Lumea continuă să înnebunească după Palworld, care a devenit cel mai popular joc din lume în doar câteva zile de la lansarea sa anticipată. Marile companii se alătură încetul cu încetul acestei agitații. De exemplu, The Pokémon Company, o divizie a Nintendo, a anunțat că inițiază o anchetă asupra Palworld.
Într-o declarație, deținătorii drepturilor de autor Pokémon au declarat că dezvoltatorii Palworld nu au primit permisiunea de a utiliza proprietatea intelectuală a Nintendo. Ideea este că noul joc prezintă personaje care seamănă foarte mult cu Pokémon.
Reprezentanții companiei The Pokémon au menționat că au primit numeroase rapoarte conform cărora creatorii Palworld abuzează fără rușine de proprietatea intelectuală a altor persoane. O anchetă va stabili dacă acest lucru este adevărat. Se profilează un proces, o interdicție și amenzi.
Peste 8 milioane de exemplare ale jocului Palworld au fost vândute în șase zile. Între timp, dezvoltatorii continuă să se confrunte cu amenințări: sunt acuzați de plagiat, precum și de promovarea fascismului, sclaviei și canibalismului. Fontanka spune povestea modului în care Pokémonii cu mitraliere au cucerit lumea.
Viitoarele hituri din industria jocurilor video sunt de obicei anunțate cu mult timp înainte. Și, de obicei, acestea sunt jocuri cu buget mare, cu milioane de dolari cheltuiți doar pe marketing. Dar uneori, o dată la un an sau doi, apare pe piață un joc despre care puțini oameni din afara comunității profesioniste de jocuri știau înainte de lansarea sa. Among Us și Fall Guys au fost astfel de proiecte pe vremuri. Acum, Palworld a sosit, intrând în acces timpuriu pe 19 ianuarie. În ultimele șase zile, a înnebunit literalmente pe toată lumea. Dar, spre deosebire de Fall Guys, unde toată lumea era impresionată de aceste creaturi drăguțe, Palworld a primit multe reclamații serioase din partea utilizatorilor. Dezvoltatorii de la Pocketpair au fost acuzați că au copiat Pokémon și au folosit mecanici de joc discutabile care încurajează munca forțată și dezmembrarea.
Deci, despre ce este vorba în acest joc?
Simplu spus, este un joc de supraviețuire. Te trezești pe o insulă misterioasă locuită de creaturi ciudate numite „prieteni”. Acestea amintesc suspect de bine-cunoscutul Pokémon, dar vom vorbi mai multe despre asta mai târziu. Unele sunt inofensive, dar altele sunt mortale. De asemenea, trebuie să te hrănești pentru a supraviețui. La început, trebuie să faci totul singur, dar jocul dezvăluie rapid că, pentru a supraviețui, va trebui să folosești aceste creaturi drăguțe din desene animate, uneori în cele mai brutale moduri. Trebuie să le prinzi și să le pui la treabă. Prietenii de apă îți vor uda grădina, creaturile puternice fizic vor căra obiecte grele, iar Prietenii cu coarne puternice vor tăia copaci.
Desigur, te poți lupta cu ei. Spre deosebire de Pokémon, îți poți înarma gardianul cu arme reale, chiar și o mitralieră cu șase țevi. Poți juca solo sau pe un server multiplayer, dar Palworld nu este un MMO cu un număr mare de jucători pe o singură hartă.
Jocul pare o combinație între Pokémon, Genshin Impact și un joc de supraviețuire bazat pe construirea de baze. Pe hartă sunt împrăștiate zone cu paladini de diferite niveluri, fiecare cu un șef puternic. Cam acesta este scopul jocului. Cel puțin până la sfârșitul perioadei de Early Access.
Care este secretul popularității?
Jocul amintește de cele mai populare genuri și titluri de astăzi. Printre acestea se numără Genshin Impact, ARK: Survival Evolved, menționate anterior, și chiar ultimele două jocuri The Legend of Zelda. Dar cea mai importantă referință este, desigur, mega-popularul Pokémon.
Principala problemă cu Pokémon a fost întotdeauna exclusivitatea sa. Poți juca acești monștri de buzunar doar pe consolele Nintendo. Acum, literalmente toată lumea are ocazia. Amintiți-vă doar de agitația care a erupt în 2016 după lansarea Pokémon Go pe dispozitivele mobile. Acum, istoria se repetă practic, singura diferență fiind că în loc de Pokémon, există Pals, care, întâmplător, sunt foarte suspect de asemănători cu acei monștri de buzunar. În Palworld, trebuie chiar să-i prinzi în bile speciale - aceeași Pokéball.
Unii utilizatori confirmă această teorie făcând o comparație directă. S-au suprapus modele 3D cu Lycanroc din Pokémonul Scarlet & Violet din 2022 și Dairhaul din Palworld. Potrivirea a fost aproape perfectă.
În cele din urmă, faptul că în 2021, unul dintre fondatorii studioului de dezvoltare Pocketpair, Takuro Mizobe, a postat pe o rețea de socializare interzisă despre cum a folosit rețele neuronale pentru a genera designuri pentru noi Pokémon care ar putea fi ușor confundați cu o nouă generație de monștri de buzunar, înlătură complet orice îndoială. Toată lumea vorbește despre plagiat flagrant. Dar, în timp ce unor jucători nu le pasă, atâta timp cât este distractiv, alții l-au urât cu adevărat.
De ce cer jucătorii represalii?
În a treia zi după lansarea Palworld, Takuro Mizobe și-a exprimat îngrijorarea cu privire la faptul că artiștii jocului au primit insulte și amenințări cu moartea. Șeful Pocketpair a subliniat că el poartă personal întreaga responsabilitate pentru crearea jocului.
„În prezent, primim comentarii defăimătoare despre artiștii noștri și vedem tweet-uri cu amenințări cu moartea. Am primit o gamă largă de opinii cu privire la Palworld, dar toată producția legată de Palworld este supravegheată de mai multe persoane, inclusiv eu, și sunt responsabil pentru producție. Aș aprecia dacă v-ați abține de la defăimare”, a scris Takuro Mizobe.
Nintendo însăși a observat procesul în tăcere timp îndelungat. Abia pe 25 ianuarie, The Pokémon Company, filiala care deține drepturile Pokémon, a emis primul său comentariu, foarte rezervat.
Takuro Mizobe
„Am primit numeroase solicitări cu privire la jocul unei alte companii, lansat în ianuarie 2024. Nu am acordat nicio permisiune pentru utilizarea proprietății intelectuale sau a activelor Pokémon în joc. Intenționăm să inițiem o anchetă și să luăm măsurile adecvate pentru a remedia orice încălcări legate de proprietatea intelectuală Pokémon”, a declarat The Pokémon Company.
Însă problemele Palworld nu sunt doar legate de drepturile de autor. Jucătorii sunt chiar și înfuriați de ceea ce distinge cu adevărat Palworld de Pokémon: relația dintre oameni și monștrii din joc. În timp ce Pokémon, în ciuda tuturor bătăliilor și luptelor, are o temă centrală de grijă și prietenie, în Palworld, relația dintre oameni și Pals amintește mai mult de creșterea crudă a animalelor sau chiar de sclavie. Dacă slăbești un Pal sălbatic și îi epuizezi întreaga bară de HP, acesta poate pierde blană și carne. Același lucru se poate face intenționat dacă rămâi fără mâncare: poți oricând dezmembra câteva creaturi de desene animate cu un satâr. Imaginea se estompează în timpul acestui proces, iar loviturile cu cuțitul produc sunete caracteristice de strivire. Mulți au văzut acest lucru ca propagandă pentru cruzimea față de animale și chiar fascism.
Insider Gaming a întrebat chiar și PETA, o organizație pentru drepturile animalelor care pledează pentru tratamentul etic al animalelor, despre poziția sa cu privire la cruzimea față de Pokémoni în Palworld. Grupul pentru drepturile animalelor a răspuns că a primit deja o serie de plângeri de la fanii simulatorului de supraviețuire care nu vor să mănânce Pals și cer un ghid vegan pentru joc. PETA susține din toată inima această poziție.
Un alt aspect este sclavia de facto, în care utilizatorul ia monștri și îi obligă să-și facă treaba murdară. Dar, pe lângă creaturile în sine, poți înrobi și personaje umane și apoi să le vinzi pe piață. Sau le poți toca cu un satâr pentru resurse. Creatorii jocului nu au răspuns încă dacă este vorba de o eroare sau de o funcționalitate.
„Palworld mă obligă să-mi exploatez paladinii. Pot crește viteza paladinilor mei de la «normală» la «brutală» și chiar «brutală». Pe măsură ce accelerează, paladinii își pierd mințile, devenind incompetenți, ceea ce le crește riscul de accidentare. Devin deprimați, dezvoltă ulcere și fracturi”, a scris un recenzent pentru PC Gamer.
Sam Barlow, autorul aclamatei cărți IMMORTALITY, a criticat și el Palworld.
„Sunt sfâșiat între a fi dezgustat de vulgaritatea Palworld și a fi uimit că mediul nostru de joc permite ca o astfel de vulgaritate să aibă succes la cel mai înalt nivel”, a scris Barlow pe Twitter.
S-ar părea că am văzut atât de multe lucruri în jocuri. Cu toate acestea, tocmai din cauza asemănării lor monstruoase cu drăgălașii Pokémoni, astfel de mecanici din joc sunt atât de șocante. Cu toate acestea, așa cum arată statisticile de vânzări, majoritatea jucătorilor nu se gândesc la astfel de lucruri.
„Genocid, fascism, sexism, rasism, sclavie și prostituție - toate exact așa cum ne plac”, se arată într-una dintre cele mai votate recenzii ale jocului pe Steam.
Palworld are o evaluare pozitivă de 93% pe Steam, din 81.500 de recenzii. La urma urmei, 8 milioane de oameni care au cumpărat jocul nu pot greși. Sau nu pot?
Escrocii au început să falsifice voturile rusești folosind inteligența artificială, relatează , citând date de la Banca Centrală.
Noua escrocherie combinată începe cu o căutare de informații personale. Escrocii caută pe rețelele de socializare mostre vocale ale familiei și prietenilor potențialei victime. Apoi, sunt create deepfake-uri vocale.
Experții Băncii Centrale avertizează împotriva efectuării de tranzacții financiare la cererea persoanelor care sună sau comunică prin intermediul aplicațiilor de mesagerie, chiar dacă vocea pare familiară. Dacă aveți dubii, sunați persoana în numele căreia vorbesc.
La începutul lunii ianuarie, RBC a relatat despre utilizarea inteligenței artificiale pentru falsificarea mesajelor vocale pe Telegram. Infractorii obțin acces la un cont, apoi imită o voce și încep să trimită mesaje audio prin care solicită transferuri de bani. Aceste solicitări sunt trimise potențialelor victime din lista lor de contacte.
Figure a anunțat că roboții săi umanoizi vor lucra la o fabrică BMW din Carolina de Sud.
Roboții sunt în prezent în curs de instruire pentru a se integra în operațiunile fabricii. Cu toate acestea, sarcinile lor exacte sunt necunoscute. Figurina va lucra probabil în atelierul de caroserie.
În prima etapă, fabrica va avea un număr mic de roboți, dar numărul acestora va crește treptat.
Figure este o companie tânără care dezvoltă roboți umanoizi. Au lansat primul lor robot, Figure 01, în martie 2023. Are o înălțime de 168 cm și cântărește 60 kg. Poate ridica obiecte de până la 20 kg, se poate deplasa cu o viteză de 4,3 km/h și poate funcționa timp de 5 ore fără reîncărcare.
Valve a schimbat regulile pentru introducerea de jocuri noi pe Steam, concentrându-se pe reglementarea utilizării inteligenței artificiale în asistența pentru dezvoltare. Valve a deschis și mai mult ușa către produse care încorporează această tehnologie în procesul creativ, ceea ce ar putea duce la vânzarea mai multor jocuri bazate pe inteligență artificială.
Într-o nouă postare publicată pe blogul oficial, Valve a explicat că a durat ceva timp până a dezvoltat noi reguli pentru vânzarea jocurilor care utilizează inteligența artificială în dezvoltare. Rezultatul a fost o modificare a regulilor de publicare care ar trebui să permită efectiv lansarea „marii majorități a jocurilor care utilizează inteligența artificială”.
Au fost adăugate noi secțiuni ale sondajului de conținut care va fi trimis dezvoltatorilor. Acestea includ întrebări despre utilizarea inteligenței artificiale în dezvoltarea jocurilor, acoperind în esență două domenii principale: conținut pre-creat bazat pe inteligență artificială (grafice, cod, sunete etc.) și conținut generat în timp real, adică generat în timp ce jocul rulează.
Valve va folosi aceste informații atunci când va analiza jocul înainte de lansare și va include o mare parte din ele în informațiile publice de pe pagina magazinului Steam a jocului, astfel încât utilizatorii să poată fi informați despre aceste caracteristici.
Este important ca un joc să nu includă conținut ilegal sau ilicit și să fie în concordanță cu materialele sale de marketing, dar nu pare să existe o poziție a priori specifică împotriva utilizării inteligenței artificiale în dezvoltare.
Steam va introduce un nou sistem care va permite jucătorilor să raporteze conținut ilegal generat de inteligența artificială în jocuri, în timp real. Folosind o suprapunere în joc, jucătorii vor putea trimite cu ușurință rapoarte dacă întâlnesc conținut despre care cred că ar fi trebuit cenzurat de sistemele de siguranță a conținutului generat de inteligența artificială.
În urmă cu patru luni, modelul Emily Pellegrini, în vârstă de 23 de ani, din Los Angeles, și-a lansat un cont de Instagram.
Modelul a acumulat deja 141.000 de urmăritori, iar sportivi și miliardari celebri au început să o invite pe Pellegrini la întâlniri, dar problema este că ea nu există în viața reală.
Conform Daily Mail, Emily Pellegrini a fost creată în întregime de inteligență artificială. Cu toate acestea, creatorul ei anonim nu indică pe rețelele de socializare că respectivul conținut a fost generat de inteligența artificială.
În multe cadre, fata pare foarte realistă.
Creatorul modelului deepfake le-a spus reporterilor că l-a creat folosind ChatGPT. „Am întrebat ChatGPT la ce visează un bărbat obișnuit, iar chatbot-ul a răspuns: «Păr lung și șaten și picioare lungi», așa că exact asta am făcut-o”, a spus el.
Se observă că, în șase săptămâni, contul modelului deepfake de pe platforma Fanvue i-a adus autorului său aproape 10.000 de dolari. Pentru un abonament (4,50 dolari pe lună), utilizatorii Fanvue au acces la conținut explicit exclusiv cu Emily.
Unele dintre fotografiile lui Pellegrini de pe rețelele de socializare sunt mai puțin realiste și par mai artificiale, dar unii utilizatori încă mai cred că este reală.
Pellegrini are chiar și conturi de fani.
Emily are și o „soră”, Fiona, generată tot de o rețea neuronală. Ea are deja peste 30.000 de abonați.
Creatorul modelului deepfake susține că Pellegrini primește mesaje directe de la o gamă largă de persoane, inclusiv fotbaliști celebri, miliardari, luptători MMA și jucători de tenis.
„Ei cred că e reală. O invită la Dubai”, a remarcat el.
Daily Mail a citat fragmente de dialog din mesajele directe ale unui model deepfake. „Cum este posibil ca o doamnă atât de frumoasă să nu aibă un iubit?”, se arată într-un mesaj.
Un alt presupus pretendent i-a scris lui Emily că îl cunoaște, se pare, pe Cristiano Ronaldo.
Microsoft intenționează să își actualizeze semnificativ liniile Surface Pro și Surface Laptop în 2024, oferind un design îmbunătățit, funcții noi și cipuri de generație următoare cu NPU (Unități de procesare non-scop) - acceleratoare pentru algoritmi de inteligență artificială. Acest lucru a fost relatat de Windows Central, citând propria sursă.
Plecarea lui Panos Panay, directorul Surface, de la Microsoft, ar fi putut pune temporar la îndoială relevanța continuă a computerelor marca Surface, însă compania insistă asupra angajamentului său față de proiect - acesta nu va avea aceeași soartă ca Windows Phone. Anul acesta, compania nu a lansat noi modele Surface Pro sau Surface Laptop din seria sa principală, dar anul viitor se pregătește să actualizeze radical gama - tabletele și laptopurile vor avea un design îmbunătățit, funcții noi și o gamă de cipuri Intel sau Qualcomm X Series din a 14-a generație. Ambele vor dispune de acceleratoare AI sau NPU (Unități de Procesare Neuronală).
Microsoft denumește laptopurile și tabletele bazate pe cipuri Qualcomm Arm drept „CADMUS”. Acestea sunt concepute special pentru viitoarea versiune de Windows, cu numele de cod „Hudson Valley”, și acceptă noi funcții de inteligență artificială integrate în Windows 2024. Microsoft subliniază faptul că computerele CADMUS pot concura direct cu mașinile bazate pe Apple Silicon, oferind aceeași durată de viață a bateriei, aceeași performanță și aceeași securitate. Tabletele Surface Pro și laptopurile Surface vor fi printre primii membri ai familiei CADMUS care vor fi pusi în vânzare anul viitor, marcând lansarea Windows Hudson Valley.
Microsoft Surface Laptop 6 va avea un design reîmprospătat, cu rame mai subțiri și colțuri rotunjite ale afișajului, precum și o selecție extinsă de porturi. Computerul va fi din nou disponibil în două dimensiuni: modelul mai compact va avea un ecran de 13,8 inci (față de ecranul de 13,5 inci al modelului anterior), în timp ce versiunea mai mare își va păstra diagonala de 15 inci. Surface Laptop 6 va avea două porturi USB Type-A, un port USB Type-C, un port de încărcare magnetică Surface Connect, un touchpad Sensel și o tastă dedicată Copilot pe tastatură pentru acces rapid la asistentul AI Windows.
Următoarea generație de Microsoft Surface Pro va primi o actualizare mai puțin radicală. Va avea un ecran mai luminos, cu strat antireflex, suport HDR și, încă o dată, colțuri rotunjite. Microsoft testează Surface Pro 10 cu o rezoluție de afișare de 2160 × 1440 pixeli, puțin mai mică decât rezoluția de 2880 × 1920 pixeli a modelelor anterioare de tablete, dar sursele indică faptul că aceasta este versiunea de bază a dispozitivului, în timp ce variantele de gamă superioară vor avea o rezoluție mai mare. Computerul va primi suport NFC pentru clienții enterprise; camera va avea un câmp vizual mai larg, iar calitatea imaginii va fi îmbunătățită folosind efectele Windows Studio; iar gama de culori va fi extinsă. Tastatura actualizată cu Type Cover va primi, de asemenea, un buton dedicat pentru lansarea Windows Copilot. Datorită noului procesor Arm, performanța Surface Pro se va apropia sau chiar va egala cu cea a MacBook Air și iPad Pro.
Surface Pro 10 și Surface Laptop 6 vor fi computerele emblematice ale Microsoft în 2024, dar există șansa ca firma să nu se oprească aici: ar putea lansa un nou Surface Laptop Go; Surface Laptop 5 și Surface Pro 9 actualizate cu designul actual, dar cu cipuri Intel de generația a 14-a actualizate și alte îmbunătățiri minore - din păcate, detaliile despre aceste produse încă lipsesc. La sfârșitul anului 2025, compania va lansa și o tabletă Surface Pro complet reproiectată, care ar putea avea o versiune mai compactă de 11 inci. O Surface Laptop Studio de generație următoare ar putea fi, de asemenea, dezvăluită la sfârșitul anului 2025 - se știu puține lucruri despre ea încă, dar probabil va fi disponibilă atât cu cipuri Intel, cât și cu cipuri Arm.
Încărcătorii, curierii și șoferii de taxi se află în fruntea listei profesiilor în care roboții ar putea înlocui oamenii, potrivit unui studiu comun realizat de Asociația Transporturilor și Logisticii Digitale, Uniunea Națională a Experților în Transporturi și Logistică și Consorțiul de Robotică și Sisteme Inteligente de Control. Cu toate acestea, mulți analiști sunt încrezători că roboții nu vor înlocui niciodată însoțitorii de bord, bucătarii de navă și însoțitorii de cale ferată, relatează RIA Novosti.
„Alți 24% dintre respondenți se așteaptă ca șoferii de taxi și șoferii să fie înlocuiți cu sisteme de control automat, în timp ce alți 20% sunt încrezători că și șoferii de taxi de marfă vor fi înlocuiți”, au remarcat experții.
Mai mult, aproape jumătate dintre experții chestionați și-au exprimat încrederea că roboții nu vor înlocui niciodată oamenii în nicio profesie. În orice caz, performanța roboților și a oamenilor va fi comparată, iar deciziile privind implementarea lucrătorilor electronici vor fi luate pe baza acestui lucru, a declarat Evgeny Dudorov, președintele consiliului de administrație al consorțiului și director executiv al NPO Androidnaya Tekhnika.
Anterior, oamenii de știință de la Universitatea Tehnică Maritimă de Stat din Sankt Petersburg (SPbGMTU) au creat un robot pentru curățarea corpului navelor de alge și microorganisme. Acest dispozitiv va curăța apele de obiecte străine, iar navele le vor îmbunătăți navigabilitatea și vor reduce consumul de combustibil, au explicat specialiștii. Până acum, această sarcină era efectuată de servicii specializate de scufundări și era destul de periculoasă.
Agility Robotics a demonstrat cum funcționează un robot echipat cu inteligență artificială modernă. Spre deosebire de predecesorii săi, acesta înțelege comenzile din limbaj natural, cum ar fi: „Ia o cutie de culoarea sabiei laser a lui Darth Vader și așează-o pe cel mai înalt turn din primul rând”.
De obicei, videoclipurile cu roboți care realizează isprăvi incredibile se bazează pe comportamente programate. Prin încercări și erori, oamenii programează roboții să efectueze acțiuni specifice în condiții diferite, iar rezultatele par a fi doar acțiuni autonome din exterior. Robotica de agilitate este diferită, deoarece robotul nu este programat; acesta înțelege și execută comenzile care îi sunt date în limbaj natural.
Pentru testare, a fost construit un depozit asemănător cu unul, cu turnuri numerotate de înălțimi diferite și trei cutii cu caracteristici diferite. Robotul a analizat mediul, dar nu a primit instrucțiuni programate pentru acțiuni. Procesul de „gândire” al mașinii a decurs cam așa: „Trebuie să-mi dau seama ce comenzi pot folosi pentru a finaliza sarcina”, „Sabia laser a lui Darth Vader este roșie, așa că trebuie să ridic cutia roșie”, „Cel mai înalt turn din primul rând este turnul nr. 4”, „Mai întâi, voi ridica cutia roșie, apoi mă voi muta la turnul nr. 4”, „Sunt la turnul nr. 4, așa că trebuie să pun cutia roșie deasupra” și așa mai departe.
Agility Robotics a menționat că demonstrația sa a avut ca scop demonstrarea modului în care inteligența artificială modernă poate face roboții cu adevărat utili. Compania construiește în prezent o fabrică în SUA care va produce anual 10.000 de roboți umanoizi. Unii dintre ei vor fi distribuiți în depozitele Amazon.
Compania a depus un brevet pentru o de încărcare pentru vehicule electrice. Dispozitivul amintește oarecum de robotul de livrare de la Yandex și probabil va fi și autonom.
Designul descris în aplicație include două pistoale de încărcare DC și AC, precum și un număr mare de senzori, un lidar și un ecran de interfață cu utilizatorul. Aceasta este o soluție bună pentru regiunile în care infrastructura nu ține pasul cu cererea de vehicule electrice.