Cum au fost create efectele speciale pentru filmul „Invazia” al lui Fyodor Bondarchuk?

Pe 1 ianuarie, în cinematografele rusești se lansează continuarea blockbusterului SF „Attraction”. În acest film, extratereștrii încearcă din nou să invadeze Moscova. Cinematograful online Wink a lansat un proiect special dedicat realizării filmului. „Attraction”, la fel ca predecesorul său, este plin de scene generate pe computer. Arman Yakhin, CEO-ul studioului de efecte vizuale responsabil pentru grafica CG din „Attraction”, a vorbit în exclusivitate cu Kino-Teatr.ru despre crearea efectelor filmului.

Supraviețuind contactului cu extratereștrii, Yulia (Irina Starshenbaum) se află acum sub stricta supraveghere a agențiilor de informații rusești. Ea este supusă unor controale și teste medicale regulate, în timp ce oamenii de știință încearcă să afle cât mai multe despre originile vieții extraterestre și superputerile pe care le-a dobândit. Dar Yulia este din nou contactată de extraterestrul Khariton (Rinal Mukhametov). Acesta o informează despre planul său amabil de a o găsi pe Yulia și de a o elimina, considerând-o un individ deosebit de periculos, care ar putea perturba armonia universului. Extratereștrii folosesc metode neconvenționale de eliminare: inteligența artificială preia controlul asupra mass-media și a rețelelor sociale și îi convinge pe moscoviți că Yulia trebuie capturată imediat.

Efectele vizuale pentru „Invasion” au devenit mai ample: în timp ce primul film a avut loc într-un cartier separat din Moscova, numit Chertanovo, continuarea prezintă întregul oraș. Pentru film, creatorii de efecte speciale de la studioul Main Road Post au recreat Moscova în detalii meticuloase folosind grafică pe computer.

„Am folosit un generator grafic din Moscova, care oferă o randare arhitecturală sofisticată și se bazează pe o hartă reală a capitalei. Apoi am adăugat manual mai multe clădiri «eroice» - de exemplu, am creat un zgârie-nori separat pe malul Kotelnicheskaya și zgârie-norii din orașul Moscova. Suntem deosebit de mândri de scena în care Artiom (Alexander Petrov) sare în stradă într-un costum de luptă exotic. Întregul cadru general cu atacul său asupra elicopterului a fost creat în întregime folosind CG: Moscova, oamenii, taxiul - totul este un elicopter CG, un personaj CG, un oraș CG, un Afimall CG”, explică Arman Yakhin.

La sfârșitul filmului, orașul este aproape complet scufundat. Potrivit creatorilor, recrearea inundației în fiecare detaliu a fost extrem de dificilă: „A fost o adevărată provocare. Nu am simulat niciodată apa la o asemenea scară și nu cred că cineva din țara noastră a făcut-o. Am petrecut mult timp imaginându-ne cum ar putea arăta o Moscovă inundată. În realitate, chiar și în cea mai curată apă, după câțiva metri nu mai poți vedea nimic. Dar am umplut scenele cu o cantitate imensă de detalii pentru a le face să pară convingătoare: gunoaie zburând, copaci, containere de gunoi și mașini în fundal care se învârt în apă. Toate acestea trebuiau prezentate realist, iar acesta a fost cel mai dificil lucru, un adevărat «kung fu», dacă vreți. O singură greșeală, și spectatorul poate ieși din acțiune, pierzându-și încrederea în film.”.

Într-o scenă din „Invazie”, apa învăluie personajele principale atât de sus, cât și de jos. Pentru a pune în scenă acest lucru, echipa de filmare a călătorit în Ungaria pentru a folosi o piscină special construită pe acoperiș. Aceeași locație a fost folosită de regizorul Denis Villeneuve în timpul filmărilor pentru filmul său „Blade Runner 2049”.

„Este o poveste complet animată; nu s-a filmat nimic, cu excepția scenelor în care oamenii se îneacă. A fost construit un platou imens și totul a fost filmat în Ungaria, pe un acoperiș. Există acolo o piscină mare specială, în care valurile sunt generate de hidranți. Platoul a fost suspendat de o macara uriașă, care s-a mișcat sub conducerea directorului de imagine Vladimir Opelyants. Studioul nostru a procesat apoi scena și a adăugat efecte grafice.”.

Una dintre cele mai izbitoare scene din „Attraction” a fost prăbușirea navei extraterestre „Sol” în Chertanovo. În „Invasion”, apare o altă navă, numită „Ra”. Deși designul său este în mod clar bazat pe predecesoarea sa, diferențele dintre ele sunt palpabile încă de la prima sa apariție pe ecran.

„Am presupus că Sol din primul film era o navă de cercetare, mică și pașnică în scopul ei. Ra, însă, este o mașină de război. Am încercat să ne asigurăm că istoria sa de luptă era vizibilă: am adăugat zgârieturi și lovituri pe suprafața sa. În film, personajele menționează că este o navă cu un «protocol de corecție» și am vrut ca publicul să simtă că exact așa stau lucrurile.”.

„Nu am venit imediat cu designul Ra. A fost sugerat de artistul nostru, Maxim Revin. Odată ce am început să compilăm lucrările sale în grafică 3D, ne-am dat seama că avea niște nuanțe complexe. Mai întâi, trebuia să înțelegem cum se mișcau inelele din jurul navei, iar apoi a urmat munca pur inginerească: ce se întâmplă dacă este așa? Și dacă inelele se rotesc, vor interfera cu vreunul dintre lobi? Și aceasta este cea mai interesantă parte a lucrării, când întreaga echipă jonglează cu idei și opinii”, spune Arman Yakhin.

https://youtu.be/BPSpm36U1HU

Citește sursa

Categorii: