Seria Dark Pictures este o antologie de jocuri horror interactive ale căror caracteristici cheie includ calitatea cinematică, progresia variabilă și protagoniști care pot muri în orice moment din cauza deciziilor jucătorului. Se pare că Until Dawn avea deja toate acestea din belșug. Așadar, a meritat lansarea Little Hope - al treilea joc construit pe același șablon?
Al doilea film de groază din antologia The Dark Pictures are ca temă orășelul Little Hope, pierdut undeva în sălbăticia Americii rurale. În secolul al XVII-lea, localnicii au devenit cunoscuți pentru vânătoarea lor de vrăjitoare deosebit de zeloasă, în cele mai fine tradiții ale orașului Salem. În anii 1970, Little Hope a devenit un oraș fantomă - fabrica care angaja cea mai mare parte a orașului s-a închis, forțând locuitorii să-și caute norocul în altă parte.
Aventura jocului începe în prezent, când un autobuz se prăbușește la marginea orașului. Cinci pasageri - un profesor și patru studenți locali - se trezesc prinși într-o capcană mistică. O ceață densă i-a izolat de lumea exterioară, nelăsându-le altă opțiune decât să se îndrepte spre Little Hope, care a stat pustiu timp de aproape o jumătate de secol.

Eroii poveștii își dau seama curând că Mica Speranță este departe de a fi obișnuită, darămite plăcută. Ici și colo, dau peste urme de ritualuri de vrăjitorie, iar în întuneric, simt distinct privirea cuiva ațintită asupra lor. Nici întâlnirea cu localnicii nu le aduce nicio ușurare. Se pare că sunt doar doi - un bătrân nebun care nu se poate desprinde de sticlă și o fetiță care se joacă singură în orașul pustiu.
Dacă orașul fantomă, vrăjitoarele și ceața misterioasă nu te-au intrigat suficient, creatorii Little Hope au încă două trucuri în mânecă. În primul rând, personajele sunt atrase periodic înapoi în secolul al XVII-lea, unde sunt martori la vânătoare de vrăjitoare. În al doilea rând, toate personajele sunt conectate în mod inexplicabil nu doar între ele, ci și cu Little Hope.
Așa cum am menționat mai sus, în Little Hope scriem povestea a cinci personaje. Sunt un profesor universitar pe nume John și studenții săi - Angela, Daniel, Taylor și Andrew. Toți sunt foarte diferiți și, evident, se întâlnesc din întâmplare într-o excursie. Totuși, această „întâmplare” devine extrem de discutabilă atunci când întâlnim personaje din alte epoci. De exemplu, în anii 1970, aceștia erau James, Anna, Dennis, Tanya și Anthony.

Așadar, în loc de un joc horror tipic, avem parte de un amestec ciudat de film horror, o poveste de călătorie în timp și Cloud Atlas, ceea ce face ca Little Hope să fie interesant. Jocul în sine nu este deosebit de înfricoșător, în mare parte datorită clișeelor sale deliberate - noapte, vrăjitoare, fanatici religioși, o fetiță înfiorătoare. Nou-veniții în acest gen ar putea fi impresionați de această atmosferă, precum și de momentele previzibile, dar totuși surprinzătoare. Cu toate acestea, fanii horror probabil că vor tresări.
Povestea vrăjitoarelor și a vânătorii de vrăjitoare din secolul al XVII-lea duce lipsă de orice complexitate deosebită. Jocul identifică inițial un personaj negativ principal, dar oferă rapid o mulțime de indicii că lucrurile nu sunt atât de simple și că altcineva este de vină. Nu există nicio intrigă reală acolo.
Ceea ce este cu adevărat intrigant este natura călătoriei în timp și legătura misterioasă dintre personaje. Aceste detalii sunt dezvăluite pe deplin abia în final. Meritul este cel cuvenit: finalul este neașteptat, dar incredibil de logic. Cu toate acestea, în ciuda acestor merite, nu poate fi numit un succes, deoarece devalorizează majoritatea deciziilor jucătorului și acțiunile personajelor. Aproape tot ce s-a întâmplat - experiențele, dificultățile, dezvoltarea personală - este lipsit de sens de final. Iar soluțiile în sine, deși logice, sunt foarte simple, chiar leneșe - și, prin urmare, nesatisfăcătoare. În plus, unele întrebări rămân fără răspuns.

În ceea ce privește gameplay-ul, Little Hope oferă mecanici interactive clasice din filme: selectarea liniilor, QTE-uri și explorare de bază. Singura caracteristică nouă sunt avertismentele care apar înaintea fiecărui QTE. Acestea sunt concepute pentru a-i ajuta pe cei care uită brusc că ar trebui să apese butoane în joc. Este amuzant, dar foarte convenabil. În plus, meniul vă permite să simplificați și mai mult gameplay-ul prin dezactivarea cronometrului QTE și atribuirea tuturor acțiunilor unui singur buton.
În timp ce explorezi zona, vei găsi două tipuri de obiecte de colecție: secrete și cărți poștale. Primele sunt simple note și obiecte care explorează mai adânc lumea jocului. Cele din urmă sunt mai interesante, dezvăluind scurte fragmente ale unui posibil viitor. Cu toate acestea, deoarece acestor viziuni le lipsește orice context, ele te pot ajuta în egală măsură să eviți o soartă teribilă sau să ți-o provoci singur.
De exemplu, s-ar putea să afli că o armă este ascunsă undeva, dar nu știi la ce va duce descoperirea ei - dacă te va ajuta să te protejezi de un monstru sau, dimpotrivă, va provoca moartea unuia dintre eroi.

O asistență la fel de ambiguă este oferită de narator - enigmaticul păstrător al tuturor poveștilor. Între capitole, el analizează acțiunile jucătorului, evidențiind cele mai semnificative momente ale jocului. Într-un fel, acest lucru seamănă cu un dialog cu dezvoltatorii; prin intermediul acestuia, aceștia par să comenteze propria creație, iar acest lucru este destul de interesant. Naratorul oferă ocazional și indicii, dar o face prin citate din Shakespeare și Oscar Wilde. Acestea nu sunt deosebit de utile, dar ajută la stabilirea unui anumit curs pentru reflecție.
Naratorul ne ajută să identificăm evenimente cheie care s-ar fi putut desfășura foarte diferit. Ca și alte jocuri de acest gen, Little Hope oferă o gamă largă de moduri de joc. În teorie, fiecare decizie și acțiune pe care o face jucătorul ar trebui să aibă un impact semnificativ asupra intrigii generale, dar în practică, lucrurile nu stau chiar atât de bine.

Ia, de exemplu, pistolul acela. Dacă îl ridici sau nu determină toate evenimentele din jurul său. Evident, fără el, nimeni nu va fi împușcat. Totuși, în majoritatea cazurilor, schimbările nu sunt atât de semnificative: în loc să împuști monstrul, îl poți pur și simplu nimeri.
Jocul are doar trei finaluri, iar acestea diferă în principal prin tonul lor emoțional. Și, bineînțeles, cine din echipa ta a supraviețuit pentru a le vedea? Aceasta din urmă este una dintre caracteristicile caracteristice ale Supermassive Games. În poveștile lor, nimeni nu este în siguranță de la moarte. Acest lucru adaugă o emoție specială jocului în timpul primei partide, mai ales dacă ești cu adevărat hotărât să salvezi viețile tuturor. Lipsa salvărilor manuale și riscul constant de deces te obligă să iei decizii atente (deși foarte rapide) și să acorzi o atenție deosebită QTE-urilor.




