компютеры

  • Цифровой замок на клавиатуру: в Госдуме предлагают самозапрет на видеоигры

    Цифровой замок на клавиатуру: в Госдуме предлагают самозапрет на видеоигры

    Информационное агентство ТАСС сообщает об инициативе расширения системы самоограничений для граждан, которая может затронуть индустрию компьютерных игр.

    Первый зампред комитета Госдумы по контролю Дмитрий Гусев выступил с предложением внедрить механизм самозапрета в гейминг-сфере, приравнивая ее к азартным играм и другим формам деструктивной зависимости. По словам парламентария, для многих видеоигры стали серьезной проблемой, с которой крайне сложно совладать без внешних инструментов контроля.

    Развитие практики государственного самоконтроля

    Депутат подчеркивает, что предлагаемая мера является логическим продолжением уже действующих в России механизмов защиты граждан от самих себя. Гусев отмечает востребованность подобных инструментов, указывая на то, что «если человек не может самостоятельно отказаться от того, что его разрушает — будь то азартные игры, алкоголь или другие зависимости, — государство должно дать ему инструмент для защиты самого себя». Самозапрет рассматривается как эффективный способ добровольного отсечения доступа к потенциально опасным развлечениям.

    Контекст и статистика ограничений в РФ

    Инициатива по видеоиграм выдвинута на фоне активного внедрения аналогичных запретов в других отраслях. В частности, система самоограничений в России развивается по следующим направлениям:

    • Финансовый сектор: С 2025 года россияне получили возможность устанавливать самозапрет на выдачу кредитов; по данным на февраль 2026 года, этой опцией воспользовались уже более 20 млн человек.
    • Гемблинг: С 1 сентября 2026 года вступает в силу запрет на прием ставок букмекерскими конторами от лиц, внесших себя в стоп-лист. Аннулировать такой запрет можно будет не ранее чем через 12 месяцев.
    • Связь: Власти обсуждают возможность самозапрета на прием международных телефонных звонков для защиты от мошенничества.

    Позиция законодателей

    Дмитрий Гусев выразил уверенность в том, что игровая зависимость требует государственного внимания наравне с лудоманией. Характеризуя новую инициативу, он заявил: «Сегодня одной из серьезных проблем становятся компьютерные игры. Для многих это уже форма зависимости, с которой сложно справиться самостоятельно». Парламентарий резюмировал, что поддержка и развитие подобных мер необходимы, если они помогают гражданам преодолевать пагубные привычки.

  • Эволюция восьми ядер: как AMD Ryzen изменил мир десктопных процессоров

    Эволюция восьми ядер: как AMD Ryzen изменил мир десктопных процессоров

    Издание 3DNews проанализировало путь развития восьмиядерных процессоров AMD Ryzen 7, охватив дистанцию от исторического релиза 1800X до новейшего флагмана 9850X3D.

    Обозреватель Илья Коваль провел масштабное тестирование девяти поколений чипов (1800X, 2700X, 3800X, 5800X, 5800X3D, 7700X, 7800X3D, 9700X и 9850X3D), чтобы оценить реальный прогресс архитектуры Zen в рабочих приложениях и игровых сценариях. Результаты испытаний наглядно демонстрируют, что за прошедшие годы средняя производительность линейки выросла в 2,5–2,8 раза.

    Технологический прорыв и энергоэффективность

    Особое внимание в материале уделяется качественному скачку в оптимизации ресурсов. Автор отмечает, что «производительность на ватт увеличилась почти в 3 раза», что свидетельствует о грамотной работе инженеров над энергопотреблением при кратном росте мощности. Фундамент, заложенный в первые поколения Ryzen, оказался настолько жизнеспособным, что компания продолжает успешно развивать идеи Zen, внедряя инновационные решения. Одним из таких прорывов стало внедрение технологии 3D V-Cache, которая, как утверждает обозреватель, «позволила добиться рекордных показателей в играх».

    Производительность в ресурсоёмких приложениях
    Производительность в ресурсоёмких приложениях
    Тесты в разрешении 1080p
    Тесты в разрешении 1080p

    Итоги многолетнего противостояния

    Подводя итоги тестирования, Илья Коваль делает вывод о смене лидера на рынке полупроводников. В тексте акцентируется внимание на том, что «AMD не просто догнала Intel, но и задала новый стандарт для отрасли». Сегодняшние процессоры Ryzen позиционируются как универсальные и долгоживущие решения. Ключевые достижения серии за исследуемый период включают в себя:

    • Рост вычислительной мощности в профессиональном ПО почти втрое.
    • Доминирование в игровом сегменте благодаря моделям с суффиксом X3D.
    • Соблюдение принципа длительной поддержки сокетов (AM4 и AM5).
    • Значительное улучшение показателей энергоэффективности на единицу производительности.
  • Убийца Logitech? Яндекс выпустил гаджет, который работает почти месяц без подзарядки

    Убийца Logitech? Яндекс выпустил гаджет, который работает почти месяц без подзарядки

    Российский технологический гигант расширил свою экосистему устройств, анонсировав дебютную серию аксессуаров для продуктивной работы.

    Технологическое издание Wylsacom сообщает, что новый модельный ряд Lunnen Work ориентирован на широкий круг пользователей — от любителей компактности до профессионалов, нуждающихся в полноценных цифровых блоках. Линейка включает четыре модификации, различающиеся форм-фактором и функциональными особенностями.

    Особенности модельного ряда

    Пресс-служба бренда акцентирует внимание на разнообразии представленных решений. Пользователям предлагается выбор из четырех версий, каждая из которых имеет свою специфику:

    • Lunnen Work S: наиболее миниатюрный вариант в серии;
    • Lunnen Work M: оснащена выделенным блоком навигационных стрелок;
    • Lunnen Work L: полноразмерная версия, дополненная цифровым блоком (нампадом);
    • Lunnen Work L Pad: функциональная модель с интегрированным держателем для мобильных гаджетов.

    Технические характеристики и материалы

    Разработчики уделили внимание как премиальности материалов, так и эргономике. Корпуса моделей S, M и L выполнены из алюминия, в то время как версия L Pad получила пластиковую основу, усиленную металлической пластиной для дополнительной жесткости. Во всех новинках применен ножничный механизм клавиш, обеспечивающий короткий и четкий ход. Для комфортной работы в темное время суток предусмотрена настраиваемая ступенчатая подсветка.

    Автономность и совместимость

    Одной из ключевых особенностей серии стала возможность одновременного сопряжения с тремя устройствами. Аксессуары поддерживают работу с большинством современных операционных систем, включая macOS, iOS, Android и Windows. Согласно заявлениям производителя, встроенный аккумулятор емкостью 1000 мА•ч обеспечивает впечатляющую автономность: устройства «способны проработать до 324 часов с включённой подсветкой». Стартовая цена на младшую модель в рознице начинается от 3000 рублей.

  • Дефицит видеокарт Nvidia: почему игровые GPU не дешевеют

    Дефицит видеокарт Nvidia: почему игровые GPU не дешевеют

    Игровые видеокарты Nvidia в ближайшее время вряд ли станут доступнее. Руководство компании предупредило, что дефицит сохранится не только в текущем квартале, но и в последующие периоды.

    Основная причина — смещение приоритетов производителя в сторону серверных решений и облачных вычислений, которые приносят компании значительно больше дохода.

    Игровой сегмент теряет приоритет

    Несмотря на рост годовой выручки игрового направления на 47% — до 3,73 млрд долларов за квартал, по сравнению с предыдущим кварталом показатель снизился на 13%. В компании объяснили это сезонными колебаниями спроса, однако одновременно признали проблемы с поставками видеокарт. Финансовый директор Nvidia Колетт Кресс заявила: «Мы ожидаем, что проблемы с поставками станут препятствием к росту игрового направления в первом квартале фискального 2027 года и далее».

    По словам Кресс, компания сталкивается с нехваткой компонентов. Она подчеркнула: «Мы бы хотели иметь больше компонентов, но на протяжении пары кварталов, как я считаю, предложение будет очень ограниченным». При этом Nvidia уже заключила контракты на поставку комплектующих на несколько ближайших кварталов, однако основная часть этих ресурсов направляется на серверные решения.

    Спрос на GPU для ИИ вытесняет геймеров

    В настоящее время более 91% выручки Nvidia формируется серверным сегментом, а около 36% напрямую зависит от двух крупнейших облачных провайдеров. На фоне стремительного роста рынка искусственного интеллекта именно дата-центры становятся главным источником дохода компании. Поэтому в условиях дефицита комплектующих производитель вынужден отдавать приоритет серверным GPU. Эта ситуация уже отражается на рынке. Видеокарты серии GeForce RTX 50 продаются в интернет-магазинах с наценками от 200 до 500 долларов даже за не самые производительные модели. Такие цены напрямую указывают на ограниченное предложение.

    Новые видеокарты могут задержаться

    По неофициальной информации, Nvidia может отложить анонс видеокарт нового поколения. Причина та же — дефицит компонентов и невозможность быстро насытить рынок новыми моделями. Если компания представит новинки в условиях ограниченных поставок, это лишь усилит спекуляции и рост цен. В Nvidia пока осторожно оценивают перспективы игрового сегмента. По словам Колетт Кресс, говорить о том, сможет ли направление показать рост по итогам всего финансового года, преждевременно. Оценить ситуацию можно будет только ближе к концу года — если проблемы с поставками начнут постепенно ослабевать.

  • Apple представила MacBook Neo: самый доступный Mac

    Apple представила MacBook Neo: самый доступный Mac

    Apple официально представила новый ноутбук MacBook Neo — устройство, о котором несколько месяцев говорили инсайдеры и аналитики.

    Компания показала модель как отдельную категорию в линейке Mac. Новый компьютер позиционируется как более доступная альтернатива MacBook Air и рассчитан на базовые повседневные задачи.

    Новый бюджетный Mac в линейке Apple

    MacBook Neo стал самым доступным ноутбуком компании. Apple решила занять нишу между планшетами и полноценными ноутбуками, предложив устройство для учебы, работы с документами и интернет-задач. В компании отмечают, что модель предназначена для пользователей, которым не требуется максимальная производительность. Чтобы снизить стоимость, Apple пошла на ряд компромиссов. В ноутбуке отсутствуют некоторые функции, привычные для более дорогих моделей: например, нет True Tone, подсветки клавиатуры и быстрой зарядки. Также используется более простой экран с меньшей яркостью и менее быстрый SSD.

    Необычный процессор для Mac

    Главной особенностью MacBook Neo стал процессор A18 Pro — чип, который используется в iPhone. Apple впервые применяет мобильный процессор серии A в ноутбуке Mac. Такой шаг позволил снизить стоимость устройства, сохранив при этом достаточную производительность для повседневных задач. Ноутбук получил дисплей диагональю около 12,9 дюйма и способен работать без подзарядки до 15–18 часов. В устройстве используется лёгкий корпус и минимальный набор портов. Apple делает ставку на энергоэффективность и мобильность.

    Чем MacBook Neo отличается от MacBook Air

    MacBook Air остаётся основным универсальным ноутбуком Apple для большинства пользователей и оснащается процессорами серии M. Эти устройства рассчитаны на более сложные задачи: монтаж видео, программирование и обработку фотографий.

    MacBook Neo ориентирован на более простые сценарии использования. Он предназначен для браузера, документов, учебы и мультимедиа. Главным преимуществом стала цена — новый ноутбук оказался заметно дешевле MacBook Air и стал самым доступным способом войти в экосистему Mac.

  • «Масштабный провал»: цифровые школы США

    «Масштабный провал»: цифровые школы США

    3dnews сообщает что почти 25 лет назад власти США решили заменить школьные учебники ноутбуками и планшетами.

    Первым в 2002 году стал штат Мэн: по инициативе губернатора Ангуса Кинга в рамках Maine Learning Technology Initiative 17 тысяч ноутбуков Apple получили семиклассники 243 школ. К 2016 году число устройств выросло до 66 тысяч. А в 2024 году, по официальным данным, по всей стране на цифровизацию школ было потрачено более 30 млрд долларов. Однако, как считают эксперты, эффект оказался противоположным ожиданиям.

    Тесты хуже, экранов больше

    Нейробиолог Джаред Куни Хорват в письменных показаниях перед Комитетом Сената США по торговле, науке и транспорту заявил, что поколение Z демонстрирует снижение когнитивных показателей по сравнению с предыдущими поколениями. Он подчеркнул, что это первое поколение в современной истории, которое показывает более низкие результаты стандартизированных тестов, чем предыдущее.

    Ссылаясь на данные международной программы PISA и другие исследования, Хорват отметил прямую корреляцию: чем больше времени ученики проводят за компьютерами в школе, тем ниже их баллы. По его словам, «неизбирательное расширение цифровой среды ослабило учебную среду, а не укрепило её». Он добавил: «Это не дискуссия о том, чтобы отказаться от технологий. Это вопрос о согласовании образовательных инструментов с тем, как на самом деле происходит обучение людей».

    «Масштабный провал» и политическая ошибка

    Ещё в 2017 году СМИ сообщали, что результаты тестов в школах Мэна не улучшились за 15 лет цифровой инициативы. Тогдашний губернатор Пол Лепаж назвал программу «масштабным провалом», несмотря на многомиллионные контракты с Apple.

    Исследование 2014 года с участием 3000 студентов показало: учащиеся отвлекаются на посторонние занятия на компьютерах почти две трети учебного времени. Хорват считает отвлекаемость ключевым фактором падения эффективности обучения. «К сожалению, лёгкость никогда не была определяющей характеристикой обучения. Оно требует усилий», — подчеркнул он.

    По мнению нейробиолога, проблема носит не личный, а политический характер. «Это не ваша вина. Никто из вас не просил, чтобы вас усадили перед компьютером на всё время обучения», — говорит он подросткам. Сейчас 17 штатов ужесточили правила использования смартфонов в школах, а в 35 действуют ограничения на гаджеты в классах. Эксперт предупреждает: ослабление

  • Царь-чипы Cerebras: монстр для ИИ, который пока не заменил Nvidia

    Царь-чипы Cerebras: монстр для ИИ, который пока не заменил Nvidia

    риканская компания Cerebras делает необычные «царь-чипы» — процессоры размером почти с целую кремниевую пластину, на которой обычно «печатают» десятки маленьких микросхем, сообщает 3DNews.ru.

    В обычной индустрии пластину сначала заполняют множеством чипов, потом разрезают на кусочки и упаковывают. Cerebras пошла другим путём: она берёт почти всю пластину целиком и превращает её в один гигантский «мозг» для вычислений. На первый взгляд это звучит как чистая выгода: меньше промежуточных операций, меньше «стыковок» между множеством чипов, быстрее обмен данными внутри одной системы. Именно поэтому такие решения интересны не для домашних компьютеров, а для крупных задач в дата-центрах — особенно для искусственного интеллекта, где важно гонять огромные объёмы данных туда-сюда без задержек.

    Чем «царь-чип» отличается от обычного

    В тексте приводятся цифры, чтобы показать масштаб. Первое поколение WSE-1 (2019 год) имело 1,2 трлн транзисторов и 18 Гбайт очень быстрой встроенной памяти. А нынешнее поколение WSE-3 (март 2024 года) — уже 4 трлн транзисторов и 44 Гбайт встроенной памяти SRAM. Важнее даже не число транзисторов, а идея: память и вычислительные блоки находятся очень близко друг к другу — поэтому «узкое место» в виде медленной передачи данных становится меньше. Это даёт огромный выигрыш в задачах искусственного интеллекта, где компьютер постоянно перемножает большие таблицы чисел (матрицы). Когда всё «лежит рядом», система работает быстрее. Такие чипы можно соединять в большие комплексы — до 2048 узлов, получая пиковую производительность 256 Эфлопс. Для читателя без компьютерного бэкграунда это означает одно: «очень много вычислений за очень короткое время».

    Почему дата-центры не переходят на это массово

    Если всё так хорошо, возникает главный вопрос материала: почему «царь-чипы» пока используются не везде, а лишь «в нескольких суперкомпьютерах» и «в ряде ЦОДов»? И почему Cerebras даже отозвала заявку на IPO (сама компания объясняет это задержкой документов у регуляторов, а не техническими проблемами)? В статье перечисляются причины, которые выглядят приземлённо. Первая — деньги: оценка стоимости крупного кластера CS-3 — 5–6 млрд долларов, и цена «за единицу мощности» оказывается сравнимой с системами на популярных чипах Nvidia. Вторая — специализация: царь-чипы великолепны, когда данные «разреженные» (внутри много нулей), но при переходе к «плотным» данным их скорость может падать в разы и даже на порядок. Третья — производство: у такого гигантского кристалла почти неизбежно будут дефектные участки, их приходится отключать и обходить программно, что тоже съедает часть эффективности.

  • «Я глубоко сожалею»: ИИ-агент Google стёр диск пользователя

    «Я глубоко сожалею»: ИИ-агент Google стёр диск пользователя

    Как сообщается в материале 3dnews.ru, разработчик был потрясён, когда обнаружил, что его диск D пуст. Он объяснил, что всего лишь очищал кеш проекта и перезапускал сервер, но ИИ-агент Google Antigravity неожиданно удалил весь диск. На запрос о том, было ли дано разрешение, агент ответил, что такого указания не получал.

    «Я глубоко, глубоко сожалею»

    По словам ИИ, ошибка возникла при исполнении команды rmdir. Агент заявил, что по неизвестной причине команда была направлена на корень диска D, а не на папку проекта. Он подчеркнул: «Я глубоко, глубоко сожалею. С моей стороны это критическая ошибка». Позже он добавил, что чувствует «полное опустошение» и не может выразить масштаб сожаления.

    Файлы исчезли навсегда

    ИИ объяснил, что команда была выполнена с флажком /q, поэтому удаление обошло корзину и уничтожило данные безвозвратно. Разработчик попробовал восстановить файлы через Recuva, но изображения, видео и другие медиафайлы спасти не удалось. Почти весь массив информации оказался утерян.

    Попытка исправить ситуацию

    Агент предложил возможные шаги спасения данных, включая немедленную остановку работы с диском и привлечение специалиста. Однако восстановить значительную часть данных было невозможно. Разработчик предупредил коллег избегать использования турборежима. Несмотря на всё, он заявил, что продолжит пользоваться продуктами Google, хотя не ожидал подобных ошибок от компании с огромным штатом инженеров и миллиардными вложениями.

  • iOS 26 beta выходит 9 июня: стоит ли ставить?

    iOS 26 beta выходит 9 июня: стоит ли ставить?

    Первая бета-версия iOS 26 станет доступна разработчикам сразу после презентации Apple 9 июня, сообщает AppleInsider.ru.

    Публичное тестирование начнётся немного позже — ориентировочно в конце июня.

    Новую систему могут назвать iOS 26, минуя привычную нумерацию, что уже само по себе вызвало обсуждения в сети. На WWDC ожидается масштабный редизайн, интеграция Apple Intelligence, улучшенные уведомления и расширенные функции безопасности.

    Когда ждать и кто получит доступ

    Порядок выхода бет останется прежним:

    • 9 июня: Developer Beta 1 — только для зарегистрированных разработчиков.
    • конец июня — начало июля: первая публичная бета.
    • осень 2025: релиз финальной версии iOS 26.

    Apple традиционно делает ставку на постепенное внедрение функций: многое из анонсированного появится не сразу, а в iOS 26.1 и следующих апдейтах. Пользователям стоит быть готовыми к нестабильной работе, перегреву, сниженной автономности и ошибкам приложений.

    Новые функции и потенциальные риски

    Интерес к новой ОС подогревают слухи о:

    • переработанном интерфейсе;
    • глубокой интеграции Apple Intelligence;
    • новых возможностях виджетов и уведомлений;
    • улучшенной системе безопасности.

    Тем не менее, стоит учитывать: ранние версии iOS традиционно сопровождаются багами. Желающим испытать новинку Apple рекомендует установить её на запасное устройство и обязательно сделать резервную копию.

  • Зрение без мозга: новый чип думает сам

    Зрение без мозга: новый чип думает сам

    Учёные из Австралии сообщили о прорыве в области компьютерного зрения — они создали электронный глаз, способный не только видеть, но и самостоятельно обрабатывать изображение подобно человеческому мозгу.

    Открытие, о котором рассказали исследователи из Университета RMIT, обещает революцию в нейроморфных технологиях и энергоэффективных вычислениях.

    В отличие от традиционных цифровых систем, электронный глаз работает по аналоговому принципу, как и человеческое зрение. В то время как обычные камеры делают множество кадров и передают их на обработку, австралийская разработка «мысленно» оценивает движение и контуры объектов, реагируя практически мгновенно — так же, как это делает наш мозг.

    Ключом к технологии стал дисульфид молибдена — материал толщиной в один атом, способный формировать дефекты, реагирующие на свет электрическими импульсами. Эти импульсы напоминают работу нейронов сетчатки, а их задержка позволяет сохранять информацию для быстрой первичной обработки прямо в чипе.

    Чип способен реагировать на движение — например, на взмах руки — без помощи процессора или сложных алгоритмов. Учёные утверждают, что экспериментальная схема имитирует так называемую LIF-нейросеть («с утечкой, интеграцией и возбуждением»), которая является фундаментом нейронных связей в мозге.

    Несмотря на успех, команда подчёркивает, что новая технология пока не заменит традиционное компьютерное зрение. Но она может стать мощным дополнением для автономных систем, роботов и автопилотов, которым требуется мгновенная реакция при минимальных энергетических затратах.