jocuri

  • LEGO va finaliza Sagrada Familia mai repede decât arhitecții din Spania

    LEGO va finaliza Sagrada Familia mai repede decât arhitecții din Spania

    Compania daneză LEGO a anunțat lansarea celui mai mare set al său de până acum – o replică detaliată a Sagrada Familia, relatează agenția de știri Wylsacom.

    Cea mai recentă adăugire la populara serie Architecture constă într-un număr record de 12.060 de piese. Acest set monumental de construcții, dedicat celebrei creații a lui Antoni Gaudí, este așteptat să ajungă pe rafturile magazinelor în noiembrie anul acesta. Prețul de vânzare cu amănuntul al setului este de 749,99 EUR, echivalentul a aproximativ 64.000 de ruble.

    750 de euro și 12 mii de piese
    750 de euro și 12 mii de piese

    Scara istorică și precizia execuției

    Biserica catolică originală, situată în Barcelona, ​​Spania, este în construcție din 1882 și rămâne neterminată până în prezent. Construcția este programată pentru finalizarea turnului central în acest an, aducând înălțimea structurii reale la 172,5 metri. Designerii mărcii daneze s-au străduit să surprindă cu exactitate proporțiile clădirii: replica de jucărie măsoară 62 de centimetri înălțime, 47 de centimetri lățime și 39 de centimetri adâncime. Pentru a reproduce realist celebrele vitralii, creatorii au folosit cărămizi translucide speciale.

    Asamblare în etape ca reflectare a construcției reale

    O caracteristică unică a noului kit este că procesul său de construcție reproduce cu precizie cronologia construcției Sagrada Familia reală. Instrucțiunile sugerează următoarele etape de construcție:

    • Construcția absidei și a criptei.
    • Formarea fațadelor Nașterii Domnului și Patimilor lui Hristos.
    • Construcția navelor, a sacristiei vestice și a șase turnuri.
    • Finalizarea lucrărilor la sacristia estică și la fațada Gloriei.

    Comentând lansarea acestui proiect arhitectural record, designerul LEGO Architecture, Rok Žgalin Kobe, a subliniat complexitatea proiectului. Un reprezentant al companiei a remarcat: „Acesta nu este doar cel mai mare set LEGO construit vreodată, ci și o machetă a uneia dintre cele mai ambițioase structuri arhitecturale din lume. Echilibrarea scării și a preciziei, rămânând în același timp fidelă unui monument viu care a evoluat de-a lungul unui secol, a fost o provocare unică - și suntem incredibil de mândri de rezultat.”.

  • Moștenitori ai tradiției Shovel Knight: Yacht Club Games a lansat jocul de platformă și acțiune Mina the Hollower pentru console și PC

    Moștenitori ai tradiției Shovel Knight: Yacht Club Games a lansat jocul de platformă și acțiune Mina the Hollower pentru console și PC

    GameMag, un portal specializat, a anunțat mult așteptata lansare a jocului de acțiune-aventură Mina the Hollower pe platformele de gaming actuale și pe computerele personale, susținând vestea cu lansarea unui trailer oficial de lansare.

    Proiectul a fost dezvoltat de renumitul studio american Yacht Club Games, care a câștigat recunoaștere mondială datorită succesului său anterior, Shovel Knight. Conform informațiilor furnizate, noul joc a devenit disponibil unui public larg pe PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch și Nintendo Switch 2 de generație următoare. Jocul a fost lansat și pe PC-uri cu sisteme de operare Windows și Mac.

    Povestea din Mina the Hollower îi pune pe jucători în pielea Minei, faimoasa scorpie, care pornește într-o călătorie mortală pentru a scăpa o insulă misterioasă de blestemul său. În timp ce explorează lumea pixelată a jocului, protagonista poate săpa în subteran, evitând eficient capcanele și scăpând de monștrii agresivi. Pentru a distruge inamicii, protagonista își folosește biciul de luptă și își extinde potențialul de luptă prin extinderea arsenalului său cu o varietate de arme și accesorii.

    Jucătorii ruși au obținut, de asemenea, acces deplin la noul joc. Proiectul a fost tradus oficial în limba rusă și este disponibil în prezent prin intermediul magazinului digital Steam pentru 855 de ruble.

  • Moștenire păstrată: pasionații readuc jocurile clasice pe PlayStation 5

    Moștenire păstrată: pasionații readuc jocurile clasice pe PlayStation 5

    Arhitectura modernă a PlayStation 5 conține potențialul tehnic de a oferi suport complet pentru titlurile generațiilor anterioare, fără a fi nevoie de tehnologii cloud.

    Portalul IXBT Games relateazăcă, la mai bine de cinci ani de la lansarea consolei, hackerii au reușit să ruleze sistemul de operare Linux pe dispozitiv. Această realizare deschide calea pentru cazuri de utilizare neconvenționale, inclusiv emularea locală a jocurilor clasice.

    Aspecte tehnice și capacități ale emulării

    Evenimentul cheie al experimentului a fost o demonstrație a cunoscutului emulator RPCS3 care rula direct pe hardware-ul PS5. Un entuziast care folosea pseudonimul „Retropierdolnik” a lansat cu succes simulatorul de curse MotorStorm: Pacific Rift. Conform materialelor publicate, jocul a demonstrat o performanță impresionant de fluidă, în ciuda lipsei unei optimizări oficiale din partea producătorului.

    Eficiența ridicată a sistemului se explică prin „umplutura” puternică a consolei:

    • Procesor: cip cu opt nuclee bazat pe arhitectura Zen 2.
    • Subsistem grafic: soluție bazată pe RDNA 2.
    • Mediu software: O versiune modificată de Linux care vă permite să ocoliți restricțiile de sistem ale Sony.

    Analiștii subliniază faptul că hardware-ul PS5 „gestionează cu ușurință jocurile PlayStation 3 chiar și la rezoluții mai mari”. Acest lucru a fost confirmat de teste anterioare efectuate în 2024 pe plăci de mining AMD BC-250 cu o arhitectură similară. Cu toate acestea, metoda de bootare Linux este disponibilă în prezent doar pentru posesorii de console cu versiuni mai vechi ale software-ului de sistem.

    Situația evidențiază un contrast clar între capacitățile tehnice ale dispozitivului și strategia oficială a Sony. În prezent, corporația japoneză oferă acces la biblioteca PS3 exclusiv prin servicii cloud, ceea ce afectează adesea negativ stabilitatea și calitatea imaginii. Lansarea cu succes a RPCS3 dovedește că lipsa compatibilității locale cu versiunile anterioare este dictată mai mult de considerații de marketing decât de limitări hardware.

  • Nouă scurgere de informații despre GTA VI: Fanii analizează gameplay-ul cadru cu cadru

    Nouă scurgere de informații despre GTA VI: Fanii analizează gameplay-ul cadru cu cadru

    O scurgere de informații publicată de un fost dezvoltator Rockstar a stârnit din nou frenezia comunităților de fani.

    Filmat la începutul dezvoltării, videoclipul prezintă animații și scene neterminate din viitorul GTA VI. Modelele sunt încă netexturate, dar detaliile au atras în mod clar atenția jucătorilor.

    Ceea ce am reușit să vedem

    Videoclipul prezintă elemente ale unei versiuni brute a jocului. Fanii au evidențiat două mecanisme noi:
    • închiriere de biciclete;
    • posibilitatea de a călători în spatele unei camionete.

    Materialul video ne permite să apreciem fizica timpurie și mișcarea personajelor. În ciuda aspectului său rudimentar, materialul video a generat multe discuții, deoarece demonstrează intențiile Rockstar în lumea reală.

    Goana după personal și reacția comunității

    S-au făcut încercări de a elimina rapid filmările de pe internet. Cu toate acestea, entuziaștii au reușit să salveze copii și să distribuie videoclipul printre grupurile de fani. Gluma printre comunități este: „Angajat Rockstar, te văd”. Jucătorii sunt încrezători că dezvoltatorii monitorizează activ publicațiile pentru a elimina prompt orice fragmente scurse.

  • De ce Resident Evil Requiem nu se va îneca pe PC

    De ce Resident Evil Requiem nu se va îneca pe PC

    Conform unei declarații citate de Capcom în anunțul său pentru investitori, eșecul jocului Monster Hunter Wilds a fost un semnal pentru editorul japonez.

    Studiourile interne s-au confruntat cu provocări tehnice serioase atunci când au adaptat jocurile la o varietate de configurații de PC. Jucătorii s-au plâns în masă de performanță, iar vânzările jocului s-au oprit efectiv.

    „Exclus”: poziția companiei

    Reprezentanții Capcom i-au asigurat pe investitori că Resident Evil Requiem, care va fi lansat în februarie 2026, nu va avea aceeași soartă ca Monster Hunter Wilds. Declarația spune: „Resident Evil Requiem este semnificativ diferit de Monster Hunter Wilds în ceea ce privește gameplay-ul, arhitectura sistemului și funcțiile online, așa că nu vedem niciun risc de repetare a acestui tip de situație.”.

    Compania a subliniat, de asemenea, că se străduiește să ofere o „experiență de joc fluidă într-o gamă largă de configurații”.

    Prăbușire a vânzărilor în Monster Hunter Wilds

    Jocul a avut o lansare impresionantă: peste 8 milioane de exemplare au fost vândute în prima săptămână și 10 milioane până la 31 martie. Dar cererea a scăzut vertiginos în trimestrul următor.
    Potrivit companiei:

    • 1 aprilie – 30 iunie: 477 mii de exemplare;
    • 1 iulie – 30 septembrie: 160 mii de exemplare.

    Se aștepta ca Monster Hunter Wilds să se bazeze pe succesul lui Monster Hunter World, cel mai bine vândut titlu al Capcom. Cu toate acestea, problemele de optimizare de pe PC au spulberat aceste așteptări.

  • Game Pass noiembrie: Economii Galaxy și vânătoare de păianjeni

    Game Pass noiembrie: Economii Galaxy și vânătoare de păianjeni

    Citând blogul Xbox Wire, articolul relatează că Microsoft a dezvăluit al doilea val de jocuri care se vor alătura Game Pass la sfârșitul lunii noiembrie și începutul lunii decembrie. Compania a anunțat, de asemenea, titlurile care vor părăsi biblioteca la sfârșitul lunii.

    Un val de lansări: de la aventuri la lumi de curse

    Începând cu 18 noiembrie, abonații Game Pass Ultimate au acces la abonamentul Fortnite Crew, care oferă recompense lunare și echipamente noi. Până la sfârșitul săptămânii, serviciul va fi extins cu cinci jocuri, inclusiv aventura Kulebra and the Souls of Limbo, jocul roguelike Moonlighter 2: The Endless Vault, jocul satiric de acțiune Revenge of the Savage Planet, jocul de curse The Crew Motorfest și jocul hibrid de acțiune Monsters are Coming! Rock & Road.

    Două lansări sunt programate pentru 25 noiembrie: jocul de acțiune mistic Banishers: Ghosts of New Eden și jocul cooperativ Kill It With Fire! 2. Iar pe 2 decembrie va fi lansat Lost Records: Bloom & Rage, o poveste neliniară pentru PC și Xbox.

    Un nou film de acțiune cu supereroi și o listă de jocuri care pleacă

    Pe 1 decembrie, Marvel Cosmic Invasion, un joc de acțiune și super-acțiune de modă veche pentru PC și Xbox, se va alătura serviciului. În același timp, Microsoft a reamintit Game Pass că Barbie Project Friendship, Lords of the Fallen, Octopath Traveler, Octopath Traveler 2 și SteamWorld Build vor părăsi Game Pass pe 30 noiembrie.

  • GTA 6 va fi prezentat doar sub cheie: recenzorii vor fi duși la o bază secretă

    GTA 6 va fi prezentat doar sub cheie: recenzorii vor fi duși la o bază secretă

    Rockstar, cunoscută pentru paranoia sa legată de scurgerile de informații, a venit cu o nouă metodă de a proteja Grand Theft Auto 6 de dezvăluiri premature.

    Potrivit unei surse din interiorul Detective Seeds, în loc de trimiterea tradițională a copiilor de recenzii prin poștă, studioul intenționează să aducă personal jurnaliști și bloggeri într-o locație special pregătită.

    Lansarea GTA 6 este programată pentru 26 mai 2026, iar după o serie de scurgeri de informații de mare amploare, Rockstar pare să fi decis să preia controlul chiar și asupra procesului de recenzie. Potrivit sursei, doar anumite instituții media și creatori de conținut vor avea acces la joc, care vor fi transportați într-o locație secretă - probabil în Statele Unite - timp de câteva zile.

    O sursă din interior susține că planul implică un control strict asupra înregistrării și stocării materialelor video: toate filmările vor fi supravegheate, iar originalele vor fi stocate local. Acest format elimină posibilitatea scurgerilor de informații înainte de lansare, dar transformă o revizuire de rutină într-o operațiune aproape specială.

    Detective Seeds a dezvăluit anterior detalii despre proiect - numele personajelor principale și specificațiile tehnice ale viitoarei versiuni PS5 Pro, inclusiv o rată stabilă de 60 de cadre pe secundă. Informațiile sale anterioare au fost confirmate, ceea ce face ca aceste informații să fie deosebit de remarcabile.

    Deși această metodă pare extremă, are echivalente în industrie: marii editori organizează din ce în ce mai mult sesiuni de recenzii închise. Cu toate acestea, amploarea și secretul Rockstar promit să transforme procesul într-un eveniment în sine - cu o atmosferă demnă de un scenariu GTA.

  • „Concurența cu a treia parte este inutilă”: ce îl așteaptă pe The Witcher 4

    „Concurența cu a treia parte este inutilă”: ce îl așteaptă pe The Witcher 4

    Creatorii viitoarei părți a sagei cult, The Witcher 4, nu încearcă să depășească al treilea joc din serie.

    După cum a declarat directorul narativ Philipp Weber

    Potrivit lui Weber, compararea jocurilor pe o „scală a succesului” este o strategie defectuoasă. „Este subiectivă”, a subliniat el, sugerând că cursa pentru audiență poate distruge ceea ce contează cel mai mult - atmosfera și autenticitatea.

    The Witcher 4, a spus el, nu va fi o clonă sau un remix al celui de-al treilea Witcher. Va fi o „continuare completă” cu experimente noi, deși într-un univers familiar.

    În mod curios, nu mult lăudat al treilea joc rămâne cel mai prețios pentru Weber, ci chiar primul. „Este cel care evocă cel mai mare atașament emoțional în mine”, a recunoscut regizorul narativ, în ciuda „mecanicii sale învechite și a limitărilor tehnice”.

    The Witcher 4 nu va fi lansat până în 2027. CD Projekt RED lucrează, de asemenea, la un remake al jocului original The Witcher, dar echipa nu a anunțat încă o dată de lansare.

  • Maimuța e din nou rege: Donkey Kong e un banzai care aruncă în aer presa de jocuri video

    Maimuța e din nou rege: Donkey Kong e un banzai care aruncă în aer presa de jocuri video

    Conform Open Critic, noul joc de acțiune Donkey Kong Bananza pentru consola Switch 2, lansat pe 17 iulie, a obținut deja o serie de scoruri de top din partea publicațiilor occidentale de jocuri. Jocul a primit un rating de 91 din 100 și o recomandare de 100% „de jucat obligatoriu”, deși nu a fost încă lansat.

    IGN a acordat jocului o notă perfectă de 10 din 10, fără nicio urmă de îndoială. Este urmat de:

    • GameSpot — 9/10
    • GamesRadar — 4,5/5
    • TheGamer — 4/5
    • Eurogamer – 5/5 și 4/5 în același timp (în funcție de editor)

    O astfel de avalanșă de entuziasm nu a putut decât să provoace sarcasm în comunitatea de jucători vorbitori de limbă rusă, unde Donkey Kong Bananza era deja supranumit „coroana de carton de la Nintendo” și „un joc obligatoriu” - chiar înainte ca cineva să fi jucat jocul.

    Cu toate acestea, ratingurile de la publicații media importante și de încredere precum IGN, GameSpot și Eurogamer sunt interesante: acesta nu este doar un joc de platformă, ci, aparent, o demonstrație a „superputerii” caracteristice Nintendo, care face ca jocurile să fie imposibil de îndrăgostit. Sau, cel puțin, să nu-i dai o notă de 9 din 10 - chiar dacă te-ai săturat de prostii.

    Acum, toate privirile sunt ațintite asupra datei de 17 iulie – va stabili Donkey Kong Bananza un nou standard pentru Switch 2 sau asistăm la un alt exemplu de entuziasm colectiv, așa cum este planificat?