Nvidia

  • Deficit de plăci grafice Nvidia: De ce plăcile grafice pentru jocuri nu devin mai ieftine

    Deficit de plăci grafice Nvidia: De ce plăcile grafice pentru jocuri nu devin mai ieftine

    Este puțin probabil ca plăcile grafice pentru jocuri Nvidia să devină mai accesibile în curând. Conducerea companiei a avertizat că deficitul va persista nu doar în trimestrul curent, ci și în perioadele ulterioare.

    Principalul motiv este schimbarea priorităților producătorului către soluții de servere și cloud computing, care aduc companiei venituri semnificativ mai mari.

    Segmentul de jocuri își pierde prioritate

    În ciuda unei creșteri de 47% față de anul precedent a veniturilor din jocuri, ajungând la 3,73 miliarde de dolari pentru trimestru, acestea au scăzut cu 13% față de trimestrul precedent. Compania a atribuit acest lucru fluctuațiilor sezoniere ale cererii, dar a recunoscut și probleme legate de aprovizionarea cu plăci grafice. Directorul financiar al Nvidia, Colette Kress, a declarat: „Ne așteptăm ca problemele de aprovizionare să afecteze creșterea segmentului de jocuri în primul trimestru al anului fiscal 2027 și ulterior.”

    Potrivit lui Kress, compania se confruntă cu o penurie de componente. Ea a subliniat: „Ne-ar plăcea să avem mai multe componente, dar cred că oferta va fi foarte limitată pentru câteva trimestre.” Nvidia a semnat deja contracte de furnizare de componente pentru următoarele trimestre, dar cea mai mare parte a acestor resurse este alocată soluțiilor de servere.

    Cererea de GPU-uri pentru inteligență artificială îi înlocuiește pe jucători

    În prezent, peste 91% din veniturile Nvidia provin din segmentul serverelor, aproximativ 36% depinzând direct de cei mai mari doi furnizori de cloud. Având în vedere creșterea rapidă a pieței de inteligență artificială, centrele de date devin principala sursă de venit a companiei. Prin urmare, pe fondul unei lipse de componente, producătorul este obligat să acorde prioritate GPU-urilor pentru servere. Această situație afectează deja piața. Plăcile grafice GeForce RTX seria 50 sunt vândute online cu adaosuri comerciale de 200 până la 500 de dolari, chiar și pentru modelele mai puțin puternice. Aceste prețuri indică în mod direct o ofertă limitată.

    Noile plăci video ar putea fi amânate

    Conform unor rapoarte neoficiale, Nvidia ar putea amâna anunțul plăcilor grafice de generație următoare. Motivul este același: o lipsă de componente și incapacitatea de a satura rapid piața cu modele noi. Dacă compania introduce produse noi cu o ofertă limitată, acest lucru nu va face decât să alimenteze speculațiile și să crească prețurile. Nvidia evaluează încă cu prudență perspectivele segmentului de jocuri. Potrivit lui Colette Kress, este prematur să spunem dacă segmentul va înregistra o creștere pentru întregul an fiscal. Situația va fi mai clară abia spre sfârșitul anului, dacă problemele legate de aprovizionare încep să se amelioreze treptat.

  • Cerebras: Monstrul AI care nu a înlocuit încă Nvidia

    Cerebras: Monstrul AI care nu a înlocuit încă Nvidia

    Compania canadiană Cerebras produce „cipuri regale” neobișnuite – procesoare aproape de dimensiunea unei plachete de siliciu întregi, pe care sunt de obicei „imprimate” zeci de microcipuri mici, relatează 3DNews.ru.

    În fabricația convențională, o placă de circuite integrate (placă de circuite integrate) este mai întâi umplută cu numeroase cipuri, apoi tăiată în bucăți și ambalată. Cerebras a adoptat o abordare diferită: ia aproape întreaga placă de circuite integrate și o transformă într-un singur „creier” de calcul gigantic. La prima vedere, acest lucru pare a fi un beneficiu net: mai puține operațiuni intermediare, mai puține „conexiuni” între mai multe cipuri și un schimb de date mai rapid în cadrul unui singur sistem. Tocmai de aceea, astfel de soluții sunt interesante nu pentru computerele de acasă, ci pentru aplicațiile de centre de date la scară largă - în special pentru inteligența artificială, unde este crucial să se mute cantități uriașe de date înainte și înapoi fără latență.

    Prin ce diferă „cipul Tsar” de cel obișnuit?

    Textul citează cifre pentru a ilustra amploarea. Prima generație WSE-1 (2019) avea 1,2 trilioane de tranzistoare și 18 GB de memorie integrată foarte rapidă. Generația actuală WSE-3 (martie 2024) are 4 trilioane de tranzistoare și 44 GB de SRAM integrat. Mai important nu este numărul de tranzistoare, ci ideea: memoria și unitățile de calcul sunt foarte apropiate una de cealaltă, reducând blocajul transferului lent de date. Acest lucru oferă un avantaj uriaș în sarcinile de inteligență artificială, unde computerul înmulțește constant tabele mari de numere (matrici). Când totul este „aproape unul de celălalt”, sistemul rulează mai rapid. Astfel de cipuri pot fi conectate în complexe mari - până la 2048 de noduri, atingând o performanță maximă de 256 EFLOPS. Pentru un cititor fără cunoștințe de informatică, aceasta înseamnă un singur lucru: „o mulțime de calcule într-un timp foarte scurt”.

    De ce centrele de date nu adoptă acest lucru în masă?

    Dacă totul este în regulă, apare întrebarea principală a articolului: de ce aceste „cipuri țar” nu sunt folosite peste tot încă, doar în „câteva supercomputere” și „o mână de centre de date”? Și de ce și-a retras Cerebras chiar și cererea de listare la bursă (compania însăși atribuie acest lucru întârzierilor din punct de vedere al reglementărilor, nu problemelor tehnice)? Articolul enumeră motive care par banale. Primul este cel legat de bani: costul estimat al unui cluster CS-3 mare este de 5-6 miliarde de dolari, iar prețul pe unitatea de performanță este comparabil cu sistemele bazate pe cipurile populare Nvidia. Al doilea este specializarea: aceste „cipuri țar” sunt excelente atunci când datele sunt „rare” (cu multe zerouri în interior), dar când se trece la date „dense”, performanța lor poate scădea semnificativ, chiar și cu un ordin de mărime. Al treilea este cel legat de producție: un cristal atât de gigantic va avea aproape inevitabil zone defecte, care trebuie dezactivate și ocolite folosind software, ceea ce reduce și o parte din eficiență.

  • „Vom dormi pe parcursul revoluției”: Deripaska despre inteligența artificială și afaceri

    „Vom dormi pe parcursul revoluției”: Deripaska despre inteligența artificială și afaceri

    pe canalul său de Telegram a criticat . El a susținut că sectorul privat este împiedicat în activitatea sa în domeniul inteligenței artificiale. El a susținut că Rusia riscă „să se bucure de suveranitatea sa în peștera unui internet izolat”.

    Cursa tehnologică globală

    Deripaska a citat un discurs al directorului general al Nvidia, Jensen Huang. Potrivit acestuia, concurența dintre SUA și China este sistemică. Aceasta cuprinde energia, cipurile, centrele de date, modelele de inteligență artificială și aplicațiile acestora.

    Evaluări alarmante

    Izolarea lasă Rusia la marginea dezvoltării inteligenței artificiale. Pe platforma LM Arena, cel mai bun produs rusesc, GigaChat, ocupă locul 25. YandexGPT se află pe locul 35.

    Conform instrumentului Global AI Vibrancy Tool al Universității Stanford, Rusia ocupă locul 28 din 36 de țări. Evaluarea pregătirii realizată de Fondul Monetar Internațional este și mai strictă, clasând Rusia pe locul 53 din 174, cu un scor de 0,56.

    Fostul director de top al Yandex, Yuri Podorozhny, a declarat pentru The Wall Street Journal: „Rusia este cu ani în urmă în dezvoltarea propriei inteligențe artificiale. A pierdut deja această cursă și este imposibil să recupereze decalajul.” În 2024, companiile rusești de inteligență artificială au strâns aproximativ 30 de milioane de dolari. Numai OpenAI a primit peste 6 miliarde de dolari.

  • Plăcile grafice ieftine dispar de pe piață

    Plăcile grafice ieftine dispar de pe piață

    Citând informații de pe site-ul Notebook Check, articolul descrie o posibilă oprire a producției de plăci grafice Nvidia și AMD low-cost. Potrivit sursei, aceasta se datorează unui deficit de memorie cauzat de redistribuirea capacității de către producători către industria inteligenței artificiale. Producătorii de cipuri își mută resursele către memoria destinată rețelelor neuronale, lăsând piața de consum fără o capacitate suficientă.

    Memoria devine din ce în ce mai scumpă, piața se micșorează

    Articolul menționează că prețurile memoriei RAM DDR4 și DDR5 s-au mai mult decât dublat față de minimele istorice. Producătorii de memorie au redus inițial în mod deliberat producția pentru a crea o penurie, dar apoi au început să-și dedice capacitatea cipurilor specializate de inteligență artificială. Analiștii se așteptau doar la ajustări de prețuri pentru plăcile grafice, dar acum AMD și Nvidia iau în considerare o mișcare radicală: întreruperea producției liniilor lor de produse low-cost pentru a atenua impactul creșterii costurilor GDDR.

    Plăcile grafice entry-level, inclusiv AMD Radeon RX 9060 XT, Nvidia GeForce RTX 5060, RTX 5060 Ti și modele similare din generațiile anterioare, sunt în pericol. Producătorii nu pot găsi GDDR6 la prețuri accesibile și nu pot menține costul plăcilor video economice.

    Un lanț de probleme: de la creșterea prețurilor la penurie

    Pe 18 noiembrie 2025, AMD a anunțat planuri de a crește prețul întregii sale serii RX 9000 din cauza creșterii costurilor memoriei. Notebook Check prezice că Nvidia va urma exemplul, ceea ce va duce la o creștere a prețurilor pentru toate serii GeForce RTX 5000. Deși creșterea va fi neglijabilă pentru modelele high-end, o creștere de 10-20% va fi esențială pentru cumpărătorii de plăci video de 300 USD.

    Producătorii de plăci grafice exercită o presiune suplimentară. Potrivit publicației Korea Economic Daily, furnizorii, inclusiv Asus din Taiwan, iau în considerare reducerea configurațiilor de memorie. Acest lucru va duce la o reducere a opțiunilor și la o creștere a deficitului de pe piață.

    Istoria se repetă, dar există o mică șansă

    Articolul ne amintește că piața a experimentat deja o penurie de plăci grafice: mai întâi din cauza COVID-19, apoi în timpul boom-ului mineritului, când minerii cripto au acaparat toate acțiunile. Acum, piața se află din nou într-o poziție vulnerabilă: Nvidia și AMD controlează 100% din piața plăcilor grafice dedicate, lăsând consumatorii fără alternative.

    Totuși, se menționează o posibilă „mică rază de speranță”. Intel, care produce plăci grafice dedicate din 2021, nu a majorat încă prețurile și nici nu a redus producția. Cota sa de piață este mai mică de 1%, dar este prezentă în comerțul cu amănuntul la nivel global și ar putea atenua impactul.

  • Nvidia intră în Olympus: Prima companie cu o valoare de piață de 4 trilioane de dolari

    Nvidia intră în Olympus: Prima companie cu o valoare de piață de 4 trilioane de dolari

    Într-o senzație tehnologică de pe Wall Street, producătorul american de cipuri Nvidia a devenit prima companie publică din istorie care a atins o capitalizare de piață de 4 trilioane de dolari.

    acest lucru relatează The Guardian, subliniind că acțiunile companiei continuă să crească rapid pe fondul cererii frenetice pentru tehnologii de inteligență artificială.

    Miercuri, acțiunile Nvidia au crescut cu aproximativ 2,4%, ajungând la 164 de dolari pe acțiune. Cipurile și software-ul lor sunt considerate soluții de ultimă generație în dezvoltarea de produse de inteligență artificială, de la rețele neuronale la centre de date.

    Compania s-a alăturat relativ recent clubului elitist al trilioanelor de dolari - în iunie 2023, valoarea sa a depășit 1 trilion de dolari. Dar, în decurs de un an, s-a triplat, depășind chiar și giganți precum Apple și Microsoft în ceea ce privește creșterea. Prin comparație, Microsoft este evaluată în prezent la 3,75 trilioane de dolari, iar Apple la puțin peste 3 trilioane de dolari. Nvidia reprezintă acum 7,3% din indicele S&P 500.

    Vârful creșterii a avut loc în ciuda unui declin în primăvară - în aprilie, prețurile acțiunilor au scăzut pe fondul amenințărilor tarifare din partea lui Donald Trump și al controalelor mai stricte la exporturile din SUA, interzicând Nvidia să își vândă cipurile avansate către China. Cu toate acestea, optimismul cu privire la potențialele acorduri comerciale a încălzit din nou piețele.

    Analistul Daniel Ives de la Wedbush nu are nicio îndoială că și alții vor urma exemplul Nvidia. El a numit Nvidia și Microsoft „vitrina revoluției inteligenței artificiale” și a prezis că Microsoft va ajunge la 4 trilioane de dolari până în această vară, iar creșterea va continua doar de acolo: „În 18 luni, atenția se va muta la pragul de 5 trilioane de dolari”.

  • Upscaling-ul AI și design nou: fapt sau zvon?

    Upscaling-ul AI și design nou: fapt sau zvon?

    Un brevet Nintendo care descrie o tehnologie de upscaling a imaginilor similară cu DLSS de la Nvidia a fost descoperit online, relatează Rozetked.me

    Această dezvoltare va permite scalarea imaginii de la 540p la Full HD sau de la Full HD la 4K. Principalul beneficiu este dimensiunea redusă a jocului, ceea ce este important pentru cartușele Switch cu o capacitate maximă de 32 GB.

    Brevetul a fost depus în iulie 2023, dar a devenit public abia acum. Presupuse fotografii cu placa de bază Switch 2 au apărut și pe Reddit, dar autenticitatea lor rămâne neconfirmată.

    Noua consolă este așteptată să fie lansată oficial în ianuarie 2025, iar lansarea în magazine este planificată pentru martie. Printre posibilele caracteristici noi se numără un design îmbunătățit și suport pentru upscaling prin inteligență artificială.

    Aceste zvonuri alimentează interesul pentru Nintendo Switch 2, ceea ce ar putea fi un pas semnificativ înainte pentru compania japoneză, menținându-și în același timp popularitatea în rândul jucătorilor.

  • Nintendo Switch 2: AMD pierde contractul cu NVIDIA din cauza consumului de energie

    Nintendo Switch 2: AMD pierde contractul cu NVIDIA din cauza consumului de energie

    O sursă relatează că AMD a pierdut licitația de a crea un cip pentru noua consolă Nintendo Switch 2 din cauza problemelor de performanță și consum de energie în modul portabil.

    Mai exact, AMD nu a reușit să convingă Nintendo de eficiența cipului la 5W, o cerință necesară pentru modul portabil. În schimb, compania a propus creșterea consumului de energie la 15W, ceea ce ar fi necesitat o baterie mai mare și mai grea, nepotrivită pentru un dispozitiv portabil.

    Alegerea NVIDIA

    Nintendo a ales NVIDIA, a cărei soluție s-a dovedit mai eficientă din punct de vedere energetic pentru aceleași performanțe și a utilizat tehnologii de fabricație mai ieftine. Acest lucru a redus costul viitoarei console, un factor important pentru Nintendo, care își propune să facă dispozitivul accesibil pentru consumatori.

    Autonomie îmbunătățită

    Conform unor scurgeri recente, următoarea generație de Nintendo Switch va avea o capacitate a bateriei de aproximativ 20 Wh, mai mare decât consola originală. Se așteaptă ca sistemul să consume mai puțină energie în modul portabil, oferind o durată de viață a bateriei semnificativ mai lungă.

    Având în vedere scurgerile constante de informații, experții speculează că anunțul oficial al Nintendo Switch 2 ar putea avea loc în curând.

  • Insider: Seria NVIDIA GeForce RTX 50 va fi dezvăluită la CES 2025

    Insider: Seria NVIDIA GeForce RTX 50 va fi dezvăluită la CES 2025

    NVIDIA intenționează să dezvăluie seria de procesoare grafice GeForce RTX 50 la CES 2025, care va avea loc între 7 și 10 ianuarie, potrivit sursei Kopite7kimi.

    Deși NVIDIA își anunță în mod tradițional noile plăci grafice pentru desktop la evenimente separate, de data aceasta compania ar putea renunța la această practică și să dezvăluie noile produse la CES. Această decizie este în concordanță cu strategia NVIDIA de a separa anunțurile de lansările efective de produse.

    Conform informațiilor din interior, NVIDIA nu se grăbește să lanseze seria RTX 50. AMD și Intel sunt așteptate, de asemenea, să lanseze noua lor serie de GPU-uri, dar nu înainte de 2025. Prin urmare, toți jucătorii majori de pe piața GPU-urilor dedicate își planifică lansările majore pentru 2025.

    Amânarea lansării noilor GPU-uri ar putea permite utilizatorilor să economisească pentru produse noi. Cu toate acestea, datele de lansare, specificațiile și prețurile pot fi modificate oricând, așa că orice informație din acest moment trebuie privită cu prudență.

  • Informator verificat: Nintendo Switch 2 va folosi cea mai recentă tehnologie de la NVIDIA

    Informator verificat: Nintendo Switch 2 va folosi cea mai recentă tehnologie de la NVIDIA

    Zvonuri au apărut acum câteva săptămâni conform cărora Nintendo Switch 2 va avea ray tracing îmbunătățit. Există însă semne că această colaborare dintre Nintendo și NVIDIA ar putea aduce tehnologii promițătoare pe consolă.

    Reputatul informator Nate the Hate a relatat că consola Nintendo Switch 2 va fi dotată cu tehnologie ray tracing. Dacă această veste se confirmă, consola va fi dotată cu NVIDIA DLSS 3.5.

    Reconstrucția razelor este cea mai recentă funcționalitate de la NVIDIA, introdusă în DLSS 3.5 - una dintre cele mai importante tehnologii incluse pe toate cele mai recente plăci grafice NVIDIA. Această soluție face parte din sistemul de randare neuronal îmbunătățit, bazat pe inteligență artificială, care îmbunătățește calitatea randării ray tracing pentru toate plăcile grafice GeForce RTX prin generarea de pixeli de calitate superioară.

    Reconstrucția razelor este o nouă funcție care îmbunătățește calitatea imaginii în jocurile cu ray tracing și este oferită ca parte a DLSS 3.5. NVIDIA folosește cel mai recent model de inteligență artificială pentru a crea imagini de calitate superioară folosind ray tracing.

    Citește sursa

  • Rețeaua neuronală Nvidia poate crea un videoclip pe baza textului pe care îl introduci

    Rețeaua neuronală Nvidia poate crea un videoclip pe baza textului pe care îl introduci

    NVIDIA, în colaborare cu cercetătorii de la Universitatea Cornell, a lansat VideoLDM, un model de inteligență artificială capabil să genereze videoclipuri de înaltă rezoluție de până la 2048×1280 p, la 24 fps și cu o durată de 4,7 secunde, pe baza unor descrieri text.

    Modelul se bazează pe tehnologia rețelei neuronale Stable Diffusion și are până la 4,1 miliarde de parametri, ceea ce îl face unul dintre cele mai avansate generatoare de text video. VideoLDM poate genera, de asemenea, videoclipuri de până la 5 minute, la o rezoluție de 1024x512, pentru scenarii de condus, folosind o singură fotografie. În plus, VideoLDM poate prezice mai multe scenarii de condus plauzibile pe baza aceluiași cadru.

    Modelul de inteligență artificială NVIDIA VideoLDM poate fi utilizat într-o varietate de aplicații, inclusiv producția de film și televiziune și dezvoltarea de jocuri video.

    Citește sursa