jucători

  • „Prețurile DDR5 sunt absurde”: Jucătorii cer boicot

    „Prețurile DDR5 sunt absurde”: Jucătorii cer boicot

    Conform datelor citate într raport , creșterea bruscă a prețurilor DDR5 a dus la o prăbușire a vânzărilor de plăci de bază cu aproape jumătate.

    Jucătorii deja cer boicotarea memoriei RAM în speranța reducerii prețurilor, dar experții cred că o astfel de mișcare nu va funcționa.

    Prețurile DDR5 sunt scăpate de sub control

    Gazlog relatează că modulele DDR5 au devenit absurd de scumpe. Un kit de 64 GB costă mai mult decât un PS5 sau o GeForce RTX 5070. Unele magazine au fost nevoite să elimine etichetele de preț deoarece prețurile fluctuează zilnic.

    Producătorii de plăci de bază — Asus, MSI și Gigabyte — își revizuiesc planurile. Consumatorii sunt reticenți în a-și actualiza PC-urile, deoarece trecerea la DDR5 este obligatorie, iar prețul este prea mare. Conform raportului, vânzările de plăci de bază au scăzut cu 40-50%.

    După cum notează TechSpot, impactul ar putea ajunge și la piața procesoarelor, deoarece fără memorie disponibilă, actualizarea unui PC devine inutilă.

    Boicotul jucătorilor și cruda realitate

    TechSpot relatează că utilizatorii Reddit solicită o interdicție completă a achizițiilor de DDR5. Cu toate acestea, experții consideră că boicotul este inutil. Producătorii au cumpărat deja cantități uriașe de memorie pentru centrele de date bazate pe inteligență artificială, ceea ce cauzează deficitul.

    Majoritatea livrărilor nu se îndreaptă către segmentul PC-urilor, ci către sistemele corporative. Nici măcar un protest masiv nu va schimba piața, mai ales având în vedere că unii cumpărători vor plăti în continuare orice preț.

    Povestea boicotului amintește de situația cu plăcile video din timpul pandemiei: apelurile nu funcționează atunci când deficitul este global.

    Deficitul de memorie afectează deja piața plăcilor grafice. Se pare că AMD intenționează să majoreze prețurile cu 10%, iar AMD și Nvidia ar putea renunța la plăcile grafice entry-level.

  • Streamerului i-a luat 14,5 ani să ajungă la marginea lumii

    Streamerului i-a luat 14,5 ani să ajungă la marginea lumii

    Legendarul jucător Let's, Kurt J. Mack, și-a încheiat în sfârșit odiseea de 14,5 ani în Minecraft.

    Scopul său de a ajunge în așa-numitele Ținuturi Îndepărtate, marginea lumii jocului unde o eroare de generare a terenului creează un zid haotic, a fost atins.

    Streamerul și-a început călătoria în 2011, în Minecraft Beta 1.7.3, unde o eroare a creat „marginea lumii” la aproximativ 12,5 milioane de blocuri de punctul de plecare. Ultimele cadre ale călătoriei sale au fost punctate de înghețuri, erori și ceață, din care a apărut încet un peisaj deformat. Chiar la margine, Mac a ridicat un semn: „Aici, locuitorii din Ținuturile Îndepărtate au pus piciorul pentru prima dată pe Tărâmurile Îndepărtate!”

    El a fost însoțit tot timpul de un câine virtual pe nume Wolfie. Când obiectivul a fost atins, Kurt a spus: „Acum hai să jucăm în sfârșit Minecraft”. El a adăugat că nu plănuia să încheie Let's Play, dar că acum putea face ceea ce a fost conceput jocul - creativitate și explorare libere.

    Proiectul său, „Far Lands or Bust”, include peste 800 de videoclipuri, fiecare cu o durată de patru până la cinci ore, împărțite în 12 sezoane. Pe lângă faptul că a stabilit un record personal, streamerul a strâns aproximativ 490.000 de dolari pentru organizații caritabile, inclusiv Child's Play Charity, Direct Relief și Paws.

    Interesant este că Mac nu este primul care a ajuns în Tărâmurile Îndepărtate. Un streamer pe nume Mystical Midget a făcut-o înaintea lui, dar personajul său a murit imediat după sosire. Mac, însă, a intrat în istorie ca primul care a făcut acest lucru și a supraviețuit - și cu simțul umorului.

  • Microsoft a lovit portofelele jucătorilor: prețurile GPU-urilor au crescut cu 50%

    Microsoft a lovit portofelele jucătorilor: prețurile GPU-urilor au crescut cu 50%

    Potrivit Microsoft, compania a anunțat cea mai mare revizuire a prețurilor și a planurilor Xbox Game Pass de la lansarea serviciului.

    Pe 1 octombrie, prețul unui abonament Game Pass Ultimate a crescut de la 20 USD la 30 USD pe lună - o creștere de aproape 50%. Microsoft a atribuit creșterea prețului „capacităților extinse și noilor funcții”.

    Versiunea actualizată a jocului Ultimate include acum:

    • Colecția Ubisoft+ Classics
    • Abonament lunar Fortnite Crew
    • Acces la peste 75 de jocuri anual, încă din prima zi de lansare

    În plus, serviciul Xbox Cloud Gaming a ieșit din testarea beta și a primit suport pentru 1440p și o rată de biți îmbunătățită. Aceste funcții vor rămâne exclusive pentru posesorii de Ultimate.

    Rebrandingul a afectat și abonamentele de bază. Game Pass Core se numește acum Essential și costă 10 dolari pe lună. Standard a fost redenumit Game Pass Premium; prețul rămâne același, 15 dolari, dar biblioteca a crescut la 200 de jocuri, inclusiv Diablo IV și Hogwarts Legacy.

    Vestea nu este mai puțin dureroasă pentru utilizatorii de PC: abonamentul PC Game Pass a crescut în preț cu aproape 40%, de la 12 dolari la 16,49 dolari. În loc de Ubisoft+ Classics, posesorilor li se vor oferi aproximativ 50 de jocuri Ubisoft suplimentare. În ciuda schimbărilor, Microsoft își menține avantajul cheie: noile lansări vor fi disponibile în aceeași zi.

    Astfel, corporația mizează pe o experiență „premium”, dar riscă să piardă o parte din publicul său din cauza creșterilor agresive de prețuri.

  • GTA VI va distruge piața: 7,6 miliarde de dolari în 60 de zile

    GTA VI va distruge piața: 7,6 miliarde de dolari în 60 de zile

    Potrivit analiștilor de la firma de investiții Konvoy, lansarea viitoare a GTA VI va stabili un nou record financiar în istoria jocurilor video, cu venituri de 7,6 miliarde de dolari în doar primele două luni de la lansare. Jocul, programat pentru lansare pe 26 mai 2026, pentru consolele PS5 și Xbox Series X|S, este deja aclamat ca un potențial fenomen în industrie.

    Experții cred că versiunea standard a jocului va costa 80 de dolari. Sunt planificate și ediții premium cu conținut suplimentar, care vor genera și mai multe venituri. Dar, cel mai important, analiștii cred că GTA VI va deveni o nouă platformă pentru conținut generat de utilizatori, similară cu Fortnite și Roblox, ceea ce va crește considerabil implicarea și veniturile.

    Bugetul estimat al proiectului este de 2 miliarde de dolari, dar Rockstar Games și Take-Two Interactive încă nu dezvăluie cifrele exacte. Chiar și cu un buget atât de masiv, se așteaptă ca jocul să își achite costurile în mai puțin de o lună.

    Analiștii subliniază că aceasta va fi „cea mai mare lansare din istoria industriei jocurilor”, doborând toate recordurile existente - atât în ​​ceea ce privește volumul vânzărilor, cât și rentabilitatea investițiilor. Succesele anterioare ale Grand Theft Auto par a fi doar un preludiu la iminenta explozie financiară.

    Curios este că încă nu se știe nimic despre o versiune pentru PC. Poate că Rockstar o ascunde pentru mai târziu - ca o armă secretă capabilă să prelungească durata de viață comercială a GTA VI pentru anii următori.

  • James Bond a fost interzis să comită crime: Agentul 007 schimbă regulile jocului

    James Bond a fost interzis să comită crime: Agentul 007 schimbă regulile jocului

    În noul joc video 007, dezvoltatorilor li s-a interzis strict să-l transforme pe James Bond într-o „mașină de ucis”.

    Jonathan Lacaille, curatorul francizei, a explicat acest lucru. Principalul și singurul avertisment al deținătorilor drepturilor de autor a fost simplu: „Nu-l transformați într-o mașină de ucis!” - și, se pare, a fost luat în considerare.

    un joc numit 007: First Light Studioul danez IO Interactive, cunoscut pentru Hitman. Având în vedere înclinația lor pentru jocurile stealth, se așteaptă ca viitorul proiect să includă stealth maxim și împușcături minime. Aceasta înseamnă că, în loc de un joc de acțiune generic, jucătorii vor experimenta o poveste mai sofisticată și mai tactică.

    Detaliile despre intriga și gameplay sunt încă secrete, deși un trailer a fost deja lansat. Ceea ce se știe este că First Light îl va prezenta pe cel mai tânăr Bond din istoria francizei. Jocul va fi lansat în 2026 pe Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC și noul Nintendo Switch 2.

    De menționat este faptul că Amazon dezvoltă simultan un film Bond cu Dune , Denis Villeneuve. Lansarea acestuia este programată pentru 2027. Astfel, „noul” Bond se pregătește să cucerească nu doar ecranele, ci și gamepad-urile.

  • O descoperire grafică: PS5 Pro va avea un creier alimentat de rețele neuronale

    O descoperire grafică: PS5 Pro va avea un creier alimentat de rețele neuronale

    Sony face un anunț important: PlayStation 5 Pro va primi o actualizare în 2025 care ar putea revoluționa grafica jocurilor pe consolă.

    Conform Ghidului lui Tom, proiectul înlocuiește vechea tehnologie de scalare PSSR cu un nou algoritm creat ca parte a proiectului Project Amethyst, susținut de AMD.

    Un interviu cu arhitectul șef PlayStation, Mark Cerny, a clarificat: acesta nu este doar un patch, ci o adevărată revoluție tehnologică. Noul sistem de scalare se bazează pe metode moderne de învățare automată și algoritmi de rețele neuronale pe care Sony și AMD i-au dezvoltat împreună. AMD a adaptat deja aceste descoperiri în jocul Free Survival Rising 4 pentru PC, iar acum a venit rândul versiunii pentru consolă.

    Mark Cerny a fost deosebit de impresionat de ritmul de dezvoltare: „Algoritmul la care au venit poate fi implementat pe hardware de generație actuală... Suntem în proces de implementare a acestuia pe PlayStation și va fi lansat anul viitor pe PS5 Pro.”.

    Proiectul Amethyst, așa cum a devenit cunoscut, a fost lansat cu o viziune pe mai mulți ani, dar obiectivele tehnologice cheie au fost atinse în doar nouă luni. Această accelerare a fost posibilă datorită sinergiei dintre experiența Sony în sistemele de gaming și expertiza îndelungată a AMD în domeniul graficii.

    Important: această modificare va afecta doar PS5 Pro. PS5-ul de bază nu va avea suport pentru noul algoritm, creând un decalaj tehnologic semnificativ între generații. Acest lucru ar putea declanșa un val de upgrade-uri în rândul jucătorilor.

  • La revedere, Windows: De ce utilizatorii părăsesc în masă platforma Microsoft

    La revedere, Windows: De ce utilizatorii părăsesc în masă platforma Microsoft

    Conform datelor Tom's Hardware, Microsoft a pierdut aproximativ 400 de milioane de utilizatori Windows în ultimii trei ani.

    Oamenii din întreaga lume abandonează rapid sistemele de operare desktop în favoarea dispozitivelor mobile care rulează Android și iOS. Potrivit blogului lui Yusuf Mehdi, sistemul de operare Microsoft este instalat pe un miliard de dispozitive, dar asta înseamnă cu 400 de milioane mai puține decât obiectivul companiei pentru 2022.

    ZDNet notează că Windows 10 și Windows 11 rulau pe un număr total de 1,4 miliarde de dispozitive în 2022. Aceasta înseamnă că declinul nu afectează sistemele vechi, ci versiunile actuale. Acest lucru afectează veniturile Microsoft, deoarece Windows rămâne produsul principal al companiei.

    Compania încearcă să-și păstreze utilizatorii forțându-i să facă upgrade la Windows 11, deoarece suportul pentru Windows 10 se încheie în octombrie 2025. Utilizatorii care nu doresc să plătească pentru securitate vor primi upgrade-uri gratuite dacă sunt îndeplinite anumite condiții, dar numai pentru un an.

    Între timp, abandonarea în masă a Windows nu înseamnă neapărat o migrare către macOS. Cota de piață a sistemelor de operare desktop deținută de Apple este de doar 15,74%. Mulți foști utilizatori de Windows trec pur și simplu la smartphone-uri și tablete. iOS și Android au acaparat peste 99% din piața mobilă, în timp ce utilizarea desktop-urilor este în scădere.

    În prezent, Windows este deținut de doar două categorii de utilizatori: jucătorii care depind de compatibilitatea jocurilor și profesioniștii care folosesc software specializat. Dar chiar și jucătorii găsesc din ce în ce mai mult modalități de a rula jocuri pe Linux.

    Microsoft nu pierde în fața Linuxului sau a Apple. Pierde în fața unei lumi în care „computerul desktop” este de domeniul trecutului.

  • Steam s-a prăbușit – vânzarea a fost anulată: Jucătorii ruși sunt șocați

    Steam s-a prăbușit – vânzarea a fost anulată: Jucătorii ruși sunt șocați

    Chiar în mijlocul mult așteptatei reduceri de vară, utilizatorii Steam din Rusia s-au confruntat cu o adevărată dezamăgire digitală.

    Conform Vedomosti , jucătorii se plâng în masă de întreruperile platformei. Problemele sunt raportate atât în ​​browser, cât și în aplicațiile mobile.

    Potrivit Downdetector, problemele au afectat Moscova, Sankt Petersburg și regiunile Moscova, Samara și Nijni Novgorod. Și toate acestea s-au întâmplat imediat după începerea reducerilor - pe 26 iunie, la ora 20:00, ora Moscovei.

    Ca o reamintire, Steam este unul dintre cele mai mari servicii de jocuri din lume. Lansat în 2003, a devenit de atunci o casă virtuală pentru milioane de jucători. Platforma este deținută de compania americană Valve.

    În decembrie 2024, Steam și-a doborât recordul istoric, ajungând la aproape 39,2 milioane de utilizatori simultani. Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds și Dota 2 rămân printre cele mai populare jocuri.

    Totuși, actuala întrerupere, care a coincis cu începerea maratonului promoțional, a stricat vacanța pentru mii de jucători ruși. Mulți nu au putut accesa serviciul sau profita de reduceri.

    Pentru fani, acest lucru a atins o sensibilitate: jocurile nu sunt doar divertisment, ci un mod de viață. Și când Steam devine tăcut, la fel se întâmplă și cu serile a mii de jucători. Fie că este o coincidență sau un tipar, timpul va spune.

  • Jucătorii sunt recrutați pentru războiul cu Ucraina

    Jucătorii sunt recrutați pentru războiul cu Ucraina

    Gruparea mercenară rusă Wagner PMC a început să recruteze operatori de drone pentru războiul din Ucraina, relatează Verstka.

    Reclama Wagner precizează că operatorii de drone au doar trei cerințe: trebuie să aibă între 21 și 35 de ani, să aibă abilități avansate de utilizare a computerului și să fie într-o bună condiție fizică.

    „Se precizează în mod specific că va fi un avantaj suplimentar dacă candidatul este un «gamer» și are experiență în lucrul cu simulatoare de zbor.”.

    Un jurnalist de la publicația „Verstka” a citat un anunț existent. Un recrutor al Wagner PMC a declarat că aceștia caută operatori pentru două tipuri de drone: „drone obișnuite cu elice și drone mai avansate”.

    Există, de asemenea, două potențiale locuri de muncă: Ucraina și Africa.

    Recrutorul era interesat doar de vârsta, cazierul judiciar și istoricul medical al „candidatului”. Pe de altă parte, lipsa experienței militare, inclusiv cea necesară, nu reprezintă o problemă.

    Citește sursa