Alexey Kopțev

  • Creatorii „Smuta” au discutat despre obiectivul principal al proiectului și au comentat starea actuală a dezvoltării jocurilor în Rusia

    Creatorii „Smuta” au discutat despre obiectivul principal al proiectului și au comentat starea actuală a dezvoltării jocurilor în Rusia

    CEO-ul studioului Cyberia Nova, Alexey Koptsev, a numit dezvoltatorii ruși „a treia miliție”.

    Într-un interviu la Forumul Economic Internațional de la Sankt Petersburg, CEO-ul studioului Cyberia Nova, Alexey Koptsev, a comentat starea actuală a industriei de jocuri din Rusia:

    „Cum s-a schimbat situația în ultimul an? Voi vorbi în calitate de dezvoltator [...] Educația a fost stabilită la diferite niveluri. Noi, dezvoltatorii, am depășit panica. Au apărut mai multe asociații de jocuri de noroc. Situația actuală este unică. După cum spunea Winston Churchill, fiecare criză creează noi oportunități. Acest lucru este practic evident acum.”.

    Mai întâi, am început să comunicăm activ, să ne ajutăm reciproc, să împărtășim resurse, recomandări, cărți și informații. Deși anterior interacționam la conferințe, era încă un fel de rivalitate comercială, acum, așa cum am inventat maxima, suntem o a treia miliție.

    A doua miliție a fost cea de la Nijni Novgorod, care i-a alungat pe polonezi din Moscova, iar acum stăm unul lângă altul, oameni buni, ținând linia, astfel încât totul să ne meargă bine în viitor. Am reușit să stabilim un proces de producție calm și regulat. Știm deja cum să facem jocuri, acum, repetând cuvintele lui Vladimir Vladimirovici Putin, trebuie să facem jocuri utile, încărcate cu semnificație istorică.

    Alexey Koptsev a vorbit pe scurt și despre jocul de rol istoric „Time of Troubles”, la care studioul lucrează în prezent:

    „Scopul jocului «Timpul Necazurilor» este de a reaprinde interesul tinerilor pentru istoria țării lor natale. Copiii de astăzi citesc puțin, așa că o abordare bazată pe joc pentru prezentarea materialului va fi cea mai eficientă. Jucătorul este cufundat în atmosferă și observă evenimentele din interior. Protagonistul face anumite alegeri în viață, iar jucătorul întreprinde, de asemenea, o anumită muncă morală în interiorul său.”.

    Citește sursa