Қиындықтар уақыты

  • Ресей бойынша компьютерлік клубтарда «Смута» ойынына тегін қол жеткізу пайда болды

    Ресей бойынша компьютерлік клубтарда «Смута» ойынына тегін қол жеткізу пайда болды

    «Қиындықтар уақыты» тарихи экшн-RPG ойынын әзірлеушілер өз ойындарын Ресей бойынша 1500 компьютерлік клубта тегін қолжетімді етті, деп хабарлайды ойынның ресми қауымдастығы.

    Бұл бастама пайдаланушыларға клубтардың қуатты компьютерлерінде ойынның графикасы мен өнімділігін бағалауға мүмкіндік беруді, осылайша кідірістерді болдырмауды және ойын процесіне барынша енуді қамтамасыз етуді мақсат етеді.

    «Қиындықтар уақыты» фильмі Михаил Загоскиннің «Юрий Милославский, немесе 1612 жылғы орыстар» тарихи романына негізделген және Кузьма Минин, Дмитрий Пожарский, Жалған Дмитрий II және поляк королі Сигизмунд III сияқты маңызды тарихи тұлғаларды қамтиды. Жоба Интернетті дамыту институтының (IDI) қолдауымен әзірленуде, ол әзірлеуге шамамен 490 миллион рубль бөлді.

    Әзірлеушілер бұған дейін дыбыс сапасы мен актерлік шеберлікке қатысты сынға ұшырағаннан кейін ойынның дауыстық актерлік шеберлігін толығымен өзгертетінін жариялаған болатын. Олар Assassin's Creed және The Witcher сияқты танымал франшизалардың деңгейіне жетуді, жоғары сапа стандартына ұмтылуды мақсат ететінін атап өтті.

  • «Trouble» ойыны Білім беру режимі үшін 100 миллион доллар алды

    «Trouble» ойыны Білім беру режимі үшін 100 миллион доллар алды

    «Қиындықтар уақыты» ойыны Интернетті дамыту институтынан (IDI) 100 миллион рубль қаржыландыру алдыхабарлауынша «Коммерсантъ» басылымының, бұл қаражат ойынның «Қиындықтар уақыты» деп аталатын білім беру режимін кеңейтуге жұмсалады.

    Cyberia Nova студиясының әзірлеушілері білім беру режиміне екі жаңа орын қосуды жоспарлап отыр: Нижний Новгород және Ярославль. Бұл ойыншыларға осы қалалардың тарихын тереңірек зерттеуге мүмкіндік береді. Бұл жаңа қосымшаларды әзірлеу шамамен он сегіз айға созылады.

    2023 жылы Ресей зерттеулері институтының басшысы Алексей Гореславский «Смута» ойынын әзірлеуге жалпы сомасы 490 миллион рубль болатын екі грант бөлінетінін жариялады. Ресми сатылым көрсеткіштері жарияланбағанымен, VK Play «Смутаның» сатылымы күткеннен асып түскенін, бұл жобаға деген жоғары қызығушылықты көрсететінін хабарлады.

    Бұл инвестициялар бейне ойындарды білім беру мақсаттарында пайдалануға деген қызығушылықтың артып келе жатқанын және әзірлеушілердің тек көңіл көтеріп қана қоймай, сонымен қатар білім беретін мазмұн жасауға деген ұмтылысын көрсетеді.

  • «Smuta» ойынын жасаушылар ойыннан жаңа скриншоттармен бөлісті

    «Smuta» ойынын жасаушылар ойыннан жаңа скриншоттармен бөлісті

    Ресейлік Cyberia Limited студиясы алдағы уақытта шығатын «Time of Troubles» ойынының жаңа скриншоттарын шығарды. Суреттер әзірлеушілердің ВКонтактедегі ресми парақшасында жарияланды.

    Ойын әзірлеушілері ойыншыларға керемет демалыс күндерін және табиғатқа шығу мүмкіндігін тілеп, жазбаға басты кейіпкердің судағы айдың шағылысуын тамашалау үшін жағаға келе жатқанын көрсететін жаңа скриншоттарды қосты. Жасаушылар бұған дейін орманнан және өзенге қарайтын кадрлармен бөліскен болатын.

    «Қиындықтар уақыты» - тарихи жағдайда орын алатын экшн-RPG ойыны. Ойын 17 ғасырдың басында өтеді. Сюжет «Юрий Милославский немесе 1612 жылғы орыстар» шытырман оқиғалы романына негізделген. Ойыншылар князь Юрий Милославскийдің рөлін ойнайды және қиыншылықтар кезінде елді біріктіру үшін әртүрлі шайқастарға қатысады. «Қиындықтар уақыты» 2024 жылдың басында шығарылады деп жоспарланған.

    Дереккөзді оқыңыз

  • «Қиындықтар уақыты» авторлары шайқас жүйесі мен тарихи кодексті талқылады

    «Қиындықтар уақыты» авторлары шайқас жүйесі мен тарихи кодексті талқылады

    2024 жылы шығарылады деп күтілуде болған ресейлік «Смута» рөлдік ойынының жасаушылары ойын процесінің кадрларымен екінші әзірлеу күнделіктерімен бөлісті. Өткен жолы олар консоль нұсқалары мен алдын ала тапсырыстарды талқылады, ал бүгін олар басқа тақырыптарды қозғады.

    Әзірлеушілер графиканы одан әрі жетілдіруге уәде берді. Олар алдыңғы демо-нұсқаларға қарағанда жақсырақ көрінетін суға ерекше назар аударды. Ашық әлем болады: трейлерде кейіпкердің негізгі жолдан шығып, батпақ арқылы қозғалғаны көрсетілген. Кейіпкерлердің анимациялары жақында ғана енгізіле бастады, бірақ әзірлеушілерге әлі де көптеген түзетулер енгізу қажет - олар бірнеше кейіпкердің эмоциялары мен қимылдарын көрсетті.

    Ойында сондай-ақ «Кодекс» деп аталатын тарихи білім базасы болады. Ойын барысында ақпарат ашылады. Сондай-ақ, сіз «персоналар» деп аталатын әртүрлі кластарды рөлдік ойындар ретінде ойнай аласыз. Оларды лашықта өзгертуге болады, және бұл кейіпкерлер сіздің ұрыс стиліңізге және жалпы ойын процесіне әсер етеді. Жауынгерлік жүйе әлі де әзірленуде, бірақ аяқтау қимылдары міндетті түрде қамтылады.

    Дереккөзді оқыңыз

  • «Смута» ойынын жасаушылар жобаның негізгі мақсатын талқылап, ресейлік ойындарды дамытудың қазіргі жағдайы туралы пікір білдірді

    «Смута» ойынын жасаушылар жобаның негізгі мақсатын талқылап, ресейлік ойындарды дамытудың қазіргі жағдайы туралы пікір білдірді

    Cyberia Nova студиясының бас директоры Алексей Копцев ресейлік әзірлеушілерді «үшінші жасақ» деп атады.

    Санкт-Петербург халықаралық экономикалық форумында сөз сөйлеген Cyberia Nova студиясының бас директоры Алексей Копцев ресейлік ойын индустриясының қазіргі жағдайы туралы былай деді:

    «Өткен жылы жағдай қалай өзгерді? Мен әзірлеуші ​​ретінде сөйлейін [...] Білім беру әртүрлі деңгейлерде жолға қойылды. Біз, әзірлеушілер, үрейді жеңдік. Бірнеше ойын қауымдастықтары пайда болды. Қазіргі жағдай ерекше. Уинстон Черчилль айтқандай, әрбір дағдарыс жаңа мүмкіндіктер туғызады. Бұл қазір іс жүзінде айқын көрінеді.

    Алдымен біз белсенді түрде байланыса бастадық, бір-бірімізге көмектесіп, ресурстармен, ұсыныстармен, кітаптармен және ақпаратпен бөлісе бастадық. Бұрын конференцияларда өзара әрекеттескенімізбен, бұл әлі де коммерциялық бәсекелестік еді, ал қазір, мен айтқан қағида бойынша, біз үшінші жасақпыз.

    Екінші жасақ поляктарды Мәскеуден қуып шыққан Нижний Новгород жасағы болды, енді біз, ер адамдар, қатардан-қатар тұрып, болашақта бәрі жақсы болуы үшін сапты ұстап тұрмыз. Біз тыныш, тұрақты өндіріс процесін орната алдық. Біз ойындарды қалай жасау керектігін білеміз, енді Владимир Владимирович Путиннің сөздерін қайталай отырып, тарихи мағынаға толы пайдалы ойындар жасауымыз керек».

    Алексей Копцев сонымен қатар студия қазіргі уақытта жұмыс істеп жатқан «Қиындықтар уақыты» тарихи рөлдік ойыны туралы қысқаша айтып берді:

    ««Қиындықтар уақыты» ойынының мақсаты - жастардың өз елінің тарихына деген қызығушылығын қайта ояту. Қазіргі балалар аз оқиды, сондықтан материалды ұсынуға ойынға негізделген тәсіл ең тиімді болады. Ойыншы атмосфераға еніп, оқиғаларды іштен бақылайды. Бас кейіпкер өмірде белгілі бір таңдау жасайды, сонымен қатар ойыншы өз ішінде белгілі бір моральдық жұмыстарды атқарады».

    Дереккөзді оқыңыз

  • Ресейлік «Қиындықтар уақыты» экшн-RPG ойынына шамамен жарты миллиард рубль бөлінді. Оның шығарылым уақыты жарияланды

    Ресейлік «Қиындықтар уақыты» экшн-RPG ойынына шамамен жарты миллиард рубль бөлінді. Оның шығарылым уақыты жарияланды

    Интернетті дамыту институты (IDI) ресейлік «Қиындықтар уақыты» атты экшн-RPG ойынына шамамен жарты миллиард рубль бөлді.

    ИИР басшысы Алексей Гореславский РБК арнасына былай деді:

    «Биыл біз контентке қаражат бөлдік — жалпы сомасы тағы 230 миллион рубль, жалпы сома шамамен 490 миллионға жетті [қаржыландыру кезең-кезеңімен жүзеге асырылды, 260 миллионы қазірдің өзінде бөлінген]... Қазіргі уақытта біз маркетинг емес, ойын әзірлеу туралы нақты айтып отырмыз.

    Үлкен, лайықты ойынның бюджеті 10 миллион доллардан басталып, маркетингті қоспағанда, шамамен 70-100 миллион доллармен аяқталады, бірақ дайын өнімді күтіп, оның қалай жүзеге асатынын көрейік. Ең бастысы, өнімге сұраныс бар және адамдар оны пайдаланады.

    Cyberia Limited компаниясының "Trouble" ойыны 2024 жылдың басында шығарылады деп жоспарлануда (бұл алдын ала мерзім, сондықтан ол қайта қаралуы мүмкін). Жоба 2023 жылдың соңына дейін сынақ нұсқасында дайын болады деп күтілуде.

    ИИР-дың «Смутаны» қаржыландыруының себебі «ресейлік бейне ойындарды әзірлеу локомотивін іске қосу» ниеті ретінде айтылды. 2022 жылы тағы алты жобаға бюджет бөлінді: «Спарта», «Мұражайдағы түн», «zdorovedetey.rf» қосымшасы, «Bodo Borodo» мобильді ойыны, «Тарих жаттықтырушысы» және «Отставкадан кейін».

    Алексей Гореславский былай деді: «Біздің қазіргі мақсатымыз - 2024 жылға қарай орташа ойыншының, айталық, ұятқа қалдырмайтын бес немесе алты ресейлік ойынның ішінен таңдай алатынына көз жеткізу».

    Дереккөзді оқыңыз