видео ойындары

  • Консоль сатылады, бірақ ойындар сатылмайды: PlayStation 5 табысының парадокстары

    Консоль сатылады, бірақ ойындар сатылмайды: PlayStation 5 табысының парадокстары

    Қазіргі консоль буында Sony компаниясының ішкі студияларынан PlayStation 5 ойындарының сатылымы PlayStation 4 дәуірімен салыстырғанда айтарлықтай төмендеді.

    Бұл үрдісті атап өтті , ол жапон корпорациясының жария қаржылық есептерінің деректерін талдады. 2017–2018 және 2019–2020 қаржы жылдарында компания өзінің PlayStation 4-ке арналған эксклюзивті ойындарының 50-ден 55 миллионға дейінгі данасын үнемі сатты.

    2020–2021 қаржы жылы платформа провайдері үшін рекордтық кезең болды. Тотило бұл керемет жетістікті былай түсіндіреді: «Sony компаниясының ең жоғары көрсеткіші 2020 жылдың көктемінен 2021 жылдың көктеміне дейін болды, сол кезде студиялық ойындардың ішкі сатылымы 58,4 миллион данадан асты. Бұған The Last of Us Part II және Ghost of Tsushima сияқты ірі хиттердің шығуы, сондай-ақ PlayStation 5-тің іске қосылуы себеп болды».

    Төмендеу динамикасы және сәтсіздіктердің себептері

    Кейінгі жылдары статистикаға екі консольдегі PlayStation Studios ойындарының біріккен сатылымы кіре бастады, бірақ график тұрақты түрде төмендеуді көрсетті. Алдыңғы буын аудиториясы табиғи түрде азайып отырды, ал PlayStation 5-те жүйенің танымалдылығына қарамастан, Sony контенті онша тартымды болмады немесе жеткіліксіз мөлшерде шығарылды. Сарапшылар корпорацияның ойындарды қызмет ретінде пайдалануға сәтсіз ставкасын негізгі мәселелердің бірі ретінде атайды. Бастапқы мақалада былай делінген: «Кейіннен сатылым төмендеді, ал 2024-2025 қаржы жылында олар шыңынан екі есеге азайды. Бұл кезеңде 2024 жылдың ең үздік ойыны деп танылған Astro Bot және Concord флоптары шығарылды».

    Қалпына келудің алғашқы белгілері тек соңғы қаржы жылында ғана пайда болды, 2025 жылдың 1 сәуірінен 2026 жылдың 31 наурызына дейінгі кезеңді қамтыды, сол кезде шығарылған ойындардың сатылымы 32,1 миллион дана болды. Жалпы жағдайды талдай отырып, журналист былай деп қорытындылайды: «PlayStation әлі де жыл сайын миллиондаған консоль сатады және ірі ойындарды шығарады, бірақ студияларды сатып алу жылдар бойы Sony компаниясының бірінші тарап ойындарының сатылымының төмендеу үрдісін айтарлықтай өзгерте алмады. Шамасы, соңғы жылдардағы көптеген ремейктер мен ремастерлер де жағдайды өзгерте алмады. 2020 жылдан бастап компания жыл сайын өзінің және баспагердің PlayStation консоль ойындарының аз даналарын сатты. Тек соңғы қаржы жылында ғана бұл үрдіс кері кету белгілерін көрсетті».

    Консольдің табысы мен болашақ шығарылымдарының негізгі факторлары

    Эксклюзивті өнімдердің сатылымының төмендеуіне қарамастан, қазіргі аппараттық құрал буыны бренд тарихындағы ең табысты болып қала береді, бұл көбінесе үшінші тарап әзірлеушілерінің қызметке негізделген жобаларының танымалдылығына байланысты. Биыл PlayStation Studios келесі ойындарды шығару арқылы өзінің қаржылық және беделдік позициясын нығайтады деп күтілуде:

    • Marvel-дің қасқыры;
    • Marvel Tokon: Жауынгер жандар;
    • Отандық командалардың басқа да бірқатар маңызды ойындары.
  • Shovel Knight дәстүрінің мұрагерлері: Yacht Club Games консольдер мен компьютерлерге арналған Mina the Hollower экшн-платформалық ойынын шығарды

    Shovel Knight дәстүрінің мұрагерлері: Yacht Club Games консольдер мен компьютерлерге арналған Mina the Hollower экшн-платформалық ойынын шығарды

    көптен күткен Mina the Hollower экшн-шытырман оқиғалы ойынының қазіргі ойын платформалары мен дербес компьютерлерде шығарылатынын хабарлады бұл жаңалықты ресми трейлермен растады.

    Жобаны әйгілі американдық Yacht Club Games студиясы әзірледі, ол өзінің бұрынғы хиті Shovel Knight ойынының арқасында бүкіл әлемге танымал болды. Берілген ақпаратқа сәйкес, жаңа ойын PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch және келесі буын Nintendo Switch 2 құрылғыларында кең аудиторияға қолжетімді болды. Ойын сонымен қатар Windows және Mac операциялық жүйелері бар компьютерлерде шығарылды.

    Ойыншы Мина ойынының сюжеті ойыншыларды жұмбақ аралды қарғыстан құтқару үшін өлімге әкелетін сапарға аттанатын әйгілі Шрю Минаның орнына қояды. Пикселденген ойын әлемін зерттей отырып, бас кейіпкер жер астына кіріп, тұзақтардан тиімді түрде құтылып, агрессивті құбыжықтардан қашып құтыла алады. Жауларын жою үшін бас кейіпкер өзінің жауынгерлік қамшысын пайдаланады және әртүрлі қару-жарақ пен аксессуарлармен қару-жарағын кеңейту арқылы өзінің жауынгерлік әлеуетін кеңейтеді.

    Ресейлік ойыншылар да жаңа ойынға толық қол жеткізді. Жоба ресми түрде орыс тіліне аударылды және қазіргі уақытта Steam сандық дүкені арқылы 855 рубльге қолжетімді.

  • Take-Two компаниясы GTA 6 жарнамалық науқаны мен алдын ала тапсырыстардың нақты іске қосылу күндерін жариялады

    Take-Two компаниясы GTA 6 жарнамалық науқаны мен алдын ала тапсырыстардың нақты іске қосылу күндерін жариялады

    Онжылдықтың ең көп күтілетін бейне ойыны Grand Theft Auto 6-ға арналған ірі маркетингтік науқан және ресми алдын ала тапсырыстар тек осы жазда басталады, бұл ойын қауымдастығында ерте шығарылым туралы таралған қауесеттерді жоққа шығарады.

    Бұл туралы DNS Club салалық басылымының сарапшылары белсенді түрде хабарлап , американдық Take-Two Interactive медиа корпорациясының соңғы жылдық қаржылық есебін талдап жатыр. 2026 қаржы жылына арналған жарияланған құжаттарда миллиондаған ойыншылардың үмітіне қарамастан, жаңа скриншоттар немесе ойын процесінің егжей-тегжейлері жоқ. Дегенмен, инвесторлармен кездесу барысында баспагердің бас директоры Штраус Зельник экшн ойынының соңғы шығарылымы 2026 жылдың 19 қарашасына белгіленгенін және мәліметтерді толық ашу және жаңа бейнелерді жариялау жазға дейін кейінге қалдырылғанын растады.

    Алдын ала тапсырыс беру туралы қауесеттер мен сатушының қателігін жоққа шығару

    Take-Two компаниясының бас директоры сонымен қатар американдық ірі сатушы Best Buy-ге қатысты жақында болған жоғары деңгейлі жанжалды түсіндіруге асықты. Бір күн бұрын мыңдаған пайдаланушылар сатушыдан GTA 6-ға алдын ала тапсырыс беру 18 мамырда басталатыны туралы автоматты түрде хабарламалар алды, бұл нарықта қызу пікірталас тудырды.

    Зельник бұл электрондық хаттарды мердігерлер кездейсоқ жібергенін атап өтті. Корпорация басшысы «бұл туралы ештеңе білмегенін» сөзбе-сөз мәлімдеді. Баспагердің ресми ұстанымына сәйкес, ойыншылардан ақылы өтінімдерді қабылдау жаһандық жарнамалық науқанның басталуымен бір мезгілде басталады, сондықтан ойынның жазға дейін көпшілікке қолжетімді болатынына техникалық кепілдік болмайды.

    Миллиард долларлық серпінді бюджет: баспагердің қаржылық күтулері

    Take-Two Interactive компаниясының қазіргі қаржылық көрсеткіштері басшылықтың Rockstar Games компаниясының алдағы шабуылына басты назар аударатынын айқын көрсетеді. Компанияның қаржылық есептілігінде медиа алыптың 2026 қаржы жылындағы жалпы кірісі 6,72 миллиард долларды құрайды деп көрсетілген.

    Келесі есепті кезеңде компания қылмыстық франшизаның жаңа бөлімін сатудың арқасында бұрын-соңды болмаған қаржылық өсімге қол жеткізуді жоспарлап отыр:

    • Take-Two басшылығы 2027 қаржы жылы құрылым үшін таза кірісті қалыптастыру тұрғысынан тарихи тұрғыдан «серпіліс» жылы болады деп болжайды;
    • Баспагердің күтілетін мақсатты кірісі 8 миллиард доллардан 8,2 миллиард долларға дейін болуы керек;
    • Ресми құжаттарда GTA 6-ның бөлшек саудадағы шығарылымы осы өсімнің негізгі қозғаушы күші ретінде тікелей аталған.

  • Nintendo компаниясы Pictonico! мобильді қосымшасын жариялады: фотосуреттеріңізден ойындар

    Nintendo компаниясы Pictonico! мобильді қосымшасын жариялады: фотосуреттеріңізден ойындар

    Жапондық Nintendo компаниясы кез келген пайдаланушының фотосуреттерін толыққанды интерактивті ойын-сауыққа айналдыра алатын Pictonico! атты бірегей мобильді қосымшасын жариялады.

    Бұл хабарлады . Бағдарлама iOS және Android мобильді операциялық жүйелері үшін әзірленуде, ал оның ресми шығарылымы осы жылдың 28 мамырына жоспарланған. Іске қосылған кезде пайдаланушылар өнімнің негізгі мүмкіндіктерін ешқандай қаржылық шығындарсыз сынап көре алады.

    Қолжетімділік шарттары және құпиялылық мәселелері

    Жаңа өнім freemium моделінде таратылады: кез келген адам қолданбаны тегін жүктеп алып, бірнеше демо нұсқаларын сынап көре алады. Дегенмен, толық функционалдылық пен шексіз шығармашылықты ашу үшін пайдаланушылар төлем жасауы керек.

    Әзірлеушілер жеке деректердің қауіпсіздігін қамтамасыз етуге ерекше назар аударды. Сала өкілдері Nintendo компаниясының өзі пайдаланушылар контент жасау құралына жүктейтін фотосуреттерге қол жеткізе алмайтынын атап өтті.

    Ойынның әртүрлілігі және сюжеттері

    Pictonico! ойынының толық нұсқасы ойыншыларға қарапайымнан бастап өте күрделіге дейінгі қиындық деңгейіндегі 80 мини-ойын жинағына қол жеткізуге мүмкіндік береді. Бастапқы дереккөзде үй мұрағаттарын пайдаланып қайта жасауға болатын кейбір ойын нұсқаларының сөзбе-сөз сипаттамалары берілген:

    • "Балерина костюмін киген ата ма? Бұл жіберіп алмайтын суретке түсу мүмкіндігі."
    • "Ұлың тынышталмай ма? Аузын жап!"
    • «Анам ашулы... Бірақ мұрнындағы түкті жұлу керек!»
    • "Әке, тағы да сол қалпында. Тоқташы, бұл бетперде ме?"
    • «Сол сабырлы, сабырлы мұғалім осы уақытқа дейін өте мықты болды ма?»
    • «Бастық аш және сіздің көмегіңізге мұқтаж!»
    • және тағы басқалар.
  • «Time Crossover: Life is Strange» фильмінің Макс Колфилд «Half-Life» фильмінің жаңа кейіпкеріне айналды

    «Time Crossover: Life is Strange» фильмінің Макс Колфилд «Half-Life» фильмінің жаңа кейіпкеріне айналды

    Әуесқойлар уақытты басқаратын супер күштерді Valve классикалық шутер ойынына біріктіретін модификация жасап, Гордон Фриманды танымал шытырман оқиғалы саганың басты кейіпкерімен толығымен алмастырады.

    Shazoo ойын порталы сипаттайды деп аталатын жобаны Half-Life is Strangeекі танымал әлемді біріктіретін Life is Strange, сондай-ақ кейінгі Double Exposure және Reunion. Енді кеңістік-уақыт континуумын басқара алатын кейіпкер Black Mesa зерттеу нысанының қорғаушысы рөлін атқарады.

    Жобаның жасаушысы ThePriceFielder ModDB платформасында былай деп жазады: «Half-Life is Strange сізге Half-Life-ті уақытты кері айналдыру қабілетін пайдаланып, ғарыштық уақыт патшайымы ретінде ойнауға мүмкіндік береді». Әзірлеуші ​​ирониялық түрде Макстың жұмбақ G-адамға ұқсайтынын, оның күші кез келген қауіпті оңай жеңуге мүмкіндік беретінін айтады.

    Ойын ерекшеліктері және визуалды стиль

    Түпнұсқа ойындар арасындағы жанрлық айырмашылықтарға қарамастан, тұжырымдама бірінші жақтан ату ойыны жанрына тамаша үйлеседі. Модификация тек жаңа кейіпкер моделін ғана емес, сонымен қатар ерекше механиканы да ұсынады:

    • Уақытты кері айналдыру: Макстың басты козырі, ол оған шайқастағы қателіктерді түзетуге және кеңістіктік жұмбақтарды шешуге мүмкіндік береді.
    • Көрнекі белгілер: бормен жазылған суреттерімен Life is Strange ойынының.
    • Арсенал: Бас кейіпкер Гордон Фриманның барлық классикалық қаруларына, соның ішінде әйгілі ломға қол жеткізе алады.

    Сарапшылар түпнұсқа Half-Life ойынының қазіргі уақытта Half-Life is Strange белсенді түрде әзірленуде, ал нақты шығарылым күні әлі жарияланған жоқ.

  • 3D форматындағы егемендік: Ойын индустриясының ардагері Unreal Engine ойынына еуропалық жауап жасайды

    3D форматындағы егемендік: Ойын индустриясының ардагері Unreal Engine ойынына еуропалық жауап жасайды

    Epic Games компаниясының бұрынғы басшысы және Guerrilla Games компаниясының негізін қалаушылардың бірі Арьян Брусси ойын қозғалтқыштары нарығындағы американдық үстемдікке толыққанды еуропалық балама болуға арналған амбициялы технологиялық жоба - Immense Engine жобасын әзірлеуді бастады.

    Video Games Chronicle басылымының хабарлауынша, Horizon Zero Dawn және классикалық Jazz Jackrabbit серияларының авторы Брюсси еуропалық заңнама мен қауіпсіздік стандарттарына толық сәйкес келетін экожүйе құруды жоспарлап отыр. Epic Games-те көпжылдық тәжірибесі бар жасаушы өз идеясын «еуропалықтар еуропалықтар үшін жасаған» өнім ретінде көрсетеді.

    De Technoloog технологиялық подкастында сөйлеген сөзінде әзірлеуші ​​қазіргі уақытта саланың еуропалық заңнамалық базада толығымен локализацияланған маңызды бағдарламалық жасақтаманың тапшылығына тап болып отырғанын түсіндірді. Оның мәлімдемесіне сәйкес, «қазіргі уақытта ешкім толығымен Еуропада орналасқан, еуропалықтар жасаған және еуропалық ережелер мен стандарттарға сәйкес келетін қозғалтқыш жасап жатқан жоқ». Брюсси сонымен қатар Immense Engine кең ауқымды қолданбаларға бағытталғанын атап өтті: «Пайдалануға жарамды 3D әлемдерін жасау, соның ішінде ойындардан тыс қолданбалар үшін де барған сайын маңызды болып келеді».

    Американдық алыптар үшін технологиялық қиындық

    Бүгінгі таңда Unreal Engine виртуалды монополия болып табылады, ол тек Fortnite сияқты блокбастерлерді ғана емес, сонымен қатар The Mandalorian сияқты Голливуд жобаларының виртуалды декорацияларын да шығарады. Германияның CryEngine сияқты бәсекелестері атыс жанрынан тыс кеңінен танымал бола алмады.

    Immense Engine келесі факторлар арқылы күш тепе-теңдігін өзгертуді жоспарлап отыр:

    • Локализация: Деректерді қорғаудың қатаң еуропалық ережелері мен бағдарламалық жасақтама стандарттарына толық сәйкестік.
    • Көп платформалы: сәулет өнерінде, киноөндірісте және өнеркәсіптік модельдеуде қолданылуы.
    • Жасанды интеллектті пайдалану: кодтауды автоматтандыруға назар аудару.

    Жасанды интеллект дамудың негізі ретінде

    Жобаның ең инновациялық ерекшеліктерінің бірі - бағдарламалық кодты жазу тәсілі. Арьян Брусси нейрондық желілердегі заманауи жетістіктер күрделі қозғалтқыштарды жасаудың дәстүрлі әдістерін қайта қарастыруға мүмкіндік береді деп тұжырымдайды. Ол «Жасанды интеллекттің дамуы осы типтегі маңызды бағдарламалық жасақтаманы әзірлеу басқаша тәсілді қажет етеді» деп санайды.

    Әзірлеуші ​​шағын топтардың тиімділігіне сенімді: «Егер сіз жеткілікті ақылды болсаңыз және жасанды интеллект агенттерінің жақсы желісін қалай орналастыруды білсеңіз, оннан он беске дейін адамның жұмысын атқара аласыз». Immense Engine код базасының айтарлықтай бөлігі жасанды интеллект құралдарын пайдалану арқылы жасалады деп күтілуде. Бұл бастама технологиялық тәуелсіздікке бағытталған жалпыеуропалық үрдіске, соның ішінде Франция үкіметінің Microsoft өнімдеріне тәуелділікті азайту үшін Linux-қа жақында көшуіне сәйкес келеді.

  • Мұра сақталды: энтузиастар PlayStation 5-ке классикалық ойындарды қайтарады

    Мұра сақталды: энтузиастар PlayStation 5-ке классикалық ойындарды қайтарады

    PlayStation 5-тің заманауи архитектурасы бұлттық технологияларды қажет етпей-ақ алдыңғы буын ойындарын толық қолдаудың техникалық әлеуетін қамтиды.

    IXBT Games порталы хабарлайдыконсоль шыққаннан кейін бес жылдан астам уақыт өткен соң, хакерлер құрылғыда Linux операциялық жүйесін іске қоса алғанын

    Эмуляцияның техникалық аспектілері мен мүмкіндіктері

    Тәжірибенің басты оқиғасы PS5 жабдығында тікелей жұмыс істейтін танымал RPCS3 эмуляторының көрсетілімі болды. «Retropierdolnik» бүркеншік атын қолданатын әуесқой MotorStorm: Pacific Rift. Жарияланған материалдарға сәйкес, ойын өндірушінің ресми оңтайландыруының болмауына қарамастан, таңқаларлықтай тегіс жұмыс істеді.

    Жүйенің жоғары тиімділігі консольдің қуатты «толтыруымен» түсіндіріледі:

    • Процессор: Zen 2 архитектурасына негізделген сегіз ядролы чип.
    • Графикалық ішкі жүйе: RDNA 2 негізіндегі шешім.
    • Бағдарламалық жасақтама ортасы: Sony жүйелік шектеулерін айналып өтуге мүмкіндік беретін Linux жүйесінің өзгертілген нұсқасы.

    Сарапшылар PS5 аппараттық құралының «тіпті жоғары ажыратымдылықта да PlayStation 3 ойындарын оңай өңдей алатынын» атап өтті. Мұны 2024 жылы ұқсас архитектурасы бар AMD BC-250 майнинг карталарында жүргізілген бұрынғы сынақтар растады. Дегенмен, Linux жүктеу әдісі қазіргі уақытта тек жүйелік бағдарламалық жасақтаманың ескі нұсқалары бар консоль иелері үшін ғана қолжетімді.

    Бұл жағдай құрылғының техникалық мүмкіндіктері мен Sony компаниясының ресми стратегиясы арасындағы айқын қарама-қайшылықты көрсетеді. Қазіргі уақытта жапон корпорациясы PS3 кітапханасына тек бұлттық қызметтер арқылы қол жеткізуді ұсынады, бұл көбінесе тұрақтылық пен кескін сапасына кері әсер етеді. RPCS3-тің сәтті іске қосылуы жергілікті кері үйлесімділіктің болмауы аппараттық шектеулерге қарағанда маркетингтік мәселелерге көбірек байланысты екенін дәлелдейді.

  • Take-Two компаниясының бас директоры нақты әлемдегі компаниялардың GTA 6-да пайда болуына тыйым салды

    Take-Two компаниясының бас директоры нақты әлемдегі компаниялардың GTA 6-да пайда болуына тыйым салды

    Take-Two Interactive компаниясының бас директоры Штраус Зельник Interactive инновациялық конференциясында біздің заманымыздың ең күтілетін жобаларының бірінің маркетингтік стратегиясының егжей-тегжейлерін ашты.

    Cybersport.Metaratings басылымының хабарлауынша, алдағы Grand Theft Auto 6 ойыны нақты әлемдегі сауда белгілері мен жарнаманы біріктіруден толығымен бас тартады. Мұндай ауқымды жобаға өнімді орналастыру орасан зор пайда әкелуі мүмкін болғанына қарамастан, компания басшылығы ойын әлемінің шынайылығын сақтау туралы шешім қабылдады. Take-Two компаниясының бас директорының айтуынша, ойдан шығарылған ортаны сақтау аудиторияның өнімді қабылдауы үшін өте маңызды.

    Зельник «ойын мен компанияның тазалығын» тек Rockstar Games әзірлеушілері жасаған пародиялық брендтер қамтамасыз ететінін атап өтті. Ол жанкүйерлер алдындағы жауапкершілігін атап өтіп, былай деді: «Біз негізгі зияткерлік меншікке және тұтынушыларымызға адал болуымыз керек. Бұл ойдан шығарылған әлем, және ондағының бәрі ойдан шығарылған. Біз тіпті брендтермен серіктестік орнатқан кезде тәуекелге бармаймыз, себебі барлық брендтер ойдан шығарылған. Және менің ойымша, бұл біздің тазалығымызды сақтайды».

    Ойындарға көзқарастағы тұжырымдамалық айырмашылықтар

    Баспа үйінің басшысы жарнама стратегиясы нақты жобаның жанры мен атмосферасына тікелей байланысты екенін түсіндірді. Ол мысал ретінде спорттық тренажерларды келтірді, мұнда нақты өмірдегі логотиптер иммерсияның ажырамас бөлігі болып табылады:

    • NBA 2K: Нақты брендтерді пайдалану ақталған, себебі олар нақты баскетбол хабарларының эстетикасын қайталайды.
    • GTA 6: Басты назар сатира мен ойдан шығарылған шындыққа аударылады, мұнда нақты жарнама көркемдік тұжырымдаманы бұзуы мүмкін.

    Осылайша, ойыншылар Майами-Бичтегі алдыңғы бөлімдердегі (ойын ішіндегі Leonidas прототипі) таныс ойдан шығарылған брендтермен, мысалы, Pißwasser сырасымен және Sprunk газдалған сусынымен кездесуді жалғастырады. Бұл шешім GTA сериясының қаржылық табысқа жету үшін сыртқы демеушілікті қажет етпейтін тәуелсіз мәдени құбылыс ретіндегі мәртебесін растайды.

    Шығарылым күндері мен платформалары

    Қазіргі уақытта шығарылымға қатысты ақпараттық сурет келесідей:

    1. Ресми шығарылым күні: 2026 жылдың 19 қарашасы.
    2. Мақсатты платформалар: PlayStation 5 және Xbox Series X|S.
    3. ДК нұсқасының мәртебесі: ДК үшін ресми шығарылым күні әлі жарияланған жоқ.
  • Роскомнадзор батыстық ойын әзірлеушілерін іздеуге жаппай кірісті

    Роскомнадзор батыстық ойын әзірлеушілерін іздеуге жаппай кірісті

    2025 жылдың желтоқсан айынан бастап Ресей соттары әлемдегі ең ірі бейне ойын өндірушілеріне қарсы бұрын-соңды болмаған әкімшілік хаттамалардың ағынына тап болды.

    осы үрдіске назар аударды Верстка

    Соттар алғашқы үкімдерді шығара бастады, бұл сала көшбасшыларының миллиондаған шығынға ұшырауына әкелді. Нақтырақ айтқанда, осы жылдың сәуір айында Take-Two (GTA және Red Dead Redemption франшизаларымен танымал) және Electronic Arts (Need for Speed ​​​​және Battlefield жасаушылары) сияқты алып компанияларға екі миллион рубль айыппұл салынды. Ұқсас санкциялар наурыз айында Escape from Tarkov онлайн шутер ойынының артында тұрған Battlestate Games студиясына да салынды.

    Қудалау себептері және ағымдағы істер

    Агенттіктің негізгі шағымы - компаниялардың Ресей азаматтарының деректерін сақтауды жергілікті жерге орналастырудан бас тартуы. Ресми шешімде компаниялардың жеке ақпаратты «Ресейде орналасқан серверлерде сақтауды және өңдеуді қамтамасыз етпей жинағаны» атап өтілген, бұл жеке деректер туралы заңдарды бұзады. Заңды шараларды күтіп отырған немесе айыппұлдар алған нарық қатысушыларының тізімі кеңейе түсуде:

    • Take-Two және Electronic Arts: сәуір айында 2 миллион рубль айыппұл салынды;
    • Battlestate Games: наурыз айында 2 миллион рубль айыппұл салынды;
    • NetEase Interactive: жаза 27 сәуірге белгіленді (шешім туралы мәліметтер күтілуде);
    • «Леста»: желтоқсанда ескерту алды;
    • Epic Games, Digital Extremes және Embracer Group: сынақ нұсқалары жақын арада шығады.

    Идеологиялық контекст

    Айта кету керек, 2025 жылға дейін ойын компанияларына қарсы мұндай істер өте сирек кездесетін — алдыңғы екі жылда тек Blizzard және Proxima Beta компанияларына ғана санкциялар енгізілген. Дегенмен, қазіргі науқан жаңа заңнамалық бастамалармен тұспа-тұс келді. 2026 жылдың сәуір айының соңында Мемлекеттік Дума комитетінің төрайымы Яна Лантратова киноиндустриядағыдай бейне ойындарға міндетті тарату лицензияларын енгізуді ұсынды. Өз сөзінде ол батыстық жобаларды сынға алды, олардың пікірінше, «дәстүрлі құндылықтарға сәйкес келмейді».

  • Кеңейтулердің орнына World of Warcraft 2: Майк Ибарра Blizzard ойынының тәсілін сынға алды

    Кеңейтулердің орнына World of Warcraft 2: Майк Ибарра Blizzard ойынының тәсілін сынға алды

    Blizzard Entertainment компаниясының бұрынғы президенті Майк Ибарра аңызға айналған World of Warcraft франшизасының қазіргі бағытына наразылығын білдірді.

    iXBT.games порталы хабарлайдыбұрынғы режиссердің ұқсас кеңейтімдерді шексіз шығарудың орнына толыққанды жалғасын шығаруды жақтайтынын

    Менеджер жобаның тәжірибелі ойыншылар үшін жаһандық қақтығыстар мен қиындықтарға назар аудара отырып, өз тамырына оралуы керек екеніне сенімді. Ол былай деп атап өтті: «WoW - СОҒЫС туралы ойын. Қақтығыс, күрес, тәуекел, марапат, жетістік. WoW-тың мәні осында. «Әрқашан Лич патшасы болуы керек». Ибарра оқиғаны осы бағытта дамытатын, хардкор ойыншылар базасына арналған рейдтер мен инновацияларға айтарлықтай баса назар аударатын мазмұнды көргісі келетінін қосты.

    WoW 2-ге кадр дағдарысы және сұраныс

    Бұрынғы компания басшысының басты шағымы - батыл қадамдардың жоқтығы және ескі идеялардың механикалық жаңартылуы. Ол «мазмұнды қайта-қайта бояйтын бұрынғы WoW 1 кеңейтімдерінің орнына WoW 2 шығаруды» ашық ұсынды. Дегенмен, Ибарра соңғы жылдардағы кадрлық өзгерістерге байланысты мұндай жобаны бүгінде жүзеге асыру мүмкін емес екенін мойындап, былай деді: «Бірақ 10 жыл бойы бізде мұндай нәрсені жасай алатын команда болған жоқ. Тым көп нәрсе өзгерді; Каплан және басқалар кетті».

    Blizzard компаниясының ішкі жұмысының егжей-тегжейлерін аша отырып, Ибарра компания президентінің тарихи тұрғыдан ойын дизайны мәселелерінде шешуші сөзі болмағанын түсіндірді. Соңғы шешімдерді ойын директоры - бұл жағдайда Ион Хаззикостас қабылдайды. Бұрынғы президент Хаззикостас өз ұсыныстарын таразылағанымен, өнімнің болашағын өзі анықтағанын атап өтті. Өзіне-өзі ирониямен қорытындылай келе, Ибарра: «Кім біледі, мүмкін менің идеяларым WoW үшін қорқынышты бағыт болар еді. Және, ең алдымен, солай болар еді!» - деп ұсынды.