

    Studioul de animație LAIKA a lansat un nou trailer pentru filmul fantastic stop-motion „Pădurea vrăjitoarei”, programat pentru lansare în această toamnă.

    Portalul de jocuri iXBT Games a dezvăluit detalii despre viitoarea premieră a creatorilor filmului apreciat „Coraline”. Conform programului stabilit, lansarea globală a proiectului este programată pentru 23 octombrie, iar lansarea în cinematografele rusești pe 3 decembrie.

    Povestea și durata înregistrării

    Intriga filmului se învârte în jurul unei fete pe nume Prue McKeel, care locuiește lângă Portland:

    • Povestea începe: o turmă de ciori îl răpește pe fratele mai mic al personajului principal și îl duce în Sălbăticia Impenetrabilă - o zonă de pădure misterioasă ascunsă oamenilor;
    • O expediție periculoasă: Prue pornește să găsească bebelușul în compania colegului ei de clasă stângaci, Curtis;
    • O lume de basm: în desiș, adolescenții întâlnesc bandiți și animale vorbitoare și se trezesc atrași într-o luptă la scară largă pentru viitorul Sălbăticiei de Netrecut.

    Lansarea viitoare va stabili o piatră de hotar istorică: „Pădurea vrăjitoarelor” va deveni cel mai lung film stop-motion din istorie. Cu o durată de aproximativ 140 de minute, proiectul va depăși recordul anterior al filmului „Pinocchio” al lui Guillermo del Toro, care a durat 117 minute.

    Distribuție și regie pline de vedete

    Personajele principale sunt vocea lui Peyton Elizabeth Lee și Jacob Tremblay. Distribuția îi mai include pe Carey Mulligan, Mahershala Ali, Angela Bassett, Awkwafina și Richard E. Grant. Filmul fantastic este regizat și produs de președintele LAIKA, Travis Knight, care a regizat anterior Kubo: Legenda Samuraiului, Bumblebee și Masters of the Universe. Campania promoțională a filmului le pune spectatorilor întrebarea centrală a poveștii: „Cât de departe ești dispus să mergi pentru cei pe care îi iubești?”.

  • O scurgere de informații despre macOS Tahoe a confirmat dezvoltarea AirPods cu camere încorporate

    O scurgere de informații despre macOS Tahoe a confirmat dezvoltarea AirPods cu camere încorporate

    Apple lucrează într-adevăr la crearea unor căști wireless AirPods echipate cu camere încorporate pentru a susține sistemul Visual Intelligence al companiei.

    Conform din domeniu iPhones.ru, referințe la această funcție și un videoclip demonstrativ au fost descoperite într-o versiune macOS Tahoe 26.7 Release Candidate. Videoclipul publicat arată un utilizator ținând o carte în fața senzorilor optici ai căștilor: sistemul identifică instantaneu obiectul, după care utilizatorului i se solicită să dea o comandă vocală către Siri pentru a salva informațiile.

    Capacități de inteligență vizuală și analiză spațială

    Integrarea camerelor compacte are scopul de a extinde semnificativ cazurile de utilizare ale acestui accesoriu portabil familiar prin scanarea continuă a împrejurimilor sale. Sistemul de operare include deja un element de meniu dedicat pentru configurarea flexibilă a Visual Intelligence pentru căști. Caracteristicile cheie includ:

    • Analiză continuă a obiectelor și spațiului din jur, aflate în câmpul vizual al căștilor.
    • Recunoaște obiecte și generează răspunsuri la întrebările utilizatorilor prin intermediul Siri.
    • Salvarea informațiilor dobândite și a contextului despre mediul înconjurător pentru viitor.

    Algoritmi bine gândiți și posibile date de lansare

    Dezvoltatorii au inclus și protecție software împotriva posibilelor interferențe în timpul purtării dispozitivului. Dacă senzorii sunt ascunși accidental de părul utilizatorului, sistemul va afișa un avertisment și va solicita eliberarea modulelor optice pentru a asigura o precizie maximă a recunoașterii. Modelul promițător poartă numele de cod B790, iar anunțul său oficial, conform rapoartelor preliminare, ar putea avea loc încă din septembrie.

  • Google prezintă Gemini 3.7 Flash: o nouă inteligență artificială low-cost pentru programare și automatizare

    Google prezintă Gemini 3.7 Flash: o nouă inteligență artificială low-cost pentru programare și automatizare

    Corporația americană Google, parte a holdingului Alphabet, a prezentat o nouă rețea neuronală, Gemini 3.7 Flash, special concepută pentru scrierea de cod de program și automatizarea proceselor de afaceri corporative.

    După cum notează , gigantul tehnologic poziționează noul produs ca un instrument accesibil pentru companiile care doresc să implementeze sisteme autonome de inteligență artificială. Astfel de soluții sunt capabile să planifice autonom sarcini în mai multe etape și să utilizeze instrumente software cu intervenție umană minimă.

    Capacități tehnice și disponibilitate

    Versiunea 3.7 a Flash a fost lansată la doar trei săptămâni după generația anterioară. Blogul oficial al companiei a subliniat că noua rețea neuronală demonstrează un progres semnificativ în rezolvarea problemelor de dezvoltare software extrem de specializate. Pentru a atrage clienți din mediul de afaceri, Google a redus semnificativ prețul produsului său.

    Printre aspectele cheie despre lansarea noului model de inteligență artificială se numără:

    • Codare îmbunătățită: Capacități îmbunătățite de depanare, depanare și generare de cod pregătit pentru producție.
    • Preț redus: până la sfârșitul acestui an, a fost stabilit un preț promoțional de 0,75 USD pe milion de token-uri de intrare și 3,75 USD pe milion de token-uri de ieșire, ceea ce reprezintă exact jumătate din prețul de pornire al versiunii anterioare de Flash 3.6.
    • Acoperire largă: Accesul la algoritmi este deja disponibil în peste 160 de țări din întreaga lume prin serviciul de abonament pentru agenți Gemini Spark AI pentru utilizatorii planurilor Google AI Pro și Ultra.

    În așteptarea produsului emblematic

    În ciuda lansării active a versiunilor intermediare și specializate, atenția investitorilor rămâne concentrată asupra viitoarei lansări a modelului premium Gemini 3.5 Pro. O dată precisă de lansare nu a fost încă anunțată. Acest produs emblematic va demonstra dacă DeepMind își poate menține poziția de lider și poate concura cu succes în cursa tehnologică acerbă cu giganți precum Anthropic și OpenAI. Reprezentanții Google au declarat anterior că versiunea Pro este deja în teste închise cu parteneri și va fi lansată în curând.

  • Un milion în șase zile: Jocul cooperativ Big Walk de la creatorii jocului Untitled Goose cucerește topurile

    Un milion în șase zile: Jocul cooperativ Big Walk de la creatorii jocului Untitled Goose cucerește topurile

    Studioul australian House House și editura Panic au sărbătorit succesul fenomenal al aventurii lor cooperative Big Walk, vânzările depășind un milion de exemplare în doar șase zile de la lansare.

    aceasta a relatat portalul 3DNews, care notează că noul joc a urcat în fruntea clasamentelor internaționale de vânzări Steam, s-a asigurat un loc în top 5 la o săptămână după lansare și a primit recenzii „foarte pozitive” din partea utilizatorilor serviciului digital (un rating de 92%).

    Comparație cu succesele anterioare și recunoașterea autorilor

    Vânzările noului titlu le-au depășit semnificativ pe cele ale succesului anterior al studioului, simulatorul din 2019, Untitled Goose Game. La acea vreme, a fost nevoie de trei luni pentru ca proiectul să atingă pragul de un milion de exemplare. Analiștii subliniază că acoperirea reală a lui Big Walk este și mai mare, deoarece jocul a fost disponibil pentru toți abonații la planul de bază PlayStation Plus încă de la lansare.

    Reprezentanții Panic s-au adresat comunității cu mulțumiri oficiale: „Suntem atât de recunoscători că atât de mulți dintre voi petreceți timp în jocul nostru. Și apreciem profund desenele, transmisiunile, poveștile și momentele voastre. Vă mulțumim că ați jucat.”.

    Detalii tehnice și caracteristici ale proiectului

    Big Walk are loc într-o lume deschisă vastă, cu un accent puternic pe explorarea colaborativă și comunicare. Caracteristicile cheie ale jocului includ:

    • Cooperare online pentru grupuri de 2 până la 12 persoane cu chat vocal încorporat pentru rezolvarea puzzle-urilor spațiale;
    • Lansare pe platforme moderne cheie: PC (Steam), Mac (App Store), PS5 (inclusiv catalogul PS Plus) și Nintendo Switch 2;
    • Disponibilitatea localizării oficiale în limba rusă;
    • O reducere de 25% la achiziție este valabilă până pe 18 august (prețul în segmentul Steam rusesc este de 636 de ruble).
  • Viitorul dispozitivelor purtabile: Apple pregătește o revizuire majoră a gamei Apple Watch

    Viitorul dispozitivelor purtabile: Apple pregătește o revizuire majoră a gamei Apple Watch

    Corporația americană Apple ia în considerare o schimbare radicală în strategia sa de dezvoltare a ceasurilor inteligente, pe fondul creșterii cererii de dispozitive de monitorizare a activității fără ecran.

    aceasta s-a relatat vc.ru, citându-l pe editorialistul Bloomberg, Mark Gurman. Potrivit unor surse din interior, compania înțelege că din ce în ce mai mulți consumatori preferă dispozitivele ușoare, ceea ce o face să piardă teren în fața unor mărci consacrate precum Whoop, Oura și Fitbit Air. Ca răspuns, divizia de design industrial explorează de aproximativ un an direcții fundamental noi pentru dezvoltarea de produse.

    Căutarea de noi factori de formă și extinderea gamei de produse

    Pentru a-și menține poziția de lider pe piață, conducerea Apple discută mai multe modalități de transformare a dispozitivelor portabile. Deși încă nu a fost luată o decizie finală, următoarele se numără printre opțiunile cheie luate în considerare:

    • Dezvoltarea de dispozitive minimaliste fără afișaj;
    • Trecerea la ecrane de alte tipuri și dimensiuni, inclusiv cadrane rotunde (deși analiștii consideră acest scenariu improbabil);
    • Lansarea de noi modele premium;
    • Crearea de gadgeturi mai accesibile pentru a completa versiunea bugetară existentă a Apple Watch SE.

    Pe viitor, dezvoltatorii intenționează să își axeze dispozitivele portabile mai mult pe tehnologiile de inteligență artificială. În plus, compania pregătește o actualizare majoră a aplicației Sănătate încorporată, care ar trebui să ajute brandul să concureze mai eficient cu brățările sportive specializate.

    Premiere viitoare: Sezonul 12 și Ultra 4

    În ceea ce privește lansările viitoare, nu vă așteptați încă la schimbări externe radicale. Următoarea generație de ceasuri, inclusiv Apple Watch Series 12 și Ultra 4, își va păstra aspectul familiar. Îmbunătățirile vor afecta în primul rând arhitectura internă: dispozitivele vor primi performanțe sporite și o serie de funcții noi. Se așteaptă ca aceste versiuni să fie disponibile și într-o carcasă ceramică premium.

  • iPhone Air 2 declasificat: Inovații cheie și strategia de lansare a noilor modele de la Apple

    iPhone Air 2 declasificat: Inovații cheie și strategia de lansare a noilor modele de la Apple

    Renumitul analist de la Apple, Jeff Pu, a dezvăluit detalii despre smartphone-ul iPhone Air de a doua generație, programat să fie lansat în primul trimestru al anului 2027.

    Publicația de specialitate iXBT.com a relatat despre cele mai recente informații și planuri ale companiei din Cupertino . Comparativ cu modelul actual, noul model va oferi îmbunătățiri tehnologice semnificative, care afectează puterea de calcul, capacitățile foto, capacitatea RAM și modulele wireless.

    Specificații și actualizări cheie

    Smartphone-ul va păstra un ecran de 6,5 inci, dar zona Dynamic Island va fi mai mică, permițând o suprafață de afișare puțin mai mare. Dispozitivul va fi echipat cu cel mai recent procesor Apple A20 Pro de 2 nanometri de la TSMC, 12 GB de RAM și o cameră frontală de 18 megapixeli. Principala diferență externă în ceea ce privește capacitățile fotografice va fi adăugarea unei camere spate duale: senzorului principal i se va alătura un modul ultra-wide-angle de 48 de megapixeli.

    Inovații tehnologice cheie ale iPhone Air 2:

    • Procesor: chipset Apple A20 Pro de 2nm, fabricat folosind tehnologia de procesare TSMC.
    • Camere: Unitate principală dublă cu adăugarea unui modul ultra-wide-angle de 48 de megapixeli, precum și a unei camere selfie de 18 megapixeli.
    • Conectivitate și componente: cipuri proprietare de a doua generație – modem C2 5G și controler wireless N2 cu suport pentru Wi-Fi 7 și Bluetooth 6.
    • Memorie și afișaj: 12 GB de RAM, afișaj de 6,5 inci și un notch Dynamic Island mai mic.

    Noul program de anunțuri pentru smartphone-uri de la Apple

    Potrivit analistului, corporația plănuiește schimbări semnificative în programul de lansare a noilor dispozitive. Modelele emblematice iPhone 18 Pro și iPhone 18 Pro Max, precum și primul smartphone pliabil al companiei, iPhone Ultra, sunt așteptate să debuteze în toamna anului 2026. Un al doilea val de lansări va începe în primăvara anului 2027, inclusiv iPhone Air 2, iPhone 18 de bază și iPhone 18e, care este mai accesibil. Precizia ridicată a predicțiilor lui Jeff Pu este confirmată de informațiile sale privilegiate anterioare: el a prezis anterior cu exactitate sosirea memoriei RAM LPDDR5 și a unui senzor de 48 de megapixeli în iPhone 14 Pro, precum și a camerelor periscop în iPhone 15 Pro.

  • Trailerul multiplayer de la Gears of War: E-Day dezvăluie detalii despre datele actualizate ale Horde și beta

    Trailerul multiplayer de la Gears of War: E-Day dezvăluie detalii despre datele actualizate ale Horde și beta

    Distribuitorul Xbox Game Studios și dezvoltatorul The Coalition au dezvăluit oficial detalii despre modul online pentru shooter-ul Gears of War: E-Day, prezentând un trailer de gameplay pentru multiplayer.

    Conform Hi -Tech Mail.ru, cel mai recent videoclip prezintă moduri PvP competitive, precum și transformări la scară largă ale modului cooperativ emblematic al jocului, „Horde”.

    Inovații în modul Hoardă și PvP competitiv

    Componenta online a proiectului oferă jucătorilor atât o experiență cooperativă reîmprospătată, cât și mecanici clasice testate în timp:

    • Hoarda actualizată este acum concepută pentru 12 participanți, împărțiți în trei echipe pentru a îndeplini simultan diverse sarcini pe o singură hartă.
    • Acțiunea are loc în locații la scară largă din orașul Kalona, ​​acoperind mai multe blocuri, cu posibilitatea de a te deplasa liber între zone și de a folosi obiecte lăsate de alți jucători.
    • PvP-ul competitiv menține formatul tradițional 4v4 cu condiții de început corecte, accent pe munca în echipă și controlul armelor puternice de pe hartă.
    • La lansare, PvP va include patru moduri - Team Deathmatch, Conquest, Demolition și noul Crucible - precum și șase hărți de joc.

    Datele de monetizare, asistență și testare beta

    Dezvoltatorii au decis să abandoneze complet sistemul Battle Pass: practic toate obiectele cosmetice și skin-urile legendare pot fi câștigate prin joc. Doar obiectele ediției premium, pachetele caritabile și colaborările rare cu partenerii vor rămâne plătite. După lansare, jocul va primi cel puțin cinci sezoane de conținut, inclusiv hărți noi, moduri, personaje, skin-uri, clase Horde și evenimente cu timp limitat. Campania va spune povestea primelor zile ale invaziei Locust Horde, avându-i ca protagoniști pe tinerii Marcus Fenix ​​și Dominic Santiago.

    Gears of War: E-Day va fi lansat complet pe 6 octombrie 2026, pe console PC și Xbox Series X|S. Înainte de lansarea jocului, dezvoltatorii vor efectua un test beta în două etape al modului online:

    • Între 6 și 10 august, va exista o versiune beta închisă pentru jucătorii care au deja precomandă.
    • Între 13 și 17 august, testarea beta deschisă va fi disponibilă pentru toată lumea.
  • Un triumf al vitezei și al senzațiilor indie: au fost anunțate cele mai profitabile jocuri pentru PC din 2026

    Un triumf al vitezei și al senzațiilor indie: au fost anunțate cele mai profitabile jocuri pentru PC din 2026

    Agenția de analiză Alinea Analytics a publicat un raport financiar care detaliază veniturile celor mai importante lansări de jocuri pentru PC din 2026.

    Simulatorul de curse Forza Horizon 6 a ocupat primul loc în prestigiosul clasament, câștigând creatorilor săi aproximativ 197,7 milioane de dolari în mai puțin de două luni de la lansare. Experții subliniază faptul că al șaselea volum din franciză a înregistrat o creștere fenomenală a veniturilor: proiectul acumulează venituri de trei ori mai rapid decât predecesorul său, Forza Horizon 5, în 2021.

    Jocul horror Resident Evil Requiem de la dezvoltatorul japonez Capcom s-a clasat pe locul al doilea, încasând 194,5 milioane de dolari din 3,4 milioane de exemplare vândute. Experții notează că jocurile din această serie au în mod tradițional lansări lente, dar se vând constant mult timp. RPG-ul de acțiune Crimson Desert completează topul trei, încasând 190 de milioane de dolari de la lansare. Cu toate acestea, vânzările jocului au scăzut brusc în ultima lună, ajungând la 9,2 milioane de dolari. Dezvoltatorul Pearl Abyss este sfătuit să lanseze o campanie de reduceri acum, înainte de lansările masive de toamnă.

    Slay the Spire 2, continuarea jocului de strategie cu cărți, a demonstrat rezultate excepționale în segmentul bugetar, ocupând locul patru cu venituri de 141,7 milioane de dolari, în ciuda unui preț modest de 25 de dolari. Proiectul a vândut un număr impresionant de 7,1 milioane de exemplare, depășind vânzările combinate ale jocurilor clasate pe primul loc, în timp ce rata de conversie a wishlist-urilor a atins un remarcabil 40% pentru etapa de Early Access. Simulatorul de supraviețuire Subnautica 2 s-a clasat pe locul cinci, cu venituri de 133,6 milioane de dolari, majoritatea (120 de milioane de dolari) provenind din lansarea sa din mai. Modestul succes indie Meccha Chameleon a devenit, de asemenea, un adevărat fenomen al anului: în ciuda costului de doar 6 dolari, jocul a încasat 71,3 milioane de dolari, devenind liderul absolut în copii vândute pe Steam și continuând să câștige echipei sale de doi dezvoltatori în jur de 1 milion de dolari pe săptămână.

    Clasamentul celor mai reușite lansări noi de PC din punct de vedere comercial

    • Forza Horizon 6 — 197,7 milioane de dolari (liderul absolut în ceea ce privește viteza de generare a veniturilor).
    • Resident Evil Requiem — 194,5 milioane de dolari (vânzări stabile pe termen lung, 3,4 milioane de exemplare în circulație).
    • Crimson Desert — 190 de milioane de dolari (cu o scădere a dinamicii la 9,2 milioane de dolari în ultima lună).
    • Slay the Spire 2 — 141,7 milioane de dolari (un număr record de 7,1 milioane de exemplare vândute, cu un preț de acces anticipat de doar 25 de dolari).
    • Subnautica 2 — 133,6 milioane de dolari (aproximativ 120 de milioane de dolari câștigați în luna de lansare, mai, doar 12% din lista de dorințe vândută).
    • Meccha Chameleon - 71,3 milioane de dolari (senzația indie a anului de la doi dezvoltatori cu un preț de 6 dolari pe copie).
  • Era Modern Warfare pe marele ecran: Peter Berg pregătește o adaptare Call of Duty cu buget mare

    Era Modern Warfare pe marele ecran: Peter Berg pregătește o adaptare Call of Duty cu buget mare

    Renumitul regizor american de film Peter Berg a împărtășit primele detalii despre viitoarea adaptare la scară largă a emblematicei serii de shootere militare Call of Duty.

    Revista de popularizare științifică Mir Fantastiki a relatat lansarea unei producții complete pentru o adaptare în jocuri a francizei media . Regizorul scrie în prezent scenariul pentru viitorul blockbuster, iar Taylor Sheridan, recunoscut pe scară largă pentru proiectele sale pline de acțiune, se alătură echipei de dezvoltare.

    Alegerea universului de joc și a caracteristicilor de decor

    Anunțul cheie a fost perioada de timp în care se vor desfășura evenimentele principale. Creatorii filmului au decis să plaseze narațiunea în universul Modern Warfare, care se remarcă de restul francizei.

    Printre caracteristicile cheie ale decorului ales pentru film se numără:

    • Modernitate alternativă: intriga se va desfășura la timpul prezent condițional;
    • Cronotop realist: refuzul de a demonstra bătăliile istorice ale secolului XX, caracteristice primelor părți ale seriei;
    • O abordare practică: absența elementelor din viitorul îndepărtat și a războaielor science-fiction cărora le-a fost dedicat Infinite Warfare.

    Lansare aniversară

    Lansarea filmului este programată să coincidă cu o dată semnificativă pentru întreaga industrie a divertismentului interactiv. Lansarea oficială a filmului cu buget mare este programată pentru peste doi ani, cu o premieră pe 30 iunie 2028. Această lansare cinematografică va marca cea de-a 25-a aniversare a primului joc al legendarei francize Call of Duty.