Microsoft

  • Mastery of the Elements: Avatar Legends: The Fighting Game primește data de lansare și trailerul

    Mastery of the Elements: Avatar Legends: The Fighting Game primește data de lansare și trailerul

    GameMag anunță lansarea unui joc de lupte ambițios, a cărui acțiune se petrece în universul Avatar, programată pentru 2 iulie 2026.

    Proiectul, dezvoltat de Gameplay Group sub ediția PM Studios, va fi disponibil pe toate platformele actuale, inclusiv PC și console de generație următoare. Odată cu anunțul datei de lansare, dezvoltatorii au dezvăluit un nou trailer de gameplay care prezintă sistemul de luptă și stilul vizual al viitorului joc.

    Platforme și nuanțe tehnice

    Jocul va ajunge la un public cât mai larg posibil prin apariția pe Steam, Microsoft Store și PlayStation Store. Cu toate acestea, observatorii atenți au observat modificări în lista de dispozitive acceptate. În special, PlayStation Store „nu listează versiunea de PlayStation 4 anunțată de dezvoltatori”, ceea ce i-a determinat pe jurnaliști să concluzioneze că probabil a fost „anulată discret”.

    Conținut și bonusuri la precomandă

    La lansare, Avatar Legends va oferi un set echilibrat de conținut destinat atât fanilor seriei, cât și entuziaștilor sporturilor electronice. Printre caracteristicile cheie ale ediției de lansare se numără:

    • Listă de 12 personaje jucabile;
    • Mai multe moduri de joc, inclusiv 3 competitive;
    • O galerie specială cu ilustrații originale.

    Pentru cei care susțin proiectul de la început, sunt disponibile bonusuri cosmetice sub formă de skin-uri și culori unice. De asemenea, a fost anunțată o ediție extinsă, posesorii primind un abonament de sezon pentru cinci eroi suplimentari - aceștia sunt planificați să fie adăugați în jocul de lupte pe parcursul anului.

  • Sfârșitul unei ere: Phil Spencer părăsește Xbox

    Sfârșitul unei ere: Phil Spencer părăsește Xbox

    Cybersport analizează parcursul lui Phil Spencer de la plecarea sa de la Microsoft Gaming pe 20 februarie 2026. În acea seară, angajații au primit e-mailuri prin care erau informați că bărbatul care devenise imaginea Xbox în ultimii 12 ani părăsea compania. Împreună cu el, a plecat și președinta Xbox, Sarah Bond, pe care mulți o considerau succesoarea sa.

    Xbox Savior și Game Pass Architect

    Phil Spencer s-a alăturat Microsoft ca stagiar în 1988 și a fost numit șef al diviziei Xbox de către Satya Nadella în 2014. Până atunci, brandul era în criză: Xbox One era perceput ca o „consolă TV care afișează jocuri”, cu Kinect-ul său obligatoriu și activare online complexă. Spencer a lansat relansarea prin achiziționarea Mojang pentru 2,5 miliarde de dolari și a refuzat să facă Minecraft exclusiv: „De ce aș face asta dacă oamenilor le place să se joace pe consola ta?” A lansat un program de compatibilitate inversă, a redenumit Xbox One S și Xbox One X și a promovat cross-play-ul între platforme. Proiectul său emblematic a fost Xbox Game Pass - „Netflix-ul pentru jocuri video”, care a depășit 25 de milioane de abonați până în 2022 și a ajuns ulterior la 40 de milioane. Criticii l-au numit „o revoluție comparabilă cu apariția Steam”.

    Achiziții, eșecuri și concedieri

    Din 2018, Microsoft a achiziționat activ studiouri: Ninja Theory, Obsidian, Bethesda, id Software, Arkane, iar în 2022 a anunțat achiziționarea Activision Blizzard pentru 68,7 miliarde de dolari. Cu toate acestea, seria de lansări nu a reușit să se ridice la înălțimea așteptărilor: Halo Infinite a fost lansat cu conținut redus, Redfall a fost anulat după șase luni, iar Starfield nu a reușit să devină un „înlocuitor pentru The Elder Scrolls”. Acordul cu Activision a fost urmat de litigii cu FTC și CMA, apoi de concedieri masive. În perioada 2024-2025, peste 15.000 de angajați au fost concediați. Prețul Game Pass a crescut de la 20 de dolari la 30 de dolari, vânzările de hardware au scăzut cu 32%, iar veniturile din jocuri au scăzut cu 9% în 2025. Baza de abonați a stagnat la 34 de milioane.

    Un nou curs sub controlul inteligenței artificiale

    Asha Sharma, fosta șefă a diviziei CoreAI, a devenit noul CEO al Microsoft Gaming. În primul său discurs, ea a declarat: „Jocurile sunt artă creată de oameni folosind cele mai inovatoare tehnologii”, promițând să nu „polueze ecosistemul cu produse de inteligență artificială fără suflet”. Analistul Aakash Gupta consideră că obiectivul ei este să monetizeze publicul masiv al companiei, nu să ducă un „război al consolelor”. În scrisoarea sa de adio, Spencer a scris: „Aceasta a fost o călătorie incredibilă și cel mai mare succes al vieții mele... Astăzi începe un capitol nou și interesant.” Xbox intră într-o nouă fază - de data aceasta fără „tipul” său în cămașa verde.

  • Anul 2025 a fost un dezastru pentru Xbox

    Anul 2025 a fost un dezastru pentru Xbox

    Potrivit lui Christopher Dring, redactor-șef al The Game Business, 2025 a fost cel mai prost an pentru Xbox. Vânzările de console în Marea Britanie au scăzut cu 39% față de anul precedent, un minim istoric pentru brand.

    Eșec pe fondul unor lansări de profil înalt

    Declinul a avut loc în ciuda lansării unor jocuri importante, inclusiv Clair Obscur, Death Stranding 2 și Hollow Knight: Silksong. Întreaga industrie se confrunta cu o recesiune, dar Xbox a avut cel mai mult de suferit.

    Compania a efectuat mai multe valuri de concedieri. Prețurile la aproape toate produsele au fost majorate. Xbox a abandonat, de asemenea, strategia sa de lansare exclusivă pe platformă.

    Pierderea încrederii și umilința pe piață

    Combinația de decizii a afectat reputația mărcii. Mulți fani de lungă durată și-au pierdut încrederea în viitorul consolei. Vânzările au scăzut atât de brusc încât 2025 a devenit un minim istoric.

    Dring nu a furnizat date pentru alte țări. Cu toate acestea, declinul este înregistrat la nivel mondial. Conform datelor Circana pentru Black Friday, Xbox a pierdut în fața PlayStation și Nintendo. Consola a pierdut, de asemenea, în fața dispozitivului de nișă NEX Playground.

    Concentrarea pe servicii în loc de console

    Situația pare paradoxală, având în vedere lansări precum Ninja Gaiden 4. Cu toate acestea, motivele își au originea în strategia companiei. Xbox a declarat deschis că prioritatea sa este Xbox Game Pass pe cât mai multe dispozitive posibil. Lipsa exclusivităților descurajează cumpărătorii să cumpere o consolă.

    Dring prezice o redresare în 2026. Speranțele sunt puse pe Gears of War: E-Day, Fable și Forza Horizon 6. Cu toate acestea, perspectivele rămân incerte din cauza trecerii Xbox la un model bazat pe servicii.

  • PlayStation 6 și Xbox 5, amenințate: boom-ul inteligenței artificiale perturbă planurile de lansare

    PlayStation 6 și Xbox 5, amenințate: boom-ul inteligenței artificiale perturbă planurile de lansare

    Gamemag.ru relateazăcă creșterea pieței de inteligență artificială a afectat planurile Sony și Microsoft. Conducerea este îngrijorată de creșterea bruscă a prețurilor la memoria RAM, care ar putea întârzia lansarea consolelor de generație următoare.

    De ce devine memoria tot mai scumpă?

    Sursele publicației raportează o creștere de sute de procente a prețurilor modulelor de memorie. Acest lucru se datorează creșterii cererii din sectorul inteligenței artificiale. Producătorii de cipuri acordă prioritate centrelor de date și comenzilor cu marjă mare de profit.

    În primul rând, vorbim despre HBM și GDDR de mare viteză. Aceste componente sunt esențiale pentru inteligența artificială. Pentru electronicele de larg consum, memoria devine din ce în ce mai rară și mai scumpă.

    Risc pentru următoarea generație

    Situația pune sub semnul întrebării producția în masă a PlayStation 6 și Xbox 5 la un preț accesibil. Anterior, deținătorii platformelor vindeau consolele în pierdere, compensată de vânzările de jocuri.

    Acest model devine acum neprofitabil. Potrivit Insider Gaming, companiile discută amânarea lansării. Anterior, lansarea fusese planificată provizoriu pentru 2027–2028.

    Presiune și asupra generației actuale

    Experții avertizează asupra unei posibile creșteri de prețuri încă din 2026. Creșterea prețurilor ar putea afecta PlayStation 5 și Xbox Series X|S. Acest lucru perturbă logica tradițională a pieței, conform căreia consolele devin mai ieftine în timp.

    Fără stabilizarea pieței de memorii, dispozitivele viitoare riscă prețuri exorbitante. Deținătorii de platforme se bazează pe această întârziere pentru a oferi producătorilor de cipuri timp să își mărească capacitatea.

  • Game Pass noiembrie: Economii Galaxy și vânătoare de păianjeni

    Game Pass noiembrie: Economii Galaxy și vânătoare de păianjeni

    Citând blogul Xbox Wire, articolul relatează că Microsoft a dezvăluit al doilea val de jocuri care se vor alătura Game Pass la sfârșitul lunii noiembrie și începutul lunii decembrie. Compania a anunțat, de asemenea, titlurile care vor părăsi biblioteca la sfârșitul lunii.

    Un val de lansări: de la aventuri la lumi de curse

    Începând cu 18 noiembrie, abonații Game Pass Ultimate au acces la abonamentul Fortnite Crew, care oferă recompense lunare și echipamente noi. Până la sfârșitul săptămânii, serviciul va fi extins cu cinci jocuri, inclusiv aventura Kulebra and the Souls of Limbo, jocul roguelike Moonlighter 2: The Endless Vault, jocul satiric de acțiune Revenge of the Savage Planet, jocul de curse The Crew Motorfest și jocul hibrid de acțiune Monsters are Coming! Rock & Road.

    Două lansări sunt programate pentru 25 noiembrie: jocul de acțiune mistic Banishers: Ghosts of New Eden și jocul cooperativ Kill It With Fire! 2. Iar pe 2 decembrie va fi lansat Lost Records: Bloom & Rage, o poveste neliniară pentru PC și Xbox.

    Un nou film de acțiune cu supereroi și o listă de jocuri care pleacă

    Pe 1 decembrie, Marvel Cosmic Invasion, un joc de acțiune și super-acțiune de modă veche pentru PC și Xbox, se va alătura serviciului. În același timp, Microsoft a reamintit Game Pass că Barbie Project Friendship, Lords of the Fallen, Octopath Traveler, Octopath Traveler 2 și SteamWorld Build vor părăsi Game Pass pe 30 noiembrie.

  • Microsoft a lansat o „consolă de vis” pe care nimeni nu vrea să o joace

    Microsoft a lansat o „consolă de vis” pe care nimeni nu vrea să o joace

    Pe 16 octombrie 2025 au început vânzările ROG Xbox Ally, primul sistem de gaming portabil de la Microsoft, creat în colaborare cu Asus.

    Corporația a promis o revoluție în domeniul jocurilor și „viitorul consolelor portabile”. Dar realitatea s-a dovedit a fi departe de a fi ideală: dispozitivul este numit „inutilizabil”, iar Windows 11 este învinovățit.

    Problemele au început imediat. Utilizatorii s-au plâns că consola se blochează, iar interfața este confuză și nu este concepută pentru jocuri. Editorul Polygon, Oli Welsh, a declarat: „Dacă Xbox Ally este viitorul Xbox, atunci Microsoft are probleme mari”. Nici măcar un meniu simplificat nu ajută: sistemul are întârzieri, nu răspunde și se blochează, spre deosebire de Steam Deck sau Nintendo Switch 2.

    Înainte de a juca, trebuie să petreci ore întregi instalând actualizări și drivere. Jurnalistul Sean Hollister a recunoscut că dispozitivul se trezește periodic din modul repaus și descarcă complet bateria. BBC News adaugă: „Evident, nu este ceea ce visează un copil să dețină o consolă și să aștepte sub bradul de Crăciun.”.

    Jurnaliștii remarcă însă și avantajele sale: o carcasă confortabilă, o baterie puternică și un ecran de înaltă calitate. Chiar și Cyberpunk 2077 rulează fără probleme pe ea, scrie IGN. Cu un preț cuprins între 600 și 1.000 de dolari, ROG Xbox Ally pare mai puțin un produs finit și mai mult un „test beta pe oameni vii”.

    În cele din urmă, Microsoft, sperând să prezinte viitorul jocurilor portabile, a obținut opusul - un dispozitiv care, potrivit experților, „funcționează doar în teorie”. Până acum, singura caracteristică stabilă a ROG Xbox Ally este butonul de pornire.

  • Microsoft a lovit portofelele jucătorilor: prețurile GPU-urilor au crescut cu 50%

    Microsoft a lovit portofelele jucătorilor: prețurile GPU-urilor au crescut cu 50%

    Potrivit Microsoft, compania a anunțat cea mai mare revizuire a prețurilor și a planurilor Xbox Game Pass de la lansarea serviciului.

    Pe 1 octombrie, prețul unui abonament Game Pass Ultimate a crescut de la 20 USD la 30 USD pe lună - o creștere de aproape 50%. Microsoft a atribuit creșterea prețului „capacităților extinse și noilor funcții”.

    Versiunea actualizată a jocului Ultimate include acum:

    • Colecția Ubisoft+ Classics
    • Abonament lunar Fortnite Crew
    • Acces la peste 75 de jocuri anual, încă din prima zi de lansare

    În plus, serviciul Xbox Cloud Gaming a ieșit din testarea beta și a primit suport pentru 1440p și o rată de biți îmbunătățită. Aceste funcții vor rămâne exclusive pentru posesorii de Ultimate.

    Rebrandingul a afectat și abonamentele de bază. Game Pass Core se numește acum Essential și costă 10 dolari pe lună. Standard a fost redenumit Game Pass Premium; prețul rămâne același, 15 dolari, dar biblioteca a crescut la 200 de jocuri, inclusiv Diablo IV și Hogwarts Legacy.

    Vestea nu este mai puțin dureroasă pentru utilizatorii de PC: abonamentul PC Game Pass a crescut în preț cu aproape 40%, de la 12 dolari la 16,49 dolari. În loc de Ubisoft+ Classics, posesorilor li se vor oferi aproximativ 50 de jocuri Ubisoft suplimentare. În ciuda schimbărilor, Microsoft își menține avantajul cheie: noile lansări vor fi disponibile în aceeași zi.

    Astfel, corporația mizează pe o experiență „premium”, dar riscă să piardă o parte din publicul său din cauza creșterilor agresive de prețuri.

  • La revedere, Windows: De ce utilizatorii părăsesc în masă platforma Microsoft

    La revedere, Windows: De ce utilizatorii părăsesc în masă platforma Microsoft

    Conform datelor Tom's Hardware, Microsoft a pierdut aproximativ 400 de milioane de utilizatori Windows în ultimii trei ani.

    Oamenii din întreaga lume abandonează rapid sistemele de operare desktop în favoarea dispozitivelor mobile care rulează Android și iOS. Potrivit blogului lui Yusuf Mehdi, sistemul de operare Microsoft este instalat pe un miliard de dispozitive, dar asta înseamnă cu 400 de milioane mai puține decât obiectivul companiei pentru 2022.

    ZDNet notează că Windows 10 și Windows 11 rulau pe un număr total de 1,4 miliarde de dispozitive în 2022. Aceasta înseamnă că declinul nu afectează sistemele vechi, ci versiunile actuale. Acest lucru afectează veniturile Microsoft, deoarece Windows rămâne produsul principal al companiei.

    Compania încearcă să-și păstreze utilizatorii forțându-i să facă upgrade la Windows 11, deoarece suportul pentru Windows 10 se încheie în octombrie 2025. Utilizatorii care nu doresc să plătească pentru securitate vor primi upgrade-uri gratuite dacă sunt îndeplinite anumite condiții, dar numai pentru un an.

    Între timp, abandonarea în masă a Windows nu înseamnă neapărat o migrare către macOS. Cota de piață a sistemelor de operare desktop deținută de Apple este de doar 15,74%. Mulți foști utilizatori de Windows trec pur și simplu la smartphone-uri și tablete. iOS și Android au acaparat peste 99% din piața mobilă, în timp ce utilizarea desktop-urilor este în scădere.

    În prezent, Windows este deținut de doar două categorii de utilizatori: jucătorii care depind de compatibilitatea jocurilor și profesioniștii care folosesc software specializat. Dar chiar și jucătorii găsesc din ce în ce mai mult modalități de a rula jocuri pe Linux.

    Microsoft nu pierde în fața Linuxului sau a Apple. Pierde în fața unei lumi în care „computerul desktop” este de domeniul trecutului.

  • Xbox nu-ți încape în buzunar: Microsoft își schimbă planul

    Xbox nu-ți încape în buzunar: Microsoft își schimbă planul

    Potrivit The Verge, analiștii și surse din industrie spun că Microsoft a abandonat în sfârșit ideea de a lansa propria consolă portabilă. Totuși, acest lucru nu înseamnă că firma și-a redus expansiunea în domeniul jocurilor: dimpotrivă, eforturile sale se concentrează pe dezvoltarea unei noi generații de console de acasă, despre care experții se așteaptă să amintească mai mult de PC-urile desktop cu elemente Xbox.

    Potrivit analiștilor, viitoarele dispozitive Microsoft vor avea o arhitectură mai apropiată de computerele Windows clasice, păstrând în același timp interfața și caracteristicile Xbox ușor de recunoscut. Aceasta înseamnă că jucătorii se pot aștepta nu atât la o consolă nouă, cât la una hibridă - un „PC într-un Xbox” - cu suport complet pentru Windows.

    Această mișcare ar putea deschide calea către un ecosistem universal în care jocurile Xbox Game Pass vor rula pe aceeași platformă, indiferent de formatul dispozitivului. Industria vorbește deja despre „reimaginarea” conceptului de consolă de jocuri - nu ca un dispozitiv independent, ci ca o parte unificată a universului Windows.

    În timp ce Microsoft își schimbă strategia, concurenții urmăresc îndeaproape jocul. Conform surselor, vânzările ROG Xbox Ally și ale versiunii îmbunătățite Xbox Ally X sunt programate pentru sfârșitul anului 2025. Dezvoltate în colaborare cu ASUS, aceste dispozitive combină puterea PC-ului cu portabilitatea, ceea ce le face concurenți clari pentru Steam Deck și Nintendo Switch.

  • Galaxy: The Outer Worlds 2, o experiență scandaloasă cu prețul său de 80 de dolari

    Galaxy: The Outer Worlds 2, o experiență scandaloasă cu prețul său de 80 de dolari

    Au promis o aventură - au avut parte de un scandal.

    La Xbox Games Showcase din 8 iunie, a fost dezvăluit un nou trailer pentru mult așteptatul RPG de la Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2. Cu toate acestea, în loc de bucurie, fanii au fost întâmpinați cu... un șoc la capitolul preț.

    Da, elementele grafice, scenele de luptă, acțiunea cu ciocane și uși cu gel - totul este acolo. Intriga promite, de asemenea, să fie plină de acțiune: jucătorul, în calitate de agent al Administrației Pământului, trebuie să salveze colonia de rupturi misterioase și de amenințarea tehnologiei de propulsie. Dar un lucru a stricat totul: prețul versiunii de bază.

    Jocul s-a dovedit a avea prețul de 80 de dolari. Comentariile au fost imediate. Un utilizator a declarat: „Dacă crezi că primești 80 de dolari pentru asta, ești cu adevărat nebun.” Și acesta a devenit sloganul principal al trailerului, cel puțin pentru jucătorii înfuriați.

    Jocul în sine este poziționat ca un RPG de acțiune satiric cu un subtext anticapitalist. Trailerul conține referințe la BFG-ul din Doom, dialoguri, interacțiuni cu lumea și distrugerea inamicilor cu încetinitorul. Cu toate acestea, mulți au considerat designul personajelor prea strident și grafica demodată.

    The Outer Worlds 2 va fi lansat pe 29 octombrie 2025, pe PC (Steam, Battle.net), Xbox Series X/S și PlayStation 5. Jocul va fi disponibil și pe Game Pass încă din prima zi. Este posibil ca o traducere în limba rusă să nu fie disponibilă; nu există încă nicio informație oficială.