CD жобасы

  • CD Projekt RED компаниясы The Witcher 4 ойынына арналған Unreal Engine 5 ойынының орнына RED Engine-ден бас тарту туралы шешіміне егжей-тегжейлі түсініктеме берді

    CD Projekt RED компаниясы The Witcher 4 ойынына арналған Unreal Engine 5 ойынының орнына RED Engine-ден бас тарту туралы шешіміне егжей-тегжейлі түсініктеме берді

    CD Projekt RED компаниясы өзінің меншікті RED Engine-нен бас тартып, The Witcher 4 үшін Epic Games компаниясының Unreal Engine 5 ойынына ауысу себептерін ресми түрде түсіндірді.

    Shazoo.ru мамандандырылған порталының мәліметі бойынша , бұрын The Witcher 3: Wild Hunt және Cyberpunk 2077 ойындарын жасау үшін өз технологиясын пайдаланған поляк студиясы процестерін оңтайландыру үшін бағытын өзгерту туралы шешім қабылдады. Deconstructor of Fun подкастында студия жетекшісі Михал Новаковски негізгі мотивация команданың өз бағдарламалық жасақтамасындағы қателерді түзетудің орнына ойын дизайны мен әңгімелеуге назар аудару ниеті екенін түсіндірді. Epic Games технологиясына қызығушылық The Matrix Awakens технологиялық демо нұсқасы шыққаннан кейін пайда болды, бұл қозғалтқыштың осы көлемдегі жобаларға дайындығы туралы ішкі талқылауларға түрткі болды.

    Epic Games және еңбек бөлінісімен тығыз ынтымақтастық

    Бастапқыда CD Projekt RED сарапшылары қозғалтқыштың негізгі функционалдығы олардың жоғары стандарттарына сәйкес келмейтіні туралы қорытындыға келді. Михал Новаковски бұл сәтті былай сипаттады: «Epic компаниясының Matrix демо нұсқасына ерте қол жеткізген кезде, біз өзімізден UE5 біз жасап жатқан ойын түрін өңдеуге дайын ба деп сұрадық... Жауап жоқ болды, қазір емес, негізгі деңгейде емес, бірақ егер біз Unreal-мен қарым-қатынас орнатып, осы ауқымдағы және көлемдегі ойындар үшін арнайы қажетті нәрселермен жұмыс істесек... бұл шынымен де жұмыс істей алады».

    Новаковски поляк студиясының негізгі мақсаты бағдарламалық жасақтаманы нөлден бастап жасаудың орнына терең әңгімелер жасау болғанын атап өтіп, былай деп қосты: «Unreal Engine 5 пайдалану арқылы біз технологияны нөлден бастап жасауға жауапты болмаймыз, керісінше, біз сол технологияның ішінде үлкен өзгеріс әкелетін шағын нәрселер жасаймыз».

    Салалық тәсілдер мен шығарылым күндеріндегі айырмашылықтар

    Ойын индустриясында ішкі стек пен үшінші тарап құралдары арасындағы таңдау жеке мәселе болып қала береді. Кейбір әзірлеушілер Unreal немесе Unity сияқты дайын шешімдерді таңдаса, басқалары, мысалы, RE Engine бар Capcom (Resident Evil 7, Pragmata, Monster Hunter Wilds және Onimusha: Way of the Sword ойындарында қолданылған) технологияны толық бақылауда ұстайды. Поляк әзірлеушілеріне келетін болсақ, The Witcher 4 компаниясының инженерлік өндіріс менеджері Ян Германович Epic компаниясының мамандандырылған жетілдірулері болашақ жобалардың өндірісін жеделдететінін, өйткені жоғары мамандандырылған құбырлар әзірлеу процесін жеңілдететінін атап өтті.

    Witcher 4 қазіргі уақытта PC, PlayStation 5 және Xbox Series X үшін әзірленуде. Әзірлеушілер ресми шығарылым күнін желтоқсанда жариялайды деп күтілуде, ойынның өзі 2027 жылға жоспарланған.

  • Cyberpunk 2077 ойынындағы графика бес жылда қалай өзгерді

    Cyberpunk 2077 ойынындағы графика бес жылда қалай өзгерді

    CD Projekt RED компаниясы Cyberpunk 2077 ойынына арналған тегін жаңарту 2.0 шығарды. Оны атап өту үшін YouTuber Cycu1 ойынның соңғы бес жылда демо нұсқасынан бастап жаңа патчына дейін қалай өзгергенін салыстыруды шешті.

    Әуесқойлар базалық нұсқа ретінде 2018 жылғы сынақ нұсқасын, ал соңғы нұсқа ретінде жаңартылған сәулелік трасса және DLSS технологиясы бар 2.0 патчын пайдаланды. Әзірлеу барысында Cyberpunk 2077 әзірлеушілері тек текстураларды, жарықтандыруды және бөлшектерді жақсартып қана қоймай, сонымен қатар кейіпкер модельдерін, көліктерді және қоршаған орта элементтерін қайта жобалағаны анық.

    21 қыркүйекте 2.0 патчы Cyberpunk 2077 иелеріне қолжетімді болды. Ол бірқатар ойын механикасын, соның ішінде шеберлік ағашы мен полицияны түбегейлі қайта жасады, DLSS 3.5 нұсқасын, көлікпен шайқасты қолдады, Джонни Сильверхандтың кейіпкер моделін жақсартты және тағы басқаларын жасады.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Path Tracing Overdrive және жүздеген модификациялармен Cyberpunk 2077 ойынының сұлулығын сезініңіз

    Path Tracing Overdrive және жүздеген модификациялармен Cyberpunk 2077 ойынының сұлулығын сезініңіз

    Неміс моддер Digital Dreams ойындарының алуан түрлілігінің сұлулығын көрсетуді жалғастыруда. Бұл жолы ол Cyberpunk 2077 ойынынан Night City ойынында серуендеп жүрген бейнежазбасын жариялады. Ойын Path Tracing Overdrive режимін пайдаланып, 4K ажыратымдылықта жазылып, жүздеген модтармен безендірілді.

    Жазу үшін моддер AMD Ryzen 9 7950X процессорын және NVIDIA GeForce RTX 4090, сондай-ақ Superpopulation Mod пайдаланды.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ойыны орыс тілінде дыбысталмайды. CD Projekt RED алаңдаушылықты растады

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ойыны орыс тілінде дыбысталмайды. CD Projekt RED алаңдаушылықты растады

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ойынын алдын ала тапсырыс беруге болады. Кейбір ойыншылар ойынның шығарылым мәртебесін ескереді және сондықтан оған ақша салудан тартынады.

    CD Projekt RED компаниясы Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ойынының трейлерін шығарды және алдын ала тапсырыстарды қабылдай бастады. Кеңейтімнің Steam беті шығарылды.

    CD Projekt RED Ресейде Phantom Liberty ойынын да, негізгі ойынын да сатпайды. Оның бағасы 30 АҚШ доллары, 7 999 теңге немесе 399 түрік лирасы.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Steam бетінде локализациялар тізімі берілген: орыс тілінде дыбыстау болмайды, бірақ мәтіндік аударма жарияланады.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ойыны 26 қыркүйекте шығарылады және PC, PS5 және Xbox Series X үшін DLC болып табылады.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Cyberpunk 2077 ойынының жалғасы және жаңа CD Projekt ойыны 2024 жылы әзірлене бастайды

    Cyberpunk 2077 ойынының жалғасы және жаңа CD Projekt ойыны 2024 жылы әзірлене бастайды

    Cyberpunk 2077 ойынына арналған Phantom Liberty кеңейтімі жақын арада шығарылады деп күтілуде. CD Projekt компаниясының болашаққа арналған жоспарлары бар

    CD Projekt инвесторлармен сөйлесіп, компанияның ағымдағы жобаларын талқылады.

    20:50-дегі жазбада Project Orion (келесі Cyberpunk ойынының кодтық атауы) және Project Hadar (жаңа зияткерлік меншікке негізделген ойын) туралы айтылады. CD Projekt жаңа Бостон студиясының олармен жұмысты 2024 жылдың басында бастайды деп күтеді.

    Бұл жобаларға шығындар қазірдің өзінде бар (диаграммадағы кішкентай жасыл жолақ), және 2024 жылы студия ашылып, толыққанды жұмыс істей бастағаннан кейін бұл шығындар артуы керек.

    Егер біз әзірлеудің «стандартты уақытын» (3-4 жыл) алсақ, онда келесі Cyberpunk пен Project Hadar шығарылымы 2027-2028 жылдардан ерте емес деп күтілуде.

    Дереккөзді оқыңыз