jocuri pe calculator

  • Mastery of the Elements: Avatar Legends: The Fighting Game primește data de lansare și trailerul

    Mastery of the Elements: Avatar Legends: The Fighting Game primește data de lansare și trailerul

    GameMag anunță lansarea unui joc de lupte ambițios, a cărui acțiune se petrece în universul Avatar, programată pentru 2 iulie 2026.

    Proiectul, dezvoltat de Gameplay Group sub ediția PM Studios, va fi disponibil pe toate platformele actuale, inclusiv PC și console de generație următoare. Odată cu anunțul datei de lansare, dezvoltatorii au dezvăluit un nou trailer de gameplay care prezintă sistemul de luptă și stilul vizual al viitorului joc.

    Platforme și nuanțe tehnice

    Jocul va ajunge la un public cât mai larg posibil prin apariția pe Steam, Microsoft Store și PlayStation Store. Cu toate acestea, observatorii atenți au observat modificări în lista de dispozitive acceptate. În special, PlayStation Store „nu listează versiunea de PlayStation 4 anunțată de dezvoltatori”, ceea ce i-a determinat pe jurnaliști să concluzioneze că probabil a fost „anulată discret”.

    Conținut și bonusuri la precomandă

    La lansare, Avatar Legends va oferi un set echilibrat de conținut destinat atât fanilor seriei, cât și entuziaștilor sporturilor electronice. Printre caracteristicile cheie ale ediției de lansare se numără:

    • Listă de 12 personaje jucabile;
    • Mai multe moduri de joc, inclusiv 3 competitive;
    • O galerie specială cu ilustrații originale.

    Pentru cei care susțin proiectul de la început, sunt disponibile bonusuri cosmetice sub formă de skin-uri și culori unice. De asemenea, a fost anunțată o ediție extinsă, posesorii primind un abonament de sezon pentru cinci eroi suplimentari - aceștia sunt planificați să fie adăugați în jocul de lupte pe parcursul anului.

  • Blocarea tastaturii digitale: Duma de Stat propune o autointerdicție a jocurilor video

    Blocarea tastaturii digitale: Duma de Stat propune o autointerdicție a jocurilor video

    Agenția de știri TASS relatează despre o inițiativă de extindere a sistemului de auto-restricții pentru cetățeni, care ar putea afecta industria jocurilor pe calculator.

    Dmitri Gusev, prim-vicepreședintele Comitetului de Control al Dumei de Stat, a propus introducerea unui mecanism de autointerdicție în industria jocurilor de noroc, echivalându-l cu jocurile de noroc și alte forme de dependență distructivă. Potrivit parlamentarului, jocurile video au devenit o problemă serioasă pentru mulți, extrem de dificil de abordat fără controale externe.

    Dezvoltarea practicii autocontrolului statal

    Deputatul subliniază că măsura propusă este o extensie logică a mecanismelor deja existente în Rusia pentru a proteja cetățenii de ei înșiși. Gusev observă cererea pentru astfel de instrumente, subliniind că „dacă o persoană nu poate renunța independent la ceea ce o distruge - fie că este vorba de jocuri de noroc, alcool sau alte dependențe - statul trebuie să îi ofere un instrument pentru a se proteja”. Autointerdicția este văzută ca o modalitate eficientă de a întrerupe voluntar accesul la divertisment potențial periculos.

    Contextul și statisticile restricțiilor din Federația Rusă

    Inițiativa privind jocurile video vine pe fondul implementării active a unor interdicții similare în alte industrii. Mai exact, sistemul de auto-restricții din Rusia se dezvoltă în următoarele domenii:

    • Sectorul financiar: Din 2025, rușii au putut să își autointerzică împrumuturile; începând cu februarie 2026, peste 20 de milioane de oameni au profitat deja de această opțiune.
    • Jocuri de noroc: Începând cu 1 septembrie 2026, va intra în vigoare o interdicție impusă caselor de pariuri de a accepta pariuri de la persoane incluse pe lista neagră. Această interdicție nu va fi ridicată timp de cel puțin 12 luni.
    • Comunicații: Autoritățile discută posibilitatea unei interdicții autoimpuse privind primirea de apeluri telefonice internaționale pentru a se proteja împotriva fraudei.

    Poziția legislatorilor

    Dmitri Gusev și-a exprimat încrederea că dependența de jocuri necesită atenție guvernamentală la fel de mare ca și dependența de jocuri de noroc. Descriind noua inițiativă, el a declarat: „Jocurile pe calculator devin o problemă serioasă astăzi. Pentru mulți, este deja o formă de dependență, greu de depășit pe cont propriu.” Parlamentarul a concluzionat că susținerea și dezvoltarea unor astfel de măsuri sunt esențiale dacă acestea ajută cetățenii să depășească obiceiurile dăunătoare.

  • Jocul de acțiune cu roboți Synduality: Echo of Hell a fost lansat

    Jocul de acțiune cu roboți Synduality: Echo of Hell a fost lansat

    Bandai Namco și Game Studio Inc au lansat jocul de acțiune SF Synduality: Echo of Hell pe PC, PS5 și Xbox Series X/S, relatează .

    Jocul are loc în anul 2222, dar, în ciuda conceptului său ambițios, proiectul a primit recenzii mixte și un rating scăzut de doar 48%.

    Primul sezon începe în februarie

    Dezvoltatorii au anunțat prima actualizare majoră, care va fi lansată pe 6 februarie. Aceasta va adăuga:

    • Noua hartă „Amasia de Est”, care unește zonele nordică și sudică,
    • Sarcini și recompense suplimentare,
    • Noi obiecte de crafting și arme de nivel epic,
    • KRAIDLEKOFFINS sunt vehicule de luptă folosite de Drifters.

    Doar jucătorii care au finalizat un număr suficient de sarcini vor putea accesa noua locație.

    Lansare și primele recenzii

    Jocul a fost lansat în ianuarie pe toate platformele majore, dar încă nu a câștigat teren. Are recenzii mixte pe Steam, iar Metacritic arată o evaluare scăzută a utilizatorilor.

  • The Witcher 4: Detalii noi despre joc dezvăluite

    The Witcher 4: Detalii noi despre joc dezvăluite

    1. O nouă eroină și ambițiile dezvoltatorilor
    : The Witcher 4 va fi primul proiect dintr-o nouă trilogie, cu Ciri, fiica adoptivă a lui Geralt, în rolul principal. Lansarea jocului este așteptată nu mai devreme de 2025. Jocul este dezvoltat de o echipă de peste 300 de persoane care lucrează în trei birouri CD Projekt RED din Polonia. Accentul principal este pus pe îmbunătățirea calității jocului și eficientizarea procesului de dezvoltare, ținând cont de greșelile proiectului anterior, Cyberpunk 2077.

    2. Dezvoltarea unui nou motor și a unui gameplay actualizat.
    The Witcher 4 va folosi Unreal Engine 5, ceea ce va îmbunătăți funcționalitatea jocului și va reduce timpul de optimizare. Directorul de joc Sebastian Kalemba, care a lucrat la animația pentru The Witcher 3 și Cyberpunk 2077, promite mecanici îmbunătățite de vânătoare de monștri și o concentrare mai mare pe dezvoltarea personajelor. Jucătorii se vor confrunta cu monștri noi, mai provocatori, și vor explora o lume similară ca scară cu The Witcher 3.

    3. Intriga și personaje:
    Intriga din The Witcher 4 va avea loc la câțiva ani după evenimentele din The Witcher 3. Ciri, acum vrăjitoare, va mânui două săbii și va folosi magia în luptă. Dezvoltatorii promit că jucătorii vor putea influența caracterul și credințele lui Ciri, precum și să aleagă între diverse opțiuni de dezvoltare. Geralt va reveni, jucând un rol semnificativ în ciuda retragerii sale. Se așteaptă ca jocul să fie accesibil și nou-veniților care nu sunt familiarizați cu versiunile anterioare.

    4. Data de lansare estimată
    Dezvoltarea jocului a început în toamna anului 2024, iar potrivit CEO-ului CD Projekt RED, Adam Kiciński, The Witcher 4 nu este așteptat să fie lansat până în 2025, cu o posibilă lansare în 2026 sau 2027. Au trecut cinci ani între lansările The Witcher 3 și Cyberpunk 2077, iar dezvoltatorii speră că noua parte va avea la fel de mult succes.

    Astfel, The Witcher 4 promite a fi un proiect ambițios, cu o lume la scară largă și o dezvoltare profundă a personajelor, dar va trebui să mai așteptăm câțiva ani pentru el.