Cum diferă Final Fantasy VII Remake de original

În cei 23 de ani dintre Final Fantasy VII original și remake-ul său, industria jocurilor s-a schimbat radical. Au dispărut fundalurile statice și modelele de personaje blocate, veniturile au crescut de la milioane de dolari la miliarde, iar echipele de dezvoltare sunt adesea formate din sute de profesioniști. Multe jocuri din 2020 concurează direct cu blockbustere în ceea ce privește calitatea grafică și veniturile. Așadar, ce s-a schimbat în 23 de ani pentru unul dintre cele mai importante jRPG-uri din toate timpurile?

Final Fantasy VII a fost primul joc 3D din serie și a fost lansat pe noua consolă PlayStation, ceea ce l-a făcut revoluționar în 1997. Cu toate acestea, hardware-ul consolei avea limitările sale. Drept urmare, o mare parte din lumea jocului era formată din fundaluri statice, pe care se mișcau modele de personaje 3D - caricaturale, care reveneau la proporțiile normale doar în timpul luptelor. Creatorii jocului au adoptat această abordare pentru a transmite mai ușor emoțiile personajelor.

În timpul dezvoltării jocului Final Fantasy VII Remake, astfel de limitări au dispărut. Fiecare cadru este randat cu o calitate cinematografică maximă, iar jocul arată în multe privințe superior filmului animat manual Final Fantasy VII: Advent Children, care a fost creat folosind CGI. Remake-ul celei de-a șaptea părți prezintă o cantitate vastă de animație pentru toate personajele, locațiile sale sunt pline de personaje non-jucătoare (NPC) și obiecte unice, iar aproape toate peisajele sunt perfect definite. Cu toate acestea, jocul ocazional nu reușește să încarce texturi de înaltă rezoluție pentru anumite obiecte, rezultând un aspect foarte neclar. Dar aceasta este excepția și nu regula.

Lume

În Final Fantasy VII original, o planetă întreagă cu trei continente era disponibilă pentru explorare. Povestea începea în metropola masivă Midgar și apoi îi purta pe eroi prin diverse orașe turistice, sate ascunse, laboratoare de cercetare și baze militare. Acest lucru a menținut jocul dinamic, cu o mare varietate de locații asigurând că nu există niciodată un moment de plictiseală.

În Final Fantasy VII Remake, acțiunea are loc exclusiv în Midgar - la urma urmei, este doar primul episod al remake-ului. Dar nu dispera prea repede. În original, secțiunea metropolei putea fi finalizată în doar câteva ore, ca un tutorial lung, dar în noul joc, Midgar a fost extins semnificativ, transformându-l într-un oraș complet, cu districte diverse și un număr imens de secrete.

Aproape fiecare zonă din Midgar oferă ceva interesant. Ceea ce anterior le lua jucătorilor doar câteva minute pentru a fi explorat a fost acum extins și îi poate captiva ore întregi. De exemplu, mahalalele Sectorului 7 s-au transformat dintr-o locație destul de statică și goală într-un oraș complet dezvoltat, unde poți ajuta localnicii și poți discuta cu tovarășii tăi. Mai mult, toate locațiile noi sunt atent țesute în narațiune, fără a se simți niciodată nelalocul lor în contextul general al metropolei. Fanii celui de-al șaptelea joc vor aprecia în special faptul că absolut fiecare locație din original a fost recreată cât mai fidel posibil.

Complot

În Final Fantasy VII original, intriga se învârtea în jurul conflictului dintre megacorporația Shinra, care drena energia vitală a planetei, și grupul eco-terorist Avalanche, căruia i se alătură mercenarul Cloud Strife. Avalanche detonează inițial reactoarele mako care distrug planeta, dar treptat grupul începe să se întrebe dacă acțiunile lor sunt corecte. Cloud și prietenii săi descoperă adevăratele intenții ale Shinrei și pe cele ale soldatului de elită Sephiroth - crezut mort, dar care acum reprezintă o amenințare gravă.

A șaptea parte a relatat povestea unui conflict între proscriși și o corporație puternică, capabilă să facă orice pentru a-și atinge obiectivele, și a transmis, de asemenea, cu putere mesajul protejării naturii și a planetei în ansamblu. În același timp, jocul a demonstrat viu consecințele grave ale evadării din realitate, din probleme și din propriul sine.

Final Fantasy VII Remake are o premisă identică; jocul recreează aproape perfect toate evenimentele din Midgar. Principala noutate o reprezintă fantomele misterioase care apar ocazional în diverse locații, uneori rănind, alteori ajutând personajele principale. Nu veți înțelege semnificația lor până la sfârșitul jocului, iar finalul respectiv s-ar putea să vă șocheze. De fapt, finalul a stârnit ample dezbateri online, dar nu îl vom dezvălui din motive evidente.

Tema centrală a jocului s-a schimbat însă - remake-ul se concentrează în primul rând pe evadarea din soarta predeterminată a personajelor. Întregul scenariu este impregnat de ideea de a se revolta împotriva circumstanțelor și a întregii lumi de dragul unui bine superior. Din nou, acest lucru devine clar abia în final, dar înainte de asta, fiți pregătiți pentru mesaje repetate despre importanța grijii față de mediu și impactul nociv al corporațiilor asupra acestuia.

Lupte

Atât în ​​Final Fantasy VII, cât și în remake-ul său, lupta este nucleul gameplay-ului. În original, aceasta avea loc pe un ecran separat, unde acțiunea se schimba dacă personajele întâlneau inamici în timpul călătoriilor lor. Mai mult, „întâlnirea” era un concept foarte vag - bătăliile izbucneau practic de nicăieri, pe neașteptate, deoarece inamicii nu erau vizibili pe harta globală. 

În timpul luptelor, jucătorul controla o echipă de trei personaje, dând comenzi precum atacarea sau lansarea unei vrăji - o formulă tipică JRPG-urilor clasice. Nucleul sistemului de luptă din Final Fantasy VII era indicatorul ATB (Active Time Battle). Un personaj putea efectua o singură acțiune odată ce se umplea. Viteza cu care se umplea indicatorul putea fi controlată, așa că luptele din Final Fantasy VII nu erau în întregime bazate pe ture. Ordinea turelor se schimba constant și, în anumite condiții, un singur personaj putea efectua mai multe acțiuni la rând. 

Luptele din Final Fantasy VII Remake au adoptat o abordare mai degrabă hack-and-slash, dar își păstrează în continuare profunzimea tactică. Nu mai există arene sau tranziții, iar inamicii sunt întotdeauna previzibili. Jucătorii pot controla un singur personaj la un moment dat, dar pot comuta între personaje în timp real. Dezvoltatorii au luat în considerare natura orientată spre acțiune a luptei și au adăugat butoane de blocare și rostogolire pentru a oferi jucătorilor mai multe opțiuni de atenuare sau chiar eliminare a daunelor primite.

Indicatorul ATB rămâne același, dar au fost adăugate câteva caracteristici semnificative. Acum este împărțit în două segmente, iar pentru a folosi magia sau o altă mișcare specială, cel puțin unul dintre ele trebuie umplut. Indicatorul se umple atunci când jucătorul atacă inamicul. Această soluție creează o dinamică de luptă unică, în care atacurile obișnuite alternează constant cu mișcări speciale și vrăji.

Pompare

În Final Fantasy VII original, totul se învârtea în jurul Materiei - acestea îi acordau eroului noi vrăji, mișcări și chiar abilități unice. Fiecare Materia era crescută în nivel separat, devenind treptat mai puternică și oferind bonusuri din ce în ce mai puternice.

Nivelurile personajelor nu au avut un impact prea mare asupra jocului - au oferit doar bonusuri pasive la statistici. Bonusurile speciale din echipamentul eroilor, care putea fi personalizat, au fost semnificativ mai eficiente. Dar principalul factor care a determinat succesul grupului a fost Materia.

Sistemul de Materii rămâne în mare parte neschimbat în remake - ca și înainte, necesită în continuare creșterea în nivel și distribuirea atentă a acestuia pe sloturile de arme. O adăugare plăcută: toate Materii echipate sunt acum vizibile pe arme în timpul jocului. În exemplul de mai jos, două Materii strălucesc verde în sabia lui Cloud.

Totuși, armele în sine pot fi acum îmbunătățite și într-un meniu separat, fiecare sabie având propriile puncte. Poți investi totul în daune sau apărare, poți debloca sloturi suplimentare pentru materii sau poți obține bonusuri, cum ar fi o șansă crescută de lovitură critică. 

Mai mult, fiecare armă vine cu o abilitate unică. Dacă o folosești suficient de des, personajul tău o va învăța și va putea să o folosească cu orice altă armă.

Studiu

Desigur, Final Fantasy VII nu se rezumă doar la bătălii și la trecerea în nivel. Între lupte, Cloud și prietenii săi explorează lumea jocului, completează misiuni secundare și interacționează cu sătenii. Aceștia din urmă nu numai că pot împărtăși detalii interesante despre decor, dar pot oferi și sfaturi despre cum să avansezi povestea sau să găsești echipamente mai bune.

Unii critică Final Fantasy VII Remake pentru atmosfera destul de liniară a jocului Midgar. Dar orașul original, dacă vă amintiți, era foarte zgârcit în ceea ce privește conținutul suplimentar. Midgar-ul din remake seamănă mai mult cu o adevărată metropolă. Este plin de colțuri ascunse cu comori, iar locuitorii sunt întotdeauna dispuși să-i dea lui Cloud comisioane.

Un detaliu important: în remake, nu poți vorbi cu oricine. NPC-urile tind să converseze între ele, transmițând automat replici pe care Cloud le poate auzi dacă trece întâmplător pe acolo. Această abordare pare mai realistă decât originalul, în care toată lumea era gata să-și dezvăluie toate gândurile primului trecător. 

Mini-jocuri

Minijocurile erau o parte crucială a Final Fantasy VII și puteau dura mult timp pentru a fi finalizate. Unele erau integrate în narațiune, cum ar fi evadarea din Midgar pe o motocicletă sau aruncarea de butoaie asupra inamicilor pentru a o ajuta pe Aerith. Altele erau mai ambițioase, cum ar fi reproducerea chocobo, care putea dura ore întregi. Final Fantasy VII este unul dintre liderii seriei în ceea ce privește numărul total de minijocuri.

Remake-ul oferă o selecție mai limitată de divertisment suplimentar. Cloud poate juca darts, se poate alătura unei urmăriri cu motociclete de mare viteză, poate sparge lăzi contra cronometru și poate dansa într-un joc ritmic special. Minijocurile oferă recompense utile, așa că a le juca nu se rezumă doar la gameplay.

Muzică

Coloana sonoră originală pentru Final Fantasy VII a fost scrisă de compozitorul Nobuo Uematsu. Deși îmbină diverse stiluri, de la techno la cântat coral, majoritatea melodiilor sunt înregistrate cu o orchestră. Multe dintre compoziții au devenit deja clasice - de exemplu, tema lui Aerith, care este instantaneu recognoscibilă.

https://youtu.be/fIqKWLkm2-g

Muzica pentru Final Fantasy VII Remake a fost compusă de Masashi Hamauzu și Mitsuto Suzuki, care au lucrat și la Final Fantasy XIII. Aceștia au bazat melodiile de pe coloana sonoră originală a lui Uematsu pe original și au creat noi aranjamente. Așa sună tema lui Aerith acum.

https://youtu.be/3zGsXTozqBQ

Coloana sonoră a remake-ului Final Fantasy VII se înclină mai mult spre muzica electronică, funk și breakbeat. Acest lucru este cel mai vizibil în noile compoziții originale. Coloana sonoră a lui Uematsu pentru Final Fantasy VII este, fără îndoială, superioară muzicii remake-ului în aproape toate privințele. Rămâne de neegalat - noile aranjamente, din păcate, nu reușesc să o îmbunătățească. Cu toate acestea, fanii muzicii electronice vor aprecia cu siguranță unele dintre piesele remake-ului. 

Final Fantasy VII Remake va atrage atât fanii jocului original, cât și pe cei care nu l-au jucat niciodată. Se mândrește cu o mulțime de detalii și caracteristici noi care îl disting de original. Dar dezbaterea despre care este mai bun este inutilă - la urma urmei, aceasta este doar prima parte a unei povești mai ample. Este clar că dezvoltatorii sunt dedicați materialului sursă și vor să ofere ce e mai bun.

Citește sursa

Categorii: