Jocuri video

  • PlayStation 5 va deveni mai scump în Europa, China și alte țări

    PlayStation 5 va deveni mai scump în Europa, China și alte țări

    Divizia de jocuri a Sony a decis să majoreze prețul ambelor modele PlayStation 5 în anumite regiuni. Creșterea prețului consolei este atribuită inflației în creștere și „situației economice globale”.

    Prețul de vânzare cu amănuntul recomandat pentru PlayStation 5 va crește în Europa, Marea Britanie, Japonia, China, Australia, Mexic și Canada. Nu au fost încă anunțate creșteri de preț pentru piața din SUA.

    Potrivit analistului Piers Harding-Rolls, prețurile se vor modifica după cum urmează:

    • Europa: +50 euro.
    • Anglia: +30 de lire sterline.
    • Japonia: +5000 yeni.
    • Australia: +50 dolari.
    • China: +400 de yuani.

    În toate regiunile, cu excepția Japoniei, noile prețuri vor intra în vigoare imediat după anunț. În Japonia, prețurile consolelor vor crește începând cu 15 septembrie.

    Aceasta este prima dată când Sony a majorat prețul consolei PlayStation 5. Divizia de jocuri a Microsoft nu a majorat încă prețul consolelor Xbox Series.

    Citește sursa

  • 42% dintre ruși joacă jocuri video în fiecare zi

    42% dintre ruși joacă jocuri video în fiecare zi

    Platforma de jocuri VK Play și ResearchMe au realizat sondaje privind atitudinea rușilor față de sporturile electronice și competițiile de sporturi electronice. Peste 1.500 de respondenți cu vârsta peste 18 ani din Rusia au participat la sondajul online.

    Conform studiului, 24% dintre respondenți joacă în mod regulat, 39% joacă ocazional, iar alți 18% obișnuiau să joace, dar acum au renunțat. În plus, 42% dintre jucători joacă jocuri video în fiecare zi, 36% joacă de mai multe ori pe săptămână, iar 15% joacă de mai multe ori pe lună.

    Rușii au menționat și principalele genuri de jocuri video: jocurile puzzle sunt cele mai populare, peste 41% dintre respondenți declarând acest lucru. Jocurile de strategie s-au clasat pe locul al doilea ca popularitate, cu 24% dintre respondenți jucându-le, urmate de simulatoare, cu 20% dintre respondenți jucându-le. Jocurile de tip shooter au fost primele trei opțiuni, 16% dintre utilizatori preferând shooterele, iar 12% preferând MMORPG-urile (jocuri de rol online multiplayer masive).

    57% știu ce sunt sporturile electronice, iar alți 28% au auzit de acest termen. 34% dintre respondenți au o atitudine pozitivă față de sporturile electronice, în timp ce doar 2% au exprimat o atitudine negativă. Printre cei familiarizați cu termenul, unul din cinci a spus că ar dori să devină jucător profesionist de sporturi electronice, în timp ce alți 37% nu s-au gândit niciodată la asta, dar îl consideră o experiență interesantă.

    Printre motivele pentru a deveni atlet de eSports, respondenții au evidențiat: interesul pentru jocuri și oportunitatea de a face ceea ce iubesc (49% din răspunsuri), industria bine plătită (30%), eSports ca activitate distractivă (27%) și oportunitatea de a câștiga popularitate (21%).

    Cele mai populare jocuri esports în rândul rușilor sunt Dota 2, cu 39% dintre respondenți familiarizați, Warface cu 28%, și CS:GO și Call of Duty cu câte 23% fiecare. 70% dintre rușii chestionați ar dori să participe la turnee de sporturi electronice de tip shooter (Warface, Call of Duty, CS:GO, Fortnite), în timp ce 22% ar participa doar ca spectatori. Dintre aceștia, 14% joacă deja Warface, 15% l-au mai jucat înainte, iar alți 25% ar dori să-l încerce.

    Citește sursa

  • Sberbank din Rusia și-a închis divizia de jocuri de noroc, SberGames, din cauza sancțiunilor

    Sberbank din Rusia și-a închis divizia de jocuri de noroc, SberGames, din cauza sancțiunilor

    Sberbank a anunțat închiderea diviziei sale de jocuri de noroc, SberGames, potrivit publicației rusești Kommersant. Închiderea diviziei sale de jocuri de noroc era cunoscută de la începutul lunii mai, dar banca a făcut anunțul oficial abia acum.

    SberGames a suspendat recrutarea și dezvoltarea de noi proiecte. Aproximativ 200 de specialiști care lucrează în prezent la proiect vor putea fi transferați la alte divizii și companii din cadrul băncii.

    Potrivit unei surse Kommersant, o parte semnificativă a forței de muncă va fi concediată.

    Conform mai multor surse, divizia SberGames a fost însărcinată cu dezvoltarea de jocuri pentru mobil. În acest scop, proiectul a recrutat rapid specialiști cu experiență, oferindu-le salarii duble. La sfârșitul anului 2021, domeniul games.ru a fost achiziționat sub umbrela SberGames, probabil evaluat la 1 milion de dolari.

    În urma introducerii sancțiunilor din cauza invaziei la scară largă a Ucrainei de către Rusia, SberGames a pierdut accesul la vânzările de jocuri prin intermediul magazinelor de aplicații occidentale.

    Citește sursa

  • Dezvoltatorii au creat un monitor care transformă o imagine plată în videoclip 3D

    Dezvoltatorii au creat un monitor care transformă o imagine plată în videoclip 3D

    Acer a reușit să creeze un monitor care convertește o imagine plată în 3D.

    Acest lucru se realizează folosind o lentilă optică specializată, două camere de urmărire a ochilor și inteligență artificială, astfel încât acest efect poate fi obținut fără ochelari speciali sau alte accesorii suplimentare.

    Acest lucru va permite designerilor CAD, animatorilor 3D și dezvoltatorilor să utilizeze acest monitor pentru previzualizare, pentru a înțelege cum va arăta munca lor în 3D.

    Monitorul stereoscopic SpatialLabs View este planificat pentru utilizare în monitoare portabile pentru divertisment și muncă, fiind anunțat și un laptop de gaming care dispune de această tehnologie.

    Citește sursa

  • A fost nevoie de 70.000 de explozii pentru ca un jucător din The Legend of Zelda să-l trimită pe Link în spațiu

    A fost nevoie de 70.000 de explozii pentru ca un jucător din The Legend of Zelda să-l trimită pe Link în spațiu

    Un fan al jocului The Legend of Zelda Breath of the Wild a reușit să-l lanseze pe protagonist în spațiu. I-au trebuit 70.000 de explozii și aproximativ zece ore de timp real.

    Jocul video The Legend of Zelda rămâne extrem de popular, chiar dacă a fost lansat în martie 2017. Iar cea mai bună dovadă în acest sens este faptul că, chiar și acum, jucătorii explorează activ universul său și fac diverse descoperiri.

    Spațiu în Breath of the Wild

    Utilizatorul Reddit ThornyFox, care a distribuit o postare foarte interesantă, este unul dintre aceștia din urmă. De remarcat este faptul că postarea sa a devenit una dintre cele mai populare din secțiunea de jocuri video, acumulând aproape 18.000 de aprecieri și peste 400 de comentarii.

    Așadar, acest jucător a descoperit că dezvoltatorii Breath of the Wild au adăugat jocului un mediu spațial complet, situat deasupra hărții principale a jocului. Accesarea acestei înălțimi este imposibilă prin mijloace legale, așa că utilizatorul ThornyFox a exploatat o eroare numită „Inventory Corruption”.

    O metodă extraordinară

    Această problemă i-a oferit o rezervă aproape nelimitată de bombe explozive cu săgeți. ThornyFox a început apoi să le folosească, deși nu chiar în scopul lor. Jucătorul a folosit aceste săgeți pentru a-l arunca în aer pe Link, totul pentru a-l ajuta să câștige altitudine.

    Prin această metodă ciudată a reușit să ajungă în spațiu. Cu toate acestea, i-au trebuit 70.000 de astfel de explozii. În comentariile la postare, ThornyFox a menționat că zborul în spațiu a durat nouă ore în timp real, iar căderea liberă peste zece minute. Este demn de remarcat faptul că toate acestea s-au întâmplat automat, ceea ce înseamnă că jucătorul nu a detonat fiecare săgeată personal.

    În cele din urmă, merită menționat faptul că spațiul din The Legend of Zelda: Breath of the Wild este destul de bine realizat. Deasupra protagonistului, poți vedea soarele, stelele și un vid negru, iar sub el, o planetă rotundă și atmosfera sa.

    Citește sursa

  • Compania chineză Tencent vrea să vadă „fără persoane de culoare” și „sâni mari” în filmele și jocurile sale

    Compania chineză Tencent vrea să vadă „fără persoane de culoare” și „sâni mari” în filmele și jocurile sale

    Fosta jurnalistă IGN, Alana Pearce, și-a împărtășit experiențele din industria divertismentului în cadrul unui interviu acordat emisiunii The Serfs, în care a criticat compania chineză Tencent, care este investitor în titluri cunoscute precum League of Legends, Path of Exile, Black Desert, precum și în Epic Games și chiar Ubisoft.

    Alana a spus că a avut o prietenă care i-a sugerat celor de la Tencent să facă un film, dar compania a fost de acord cu condiția ca acesta „să nu aibă personaje de culoare” și să aibă „sâni mari”. Alana a adăugat că Tencent cere lucruri similare și atunci când dezvoltă jocuri, de exemplu, să ceară ca sânii unei eroine să fie măriți sau ca pielea cuiva să fie mai deschisă la culoare.

    Pierce a refuzat să numească filmele și jocurile specifice, deoarece nu vrea să riște acțiuni în justiție. Cu toate acestea, ea a spus că Tencent este mai de temut decât Microsoft, deoarece aceștia dobândesc o cotă din ce în ce mai mare din industria jocurilor, impunând în același timp dezvoltatorilor astfel de condiții „ciudate”. Dar este acesta un lucru rău?

    Citește sursa

  • Un bărbat în vârstă de 31 de ani și-a rupt o vertebră din cauza jocurilor de realitate virtuală pe care le juca frecvent (foto)

    Un bărbat în vârstă de 31 de ani și-a rupt o vertebră din cauza jocurilor de realitate virtuală pe care le juca frecvent (foto)

    Pacientul le-a spus medicilor că nu a căzut, ci că făcea mișcări ritmice cu gâtul de mult timp.

    Un bărbat german și-a rupt gâtul din cauza mișcărilor repetate în timp ce folosea o cască de realitate virtuală. Cazul a fost descris în Journal of Medical Case Reports.

    Un bărbat în vârstă de 31 de ani s-a prezentat la Spitalul Universitar din Leipzig, acuzând dureri acute și umflături la nivelul coloanei cervicale. El a raportat că se joacă jocuri VR până la patru ore pe zi, repetând adesea aceleași mișcări cu brațele, umerii și capul „în conformitate cu indicii vizuale și muzicale ritmice”.

    Drept urmare, a șaptea vertebră cervicală a fost grav uzată, iar procesul spinos al acesteia s-a fisurat, incapabil să suporte sarcina. Medicii subliniază că aceasta este prima fractură de stres din lume cauzată de realitatea virtuală; astfel de leziuni afectează de obicei sportivii, personalul militar și minerii. Medicii au examinat pacientul folosind imagistica prin rezonanță magnetică și au exclus un defect al țesuturilor moi, după care au început tratamentul cu analgezice. După șase săptămâni de purtare a unei orteze, germanul și-a revenit fără complicații.

    „Mișcările rapide în timpul jocurilor de realitate virtuală pot duce la leziuni ale coloanei cervicale. Pe lângă mișcările rapide, ar trebui luate în considerare greutatea suplimentară a căștilor VR și separarea stimulilor audiovizuali de informațiile proprioceptive percepute”, au subliniat autorii studiului.

    Potrivit Daily Mail, divertismentul bazat pe realitatea virtuală a devenit extrem de popular printre jucătorii din Europa și Statele Unite în ultimii ani. Ochelarii sau căștile speciale purtate pe cap pot cântări până la 610 grame. Departamentul pentru Afaceri, Energie și Strategie Industrială din Marea Britanie a avertizat asupra pericolului de căderi sau coliziuni cu obiecte reale în timpul jocului cu o cască VR. Cu toate acestea, un pacient de la Spitalul Universitar din Leipzig susține că nu a căzut.

    Anterior, un fermier din Turcia a folosit realitatea virtuală pentru a crește producția de lapte a vacilor sale. El a echipat animalele cu o cască și le-a arătat pajiștile ca o priveliște plăcută. Drept urmare, producția de lapte a crescut de la 22 la 27 de litri pe zi.

    Citește sursa

  • Un clasic atemporal: entuziaștii lucrează la o continuare a lui Wolfenstein 3D – fotografii, videoclipuri

    Un clasic atemporal: entuziaștii lucrează la o continuare a lui Wolfenstein 3D – fotografii, videoclipuri

    Un grup de entuziaști lucrează la o continuare neoficială a jocului video Wolfenstein 3D. Lucrează la proiectul lor de patru ani și vor lansa în curând versiunea finală.

    Jocul video original Wolfenstein 3D a fost lansat în mai 1992 și a avut un impact semnificativ asupra dezvoltării genului first-person shooter. Jocul în sine a primit recenzii extrem de pozitive din partea criticilor și a fost foarte popular printre jucători. Prin urmare, nu este surprinzător faptul că, chiar și 30 de ani mai târziu, unii fani încă lucrează la o continuare neoficială.

    O echipă de entuziaști dezvoltă de aproape patru ani o modificare numită Wolfenstein: Blade of Agony. Este demn de remarcat faptul că, în acest timp, dezvoltatorii au lansat deja două episoade din jocul lor. Această continuare Wolfenstein s-a dovedit a fi populară printre jucători, așa că o a treia parte și actualizări pentru primele două (aproape un remaster) vor fi lansate pe 30 aprilie. Ei își construiesc proiectul folosind o versiune îmbunătățită a motorului de joc GZDoom. Grafic, jocul va fi conceput în spiritul originalului Wolfenstein 3D, deși se așteaptă să includă o serie de efecte speciale moderne.

    Dezvoltatorii au promis un total de 30 de niveluri unice și o mare varietate de inamici (chiar și zombi). Joci în rolul infamului William Blazkowicz, care plănuiește să-i învingă în cele din urmă pe naziști. El a primit un bilet misterios de la un vechi prieten, ceea ce l-a determinat să se întoarcă pe front. Jocul video va include o mare varietate de arme, actorie vocală completă, o coloană sonoră muzicală și o inteligență artificială reproiectată pentru inamici.

    Interesant este că dezvoltatorii s-au inspirat nu doar din seria Wolfenstein, ci și din multe jocuri video mai vechi și clasice, precum Doom, Medal of Honor și Call of Duty. Puteți deja descărca primele două părți ale jocului Wolfenstein: Blade of Agony complet gratuit la acest link. În cele din urmă, merită menționat faptul că această modificare a atras chiar și atenția dezvoltatorului original al jocului Wolfenstein 3D. În 2017, John Romero a scris pe Twitter despre acest mod, numindu-l cea mai bună lucrare a fanilor pentru acest motor de joc.

    Citiți în sursă

  • China a dezvoltat criterii pentru jocurile video - titlurile trebuie să respecte valorile socialiste

    China a dezvoltat criterii pentru jocurile video - titlurile trebuie să respecte valorile socialiste

    Guvernul chinez a publicat un set de condiții pe care jocurile video trebuie să le îndeplinească la lansare. Unul dintre cele cinci criterii este respectarea ideologiei socialiste, potrivit contului de Twitter al Censored Gaming.

    Oficialii vor evalua cadrul conceptual al jocului - contextul său istoric, cultural și politic. De asemenea, vor analiza scenariul, munca designerilor, gameplay-ul, stilul și vor verifica titlurile pentru erori și defecte.

    Jocurile care primesc un rating „2” sunt supuse revizuirii. Titlurile cu un rating „3” vor fi aprobate pentru lansare, în timp ce cele care primesc un scor mai mare de 4 au prioritate pentru distribuție. Dacă un joc video primește un rating „0” pentru oricare dintre criterii, acesta va fi respins.

    Consumatorii chinezi au fost anterior ofensați de jocul Devotion de la studioul taiwanez Red Candle Games. Acesta conținea referințe negative la Xi Jinping, secretarul general al Partidului Comunist din China. Lansarea jocului horror a fost suspendată din cauza reclamațiilor pe scară largă din partea cetățenilor chinezi, dar acum o lună, studioul a reluat vânzările titlului prin intermediul propriului site web.

    Citește sursa

  • Sony a dezvăluit un controller pentru sistemul său PlayStation VR de generație următoare

    Sony a dezvăluit un controller pentru sistemul său PlayStation VR de generație următoare

    Sony a anunțat recent sistemul său de realitate virtuală de generație următoare pentru PS5, iar astăzi compania a împărtășit detalii despre noul controller. Scopul său principal este de a oferi jucătorilor senzația că se află într-o lume virtuală. Dispozitivul va încorpora noi funcții de la controllerul wireless DualSense.

    Proiecta

    Designul noului controler este imediat izbitor: seamănă cu o sferă, permițând jucătorilor să țină controlerul confortabil și cu încredere, cu o mare libertate de mișcare. Mișcarea mâinilor este liberă, oferind dezvoltatorilor o oportunitate excelentă de a experimenta cu jocurile. Potrivit Sony, noul controler este foarte confortabil de ținut în mână.

    Posibilități

    • Declanșatoare adaptive: Atât controllerul VR pentru stângaci, cât și cel pentru dreptaci vor avea declanșatoare adaptive cu rezistență, similare cu controllerul DualSense. Jucătorii PS5 vor recunoaște modul în care butoanele L2 și R2 răspund la presiune atunci când, de exemplu, întind un arc și trag o săgeată. Această mecanică îmbunătățește imediat experiența de joc VR.
    • Feedback haptic: Fiecare detaliu din joc va fi transmis în detaliu prin feedback-ul haptic al noului controller. Fie că călătoriți prin deșerturi stâncoase sau vă angajați în lupte cu pumnii, senzațiile sunt extrem de diferite, sporind și mai mult impactul vizual și audio al jocului VR.
    • Detectarea atingerii: Chiar înainte de a vă pune degetele pe controler, acesta știe deja unde doriți să le plasați. Acest lucru permite mișcări mai naturale ale mâinilor în joc.
    • Urmărire: Există un dispozitiv de urmărire în partea de jos a controlerului care transmite un semnal către noua cască VR.
    • Butoane de acțiune și stick-uri analogice: Controlerul din stânga are un stick analogic, butoane triunghiulare și pătrate, un buton de prindere (L1), un buton de declanșare (L2) și un buton de creare. Controlerul din dreapta are un stick analogic, butoane în formă de cruce și cerc, un buton de prindere (R1), un buton de declanșare (R2) și un buton de opțiuni. Butonul de prindere poate fi folosit, de exemplu, pentru a ridica obiecte în joc.

    Echipele de design, inginerie și dezvoltare ale SIE și-au unit forțele pentru a crea de la zero un nou controler de realitate virtuală. Controlerul va fi în curând în mâinile dezvoltatorilor pentru noi proiecte.

    Citește sursa