Xbox

  • Sfârșitul unei ere: Phil Spencer părăsește Xbox

    Sfârșitul unei ere: Phil Spencer părăsește Xbox

    Cybersport analizează parcursul lui Phil Spencer de la plecarea sa de la Microsoft Gaming pe 20 februarie 2026. În acea seară, angajații au primit e-mailuri prin care erau informați că bărbatul care devenise imaginea Xbox în ultimii 12 ani părăsea compania. Împreună cu el, a plecat și președinta Xbox, Sarah Bond, pe care mulți o considerau succesoarea sa.

    Xbox Savior și Game Pass Architect

    Phil Spencer s-a alăturat Microsoft ca stagiar în 1988 și a fost numit șef al diviziei Xbox de către Satya Nadella în 2014. Până atunci, brandul era în criză: Xbox One era perceput ca o „consolă TV care afișează jocuri”, cu Kinect-ul său obligatoriu și activare online complexă. Spencer a lansat relansarea prin achiziționarea Mojang pentru 2,5 miliarde de dolari și a refuzat să facă Minecraft exclusiv: „De ce aș face asta dacă oamenilor le place să se joace pe consola ta?” A lansat un program de compatibilitate inversă, a redenumit Xbox One S și Xbox One X și a promovat cross-play-ul între platforme. Proiectul său emblematic a fost Xbox Game Pass - „Netflix-ul pentru jocuri video”, care a depășit 25 de milioane de abonați până în 2022 și a ajuns ulterior la 40 de milioane. Criticii l-au numit „o revoluție comparabilă cu apariția Steam”.

    Achiziții, eșecuri și concedieri

    Din 2018, Microsoft a achiziționat activ studiouri: Ninja Theory, Obsidian, Bethesda, id Software, Arkane, iar în 2022 a anunțat achiziționarea Activision Blizzard pentru 68,7 miliarde de dolari. Cu toate acestea, seria de lansări nu a reușit să se ridice la înălțimea așteptărilor: Halo Infinite a fost lansat cu conținut redus, Redfall a fost anulat după șase luni, iar Starfield nu a reușit să devină un „înlocuitor pentru The Elder Scrolls”. Acordul cu Activision a fost urmat de litigii cu FTC și CMA, apoi de concedieri masive. În perioada 2024-2025, peste 15.000 de angajați au fost concediați. Prețul Game Pass a crescut de la 20 de dolari la 30 de dolari, vânzările de hardware au scăzut cu 32%, iar veniturile din jocuri au scăzut cu 9% în 2025. Baza de abonați a stagnat la 34 de milioane.

    Un nou curs sub controlul inteligenței artificiale

    Asha Sharma, fosta șefă a diviziei CoreAI, a devenit noul CEO al Microsoft Gaming. În primul său discurs, ea a declarat: „Jocurile sunt artă creată de oameni folosind cele mai inovatoare tehnologii”, promițând să nu „polueze ecosistemul cu produse de inteligență artificială fără suflet”. Analistul Aakash Gupta consideră că obiectivul ei este să monetizeze publicul masiv al companiei, nu să ducă un „război al consolelor”. În scrisoarea sa de adio, Spencer a scris: „Aceasta a fost o călătorie incredibilă și cel mai mare succes al vieții mele... Astăzi începe un capitol nou și interesant.” Xbox intră într-o nouă fază - de data aceasta fără „tipul” său în cămașa verde.

  • Anul 2025 a fost un dezastru pentru Xbox

    Anul 2025 a fost un dezastru pentru Xbox

    Potrivit lui Christopher Dring, redactor-șef al The Game Business, 2025 a fost cel mai prost an pentru Xbox. Vânzările de console în Marea Britanie au scăzut cu 39% față de anul precedent, un minim istoric pentru brand.

    Eșec pe fondul unor lansări de profil înalt

    Declinul a avut loc în ciuda lansării unor jocuri importante, inclusiv Clair Obscur, Death Stranding 2 și Hollow Knight: Silksong. Întreaga industrie se confrunta cu o recesiune, dar Xbox a avut cel mai mult de suferit.

    Compania a efectuat mai multe valuri de concedieri. Prețurile la aproape toate produsele au fost majorate. Xbox a abandonat, de asemenea, strategia sa de lansare exclusivă pe platformă.

    Pierderea încrederii și umilința pe piață

    Combinația de decizii a afectat reputația mărcii. Mulți fani de lungă durată și-au pierdut încrederea în viitorul consolei. Vânzările au scăzut atât de brusc încât 2025 a devenit un minim istoric.

    Dring nu a furnizat date pentru alte țări. Cu toate acestea, declinul este înregistrat la nivel mondial. Conform datelor Circana pentru Black Friday, Xbox a pierdut în fața PlayStation și Nintendo. Consola a pierdut, de asemenea, în fața dispozitivului de nișă NEX Playground.

    Concentrarea pe servicii în loc de console

    Situația pare paradoxală, având în vedere lansări precum Ninja Gaiden 4. Cu toate acestea, motivele își au originea în strategia companiei. Xbox a declarat deschis că prioritatea sa este Xbox Game Pass pe cât mai multe dispozitive posibil. Lipsa exclusivităților descurajează cumpărătorii să cumpere o consolă.

    Dring prezice o redresare în 2026. Speranțele sunt puse pe Gears of War: E-Day, Fable și Forza Horizon 6. Cu toate acestea, perspectivele rămân incerte din cauza trecerii Xbox la un model bazat pe servicii.

  • Game Pass noiembrie: Economii Galaxy și vânătoare de păianjeni

    Game Pass noiembrie: Economii Galaxy și vânătoare de păianjeni

    Citând blogul Xbox Wire, articolul relatează că Microsoft a dezvăluit al doilea val de jocuri care se vor alătura Game Pass la sfârșitul lunii noiembrie și începutul lunii decembrie. Compania a anunțat, de asemenea, titlurile care vor părăsi biblioteca la sfârșitul lunii.

    Un val de lansări: de la aventuri la lumi de curse

    Începând cu 18 noiembrie, abonații Game Pass Ultimate au acces la abonamentul Fortnite Crew, care oferă recompense lunare și echipamente noi. Până la sfârșitul săptămânii, serviciul va fi extins cu cinci jocuri, inclusiv aventura Kulebra and the Souls of Limbo, jocul roguelike Moonlighter 2: The Endless Vault, jocul satiric de acțiune Revenge of the Savage Planet, jocul de curse The Crew Motorfest și jocul hibrid de acțiune Monsters are Coming! Rock & Road.

    Două lansări sunt programate pentru 25 noiembrie: jocul de acțiune mistic Banishers: Ghosts of New Eden și jocul cooperativ Kill It With Fire! 2. Iar pe 2 decembrie va fi lansat Lost Records: Bloom & Rage, o poveste neliniară pentru PC și Xbox.

    Un nou film de acțiune cu supereroi și o listă de jocuri care pleacă

    Pe 1 decembrie, Marvel Cosmic Invasion, un joc de acțiune și super-acțiune de modă veche pentru PC și Xbox, se va alătura serviciului. În același timp, Microsoft a reamintit Game Pass că Barbie Project Friendship, Lords of the Fallen, Octopath Traveler, Octopath Traveler 2 și SteamWorld Build vor părăsi Game Pass pe 30 noiembrie.

  • Microsoft a lansat o „consolă de vis” pe care nimeni nu vrea să o joace

    Microsoft a lansat o „consolă de vis” pe care nimeni nu vrea să o joace

    Pe 16 octombrie 2025 au început vânzările ROG Xbox Ally, primul sistem de gaming portabil de la Microsoft, creat în colaborare cu Asus.

    Corporația a promis o revoluție în domeniul jocurilor și „viitorul consolelor portabile”. Dar realitatea s-a dovedit a fi departe de a fi ideală: dispozitivul este numit „inutilizabil”, iar Windows 11 este învinovățit.

    Problemele au început imediat. Utilizatorii s-au plâns că consola se blochează, iar interfața este confuză și nu este concepută pentru jocuri. Editorul Polygon, Oli Welsh, a declarat: „Dacă Xbox Ally este viitorul Xbox, atunci Microsoft are probleme mari”. Nici măcar un meniu simplificat nu ajută: sistemul are întârzieri, nu răspunde și se blochează, spre deosebire de Steam Deck sau Nintendo Switch 2.

    Înainte de a juca, trebuie să petreci ore întregi instalând actualizări și drivere. Jurnalistul Sean Hollister a recunoscut că dispozitivul se trezește periodic din modul repaus și descarcă complet bateria. BBC News adaugă: „Evident, nu este ceea ce visează un copil să dețină o consolă și să aștepte sub bradul de Crăciun.”.

    Jurnaliștii remarcă însă și avantajele sale: o carcasă confortabilă, o baterie puternică și un ecran de înaltă calitate. Chiar și Cyberpunk 2077 rulează fără probleme pe ea, scrie IGN. Cu un preț cuprins între 600 și 1.000 de dolari, ROG Xbox Ally pare mai puțin un produs finit și mai mult un „test beta pe oameni vii”.

    În cele din urmă, Microsoft, sperând să prezinte viitorul jocurilor portabile, a obținut opusul - un dispozitiv care, potrivit experților, „funcționează doar în teorie”. Până acum, singura caracteristică stabilă a ROG Xbox Ally este butonul de pornire.

  • Microsoft a lovit portofelele jucătorilor: prețurile GPU-urilor au crescut cu 50%

    Microsoft a lovit portofelele jucătorilor: prețurile GPU-urilor au crescut cu 50%

    Potrivit Microsoft, compania a anunțat cea mai mare revizuire a prețurilor și a planurilor Xbox Game Pass de la lansarea serviciului.

    Pe 1 octombrie, prețul unui abonament Game Pass Ultimate a crescut de la 20 USD la 30 USD pe lună - o creștere de aproape 50%. Microsoft a atribuit creșterea prețului „capacităților extinse și noilor funcții”.

    Versiunea actualizată a jocului Ultimate include acum:

    • Colecția Ubisoft+ Classics
    • Abonament lunar Fortnite Crew
    • Acces la peste 75 de jocuri anual, încă din prima zi de lansare

    În plus, serviciul Xbox Cloud Gaming a ieșit din testarea beta și a primit suport pentru 1440p și o rată de biți îmbunătățită. Aceste funcții vor rămâne exclusive pentru posesorii de Ultimate.

    Rebrandingul a afectat și abonamentele de bază. Game Pass Core se numește acum Essential și costă 10 dolari pe lună. Standard a fost redenumit Game Pass Premium; prețul rămâne același, 15 dolari, dar biblioteca a crescut la 200 de jocuri, inclusiv Diablo IV și Hogwarts Legacy.

    Vestea nu este mai puțin dureroasă pentru utilizatorii de PC: abonamentul PC Game Pass a crescut în preț cu aproape 40%, de la 12 dolari la 16,49 dolari. În loc de Ubisoft+ Classics, posesorilor li se vor oferi aproximativ 50 de jocuri Ubisoft suplimentare. În ciuda schimbărilor, Microsoft își menține avantajul cheie: noile lansări vor fi disponibile în aceeași zi.

    Astfel, corporația mizează pe o experiență „premium”, dar riscă să piardă o parte din publicul său din cauza creșterilor agresive de prețuri.

  • Gamepad indisponibil: Piața consolelor din Rusia s-a prăbușit cu o treime

    Gamepad indisponibil: Piața consolelor din Rusia s-a prăbușit cu o treime

    Conform datelor raportate de Kommersant, citând o sursă dintr-un important lanț de retail, vânzările de console de jocuri în Rusia în primul trimestru al anului 2025 au scăzut cu 34% în termeni monetari și cu 20% în cantitate.

    Sunt mai puțini jucători și și mai puțini bani.

    Doar în primele trei luni ale anului, au fost vândute doar 38.000 de console, în valoare de 6,7 miliarde de ruble. Între timp, prețul mediu al unui dispozitiv este suspect de mare - în jur de 176.000 de ruble pe unitate, mai mare decât prețul oficial al PlayStation 5. Probabil există o eroare în calcule.

    Sony PlayStation a rămas liderul pieței, cu o cotă de 67% din venituri. Cu toate acestea, Steam Deck a crescut în mod neașteptat, depășind Xbox și ocupând locul al doilea cu 9% din piață. Xbox-ul Microsoft a căzut pe locul al treilea, cota sa scăzând la 8%. Nintendo Switch a înregistrat, de asemenea, o ușoară creștere, ajungând la 6%.

    Experții atribuie succesul Steam Deck accesibilității magazinului digital Steam, care rămâne convenabil și funcțional pentru utilizatorii ruși. Între timp, accesul la platformele Sony, Microsoft și Nintendo este oficial restricționat, ceea ce este o dezamăgire pentru consumatori.

    Xbox a fost în mod tradițional slabă în Rusia: chiar și în perioada de vârf, cota sa de piață nu a depășit niciodată 20%, iar Microsoft nu a considerat niciodată țara o piață prioritară. Lipsa de marketing nu a făcut decât să exacerbeze scăderea interesului.

    Rata ridicată a dobânzii cheie practicată de Banca Rusiei, care are un impact asupra activității consumatorilor, ar fi putut, de asemenea, contribui la scăderea vânzărilor. Cu toate acestea, experții consideră că declinul actual este sezonier - cererea scade întotdeauna după sărbători. Nu se așteaptă alte șocuri în viitorul apropiat.

  • Genshin Impact va ajunge pe Xbox după patru ani

    Genshin Impact va ajunge pe Xbox după patru ani

    La Gamescom, a fost anunțat oficial că popularul joc Genshin Impact de la compania chineză miHoYo va fi în sfârșit disponibil pe consolele Xbox, la patru ani de la lansarea sa inițială. Detalii despre lansarea jocului pot fi găsite pe ixbt.com.

    Lansarea jocului pe platforma Microsoft este programată pentru 20 noiembrie 2024. În timpul prezentării, dezvoltatorii au dezvăluit și un trailer pentru mult așteptata actualizare 5.0, care va adăuga în joc o nouă regiune numită Natlan.

    Genshin Impact, care a câștigat o popularitate imensă pe PC, smartphone-uri și PlayStation 5 încă de la lansarea sa din 2020, continuă să-și extindă publicul. Cu toate acestea, în ciuda planurilor inițiale, jocul nu a ajuns niciodată pe Nintendo Switch, în ciuda zvonurilor despre o lansare în 2022. De atunci, dezvoltatorii nu au oferit nicio informație nouă despre un port pentru Switch, ceea ce ridică semne de întrebare în rândul fanilor.

    Lansarea Genshin Impact pe Xbox va fi un eveniment semnificativ atât pentru jucători, cât și pentru miHoYo, care continuă să dezvolte și să susțină activ jocul său, lansând în mod regulat actualizări și extinzând lumea jocului.

  • Un jucător a comparat locațiile din STALKER 2 cu cele din primele jocuri „Stalkers”

    Un jucător a comparat locațiile din STALKER 2 cu cele din primele jocuri „Stalkers”

    În grupul VK AP-PRO: Stalker, un jucător a postat o comparație foto a locațiilor din noul trailer pentru STALKER 2: Heart of Chornobyl cu locațiile din trilogia originală STALKER.

    Grafica, așa cum era de așteptat, s-a îmbunătățit, în timp ce locațiile au rămas ușor de recunoscut. Obiectele au acum mult mai multe detalii, în timp ce unele structuri, cum ar fi coliba din mlaștină și interiorul fabricii, au fost modificate pentru a se potrivi designului nivelului.

    Lansarea jocului STALKER 2: Heart of Chernobyl este încă programată pentru 5 septembrie 2024 pe PC și Xbox Series X.

    Citește sursa

  • Va fi PS6 mai puternic și mai scump decât Xbox de generație următoare? Au apărut primele detalii despre Xbox Next

    Va fi PS6 mai puternic și mai scump decât Xbox de generație următoare? Au apărut primele detalii despre Xbox Next

    O sursă din RedGamingTech a comentat situația Xbox-ului de generație următoare, confirmând că programul de lansare a „Xbox Next” s-a schimbat semnificativ în comparație cu documentele scurse de la începutul anului 2023.

    Se zvonește că Microsoft și-a schimbat planul, renunțând la Xbox Series X fără disc pentru a se concentra pe dezvoltarea următoarei console, care este programată să apară pe piață în 2026.

    Xbox Next va fi alimentat de procesorul Zen 5 de la AMD, nu de Zen 6, așa cum se sugera în documentele anterioare, din cauza unor probleme de sincronizare, deoarece AMD nu va fi gata să furnizeze Microsoft tehnologia necesară până în 2026.

    Prin urmare, Xbox Next va fi lansat mult mai devreme decât PlayStation 6, dar consola ar putea fi mai ieftină și mai slabă decât cea de generație următoare de la Sony. Compania japoneză va putea rafina cu ușurință dispozitivul, care va fi lansat mult mai târziu, iar PS6 va avea, prin urmare, componente mai moderne.

    Se zvonește că Microsoft ar putea avea chiar două console pregătite pentru lansarea de generație următoare, dar modelul mai slab și mai ieftin va utiliza cloud-ul și va fi conceput având în vedere jocurile Xbox Game Pass.

    Citește sursa

  • Microsoft a achiziționat oficial Activision Blizzard. Aceasta este cea mai mare tranzacție din industrie

    Microsoft a achiziționat oficial Activision Blizzard. Aceasta este cea mai mare tranzacție din industrie

    Microsoft a finalizat oficial achiziția Activision Blizzard în valoare de 68,7 miliarde de dolari, relatează The Verge.

    „Ne plac jocurile. Ne jucăm, creăm jocuri și știm din proprie experiență cât de mult înseamnă jocurile pentru noi toți. Și astăzi, îi primim oficial pe Activision Blizzard și echipele lor pe Xbox”, a declarat Phil Spencer, CEO Xbox.

    Compania deține acum nouă studiouri de jocuri (doar pe partea Blizzard) și peste 11 studiouri pe partea King, care se concentrează pe jocuri mobile. Acestea includ francize precum Warcraft, Overwatch, Diablo, Call of Duty și Candy Crush. Potrivit directorului Xbox, compania a început deja să adauge jocuri pe Game Pass și pe alte platforme.

    Spencer a adăugat că Activision Blizzard și Xbox vor lucra acum ca o singură echipă pentru a inova și a aduce bucurie și conexiune comunității de jucători. „Vom face acest lucru în cadrul unei culturi centrate pe angajamentul nostru continuu față de «Jocuri pentru toți»”, a subliniat el.

    Aceasta este cea mai mare tranzacție din industria jocurilor video, necesitând 20 de luni de negocieri cu autoritățile de reglementare din Marea Britanie și SUA. The Verge subliniază că este, de asemenea, cea mai mare intrare a Microsoft în industria jocurilor din istoria companiei.

    Microsoft a decis să achiziționeze Activision Blizzard pe 18 ianuarie 2022. Sony s-a opus vehement acordului, susținând că Microsoft dorea să mute Call of Duty de la PlayStation pentru a atrage jucătorii către Xbox. CEO-ul Microsoft Gaming, Phil Spencer, a negat în repetate rânduri acest lucru, dar Sony a insistat.

    În documentele sale braziliene depuse, compania japoneză a susținut că Call of Duty este o franciză de jocuri atât de puternică încât Microsoft o poate folosi pentru a-și afecta concurenții. Ca răspuns, compania americană a acuzat Sony că induce în eroare autoritățile de reglementare antitrust prin „exagerarea importanței Call of Duty pentru viabilitatea sa”.

    În iulie 2023, companiile au ajuns la un acord. Sony a semnat în cele din urmă un acord pentru a păstra Call of Duty pe PlayStation timp de 10 ani, chiar și după achiziționarea Activision Blizzard. Detaliile acordului se refereau doar la păstrarea COD pe platformele PlayStation. Nu se știe nimic despre alte exclusivități.

    Citește sursa