Jocuri video

  • A fost nevoie de 70.000 de explozii pentru ca un jucător din The Legend of Zelda să-l trimită pe Link în spațiu

    A fost nevoie de 70.000 de explozii pentru ca un jucător din The Legend of Zelda să-l trimită pe Link în spațiu

    Un fan al jocului The Legend of Zelda Breath of the Wild a reușit să-l lanseze pe protagonist în spațiu. I-au trebuit 70.000 de explozii și aproximativ zece ore de timp real.

    Jocul video The Legend of Zelda rămâne extrem de popular, chiar dacă a fost lansat în martie 2017. Iar cea mai bună dovadă în acest sens este faptul că, chiar și acum, jucătorii explorează activ universul său și fac diverse descoperiri.

    Spațiu în Breath of the Wild

    Utilizatorul Reddit ThornyFox, care a distribuit o postare foarte interesantă, este unul dintre aceștia din urmă. De remarcat este faptul că postarea sa a devenit una dintre cele mai populare din secțiunea de jocuri video, acumulând aproape 18.000 de aprecieri și peste 400 de comentarii.

    Așadar, acest jucător a descoperit că dezvoltatorii Breath of the Wild au adăugat jocului un mediu spațial complet, situat deasupra hărții principale a jocului. Accesarea acestei înălțimi este imposibilă prin mijloace legale, așa că utilizatorul ThornyFox a exploatat o eroare numită „Inventory Corruption”.

    O metodă extraordinară

    Această problemă i-a oferit o rezervă aproape nelimitată de bombe explozive cu săgeți. ThornyFox a început apoi să le folosească, deși nu chiar în scopul lor. Jucătorul a folosit aceste săgeți pentru a-l arunca în aer pe Link, totul pentru a-l ajuta să câștige altitudine.

    Prin această metodă ciudată a reușit să ajungă în spațiu. Cu toate acestea, i-au trebuit 70.000 de astfel de explozii. În comentariile la postare, ThornyFox a menționat că zborul în spațiu a durat nouă ore în timp real, iar căderea liberă peste zece minute. Este demn de remarcat faptul că toate acestea s-au întâmplat automat, ceea ce înseamnă că jucătorul nu a detonat fiecare săgeată personal.

    În cele din urmă, merită menționat faptul că spațiul din The Legend of Zelda: Breath of the Wild este destul de bine realizat. Deasupra protagonistului, poți vedea soarele, stelele și un vid negru, iar sub el, o planetă rotundă și atmosfera sa.

    Citește sursa

  • Compania chineză Tencent vrea să vadă „fără persoane de culoare” și „sâni mari” în filmele și jocurile sale

    Compania chineză Tencent vrea să vadă „fără persoane de culoare” și „sâni mari” în filmele și jocurile sale

    Fosta jurnalistă IGN, Alana Pearce, și-a împărtășit experiențele din industria divertismentului în cadrul unui interviu acordat emisiunii The Serfs, în care a criticat compania chineză Tencent, care este investitor în titluri cunoscute precum League of Legends, Path of Exile, Black Desert, precum și în Epic Games și chiar Ubisoft.

    Alana a spus că a avut o prietenă care i-a sugerat celor de la Tencent să facă un film, dar compania a fost de acord cu condiția ca acesta „să nu aibă personaje de culoare” și să aibă „sâni mari”. Alana a adăugat că Tencent cere lucruri similare și atunci când dezvoltă jocuri, de exemplu, să ceară ca sânii unei eroine să fie măriți sau ca pielea cuiva să fie mai deschisă la culoare.

    Pierce a refuzat să numească filmele și jocurile specifice, deoarece nu vrea să riște acțiuni în justiție. Cu toate acestea, ea a spus că Tencent este mai de temut decât Microsoft, deoarece aceștia dobândesc o cotă din ce în ce mai mare din industria jocurilor, impunând în același timp dezvoltatorilor astfel de condiții „ciudate”. Dar este acesta un lucru rău?

    Citește sursa

  • Un bărbat în vârstă de 31 de ani și-a rupt o vertebră din cauza jocurilor de realitate virtuală pe care le juca frecvent (foto)

    Un bărbat în vârstă de 31 de ani și-a rupt o vertebră din cauza jocurilor de realitate virtuală pe care le juca frecvent (foto)

    Pacientul le-a spus medicilor că nu a căzut, ci că făcea mișcări ritmice cu gâtul de mult timp.

    Un bărbat german și-a rupt gâtul din cauza mișcărilor repetate în timp ce folosea o cască de realitate virtuală. Cazul a fost descris în Journal of Medical Case Reports.

    Un bărbat în vârstă de 31 de ani s-a prezentat la Spitalul Universitar din Leipzig, acuzând dureri acute și umflături la nivelul coloanei cervicale. El a raportat că se joacă jocuri VR până la patru ore pe zi, repetând adesea aceleași mișcări cu brațele, umerii și capul „în conformitate cu indicii vizuale și muzicale ritmice”.

    Drept urmare, a șaptea vertebră cervicală a fost grav uzată, iar procesul spinos al acesteia s-a fisurat, incapabil să suporte sarcina. Medicii subliniază că aceasta este prima fractură de stres din lume cauzată de realitatea virtuală; astfel de leziuni afectează de obicei sportivii, personalul militar și minerii. Medicii au examinat pacientul folosind imagistica prin rezonanță magnetică și au exclus un defect al țesuturilor moi, după care au început tratamentul cu analgezice. După șase săptămâni de purtare a unei orteze, germanul și-a revenit fără complicații.

    „Mișcările rapide în timpul jocurilor de realitate virtuală pot duce la leziuni ale coloanei cervicale. Pe lângă mișcările rapide, ar trebui luate în considerare greutatea suplimentară a căștilor VR și separarea stimulilor audiovizuali de informațiile proprioceptive percepute”, au subliniat autorii studiului.

    Potrivit Daily Mail, divertismentul bazat pe realitatea virtuală a devenit extrem de popular printre jucătorii din Europa și Statele Unite în ultimii ani. Ochelarii sau căștile speciale purtate pe cap pot cântări până la 610 grame. Departamentul pentru Afaceri, Energie și Strategie Industrială din Marea Britanie a avertizat asupra pericolului de căderi sau coliziuni cu obiecte reale în timpul jocului cu o cască VR. Cu toate acestea, un pacient de la Spitalul Universitar din Leipzig susține că nu a căzut.

    Anterior, un fermier din Turcia a folosit realitatea virtuală pentru a crește producția de lapte a vacilor sale. El a echipat animalele cu o cască și le-a arătat pajiștile ca o priveliște plăcută. Drept urmare, producția de lapte a crescut de la 22 la 27 de litri pe zi.

    Citește sursa

  • Un clasic atemporal: entuziaștii lucrează la o continuare a lui Wolfenstein 3D – fotografii, videoclipuri

    Un clasic atemporal: entuziaștii lucrează la o continuare a lui Wolfenstein 3D – fotografii, videoclipuri

    Un grup de entuziaști lucrează la o continuare neoficială a jocului video Wolfenstein 3D. Lucrează la proiectul lor de patru ani și vor lansa în curând versiunea finală.

    Jocul video original Wolfenstein 3D a fost lansat în mai 1992 și a avut un impact semnificativ asupra dezvoltării genului first-person shooter. Jocul în sine a primit recenzii extrem de pozitive din partea criticilor și a fost foarte popular printre jucători. Prin urmare, nu este surprinzător faptul că, chiar și 30 de ani mai târziu, unii fani încă lucrează la o continuare neoficială.

    O echipă de entuziaști dezvoltă de aproape patru ani o modificare numită Wolfenstein: Blade of Agony. Este demn de remarcat faptul că, în acest timp, dezvoltatorii au lansat deja două episoade din jocul lor. Această continuare Wolfenstein s-a dovedit a fi populară printre jucători, așa că o a treia parte și actualizări pentru primele două (aproape un remaster) vor fi lansate pe 30 aprilie. Ei își construiesc proiectul folosind o versiune îmbunătățită a motorului de joc GZDoom. Grafic, jocul va fi conceput în spiritul originalului Wolfenstein 3D, deși se așteaptă să includă o serie de efecte speciale moderne.

    Dezvoltatorii au promis un total de 30 de niveluri unice și o mare varietate de inamici (chiar și zombi). Joci în rolul infamului William Blazkowicz, care plănuiește să-i învingă în cele din urmă pe naziști. El a primit un bilet misterios de la un vechi prieten, ceea ce l-a determinat să se întoarcă pe front. Jocul video va include o mare varietate de arme, actorie vocală completă, o coloană sonoră muzicală și o inteligență artificială reproiectată pentru inamici.

    Interesant este că dezvoltatorii s-au inspirat nu doar din seria Wolfenstein, ci și din multe jocuri video mai vechi și clasice, precum Doom, Medal of Honor și Call of Duty. Puteți deja descărca primele două părți ale jocului Wolfenstein: Blade of Agony complet gratuit la acest link. În cele din urmă, merită menționat faptul că această modificare a atras chiar și atenția dezvoltatorului original al jocului Wolfenstein 3D. În 2017, John Romero a scris pe Twitter despre acest mod, numindu-l cea mai bună lucrare a fanilor pentru acest motor de joc.

    Citițiîn sursă

  • China a dezvoltat criterii pentru jocurile video - titlurile trebuie să respecte valorile socialiste

    China a dezvoltat criterii pentru jocurile video - titlurile trebuie să respecte valorile socialiste

    Guvernul chinez a publicat un set de condiții pe care jocurile video trebuie să le îndeplinească la lansare. Unul dintre cele cinci criterii este respectarea ideologiei socialiste, potrivit contului de Twitter al Censored Gaming.

    Oficialii vor evalua cadrul conceptual al jocului - contextul său istoric, cultural și politic. De asemenea, vor analiza scenariul, munca designerilor, gameplay-ul, stilul și vor verifica titlurile pentru erori și defecte.

    Jocurile care primesc un rating „2” sunt supuse revizuirii. Titlurile cu un rating „3” vor fi aprobate pentru lansare, în timp ce cele care primesc un scor mai mare de 4 au prioritate pentru distribuție. Dacă un joc video primește un rating „0” pentru oricare dintre criterii, acesta va fi respins.

    Consumatorii chinezi au fost anterior ofensați de jocul Devotion de la studioul taiwanez Red Candle Games. Acesta conținea referințe negative la Xi Jinping, secretarul general al Partidului Comunist din China. Lansarea jocului horror a fost suspendată din cauza reclamațiilor pe scară largă din partea cetățenilor chinezi, dar acum o lună, studioul a reluat vânzările titlului prin intermediul propriului site web.

    Citește sursa

  • Sony a dezvăluit un controller pentru sistemul său PlayStation VR de generație următoare

    Sony a dezvăluit un controller pentru sistemul său PlayStation VR de generație următoare

    Sony a anunțat recent sistemul său de realitate virtuală de generație următoare pentru PS5, iar astăzi compania a împărtășit detalii despre noul controller. Scopul său principal este de a oferi jucătorilor senzația că se află într-o lume virtuală. Dispozitivul va încorpora noi funcții de la controllerul wireless DualSense.

    Proiecta

    Designul noului controler este imediat izbitor: seamănă cu o sferă, permițând jucătorilor să țină controlerul confortabil și cu încredere, cu o mare libertate de mișcare. Mișcarea mâinilor este liberă, oferind dezvoltatorilor o oportunitate excelentă de a experimenta cu jocurile. Potrivit Sony, noul controler este foarte confortabil de ținut în mână.

    Posibilități

    • Declanșatoare adaptive: Atât controllerul VR pentru stângaci, cât și cel pentru dreptaci vor avea declanșatoare adaptive cu rezistență, similare cu controllerul DualSense. Jucătorii PS5 vor recunoaște modul în care butoanele L2 și R2 răspund la presiune atunci când, de exemplu, întind un arc și trag o săgeată. Această mecanică îmbunătățește imediat experiența de joc VR.
    • Feedback haptic: Fiecare detaliu din joc va fi transmis în detaliu prin feedback-ul haptic al noului controller. Fie că călătoriți prin deșerturi stâncoase sau vă angajați în lupte cu pumnii, senzațiile sunt extrem de diferite, sporind și mai mult impactul vizual și audio al jocului VR.
    • Detectarea atingerii: Chiar înainte de a vă pune degetele pe controler, acesta știe deja unde doriți să le plasați. Acest lucru permite mișcări mai naturale ale mâinilor în joc.
    • Urmărire: Există un dispozitiv de urmărire în partea de jos a controlerului care transmite un semnal către noua cască VR.
    • Butoane de acțiune și stick-uri analogice: Controlerul din stânga are un stick analogic, butoane triunghiulare și pătrate, un buton de prindere (L1), un buton de declanșare (L2) și un buton de creare. Controlerul din dreapta are un stick analogic, butoane în formă de cruce și cerc, un buton de prindere (R1), un buton de declanșare (R2) și un buton de opțiuni. Butonul de prindere poate fi folosit, de exemplu, pentru a ridica obiecte în joc.

    Echipele de design, inginerie și dezvoltare ale SIE și-au unit forțele pentru a crea de la zero un nou controler de realitate virtuală. Controlerul va fi în curând în mâinile dezvoltatorilor pentru noi proiecte.

    Citește sursa

  • Fondatorul Oculus propune crearea de jocuri video care implică răni din viața reală

    Fondatorul Oculus propune crearea de jocuri video care implică răni din viața reală

    Palmer Luckey, fondatorul companiei de realitate virtuală Oculus și al furnizorului de tehnologie militară Anduril, a propus ca jocurile video să devină și mai captivante prin adăugarea posibilității de a suferi daune fizice după ce mori sau ești rănit în joc.

    În postarea sa de pe Twitter, el a remarcat: „Jocurile video cu consecințe fizice, chiar fatale, sunt comune în science fiction, dar puțini cred că se pot întâmpla și în viața reală. Având în vedere popularitatea sporturilor cu motor și a sporturilor extreme, nu este clar de ce.”.

    Producătorii de jocuri video și realitate virtuală au căutat întotdeauna modalități de a face sistemele lor mai imersive și mai interesante.

    Însă Palmer Luckey sugerează să mergem mai departe.

    Imaginează-ți că un jucător s-ar putea prăbuși și chiar și-ar rupe gâtul într-un joc de curse VR. La urma urmei, de ce să te mai deranjezi cu povestirea și grafica avansată dacă poți obține același efect adăugând riscul de rănire sau deces?

    Propunerea lui Lucky ridică mai multe întrebări. Oare s-a plictisit de stream-ul său pe Twitch și a vrut ceva mai interesant? Sau poate juca Skyrim, personajul său s-a luptat cu un uriaș, iar antreprenorul s-a întrebat cum ar fi să-ți fie rupte toate oasele?

    Aceste întrebări rămân fără răspuns deocamdată. Dar merită să urmăriți cu atenție noile anunțuri de la Oculus.

    Citește sursa

  • Poliția din China dispersează cozile de fani ai jocurilor video

    Poliția din China dispersează cozile de fani ai jocurilor video

    Poliția a dispersat cozile de fani Genshin Impact din fața restaurantelor KFC din China, a relatat jurnalistul de jocuri Daniel Ahmad pe Twitter pe 12 martie.

    Fanii jocului video s-au înghesuit să obțină insigne speciale cu personaje Genshin Impact, care erau oferite la restaurantele fast-food ca parte a unei promoții. Numărul acestor insigne este limitat, așa că mulți jucători chinezi și-au asigurat locurile la cozi lungi din timp.

    Cu toate acestea, poliția din Shanghai și Hangzhou nu a reușit să aprecieze adunările atât de mari de oameni care încalcă măsurile de carantină legate de pandemia de coronavirus. Forțele de ordine au fost nevoite să disperseze fanii Genshin Impact, în ciuda faptului că răspândirea bolii în China este considerată ținută sub control.

    Citește sursa

  • Genshin Impact — Detalii actualizare 1.4 și noi coduri promoționale

    Genshin Impact — Detalii actualizare 1.4 și noi coduri promoționale

    Studioul miHoYo a găzduit o transmisiune live dedicată actualizării 1.4 pentru jocul de acțiune/RPG Genshin Impact. Primăvara promite să fie cu adevărat plină de acțiune, cu jucători care vor avea parte de o continuare a poveștii principale, noi misiuni, bannere pentru personaje, o mare varietate de evenimente și multe altele. Mai jos, puteți consulta trailerul actualizării 1.4, împreună cu toate schimbările majore pe care le pregătesc dezvoltatorii.

    Actualizarea va continua firul narativ principal cu Dunsleif. La final, jucătorii vor putea lupta cu un nou șef. Din păcate, deocamdată, acesta va fi disponibil doar ca parte a unei misiuni.

    — Personaj nou, o Rosaria de patru stele. Element: Cryo, armă: suliță.

    — Două bannere cu personaje de cinci stele, Venti și Tartaglia. Rosaria va fi prezentată pe bannerul lui Tartaglia.

    — Festivalul „Windblume”. Evenimentul constă în trei mini-jocuri: împușcarea baloanelor, colectarea sferelor plutitoare în timp ce zbori pe un planor și cântatul la liră. Vor fi disponibile și provocări selectate aleatoriu, cum ar fi navigarea într-o cameră cu platforme care dispar. Ca recompensă pentru finalizarea evenimentului, poți primi un arc nou, o coroană, o liră, cărți de talente și multe altele.

    — Evenimentul Oceanidelor. Acesta implică găsirea și consumarea de creaturi ciudate, precum și lupta împotriva unui șef reproiectat. Pentru a primi o recompensă după înfrângerea șefului, trebuie să cheltuiești Resin sau o resursă specială obținută ajutând „mica Oceanidă”. Pentru participarea la eveniment, jucătorii vor primi Primogems, Mora și animalul de companie Endor.

    „Contending Tides” este un alt eveniment. Acestea sunt provocări în arenă. Trebuie să învingi diverși adversari în diverse dificultăți, fiecare cu efecte pozitive și negative. Recompense: Primogeme, minereu, cărți de experiență și materiale pentru îmbunătățirea talentelor.

    — Evenimentul „Produse uimitoare” va reveni și va exista și un fel de eveniment culinar.

    — Cantitatea maximă de rășină groasă va fi mărită la 5.

    — Un nou tip de misiune care necesită să petreci timp cu diverse personaje. Va include variații de dialog și finaluri diferite. Actualizarea 1.4 va adăuga aceste misiuni pentru Barbara, Noelle, Bennett și Chun Yun. Nu sunt temporare și vor rămâne în joc. Pentru a începe misiunea, ai nevoie de două Chei Legendare.

    — O nouă filă de profil unde poți etala cărțile de vizită colectate.

    — Posibilitatea de a reduce nivelul lumii. Disponibilă o dată la 24 de ore. Se deblochează la nivelul mondial 5.

    — Jocul va începe să-și amintească personajele selectate pentru creare pentru a putea folosi bonusul.

    — Posibilitatea de a relua trecerea prin podeaua Abisului în timpul luptei.

    - Gătirea manuală opțională a alimentelor cu îndemânare maximă pentru a finaliza realizarea corespunzătoare.

    Citește sursa

  • O nouă metodă de învățare automată generează fețe unice pentru personajele din jocurile video

    O nouă metodă de învățare automată generează fețe unice pentru personajele din jocurile video

    Cercetătorii de la Netease Fuxi AI Lab și de la Universitatea din Michigan au creat o metodă de învățare automată, MeInGame, care poate genera automat fețe prin analizarea unui singur portret.

    Pentru ca modelele faciale 3D morfabile (3DMM) să reproducă cu acuratețe profilul unei persoane, acestea trebuie antrenate pe seturi mari de date de imagini și texturi.

    Compilarea acestor seturi de date poate dura destul de mult timp. În plus, un astfel de sistem poate funcționa fiabil doar dacă date noi sunt descărcate în mod regulat. Pentru a depăși această limitare, autorii studiului, Lin, Yuan și Zou, au folosit imagini cu persoane reale în loc de fotografii generate. 

    Mai întâi au reconstruit fața folosind un model facial 3D morfabil (3DMM) și rețele neuronale convoluționale (CNN), apoi au transferat forma 3D a feței într-o grilă șablon. Rețeaua rezultată primește ca intrare o imagine a feței și o hartă a texturii UV neînfășurată, apoi prezice coeficienții de iluminare.

    Autorii și-au testat tehnica de deep learning într-o serie de experimente, comparând calitatea personajelor din joc cu alte modele generate. 

    Citește sursa