Jocuri video

  • Cele mai populare lansări de jocuri din noiembrie 2026: Gama PlayStation, condusă de Grand Theft Auto VI

    Cele mai populare lansări de jocuri din noiembrie 2026: Gama PlayStation, condusă de Grand Theft Auto VI

    Sony a lansat un program oficial cu lansările principale de jocuri pentru consolele PlayStation pentru noiembrie 2026.

    iXBT Games, o publicație de specialitate, anunță publicarea unui nou calendar de lansări și a unui mini-trailer special . Deși comunitatea globală de jocuri se concentrează în principal pe Grand Theft Auto VI, producătorul de console a pregătit o selecție de proiecte diverse care ar putea atrage un public mai larg.

    Gama de jocuri din noiembrie include jocuri dintr-o gamă largă de genuri - de la o remasterizare a jocului clasic de acțiune Godzilla și un nou titlu Sonic, până la un proiect Barbie și un spin-off al universului emblematic Warhammer cu mecanici de supraviețuire.

    Programul de lansări din noiembrie

    Lansările sunt distribuite pe grila calendarului lunar în următoarea ordine cronologică:

    • 3 noiembrie – Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered;
    • 4 noiembrie - Void/Breaker;
    • 5 noiembrie – Unde cad semințele;
    • 10 noiembrie — Warhammer Survivors (un proiect cu un gameplay în stilul popularului joc indie Vampire Survivors);
    • 12 noiembrie – Sonic Pico Park, precum și proiectul Barbie Rewind;
    • 19 noiembrie – Grand Theft Auto VI.

    Pregătiri masive pentru lansarea GTA VI

    Lansarea Grand Theft Auto VI promite să fie un eveniment media major, iar campania publicitară a proiectului continuă să capete amploare. În Miami, orașul american care a servit drept inspirație în viața reală pentru fictivul Vice City, organizatorii lansează mașini cu design special și redefinesc infrastructura din viața reală.

  • O nouă promoție triumfătoare: trailerul de lansare al GTA VI a doborât recordul GTA V, vechi de treisprezece ani, în trei zile

    O nouă promoție triumfătoare: trailerul de lansare al GTA VI a doborât recordul GTA V, vechi de treisprezece ani, în trei zile

    Trailerul de lansare pentru mult așteptatul joc video Grand Theft Auto VI a avut un start fenomenal pe YouTube, depășind pragul de treisprezece ani al videoclipului promoțional similar al versiunii anterioare în doar trei zile.

    Portalul de jocuri iXBT Games raporteazăcă un nou videoclip de la Rockstar Games a depășit deja 50 de milioane de vizualizări. Prin comparație, promo-ul de lansare al Grand Theft Auto V, publicat acum 13 ani, a acumulat doar un total de 34,6 milioane de vizualizări pe canalul oficial al dezvoltatorilor de la lansare.

    Vizualizări record și extindere a publicului

    Această creștere meteorică a performanței reflectă în mod clar creșterea masivă a bazei de fani a francizei în ultimii ani. Aspectele cheie legate de performanța record a trailerului includ:

    • Creștere rapidă a publicului: peste 50 de milioane de vizualizări pentru noua lansare, comparativ cu 34,6 milioane pentru a cincea parte, pe parcursul a 13 ani.
    • Impact asupra multiplayer-ului: Extindere semnificativă a comunității de jucători datorită lansării cu succes și sprijinului pe termen lung al proiectului GTA Online.
    • Activitate comunitară: un entuziast a recreat deja scene din noul videoclip, folosind instrumente Grand Theft Auto V pentru a crea un remake.

    Datele de lansare și perspectivele pentru modul online

    Lansarea oficială a jocului Grand Theft Auto VI este programată pentru 19 noiembrie 2026, pentru consolele PlayStation 5 și Xbox Series X|S. În prezent, studioul promovează proiectul exclusiv ca o campanie single-player și nu a dezvăluit încă detalii despre viitoarea componentă online. Comunitatea speculează că o versiune a jocului GTA VI Online va deveni disponibilă la câteva luni după lansarea porțiunii single-player.

  • Actualizare PlayStation Plus din octombrie: Titluri importante și clasice pentru abonații Extra și Premium

    Actualizare PlayStation Plus din octombrie: Titluri importante și clasice pentru abonații Extra și Premium

    Sony a anunțat oficial o listă actualizată de jocuri video care vor fi adăugate în biblioteca serviciului său la mijlocul toamnei.

    Conform din industrie iXBT Games, noile titluri vor deveni disponibile pentru membrii abonamentului Extra și Premium pe 20 octombrie. Lista publicată este concepută pentru un public larg și acoperă proiecte din diverse genuri, de la aventuri la scară largă la simulatoare de curse și lansări indie atmosferice.

    Extinderea majoră a bibliotecii este disponibilă utilizatorilor ambelor niveluri de abonament. Posesorii de PlayStation 5 și PlayStation 4 își vor putea extinde colecția digitală cu șapte titluri diferite.

    Proiecte pentru cataloagele Extra și Premium

    • Mafia: The Old Country - PS5;
    • Orizont Interzis Vest - PS5, PS4;
    • Mycopunk — PS5;
    • Poppy Playtime: Capitolul 2 — PS5, PS4;
    • Plimbarea de la miezul nopții — PS5;
    • Tales of Arise – Ediția Beyond the Dawn – PS5, PS4;
    • Monster Energy Supercross 25 – Jocul video oficial – PS5.

    Oferte exclusive de nivel premium

    Deținătorii de abonamente cu abonament maxim primesc în mod tradițional acces la colecția retro și la edițiile speciale. În actualizarea din octombrie, compania s-a concentrat pe hituri nostalgice din generațiile trecute, adaptate pentru platformele de jocuri moderne:

    • Dino Crisis 2 — PS5, PS4;
    • RollerCoaster Tycoon 3 Ediție Completă - PS5, PS4.

    Toate lansările noi anunțate în catalog vor deveni active simultan la data desemnată, oferind utilizatorilor acces la sute de ore de joc pe consolele actuale și din generațiile anterioare.

  • The Witcher 3: Wild Hunt Remastered: Grafică nouă și Cheat-uri oficiale

    The Witcher 3: Wild Hunt Remastered: Grafică nouă și Cheat-uri oficiale

    Mult așteptata remasterizare a jocului de rol The Witcher 3: Wild Hunt a fost lansată, aducând nu doar îmbunătățiri vizuale, ci și o listă de cheat-uri oficiale.

    Conform iXBT.games , versiunea actualizată este disponibilă absolut gratuit pentru toți posesorii jocului original. Echipa CD Projekt RED a integrat modificări grafice, optimizări ale gameplay-ului și un set de „funcții de accesibilitate” concepute pentru a simplifica jocul.

    Setări noi pentru un joc confortabil

    Dezvoltatorii de la CD Projekt RED au pregătit un set special de setări numit „Balada Bardului”. Acestea pot fi activate fie la începerea unui joc nou la nivelul de dificultate Doar Poveste, fie în timpul unei sesiuni de joc prin intermediul meniului Accesibilitate. Studioul a explicat că aceste opțiuni sunt concepute pentru a „reduce solicitarea cognitivă pentru jucătorii care se confruntă cu oboseală mentală sau dificultăți de concentrare”.

    Lista de trucuri oficiale

    Jucătorii au acum la dispoziție un arsenal semnificativ de avantaje, ceea ce face ca călătoria lui Geralt să fie mult mai confortabilă. Printre caracteristicile cheie se numără:

    • Boost de regenerare a sănătății: Procentaj ajustabil și putere de regenerare.
    • Aer Infinit: Geralt nu mai are o rezervă limitată de oxigen în timp ce înoată și se scufundă.
    • Echipament invulnerabil: Echipamentul nu se uzează, eliminând necesitatea de a vizita fierarii pentru reparații.
    • Durabilitate infinită pentru ambarcațiuni: transportul pe apă devine indestructibil.
    • Ignorați greutatea articolului: limita privind greutatea transportată a inventarului este eliminată.
    • Bărci rapide: Dezvoltatorii promit că, prin intermediul acestei opțiuni, jucătorii vor putea „călări valurile mai repede, făcând ca mările din jurul Skellige să pară puțin mai mici”.
    • Comutare Simțuri Vrăjitor: Această funcție poate fi acum activată apăsând butonul în loc să îl țineți apăsat.

    În plus, în timpul previzualizărilor, creatorii au menționat implementarea unui sistem de „colectare automată a pradei”, deși această opțiune nu era menționată în descrierea oficială de pe site. O opțiune utilă pentru ascunderea pictogramelor cu ierburi, bărci și cadavre de pe minimap a fost adăugată și în secțiunea de setări a interfeței, pentru a preveni dezordinea vizuală și distragerea atenției.

  • Prima nouă dimensiune în paisprezece ani: Mojang a anunțat o actualizare majoră pentru Minecraft

    Prima nouă dimensiune în paisprezece ani: Mojang a anunțat o actualizare majoră pentru Minecraft

    În timpul prezentării Minecraft Live 2026, Mojang a anunțat o extindere majoră a universului jocului său emblematic, inclusiv o nouă dimensiune și un biom subteran unic.

    Potrivit Championat , conținutul care va apărea va fi prima adăugare a unei dimensiuni separate la jocul de bază în peste 14 ani.

    O nouă dimensiune pentru The Sift și debutul unui spin-off

    Tărâmul anunțat se numește The Sift. Dezvoltatorii l-au descris ca un spațiu vibrant, plin de zone noi și locuitori unici. În special, primii care vor experimenta locația vor fi cei care achiziționează jocul de acțiune Minecraft Dungeons 2, programat pentru lansare pe 29 septembrie. Dimensiunea va apărea ulterior în versiunea principală a Minecraft, cu o dată de lansare programată pentru 2027.

    Mecanica Peșterii de Gheață

    Pe lângă dimensiunea The Sift, studioul a introdus o altă caracteristică nouă: peșterile de gheață. În acest biom subteran, jucătorii vor întâlni medii reproiectate și amenințări interactive:

    • În loc de vegetație standard, jucătorii vor vedea obiecte complet înghețate;
    • Locațiile vor fi populate de zombi de gheață și alte tipuri noi de monștri;
    • De tavanele peșterilor vor atârna țurțuri, care se pot prăbuși atunci când sunt încălzite de flacăra unei torțe.

    Peșterile de Gheață vor sosi odată cu o actualizare majoră programată pentru lansare în 2027.

  • Un paradox cultural pe pistele virtuale: de ce creatorii de cărți de colorat anime din Forza Horizon 6 se confruntă cu un val de interdicții

    Un paradox cultural pe pistele virtuale: de ce creatorii de cărți de colorat anime din Forza Horizon 6 se confruntă cu un val de interdicții

    Comunitatea popularului simulator de curse Forza Horizon 6 s-a confruntat cu interdicții pe scară largă privind designul personalizat al mașinilor, livreele tradiționale japoneze „itasha” fiind puternic vizate.

    Conform diviziei de jocuri a iXBT.games, restricțiile Creative Hub au afectat nu doar lucrările cu personaje anime, manga și jocuri video, ci și livreele cu logo-uri ale unor producători reali de piese auto. Cu toate acestea, creatorii jocului nu au confirmat oficial existența unei „campanii de interzicere” speciale sau a eliminării automate a conținutului pe baza numărului de reclamații depuse, deși jucătorii suspectează cu tărie un sistem de greve coordonate.

    De la ștergerea directoarelor la interdicții pentru schițe și capturi de ecran

    Problema a apărut cu mult înainte de valul actual: acum aproximativ două luni, publicația japoneză AUTOMATON a relatat că artiști cunoscuți au început să-și șteargă galeriile și au încetat să mai posteze lucrări noi din cauza riscului de a fi interziși. Situația a escaladat odată cu introducerea unei noi serii de restricții, care s-au extins mult dincolo de prezentarea designurilor gata făcute.

    Utilizatorii evidențiază următoarele manifestări alarmante ale valului actual de moderație:

    • Jucătorii care pur și simplu fac fotografii cu mașinile în joc cu Itasha și le partajează prin modul foto încorporat au început să fie blocați;
    • Se impun sancțiuni temporare utilizatorilor chiar și pentru schițe locale neterminate și schițe brute ale corpului care nu sunt încărcate în domeniul public;
    • Se crede că algoritmii de moderare automată identifică greșit markerii de referință cu imagini nud;
    • Atmosfera de incertitudine îi obligă pe artiști să dea dovadă de o prudență sporită și să se abțină de la expunerea lucrărilor lor.

    Ruptura culturală în patria genului și cererea de transparență

    Principala sursă de indignare în rândul publicului a fost faptul că Forza Horizon 6, pentru prima dată în istoria francizei, transportă jucătorii direct în Japonia - patria istorică a culturii Itashi. Un jucător pe nume @Hosea_850 și-a exprimat emoțional nemulțumirea față de politica dezvoltatorilor: „Nu au absolut niciun respect pentru cultura pe care au folosit-o pentru a promova acest joc. În jocurile Horizon anterioare, cultura Itashi era bună: domnea pacea și liniștea, era considerată normală. Dar în noul joc, plasat în Japonia - locul de naștere al acestui stil - aceste mașini au devenit ținte pentru sancțiuni. Ei exploatează această cultură pentru vânzări, dar în același timp o calcă în picioare în jocul în sine. Nu pot tolera o astfel de aroganță.”.

    Regulile actuale ale Forza interzic afișarea simbolurilor cunoscute, a blasfemiilor, a amenințărilor la adresa copiilor, a defăimării, a uzurpării identității, a spamului, a reclamelor, a informațiilor personale, a codurilor QR, a accesoriilor legate de droguri, a conținutului sexual inadecvat și a violenței grafice. Cu toate acestea, creatorii de livree nu sunt clari cu privire la ce aspecte specifice ale operei lor constituie încălcări. Pe fondul controversei crescânde, comunitatea insistă asupra publicării unor criterii de moderare clare și cuprinzătoare care ar proteja artiștii conștiincioși de interdicții nejustificate.

  • Counter-Strike 2 se reinventează: modul Rush, sistemul de animale de companie și indicii despre revenirea unei hărți legendare

    Counter-Strike 2 se reinventează: modul Rush, sistemul de animale de companie și indicii despre revenirea unei hărți legendare

    Valve a lansat un patch major pentru popularul shooter competitiv Counter-Strike 2, reimaginând complet atât dinamica sesiunilor scurte, cât și mecanica de colecționare.

    Publicația din domeniu Rozetked a relatat detaliile cheie ale lansării , evidențiind formatul competitiv numit „Rush” ca principală inovație oficială. Acesta oferă jucătorilor lupte trei contra trei, cu runde extrem de rapide, care durează doar 40 de secunde. În acest timp, echipele trebuie să captureze puncte de control în șapte locații, care, împreună cu hărțile în sine, se rotesc aleatoriu.

    În ciuda anunțului important privind modul de potrivire a vitezei, cel mai mare interes din partea comunității de jocuri a fost generat de o mecanică ascunsă pe care dezvoltatorii au ales să o păstreze secretă în anunțul oficial. Jocul include acum un sistem complet de animale de companie virtuale, bazat pe păsările emblematice ale seriei: jucătorii vor putea câștiga ouă de găină ca parte a unui pachet de recompense săptămânal. Aceste ouă eclozează în 34 de varietăți unice de pui, care necesită îngrijire și nutriție specială pentru a se dezvolta în cele din urmă în găini și cocoși adulți. Proprietarii vor putea salva fotografii cu animalele lor de companie crescute într-un album de colecție.

    Echilibru, modificări vizuale și fișiere ascunse

    Pe lângă mecanica de conținut, actualizarea a introdus o serie de ajustări specifice echilibrului competitiv și elementelor vizuale ale shooter-ului:

    • Moduri de joc și competitive: Logica de selecție a locației în stil Premier a fost reelaborată și a fost implementată o mecanică silențioasă de reîncărcare a armelor.
    • Personalizarea profilului: a fost adăugată o funcție standard pentru setarea unei etichete de clan lângă porecla utilizatorului.
    • Efecte vizuale: Urmele de gloanțe de pe suprafețele pereților au devenit mai mari, iar efectele vizuale ale stropilor de sânge au acum un contrast mai mare și culori vibrante.
    • Posibile anunțuri: Experții în date au descoperit referințe directe la remake-ul viitor al locației emblematice Cobblestone în distribuția actualizării.
  • CD Projekt RED a comentat în detaliu decizia sa de a abandona motorul RED în favoarea Unreal Engine 5 pentru The Witcher 4

    CD Projekt RED a comentat în detaliu decizia sa de a abandona motorul RED în favoarea Unreal Engine 5 pentru The Witcher 4

    CD Projekt RED a explicat oficial motivele pentru care a abandonat motorul său proprietar RED și a trecut la Unreal Engine 5 de la Epic Games pentru The Witcher 4.

    Conform În podcastul Deconstructor of Fun, șeful studioului, Michal Nowakowski, a explicat că motivația principală a fost dorința echipei de a se concentra pe designul jocului și pe povestire, mai degrabă decât pe remedierea erorilor din propriul software. Interesul pentru tehnologia Epic Games a apărut odată cu lansarea demo-ului tehnic pentru The Matrix Awakens, ceea ce a determinat discuții interne despre pregătirea motorului pentru proiecte de această amploare.

    Colaborare strânsă cu Epic Games și diviziunea muncii

    La început, experții de la CD Projekt RED au ajuns la concluzia că funcționalitatea de bază a motorului nu era chiar la înălțimea standardelor lor înalte. Michal Nowakowski a descris acest moment astfel: „Când am obținut acces anticipat la demo-ul Matrix de la Epic, ne-am întrebat dacă UE5 era pregătit să gestioneze tipul de joc pe care îl făceam... Răspunsul a fost nu, nu chiar acum, nu la nivel de bază, dar dacă construim o relație cu Unreal și lucrăm la anumite lucruri care sunt necesare în mod specific pentru jocuri de această amploare și anvergură... ar putea funcționa cu adevărat.”.

    Nowakowski a subliniat că obiectivul principal al studioului polonez a fost întotdeauna acela de a crea povești profunde, mai degrabă decât de a dezvolta software de la zero, adăugând: „Folosind Unreal Engine 5, nu vom fi responsabili pentru crearea tehnologiei de la zero, ci, în schimb, vom crea lucruri mici în cadrul acelei tehnologii care chiar fac o mare diferență.”.

    Diferențe în abordările industriale și datele de lansare

    În industria jocurilor, alegerea între un stack intern și instrumente terțe rămâne una personală. În timp ce unii dezvoltatori optează pentru soluții predefinite, precum Unreal sau Unity, alții, cum ar fi Capcom cu motorul său RE Engine (folosit în Resident Evil 7, Pragmata, Monster Hunter Wilds și Onimusha: Way of the Sword), păstrează controlul complet asupra tehnologiei. În cazul dezvoltatorilor polonezi, Jan Germanowicz, manager de producție tehnic pentru The Witcher 4, a remarcat că îmbunătățirile specializate ale Epic vor accelera producția proiectelor viitoare, deoarece pipeline-urile extrem de specializate simplifică procesul de dezvoltare.

    The Witcher 4 este în prezent în dezvoltare pentru PC, PlayStation 5 și Xbox Series X. Dezvoltatorii urmează să anunțe data oficială de lansare în decembrie, jocul în sine fiind programat pentru 2027.

  • Pune capăt la 15 ani de chin: IKEA și Bethesda lansează DLC-ul oficial KALLAX pentru Skyrim

    Pune capăt la 15 ani de chin: IKEA și Bethesda lansează DLC-ul oficial KALLAX pentru Skyrim

    Gigantul suedez de mobilă IKEA a dezvăluit o colaborare neobișnuită pentru renumitul joc de rol The Elder Scrolls V: Skyrim, transformând rafturile sale iconice KALLAX într-un companion de gaming cu inteligență.

    Conform YouTube , un mod oficial fără precedent numit KALLAX Storageborn este disponibil gratuit în meniul de conținut din joc Creation. Add-on-ul original a fost dezvoltat de agenția de creație Mother și echipa de dezvoltare mod Kinggath Creations. Scopul principal al integrării este de a rezolva problema persistentă a jucătorilor cu limitări de greutate și aglomerație în inventar, transferând expertiza brandului în domeniul stocării în spațiul virtual. Renumitul actor și comedian britanic, câștigător al premiului BAFTA, Matt Berry, oferă vocea unității de rafturi animate.

    O misiune bazată pe poveste, obiecte noi și strigătul „AYE-KEY-YAH”

    Introducerea jucătorului în acest companion neobișnuit începe atunci când îl întâlnește pentru prima dată pe Overload. Un mesager îi contactează și îi îndrumă către un misterios magazin de mobilă Dwemer, unde trebuie să asambleze singuri companionul. Povestea îi trimite, de asemenea, pe Dragonborn într-o temniță nordică plină de vechituri, unde îi așteaptă o bătălie finală cu un nou șef - Clutter Golem.

    Jucătorii au acces la următoarele mecanici și obiecte unice:

    • capacitate nelimitată de inventar pentru un companion și funcție automată de colectare a pradei în apropiere;
    • Opțiune de curățare instantanee pentru proprietățile din joc;
    • Strigătul unic al Dragonului „AYE-KEY-YAH” îl invocă pe KALLAX oricând;
    • Arme și echipamente tematice, inclusiv Allenblade și Meatball Helmet.

    Filosofia „designului democratic” în lumea virtuală

    Creatorii subliniază faptul că această campanie își propune să extindă principiile de design democratic ale IKEA mult dincolo de magazinele fizice. Kemi Anthony, manager de marketing și comunicare pentru IKEA UK și Irlanda, a remarcat: „Vocea iconică și recognoscibilă a lui Matt Berry insuflă noului mod teatralitate, autoritate răsunătoare și farmec. Prin aducerea la viață a KALLAX, sperăm nu doar să aducem o valoare reală jucătorilor de Skyrim, ci și să o facem cu caracterul jucăuș caracteristic IKEA, încântând jucătorii care s-au săturat să fie copleșiți de bunurile lor.”.

    La rândul său, reprezentantul agenției mamă, Nick Hallbury, a explicat că rezolvarea problemei de depozitare a inventarului într-un joc vechi de 15 ani a fost un pas logic pentru brand: „IKEA rezolvă probleme de depozitare de ani de zile, dar depozitarea deficitară nu este doar o problemă din lumea reală. Ca fani de lungă durată ai Skyrim, știam cât de aprinsă era dezbaterea despre spațiu - de aceea această colaborare părea a fi potrivirea perfectă. Au trecut cincisprezece ani și nimeni nu a rezolvat cea mai mare problemă pentru jucători. Dar IKEA este expertul în depozitare din viața reală, așa că aducerea acestei expertize în Skyrim părea o soluție evidentă.” Extensia este disponibilă pentru descărcare începând cu 9 septembrie.

  • Noi detalii despre Grand Theft Auto VI: o lume imensă, un sistem de relații și o întoarcere la rădăcinile jafurilor

    Noi detalii despre Grand Theft Auto VI: o lume imensă, un sistem de relații și o întoarcere la rădăcinile jafurilor

    Cu două luni și jumătate înainte de lansarea Grand Theft Auto VI, dezvoltatorii Rockstar Games au lansat un videoclip de 27 de minute cu gameplay și au dezvăluit caracteristicile cheie ale viitorului hit.

    După cum a menționat Wylsacom, studioul a postat și videoclipul sursă de 14,2 GB pe site-ul său web, astfel încât fanii să poată obține o imagine detaliată a celui mai ambițios joc lansat vreodată de companie.

    Vice City și statul Leonidas vor fi cea mai mare locație de până acum a Rockstar: harta din GTA VI va fi de aproape trei ori mai mare decât cea din Red Dead Redemption 2. Dezvoltatorii se concentrează pe densitate și interactivitate, profitând de SSD-urile moderne ale consolelor. În ciuda dimensiunilor sale colosale, comutarea între cele două personaje principale - Jason și Lucia - promite să fie practic fără probleme. Cu toate acestea, pentru a asigura buna funcționare a unei astfel de lumi deschise, jocul va rula la 30 FPS chiar și pe puternicele console PlayStation 5 Pro și Xbox Series X. Directorul Rockstar North, Rob Nelson, nu a exclus posibilitatea adăugării unui „Mod de Performanță” (60 FPS) după lansare.

    Grand Theft Auto VI

    Mecanica jafului și nivelul de onoare

    În noul joc, banii vor juca din nou un rol cheie în gameplay. În anumite momente ale poveștii, jucătorii vor trebui să acumuleze o anumită sumă pentru a progresa, amintind de mecanica din GTA III. Jucătorii vor putea câștiga bani jefuind magazine, benzinării și bănci, precum și furând mașini. Furtul va fi însoțit de mini-jocuri speciale, iar vânzarea de bunuri furate va fi mai dificilă: gardurile vor reduce prețul mașinilor avariate.

    Grand Theft Auto VI

    S-a acordat o atenție deosebită reelaborării sistemelor de poliție și de luptă:

    • Polițiștii au învățat să-și amintească aspectul și îmbrăcămintea eroilor.
    • Pentru a reseta nivelul dorit (nivelul maxim a fost ridicat înapoi la șase stele), va trebui să te schimbi de haine, luând haine de rezervă în portbagaj.
    • Eroii se vor putea separa în timpul raidurilor poliției.
    • Luptele cu armele de foc sunt mai spectaculoase datorită motorului Euphoria: inamicii reacționează realist la rănile la membre, iar loviturile precise sunt afișate cu încetinitorul (ca în Max Payne 3).
    • Animațiile de luptă corp la corp, în special cu armele de corp la corp, au devenit mai intense și mai detaliate.
    Grand Theft Auto VI

    O nouă caracteristică pentru seria GTA va fi introducerea nivelurilor de onoare (similar cu Red Dead Redemption) și a unui sistem de relații între Jason și Lucia. Violența excesivă împotriva trecătorilor va diminua onoarea. Legătura dintre personaje va trebui menținută nu doar pe parcursul poveștii, ci și prin jafuri comune, cumpărături și golf. Rob Nelson a sugerat direct că finalul jocului ar putea depinde de nivelul lor romantic. Grand Theft Auto VI este programat pentru lansare pe consolele PlayStation 5 și Xbox Series X pe 19 noiembrie, iar o lansare pe PC se zvonește pentru februarie anul viitor.