Timpul Necazurilor

  • Accesul gratuit la jocul „Smuta” a apărut în cluburile de informatică din toată Rusia

    Accesul gratuit la jocul „Smuta” a apărut în cluburile de informatică din toată Rusia

    Dezvoltatorii jocului RPG de acțiune istoric „Time of Troubles” și-au pus jocul la dispoziție gratuit în 1.500 de cluburi de computer din Rusia, potrivit comunității oficiale a jocului.

    Inițiativa își propune să permită utilizatorilor să evalueze grafica și performanța jocului pe computerele puternice ale cluburilor, eliminând astfel lag-ul și atingând o imersiune maximă în procesul de joc.

    „Timpul tulburărilor” este bazat pe romanul istoric „Iuri Miloslavski sau Rușii din 1612” al lui Mihail Zagoskin și prezintă personaje istorice cheie precum Kuzma Minin, Dmitri Pozharski, Falsul Dmitri al II-lea și regele Poloniei Sigismund al III-lea. Proiectul este dezvoltat cu sprijinul Institutului pentru Dezvoltarea Internetului (IDI), care a alocat aproximativ 490 de milioane de ruble pentru dezvoltare.

    Dezvoltatorii au anunțat anterior o revizuire completă a actorilor vocali din joc, în urma criticilor aduse calității sunetului și actorilor. Aceștia au menționat că își propun să egaleze nivelul unor francize populare precum Assassin's Creed și The Witcher, vizând un standard ridicat de calitate.

  • Jocul „Trouble” a primit 100 de milioane pentru Modul Educațional

    Jocul „Trouble” a primit 100 de milioane pentru Modul Educațional

    Jocul Time of Troubles a primit o finanțare de 100 de milioane de ruble de la Institutul de Dezvoltare a Internetului (IDI). Potrivit Kommersant, fondurile vor fi folosite pentru extinderea modului educațional al jocului, supranumit „Time of Troubles”.

    Dezvoltatorii de la studioul Cyberia Nova plănuiesc să adauge două noi locații la modul educațional: Nijni Novgorod și Iaroslavl. Acest lucru le va permite jucătorilor să exploreze mai profund istoria acestor orașe. Dezvoltarea acestor noi adăugiri va dura aproximativ optsprezece luni.

    În 2023, directorul Institutului de Studii Ruse, Alexey Goreslavsky, a anunțat alocarea a două granturi pentru dezvoltarea jocului „Smuta”, în valoare totală de 490 de milioane de ruble. Deși cifrele oficiale de vânzări nu au fost dezvăluite, VK Play a raportat că vânzările jocului „Smuta” depășesc așteptările, indicând un interes ridicat față de proiect.

    Aceste investiții demonstrează interesul tot mai mare pentru utilizarea jocurilor video în scopuri educaționale și dorința dezvoltatorilor de a crea conținut care nu doar distrează, ci și educă.

  • Creatorii jocului „Smuta” au distribuit noi capturi de ecran din joc

    Creatorii jocului „Smuta” au distribuit noi capturi de ecran din joc

    Studioul rusesc Cyberia Limited a lansat noi capturi de ecran din viitorul joc „Smuta”. Imaginile au fost publicate pe pagina oficială VKontakte a dezvoltatorilor.

    Dezvoltatorii jocului le-au urat jucătorilor un weekend minunat și o șansă de a ieși în natură, atașând noi capturi de ecran la postare, care îl arată pe personajul principal venind la țărm pentru a admira reflexia lunii în apă. Creatorii au distribuit anterior imagini din pădure și cu vedere la râu.

    „Time of Troubles” este un RPG de acțiune plasat într-un cadru istoric. Acțiunea jocului are loc la începutul secolului al XVII-lea. Intriga este bazată pe romanul de aventuri „Yuri Miloslavsky sau Rușii în 1612”. Jucătorii vor prelua rolul prințului Yuri Miloslavsky și vor lupta în diverse bătălii pentru a uni țara în timpul Perioadei Tulburărilor. Lansarea jocului este programată pentru începutul anului 2024.

    Citește sursa

  • Autorii cărții „Timpul tulburărilor” au discutat despre sistemul de luptă și despre codexul istoric

    Autorii cărții „Timpul tulburărilor” au discutat despre sistemul de luptă și despre codexul istoric

    Creatorii jocului de rol rusesc „Smuta”, așteptat să fie lansat în 2024, au împărtășit al doilea jurnal de dezvoltare cu imagini din joc. Data trecută, au discutat despre versiunile pentru consolă și precomenzi, iar astăzi au abordat alte subiecte.

    Dezvoltatorii au promis să rafineze în continuare grafica. Au acordat o atenție deosebită apei, care arată deja mai bine decât în ​​demo-urile anterioare. Va fi prezentă o lume deschisă: trailerul l-a arătat pe erou părăsind calea principală și mișcându-se printr-o mlaștină. Animațiile personajelor au început abia recent să fie implementate, dar dezvoltatorii mai trebuie să facă multe ajustări - au arătat emoțiile și gesturile mai multor personaje.

    Jocul va include și o bază de cunoștințe istorice, supranumită „Codex”. Informațiile vor fi dezvăluite pe măsură ce progresați în joc. Veți putea, de asemenea, să jucați roluri în diferite clase, cunoscute sub numele de „personaje”. Acestea pot fi schimbate în colibă, iar aceste personaje vă influențează stilul de luptă și jocul în general. Sistemul de luptă este încă în curs de dezvoltare, dar mișcările finale vor fi cu siguranță incluse.

    Citește sursa

  • Creatorii „Smuta” au discutat despre obiectivul principal al proiectului și au comentat starea actuală a dezvoltării jocurilor în Rusia

    Creatorii „Smuta” au discutat despre obiectivul principal al proiectului și au comentat starea actuală a dezvoltării jocurilor în Rusia

    CEO-ul studioului Cyberia Nova, Alexey Koptsev, a numit dezvoltatorii ruși „a treia miliție”.

    Într-un interviu la Forumul Economic Internațional de la Sankt Petersburg, CEO-ul studioului Cyberia Nova, Alexey Koptsev, a comentat starea actuală a industriei de jocuri din Rusia:

    „Cum s-a schimbat situația în ultimul an? Voi vorbi în calitate de dezvoltator [...] Educația a fost stabilită la diferite niveluri. Noi, dezvoltatorii, am depășit panica. Au apărut mai multe asociații de jocuri de noroc. Situația actuală este unică. După cum spunea Winston Churchill, fiecare criză creează noi oportunități. Acest lucru este practic evident acum.”.

    Mai întâi, am început să comunicăm activ, să ne ajutăm reciproc, să împărtășim resurse, recomandări, cărți și informații. Deși anterior interacționam la conferințe, era încă un fel de rivalitate comercială, acum, așa cum am inventat maxima, suntem o a treia miliție.

    A doua miliție a fost cea de la Nijni Novgorod, care i-a alungat pe polonezi din Moscova, iar acum stăm unul lângă altul, oameni buni, ținând linia, astfel încât totul să ne meargă bine în viitor. Am reușit să stabilim un proces de producție calm și regulat. Știm deja cum să facem jocuri, acum, repetând cuvintele lui Vladimir Vladimirovici Putin, trebuie să facem jocuri utile, încărcate cu semnificație istorică.

    Alexey Koptsev a vorbit pe scurt și despre jocul de rol istoric „Time of Troubles”, la care studioul lucrează în prezent:

    „Scopul jocului «Timpul Necazurilor» este de a reaprinde interesul tinerilor pentru istoria țării lor natale. Copiii de astăzi citesc puțin, așa că o abordare bazată pe joc pentru prezentarea materialului va fi cea mai eficientă. Jucătorul este cufundat în atmosferă și observă evenimentele din interior. Protagonistul face anumite alegeri în viață, iar jucătorul întreprinde, de asemenea, o anumită muncă morală în interiorul său.”.

    Citește sursa

  • Aproape o jumătate de miliard de ruble au fost alocate pentru RPG-ul de acțiune rusesc „Time of Troubles”. A fost anunțată o fereastră de lansare

    Aproape o jumătate de miliard de ruble au fost alocate pentru RPG-ul de acțiune rusesc „Time of Troubles”. A fost anunțată o fereastră de lansare

    Institutul de Dezvoltare a Internetului (IDI) a alocat un total de aproape o jumătate de miliard de ruble pentru RPG-ul de acțiune rusesc „Time of Troubles”.

    Șeful IRI, Alexey Goreslavsky, a declarat pentru RBC:

    „Anul acesta, am alocat deja fonduri pentru conținut - încă 230 de milioane de ruble în total, ceea ce aduce totalul la aproximativ 490 de milioane [finanțarea a fost eșalonată, fiind deja alocate 260 de milioane]... În acest moment, vorbim în mod specific despre dezvoltarea de jocuri, nu despre marketing.”.

    Bugetul pentru un joc mare și decent începe de la 10 milioane de dolari și se termină la aproximativ 70-100 de milioane de dolari, fără a include marketingul, dar haideți să așteptăm produsul finit și să-l vedem în acțiune. Principalul lucru este ca produsul să fie la mare căutare și ca oamenii să-l folosească.

    Jocul „Trouble” de Cyberia Limited este programat pentru lansare la începutul anului 2024 (aceasta este o dată provizorie, deci ar putea fi revizuită). Se așteaptă ca proiectul să fie gata într-o versiune de testare până la sfârșitul anului 2023.

    Motivul finanțării proiectului „Smuta” de către IRI a fost invocat ca fiind dorința de a „pune mingea în mișcare pe locomotiva dezvoltării de jocuri video rusești”. În 2022, a fost alocat un buget pentru alte șase proiecte: „Sparta”, „Noapte la muzeu”, aplicația „zdorovedetey.rf”, jocul mobil „Bodo Borodo”, „Antrenor de istorie” și „După externare”.

    Alexey Goreslavsky a declarat: „Scopul nostru actual este să ne asigurăm că până în 2024 jucătorul obișnuit va putea alege dintr-o selecție de cinci sau șase jocuri rusești care, să spunem, nu sunt jenante.”.

    Citește sursa