Sony

  • Insider: Ce pregătește Capcom pentru fanii Resident Evil

    Insider: Ce pregătește Capcom pentru fanii Resident Evil

    Legendara franciză horror Resident Evil își sărbătorește cea de-a 30-a aniversare în 2026, demonstrând un succes fără precedent pe piață și planuri ambițioase de viitor.

    Conform jocului Requiem a stabilit un record de vânzări în istoria brandului, iar o nouă adaptare cinematografică a regizorului Zach Cregger așteaptă deja publicul în septembrie. În ciuda lipsei unor anunțuri oficiale pentru jocurile ulterioare, informațiile de la surse din interior ne permit să creăm o foaie de parcurs detaliată a lansărilor viitoare.

    Resident Evil 10: Lupta împotriva Guvernului din Umbră

    Povestea din Requiem a deschis calea pentru cea de-a zecea parte, al cărei final a dezvăluit existența organizației „The Connection”. Conform documentelor din joc, acest grup, fondat de absolvenți Umbrella, manipulează în secret guvernul SUA de zeci de ani. Se așteaptă ca noul joc să se concentreze pe combaterea acestei organizații.

    Potrivit reputatului Dusk Golem, Resident Evil 10 este programat pentru lansare în 2029, deși ar putea fi amânat până la începutul anilor 2030. Printre principalele presupuneri despre proiect se numără:

    • Protagonist: Chris Redfield va reveni probabil ca personajul central.
    • Management: Koshi Nakanishi, responsabil pentru RE7 și Requiem, ar putea reveni în funcția de director de joc.
    • Intriga: Încheierea arcului narativ cu clona lui Albert Wesker și înfrângerea finală a „Conexiunilor”.

    Epoca remake-urilor: O a doua suflare pentru clasici

    Capcom intenționează să urmeze o strategie de reimaginare completă a titlurilor mai vechi, considerând că acestea sunt mai potrivite pentru publicul modern decât remasterizările HD. Se așteaptă ca mai multe jocuri de succes remasterizate să fie lansate în următorii cinci ani.

    Plan de lansare pentru potențiale remake-uri

    JocAnul preconizat al lansăriiCaracteristici de dezvoltare
    Cod Veronica2027Sub conducerea autorilor remake-urilor RE2 și RE4
    Resident Evil Zero2028Păstrarea firului narativ original în timp ce se adaugă conținut nou
    Resident Evil 5NecunoscutIndiciile dezvoltării sunt prezente în finalul RE4 (2023)
  • Resident Evil Requiem provoacă o lipsă de console PS5 Pro

    Resident Evil Requiem provoacă o lipsă de console PS5 Pro

    După lansarea jocului Resident Evil Requiem, consola PlayStation 5 Pro a dispărut temporar din magazinul oficial PlayStation.

    Presa din industrie notează că lansarea de mare amploare a Capcom a fost principalul factor determinant al entuziasmului. Potrivit experților tehnici, acest joc demonstrează cel mai bine în prezent capacitățile hardware-ului actualizat de la Sony. Versiunea avansată a PlayStation 5 a debutat în 2024, dar compania s-a confruntat inițial cu un val de scepticism. Jucătorii s-au plâns de upscaler-ul PlayStation Spectral Super Resolution și nu au observat nicio diferență semnificativă în ceea ce privește grafica sau performanța. Dezvoltatorii au trebuit să demonstreze că diferența de preț aproape dublă era cu adevărat justificată.

    Descoperire tehnologică și răspunsul Digital Foundry

    Situația s-a schimbat după finalizarea lucrărilor la o versiune actualizată a PlayStation Spectral Super Resolution. Sony se pregătește să o implementeze în masă în jocuri, Resident Evil Requiem fiind primul care a primit sprijin. Rezultatele, conform presei din industrie, au depășit așteptările.

    Digital Foundry a descris versiunea PlayStation 5 Pro ca fiind „semnificativ superioară tuturor celorlalte versiuni de consolă”. Având în vedere interesul mare pentru noul joc horror, nu este de mirare că jucătorii au dorit să îl experimenteze la cea mai înaltă calitate posibilă.

    Rafturile sunt goale și așteptăm noi lansări

    Aproape imediat după lansarea Resident Evil Requiem, unitățile PlayStation 5 Pro s-au epuizat în magazinele oficiale PlayStation din SUA și Marea Britanie. Paginile de produse ale dispozitivului afișează acum o notificare „temporar epuizat”. Compania nu a specificat când va sosi o nouă livrare. Se așteaptă ca interesul pentru consolă să crească și mai mult. Jocurile vor începe să primească un sprijin larg pentru noul upscaler, iar lansarea Grand Theft Auto VI, care va fi promovat împreună cu hardware-ul Sony, este chiar după colț.

  • Sony readuce vinilul: primul pick-up din ultimii șapte ani

    Sony readuce vinilul: primul pick-up din ultimii șapte ani

    Sony a anunțat primele sale pick-up-uri din 2019. Acestea sunt PS-LX3BT și PS-LX5BT, concepute având în vedere simplitatea și sunetul wireless. Producătorul pune accent pe confort și integrarea modernă Bluetooth.

    Automatizare și sunet wireless

    Ambele modele acceptă redarea complet automată. Pick-up-ul pornește automat, controlează brațul și oprește redarea. Este inclus un capac transparent anti-praf, care vă permite să vizualizați înregistrarea în timpul redării.

    Pick-up-urile dispun de un egalizator comutabil pentru preamplificatorul phono și ieșirea de linie. O ieșire USB și controlul amplificării sunt disponibile pentru digitalizarea vinilurilor. Sunetul Hi-Res la 96 kHz și rezoluție de 24 de biți este transmis prin Bluetooth folosind codecul aptX Adaptive.

    Care sunt diferențele dintre modele?

    PS-LX3BT folosește o doză magnetoelectrică cu o forță de urmărire de 3,5 g. PS-LX5BT folosește o doză mai precisă, cu o forță de urmărire de 2 g. Producătorul dozelor nu este dezvăluit, iar înlocuirea este posibilă doar prin intermediul service-ului Sony.

    Modelul mai vechi a primit:

    • cabluri RCA detașabile
    • jantă din aluminiu negru
    • covoraș de cauciuc pentru reducerea vibrațiilor
    • componente electronice îmbunătățite

    Preț și condiții

    Ambele modele vor fi puse în vânzare la sfârșitul acestui an. PS-LX3BT are un preț de 400 de dolari, în timp ce PS-LX5BT va costa 500 de dolari.

  • PlayStation 6 și Xbox 5, amenințate: boom-ul inteligenței artificiale perturbă planurile de lansare

    PlayStation 6 și Xbox 5, amenințate: boom-ul inteligenței artificiale perturbă planurile de lansare

    Gamemag.ru relateazăcă creșterea pieței de inteligență artificială a afectat planurile Sony și Microsoft. Conducerea este îngrijorată de creșterea bruscă a prețurilor la memoria RAM, care ar putea întârzia lansarea consolelor de generație următoare.

    De ce devine memoria tot mai scumpă?

    Sursele publicației raportează o creștere de sute de procente a prețurilor modulelor de memorie. Acest lucru se datorează creșterii cererii din sectorul inteligenței artificiale. Producătorii de cipuri acordă prioritate centrelor de date și comenzilor cu marjă mare de profit.

    În primul rând, vorbim despre HBM și GDDR de mare viteză. Aceste componente sunt esențiale pentru inteligența artificială. Pentru electronicele de larg consum, memoria devine din ce în ce mai rară și mai scumpă.

    Risc pentru următoarea generație

    Situația pune sub semnul întrebării producția în masă a PlayStation 6 și Xbox 5 la un preț accesibil. Anterior, deținătorii platformelor vindeau consolele în pierdere, compensată de vânzările de jocuri.

    Acest model devine acum neprofitabil. Potrivit Insider Gaming, companiile discută amânarea lansării. Anterior, lansarea fusese planificată provizoriu pentru 2027–2028.

    Presiune și asupra generației actuale

    Experții avertizează asupra unei posibile creșteri de prețuri încă din 2026. Creșterea prețurilor ar putea afecta PlayStation 5 și Xbox Series X|S. Acest lucru perturbă logica tradițională a pieței, conform căreia consolele devin mai ieftine în timp.

    Fără stabilizarea pieței de memorii, dispozitivele viitoare riscă prețuri exorbitante. Deținătorii de platforme se bazează pe această întârziere pentru a oferi producătorilor de cipuri timp să își mărească capacitatea.

  • PlayStation 5 bate recorduri și devine cea mai profitabilă consolă de la Sony

    PlayStation 5 bate recorduri și devine cea mai profitabilă consolă de la Sony

    La Tokyo Game Show, Hideaki Nishino, CEO-ul Sony Interactive Entertainment, a anunțat că PlayStation 5 a devenit cea mai profitabilă generație de console din istoria companiei, cu venituri totale din platformă care depășesc 136 de miliarde de dolari.

    Spre comparație, PlayStation 4 a adus Sony 107 miliarde de dolari, PlayStation 3 – 71 de miliarde de dolari, PlayStation 2 a câștigat 44 de miliarde de dolari, iar primul PlayStation – 24 de miliarde de dolari. Astfel, noua generație nu numai că și-a ajuns din urmă predecesorii, dar i-a lăsat mult în urmă.

    Pentru a sărbători aniversarea brandului, analiștii Circana au întocmit un clasament al jocurilor de succes PlayStation din SUA. GTA V conduce clasamentul veniturilor, urmat de Call of Duty: Modern Warfare și Red Dead Redemption II, care completează primele trei locuri. În mod remarcabil, jumătate din listă este alcătuită din diverse titluri Call of Duty.

    În categoria vânzărilor de copii, liderii au rămas aproape aceiași: GTA V și Red Dead Redemption II sunt din nou pe primul, respectiv al treilea loc, dar Minecraft a ocupat în mod neașteptat locul al doilea.

  • Sony transformă PC-ul într-o mină de aur

    Sony transformă PC-ul într-o mină de aur

    La un moment dat, conducerea Sony a considerat ideea de a aduce exclusivități PlayStation pe PC drept blasfemie.

    Însă acum, conform calculelor TechSpot, această practică aduce companiei sute de milioane de dolari și reprezintă deja aproape o treime din veniturile sale din jocuri.

    Conform analizei, ponderea vânzărilor de jocuri pentru PC ale studiourilor Sony a crescut de la mai puțin de 20% la aproximativ 30% în anii fiscali 2022–2024. Ceea ce anterior era considerat un „experiment” a devenit acum o sursă de venituri completă, comparabilă cu cea a consolelor.

    Rezultatele pentru anul fiscal 2024 nu au făcut decât să întărească această tendință: veniturile Sony din jocurile de la propriile studiouri, în afara PlayStation, au ajuns la 96 de miliarde de yeni (aproximativ 648 de milioane de dolari). După luarea în considerare a reducerilor și a cotei de piață a comercianților cu amănuntul, experții TechSpot au calculat că vânzările de PC-uri reprezintă aproximativ o treime din totalul veniturilor.

    Interesant este că Sony însăși a abandonat recent ideea de a scurta intervalul de timp dintre lansările pentru PlayStation și PC. Compania consideră că, pentru PS5, trebuie să decidă „foarte atent” ce și când să lanseze pe Steam, GOG sau Epic Games Store.

    Între timp, fostul șef al studiourilor Sony Computer Entertainment Worldwide, Shuhei Yoshida, a declarat fără menajamente: „Lansarea de jocuri pe PC este aproape ca și cum ai tipări bani pentru Sony”.

  • Fantoma lui Yotei: „De aceea mi-am cumpărat un PS5”

    Fantoma lui Yotei: „De aceea mi-am cumpărat un PS5”

    Fanii PlayStation au fost încântați de cea mai recentă demonstrație Ghost of Yotei. Potrivit Sony Interactive Entertainment, studioul Sucker Punch a prezentat un videoclip de 10 minute cu „Journey Through The Edge Of Japan”, care transformă jocul într-un tur virtual al Japoniei din anul 1603.

    De data aceasta, dezvoltatorii au evitat scenele de luptă și s-au concentrat în schimb pe frumusețe: câmpii nesfârșite, cascade puternice, păduri înflorite, lacuri înghețate și maiestuosul Munte Yotei. Jucătorii spun că estetica îi cufundă în atmosfera Japoniei antice, unde fiecare cadru pare o pictură vie.

    Muzica a amplificat efectul. Piesa „The North” de Toma Otowa este prezentată într-o versiune extinsă, evidențiind liniștea peisajelor. Telespectatorii și-au împărtășit emoțiile în masă: „De aceea mi-am cumpărat un PS5”, a scris utilizatorul ejp2010.

    Ghost of Yotei va fi lansat pe 2 octombrie exclusiv pe PS5. Jocul a devenit Gold, așa că nu vă așteptați la întârzieri. Mai mult, primele recenzii vor fi disponibile devreme - cu o săptămână înainte de lansare, pe 25 septembrie, la ora 16:00, ora Moscovei.

  • Căști Bluetooth: Milioane de căști sunt transformate în dispozitive spion

    Căști Bluetooth: Milioane de căști sunt transformate în dispozitive spion

    La conferința TROOPERS din Germania, ERNW a avertizat asupra unei vulnerabilități alarmante: milioane de căști Bluetooth din întreaga lume pot fi transformate în dispozitive de interceptare. Acest lucru a fost afirmat într-un raport publicat.

    Experții au identificat trei vulnerabilități în cipurile Airoha, care sunt utilizate în dispozitive de la mărci precum Bose, Sony, Jabra, JBL, Marshall, Teufel și altele. Problema afectează 29 de modele de dispozitive wireless, inclusiv microfoane și difuzoare.

    Vulnerabilitățile sunt denumite CVE-2025-20700, CVE-2025-20701 și CVE-2025-20702. Nu sunt considerate critice, deoarece exploatarea necesită prezență fizică în raza de acoperire Bluetooth și cunoștințe specializate. Cu toate acestea, ele permit interceptarea conexiunii dintre un smartphone și un dispozitiv audio.

    Atacatorii pot folosi profilul Hands-Free pentru a trimite comenzi către telefonul victimei. În funcție de sistemul de operare al smartphone-ului, este posibilă inițierea și primirea de apeluri. În unele cazuri, este posibil accesul la istoricul apelurilor și la listele de contacte.

    Vulnerabilitățile permit, teoretic, și modificarea firmware-ului dispozitivului, permițând executarea de la distanță a comenzilor pe smartphone sau instalarea de programe malware.

    Airoha a lansat deja un pachet SDK actualizat cu protecție împotriva vulnerabilităților. Producătorii modelelor afectate au început să distribuie patch-uri. Cele mai recente actualizări pentru majoritatea dispozitivelor au fost lansate înainte de 27 mai, chiar înainte de lansarea oficială a SDK-ului.

    Utilizatorilor li se recomandă să verifice dacă există actualizări și să le instaleze cât mai curând posibil. Dacă dispozitivul nu este actualizat, acesta poate rămâne vulnerabil.

  • O pană masivă a rețelei PlayStation i-a împiedicat pe utilizatori să acceseze jocurile online

    O pană masivă a rețelei PlayStation i-a împiedicat pe utilizatori să acceseze jocurile online

    Sistemul PlayStation Network (PSN) al companiei Sony a suferit o pană de curent la nivel global, lăsând posesorii de PlayStation 4 și PlayStation 5 incapabili să joace jocuri online, relatează .

    Platforma restricționează temporar accesul doar la modurile single-player. Problema afectează și consolele PS Vita și PS3, iar informații despre întrerupere sunt disponibile pe pagina de stare PSN.

    Probleme și coduri de eroare

    Potrivit Sony, utilizatorii pot întâmpina dificultăți la lansarea jocurilor și aplicațiilor. Într-un caz, codul de eroare PS5 WS-116522-7 a apărut la încercarea de lansare a unui joc, iar o pagină web a indicat o eroare software de sistem. În prezent, proprietarii de console nu se pot conecta sau lansa jocuri care necesită o conexiune online.

    Lipsa informațiilor despre cauzele eșecului

    Cauza erorii nu a fost încă clarificată, iar o soluție rămâne necunoscută. O eroare care împiedica apariția imaginilor pe ecranul de pornire al jocului PS5 a fost remediată anterior, dar legătura dintre cele două probleme nu a fost stabilită.

  • Silent Hill 2 Remake: Trailer nou și detalii despre precomandă

    Silent Hill 2 Remake: Trailer nou și detalii despre precomandă

    Sony Interactive Entertainment și Bloober Team au lansat un nou trailer pentru remake-ul jocului cult Silent Hill 2, relatează .

    Videoclipul prezintă caracteristicile jocului pe platforma PlayStation 5, unde va fi disponibil exclusiv alături de versiunea pentru PC pe Steam. Ediția standard va costa 70 de dolari, în timp ce ediția deluxe va costa 80 de dolari.

    Konami a deschis deja precomenzile. Cei care precomandă vor primi bonusuri: măști Robbie the Rabbit pentru PlayStation 5 și măști Mira the Dog pentru personajul principal, James. Ediția Deluxe include și un artbook digital, coloana sonoră, o mască Pyramid Head și două zile de acces anticipat la joc.

    Remake-ul a fost anunțat pe 20 octombrie 2022 și este programat pentru lansare pe 8 octombrie 2024. Jocul prezintă un personaj principal reproiectat, dar aceste schimbări au atras anterior critici din partea fanilor francizei.