Jocuri video

  • LEGO Horizon Adventures a avut parte de avanpremiere fantastice. Sony a dat lovitura presei

    LEGO Horizon Adventures a avut parte de avanpremiere fantastice. Sony a dat lovitura presei

    LEGO Horizon Adventures, o fuziune a universului Horizon cu stilul creativ al cărămizilor LEGO, a primit recenzii pozitive din partea criticilor.

    Iată primele impresii ale editorilor publicațiilor importante despre LEGO Horizon Adventures:

    • GamesRadar notează că LEGO Horizon Adventures este un crossover la care nimeni nu se aștepta, dar care funcționează excepțional de bine. Recenzorul laudă amestecul unic de elemente Horizon cu cărămizi LEGO colorate, creând o experiență originală și captivantă.
    • Eurogamer descrie jocul ca fiind „amestecul perfect”, aducând ușurință și umor în lumea mai serioasă și întunecată a jocului Horizon. Autorul observă că o astfel de abordare proaspătă a jocurilor LEGO ar putea fi exact ceea ce seria a avut întotdeauna nevoie pentru a atrage jucători noi.
    • IGN a lăudat abordarea plină de umor a jocului, numindu-l o „experiență distractivă” care aduce o notă de umor în lumea bogată a jocului Horizon. Aceștia au subliniat că jocul este surprinzător de bine realizat, în ciuda îngrijorărilor inițiale legate de o combinație atât de neobișnuită.
    • GamingBible susține că LEGO Horizon Adventures ar putea fi chiar mai bun decât Horizon Zero Dawn, menționând că jocul va atrage pe toată lumea, indiferent de vârstă, datorită mecanicii sale de joc simple, dar plăcute.
    • Digital Trends descrie jocul ca fiind „extrem de distractiv” și plin de surprize. Aceștia laudă interactivitatea, numeroasele descoperiri și spiritul de aventură.
    • Gamespot notează că LEGO Horizon Adventures se diferențiază de jocurile LEGO tipice. Cu o poveste mai profundă și o mecanică complexă, jocul oferă o experiență unică ce va satisface atât fanii LEGO, cât și pe cei ai Horizon.
    • Engadget merge chiar mai departe, susținând că LEGO Horizon Adventures ar putea fi unul dintre cele mai importante jocuri ale anului pentru Sony. Aceștia subliniază importanța strategică a jocului pentru Sony, deoarece are potențialul de a atrage un public larg.

    Citește sursa

  • Un jucător a comparat locațiile din STALKER 2 cu cele din primele jocuri „Stalkers”

    Un jucător a comparat locațiile din STALKER 2 cu cele din primele jocuri „Stalkers”

    În grupul VK AP-PRO: Stalker, un jucător a postat o comparație foto a locațiilor din noul trailer pentru STALKER 2: Heart of Chornobyl cu locațiile din trilogia originală STALKER.

    Grafica, așa cum era de așteptat, s-a îmbunătățit, în timp ce locațiile au rămas ușor de recunoscut. Obiectele au acum mult mai multe detalii, în timp ce unele structuri, cum ar fi coliba din mlaștină și interiorul fabricii, au fost modificate pentru a se potrivi designului nivelului.

    Lansarea jocului STALKER 2: Heart of Chernobyl este încă programată pentru 5 septembrie 2024 pe PC și Xbox Series X.

    Citește sursa

  • Creează copii alternative ale tale pentru a supraviețui

    Creează copii alternative ale tale pentru a supraviețui

    The Alters a fost dezvăluit în 2022 cu un trailer captivant. Dezvoltatorii se pregătesc în prezent pentru lansare și au publicat un videoclip lung de gameplay.

    11 bit studios pregătește două lansări. Frostpunk 2 va fi lansat pe 25 iulie, urmat de The Alters, pentru care nu a fost încă stabilită o dată finală de lansare. Judecând după anunțuri, jocul va ajunge pe piață în a doua jumătate a anului.

    The Alters este o combinație de strategie și aventură, având jucătorii în rolul muncitorului Jan Dolsky, care se trezește blocat pe o navă spațială după o aterizare forțată pe o planetă extraterestră. El este singurul supraviețuitor și trebuie să navigheze într-o realitate imprevizibilă.

    11 bit Studios a venit cu o idee interesantă: personajul principal poate folosi resursa locală, Rapidium, pentru a crea versiuni alternative ale sale. Aceste alterări îl vor ajuta să îndeplinească diverse sarcini și să supraviețuiască.

    Modul extins de joc prezintă în detaliu conceptul jocului. De asemenea, o versiune demo va fi lansată săptămâna viitoare.

    Citește sursa

  • Un remake al jocului video horror Silent Hill 2

    Un remake al jocului video horror Silent Hill 2

    Editorul japonez Konami a lansat primul trailer complet de gameplay pentru viitorul joc video horror Silent Hill 2, dezvoltat de studioul polonez Bloober Team.

    Videoclipul îl arăta pe protagonistul James Sunderland explorând străzile orașului și Spitalul Brookhaven. Trailerul prezenta și lupte cu monștri și le prezenta pe Laura și Maria, personajele cheie ale jocului.

    Compozitorul Akira Yamaoka a înregistrat piese noi pentru remake și le-a actualizat pe cele din titlul original, au adăugat reprezentanții Konami.

    Citește sursa

  • Jocul „Loser Simulator” va fi lansat pe Steam

    Jocul „Loser Simulator” va fi lansat pe Steam

    Loser Simulator va fi lansat pe Steam pe 12 iunie, conform paginii proiectului. Jucătorii vor experimenta viața unui personaj pe nume Berry, care are „un ghinion catastrofal” și vor depăși seria sa de ghinioane.

    Singurul scop este să supraviețuiești în lumea nebună a jocului. Jucătorii vor trebui să i se alăture lui Bari într-o zi obișnuită, „care se transformă într-un coșmar fără sfârșit”. După cum notează dezvoltatorii, tot ceea ce face Bari duce la dezastru: gătitul duce la un incendiu, iar spălatul rufelor se termină cu o inundație.

    Creatorii proiectului promit două ore de râs non-stop și ilaritate garantată la fiecare răsturnare de situație. Jucătorii se vor confrunta, de asemenea, cu provocări provocatoare de îndemânare și noroc, deoarece jocul este plin de „evenimente anormale care sfidează bunul simț”.

    Citește sursa

  • Jocurile din Rusia ar putea deveni și mai scumpe

    Jocurile din Rusia ar putea deveni și mai scumpe

    Ministerul Industriei și Comerțului din Rusia are în vedere introducerea etichetării jocurilor video pentru a combate importurile de produse video gri. Această propunere, înaintată de Asociația Rusă a Distribuitorilor și Importatorilor de Jocuri Video, este discutată în cadrul unui experiment de etichetare a produselor electronice, care începe în 2023. Ideea este de a aplica coduri QR pe ​​copiile fizice ale jocurilor video importate și certificate oficial în Rusia.

    Asociația explică necesitatea acestei măsuri prin importul pe scară largă pe piața gri a consolelor de jocuri, accesoriilor și jocurilor video. Bunurile importate fără taxe vamale și TVA sunt vândute pe marketplace-uri la prețuri semnificativ mai mici decât cele oferite de distribuitorii legali. De exemplu, ediția completă a jocului The Witcher 3: Wild Hunt pentru PlayStation 5 costă între 2.200 și 2.400 de ruble pe Ozon, în timp ce costă 3.400 de ruble pe M.Video și 3.200 de ruble pe DNS. Noul Marvel's Spider-Man 2 pentru PlayStation 5 costă 6.300 de ruble pe Ozon și 8.900 de ruble pe DNS. Consola Sony PlayStation 5 Slim 1TB Blu-Ray Edition se vinde cu 48.000 de ruble pe marketplace-uri, în timp ce distribuitorii oficiali vând cu 67.000 de ruble și peste.

    Ministerul Industriei și Comerțului clarifică faptul că implementarea etichetării va necesita consultări detaliate cu alte agenții și identificarea categoriilor de produse pentru care experimentul este fezabil. În plus, va fi necesar să se țină cont de tipurile de încălcări tipice industriei. În același timp, Ministerul Dezvoltării Digitale și guvernul au declarat că nu au primit încă nicio propunere pentru această inițiativă.

    În prezent, identificarea produselor este gestionată de CRPT, operatorul sistemului de etichetare de stat „Honest Sign”. Reprezentanții CRPT și-au exprimat disponibilitatea de a participa la inițiativele de reducere a comerțului ilegal prin utilizarea etichetării digitale. Asociația Rusă a Distribuitorilor și Importatorilor de Jocuri Video notează că este pregătită să organizeze toate procesele necesare pentru implementarea etichetării. Cu toate acestea, subliniază că această inițiativă implică aplicarea codului QR în depozitul importatorului după vămuire, și nu în afara Rusiei, așa cum este cazul sistemului „Honest Sign”.

    Asociația recunoaște că crearea unui sistem IT pentru etichetare va implica costuri, dar este dispusă să investească în dezvoltare dacă guvernul aprobă etichetarea ca unică metodă de vânzare a acestei categorii de bunuri. Este important de menționat că implementarea etichetării nu ar trebui să afecteze prețul jocurilor video pentru consumatorul final. Importatorii legali aplică deja autocolante cu clasificare în funcție de vârstă și informații legale pe produsele lor, iar adăugarea unui cod QR nu va necesita costuri suplimentare.

    Vsevolod Topcheev, directorul general al magazinului specializat de jocuri Videoigr.net, susține în general inițiativa, dar consideră că detaliile acesteia necesită rafinări suplimentare pentru a proteja interesele participanților legitimi de pe piață. Achivka, unul dintre cei mai mari distribuitori de jocuri video din Rusia, susține și el inițiativa, dar subliniază că este dispus să investească în dezvoltarea unei platforme IT pentru generarea de coduri QR doar dacă guvernul confirmă etichetarea obligatorie a produselor de jocuri video.

    Participanții legali la piața se tem că, fără o interdicție completă a importurilor de jocuri gri, introducerea etichetării le-ar putea dăuna, deoarece jocurile importate legal vor fi întotdeauna mai scumpe decât cele importate ilegal din cauza taxelor și impozitelor.

    Citește sursa

  • Festivalul VK Play Demofest va avea loc în perioada 10-16 iunie

    Festivalul VK Play Demofest va avea loc în perioada 10-16 iunie

    VK Play a anunțat că festivalul demo „Demofest” va avea loc în perioada 10-16 iunie. Potrivit organizatorilor, peste 100 de proiecte au fost deja selectate pentru participare. Aplicațiile au fost acceptate de la mijlocul lunii aprilie până la mijlocul lunii mai.

    Lista finală include, se pare, jocuri din 13 genuri. Printre titluri se numără jocul horror „Vasilisa și Baba Yaga”, jocurile RPG tactice „Tenebris: Terra Incognita” și „Voiceover”, nuvela „Graces: Dying Wish”, jocul de strategie „Song of the Spear” și „SSR: Enemy from the Future”.

    O versiune demo a piesei Atomic Heart va fi disponibilă și în timpul festivalului.

    La Demofest, creatorii de jocuri vor putea să își prezinte publicului titlurile, să primească feedback și să acumuleze liste de dorințe. Jucătorii nu numai că vor putea juca demonstrații, ci vor putea și interacționa cu dezvoltatorii în timpul transmisiunilor live.

    Citește sursa

  • Creatorii jocului Helldivers 2 au fost criticați pentru o declarație făcută de unul dintre dezvoltatori, care a reacționat negativ la comentariile jucătorilor

    Creatorii jocului Helldivers 2 au fost criticați pentru o declarație făcută de unul dintre dezvoltatori, care a reacționat negativ la comentariile jucătorilor

    Totul se datorează nemulțumirii față de recentul patch pentru shooter-ul cooperativ.

    Pe 6 martie, Helldivers 2 a primit primul său patch major de la lansare. Acesta a corectat diverse erori din shooter-ul cooperativ, a optimizat armele, a dublat timpul de finalizare a misiunilor și a adăugat efecte meteorologice planetelor.

    După lansarea patch-ului, jucătorii și-au exprimat nemulțumirea față de nerf-urile aduse puștii SG-8 Punisher și tunului cu șină RS-422. Aceștia au spus că modificările au făcut ca inamicii să fie și mai dificil de eliminat. De asemenea, au recomandat dezvoltatorilor să se concentreze pe arme mai slabe.

    Tunul cu șină era singura armă decentă care putea face față inamicilor la dificultăți mai mari. O greșeală din partea Arrowhead Game Studios.

    RsnblAssurance, utilizator X

    Băieți, trebuia să îmbunătățiți tot restul, nu să slăbiți armele bune. Nu era bine să procedați.

    denorx, utilizator X

    Situația a fost agravată și mai mult de un răspuns controversat din partea unui reprezentant al Arrowhead Game Studios. Ca răspuns la solicitarea unui utilizator Reddit de a anula actualizarea care conținea modificările, acesta a declarat cu grosolănie că dezvoltatorii Helldivers 2 nu aveau de gând să facă acest lucru în curând.

    O să-ți alimentez puțin furia, spre amuzamentul meu. Nu am tăiat nimic. Cred că e prea devreme să ne prefacem că jocul e gândit complet. Am făcut cele două stiluri de joc cele mai obscure mai puțin viabile și am aliniat statisticile armelor cu restul armelor. Înainte de a face orice modificare, vrem ca totul să fie așa cum a fost intenționat de la început.

    Un reprezentant al Arrowhead Game Studios pe Reddit

    Alți utilizatori Reddit și-au exprimat indignarea față de remarcile nepoliticoase făcute de reprezentantul dezvoltatorului Helldivers 2. Aceștia au menționat că nu ar fi trebuit să-și lase emoțiile să iasă la iveală și că Arrowhead Game Studios trebuie să angajeze un manager de comunitate pentru a comunica cu comunitatea.

    Evident, recentul patch a stârnit controverse și sperăm că vor apărea actualizări care vor face jocul și mai bun. Dar de ce naiba le spun dezvoltatorii jucătorilor „fă-te bun” pe forumurile publice? (O expresie folosită pentru a răspunde la reclamațiile despre aspectele dificile ale jocurilor – ed.) Este complet inutil, extrem de neprofesionist și te face să pari prost.

    Jiggaboy95, utilizator Reddit

    Directorul general al Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, a răspuns reacției controversate. El a afirmat că declarația angajatului nu este în conformitate cu principiile studioului. Arrowhead Game Studios a luat, de asemenea, „măsurile necesare pentru a reprezenta în mod corespunzător compania”.

    Da, aceasta este o afirmație teribilă care nu reprezintă și nu respectă regulile studioului de comunicare cu comunitatea. Este motivată de emoție, iar critica la adresa patch-ului a fost primită extrem de dur. Sunt extrem de dezamăgit de acest comportament [din partea angajatului studioului].

    Johan Pilestedt, directorul Arrowhead Game Studios

    Citește sursa

  • „Sony e nebun?”: Jucătorii sunt reticenți să cumpere Ghost of Tsushima pe PC din cauza prețului ridicat, dar jocul de la Sony cucerește cu încredere topurile Steam

    „Sony e nebun?”: Jucătorii sunt reticenți să cumpere Ghost of Tsushima pe PC din cauza prețului ridicat, dar jocul de la Sony cucerește cu încredere topurile Steam

    Ghost of Tsushima va fi disponibil în curând pe PC, dar nu toată lumea este de acord cu politica de prețuri a Sony PlayStation. Cu toate acestea, există și clienți plătitori.

    Recent a apărut o pagină Steam pentru Ghost of Tsushima Director's Cut (sau „Ghost of Tsushima: Director's Cut” în localizarea rusă). În același timp, s-a deschis un forum pe platforma Valve, unde, așa cum era de așteptat, au început discuții aprinse pe tot felul de subiecte.

    Ca de obicei, a fost discutată și politica de prețuri a Sony pentru PlayStation. Ghost of Tsushima Director's Cut a fost lansat pe console cu ceva timp în urmă, dar pe PC, jocul costă 60 de dolari (și chiar 70 de dolari în unele regiuni).

    Evident, acest lucru nu este pe placul unui anumit segment al comunității. Unii jucători au încercat să influențeze Sony, declarând demonstrativ pe forum că nu vor cumpăra jocul la un preț atât de umflat și îndemnându-i pe alții să facă același lucru. Cu toate acestea, astfel de persoane nu constituie, evident, majoritatea covârșitoare a utilizatorilor Steam.

    Conform datelor noi, Ghost of Tsushima Director's Cut a intrat în topul 10 al vânzărilor în diverse regiuni ale lumii. Jocul, la fel ca multe alte produse Sony PlayStation, nu este încă disponibil în Rusia.

    Citește sursa

  • O consolă de jocuri complet domestică va fi creată în Rusia

    O consolă de jocuri complet domestică va fi creată în Rusia

    Foaia de parcurs RVI, publicată recent, pe lângă sprijinirea dezvoltării jocurilor pe calculator și a tehnologiilor VR/AR, stabilește obiectivul lansării unei „console complete” create în Rusia.

    Noul produs va face parte dintr-o strategie de distribuire a proiectelor de jocuri pe platforme și sisteme de operare interne. Din păcate, specificațiile tehnice ale dispozitivului nu au fost încă anunțate.

    Se așteaptă ca consola să fie gata până în 2027. RVI nu a decis încă asupra unui contractor pentru proiect, dar intențiile organizației par promițătoare.

    Crearea unei console rusești ar putea fi un pas important în dezvoltarea industriei interne de jocuri și ar putea oferi jucătorilor acces la proiecte de jocuri unice.

    Citește sursa