Келесі буын консолі туралы не белгілі және ол қашан шығарылады.
Sony компаниясы PlayStation 5 консолінің тұсаукесерін өткізді
Sony PlayStation 5-ке арналған тікелей эфир өткізді. Тұсаукесердің барлығы келесі буын консольдеріне келетін ойындарға бағытталады деп күтілді. Дегенмен, іс-шара соңында компания консольдің дизайнын жариялады. Сондай-ақ, PS5-тің стандартты нұсқасымен қатар дисксіз нұсқасы да шығарылатыны жарияланды. Дегенмен, шығарылым күні немесе бағасы туралы ешқандай мәлімет жарияланбады.
Компания PS5 үшін алғашқы ойындарын таныстырды
Sony келесі буын консолінде қолжетімді болатын жобалардың (барлығы 19) трейлерлерін көрсету үшін бір сағат уақыт жұмсады. Тұсаукесер GTA V ойынының жақсартылған нұсқасының жариялануымен басталды. Дегенмен, бұл жақсартулардың мәні ашылмады, себебі демо нұсқасы PlayStation 4-те жазылған. Осылайша, Rockstar-дың 2013 жылғы ойыны консольдердің үш буынында бір уақытта шығарылады.
IO Interactive сонымен қатар Hitman III ойынын жариялады. Сиквел 2021 жылдың қаңтарында шығарылады деп жоспарланған. Хабарландырудан бір жыл өткен соң, Arkane Studios Deathloop ойынының геймплейін көрсетті. Тағы бір маңызды хабарландыру Resident Evil ойынының Village субтитрімен шыққан сиквел болды. Дегенмен, ұсынылған ойындардың ешқайсысының нақты шығарылу күні жоқ.
Эксклюзивті ойындар PS5-те қолжетімді болады
Sony үшінші тарап студияларының ойындарымен қатар, тек PlayStation 5-те қолжетімді болатын бірнеше эксклюзивті ойындарды ұсынды. Алдымен Питер Паркердің орнына Майлз Моралес ойнайтын Өрмекші-адамның жалғасы жарияланды. Одан кейін Gran Turismo 7 және Ratchet & Clank Rift Apart ойындары таныстырылды. BluePoint және Japan Studio Dark Souls сериясы мен оның жанрындағы ойындардың бастапқы нүктесі болып табылатын Demon's Souls ремейкін ұсынды. Соңында Sony Horizon: Forbidden West ойынын көрсетті.
PS5 сипаттамалары бұрыннан белгілі
PlayStation 5 туралы алғашқы ақпарат 2019 жылдың сәуірінде пайда болды. Содан кейін PlayStation бас сәулетшісі Марк Черни Wired журналистеріне консольге шолу жасап, ойынның болашағына деген көзқарасын айтты. Сонымен қатар, консольде дәстүрлі HDD орнына SSD дискісі болатыны белгілі болды. Бұл өзгерістерді сипаттау үшін Черни SSD-мен жылдам қозғалып, Өрмекші-адамды жүктеу кәдімгі HDD-де 15 секундпен салыстырғанда небәрі 0,8 секундты алатынын түсіндірді. Әзірлеушілер сонымен қатар кескіннің егжей-тегжейін құрбан етпей, ортаның жүктелу жылдамдығын арттыра алады. Консольде сонымен қатар қоршаған дыбысты жасауға жауапты арнайы аудио чип болады.
Кейінірек, 2020 жылдың наурыз айында Черни PS5 аппараттық құралының нақты сипаттамаларын жариялады. PlayStation 5 консолінде 3,5 ГГц-ке дейінгі негізгі жиілігі бар сегіз ядролы AMD Zen 2 процессоры болады. Графикалық процессор AMD Radeon RDNA 2 негізінде жасалған және шамамен 10,3 терафлопс өнімділігімен мақтана алады. Толық сәулелік бақылау технологиясы да жарияланды. Жүйе жаңа GDDR6 стандартының 16 гигабайтымен, өткізу қабілеті секундына 448 гигабайтпен жабдықталады.
Жаңа консольде 825 гигабайт жады және өткізу қабілеті секундына 5,5-тен 9 гигабайтқа дейінгі SSD болады. Бұл шешім жүйе жүктемесін азайтып қана қоймай, сонымен қатар жедел жадқа түсетін жүктемені де азайтады, себебі дискіні пейджинг файлы ретінде пайдалануға болады.
Microsoft Sony-мен бәсекелеседі
Microsoft компаниясы Sony-мен бірге келесі буын консолін дайындауда. Xbox Series X жапон консолінен бұрын таныстырылды және оның сипаттамалары кейбір жағынан бәсекелесінен асып түседі. Мысалы, жаңа Xbox ұқсас Zen 2 чипімен жабдықталады, бірақ оның графикалық өнімділігі 12 терафлопс болады. SSD сыйымдылығы бір терабайт, бірақ деректерге қол жеткізу жылдамдығы PS5-ке қарағанда баяу.
Геймпад та толығымен жаңартылады
Консольдің тұсаукесерінен бұрын Sony компаниясы жаңа DualSense геймпадының егжей-тегжейлі сипаттамасын берді. Біріншіден, ол DualShock-қа қарағанда үлкенірек және ауыр бола түсетін жаңа дизайнға ие. Құрылғы сонымен қатар жауап беретін кері байланысы бар бейімделгіш триггерлермен жабдықталған. Әзірлеушілер ойыншылардың садақтың керілуін және топырақтағы дөңгелектердің сырғанауын қалай сезінетінін сипаттайды. Сонымен қатар, геймпадта кейіпкер әртүрлі беттермен қозғалған кездегідей шынайы және әртүрлі сезімдерді қамтамасыз ететін жетілдірілген діріл жүйесі бар.
Консоль 2020 жылдың соңында шығарылады
Sony компаниясы коронавирус пандемиясы мен Америка Құрама Штаттарындағы наразылықтарға қарамастан, PlayStation 5 2020 жылдың соңында қолжетімді болатынын бірнеше рет мәлімдеді. Дегенмен, нақты шығарылым күні белгісіз және шілде айында жариялануы мүмкін. Консольдің бағасы жарияланған жоқ, бірақ қауесеттерге сәйкес, ол шамамен 500 доллар тұрады. Ресейлік бағасы 50 000 рубль болуы мүмкін.
Бейне ойындарға тәуелділік бойынша жүргізілген ең ұзақ уақытқа созылған зерттеу адамдардың тек 10%-ы бейне ойындарға тәуелділіктің, сондай-ақ психикалық және әлеуметтік бұзылулардың даму қаупіне ұшырайтынын анықтады. 385 жасөспірім қатысқан зерттеу алты жылға созылды.
Осы жылдар ішінде әрбір жасөспірім депрессия, мазасыздық, агрессия, ұялшақтық, эмпатия және басқа да маңызды қасиеттер деңгейлерін өлшейтін сауалнамаларды толтырды. «Менің ойымша, кейбір бейне ойындар керемет. Ең бастысы - бәріне дұрыс көзқараспен қарау және оның патологиялық деңгейге жетуіне жол бермеу», - деп қорытындылады зерттеу авторы Сара Койн.
Коронавирус карантині кезінде адамдар бос уақытын үйде өткізуді жалғастырғандықтан, сәуір айында бейне ойындарға тұтынушылық шығындар рекордтық деңгейге жетті.
THR компаниясының Nielsen компаниясының соңғы SuperData есебіне сілтеме жасай отырып хабарлауынша, ойынға жұмсалған шығындар өткен айда 10,5 миллиард доллардан асты, бұл наурыз айындағы 10 миллиард доллардан және 2019 жылдың сәйкес айымен салыстырғанда 17%-ға көп.
Nintendo компаниясының Animal Crossing: New Horizons әлеуметтік симуляциялық ойыны 3,6 миллион доллар табыс тауып, кез келген ойынның ішіндегі ең жоғары кіріс көрсеткішімен чарттарда көш бастады. Нарықта екі айдан кейін ойын тарихтағы ең көп сатылатын цифрлық өнімге айналды.
Сонымен қатар, Square Enix компаниясының Final Fantasy VII Remake ойыны 2,2 миллион долларға сатылып, бұрын PlayStation 4-те сандық сатылым бойынша рекорд орнатқан Marvel компаниясының Spider-Man ойынынан асып түсті.
Жақсы нәтиже көрсеткен тағы бір ойын - Horcom компаниясының 1999 жылғы Resident Evil 3 ремейкі. Сәуір айында ол 1,3 миллион доллар сатылды.
Сондай-ақ, есепте Call of Duty: Modern Warfare ойынына деген қызығушылықтың жалғасып жатқаны көрсетілген.
Strana бұған дейін украиндықтар 2019 жылы бейне ойындарға 200 миллион доллардан астам қаражат жұмсайтынын хабарлаған болатын.
Сондай-ақ, біз суперкомпьютердің коронавирус инфекциясын емдеуге арналған ең жақсы дәрілерді қалай анықтағаны туралы хабарладық.
2020 жылы «бейне ойындар тек ойын-сауық» деген ескірген парадигма әсіресе сенімсіз болып көрінеді. Қазіргі заманғы ойын жобалары, негізгі функциясынан (ойын-сауық) басқа, бірқатар қосымша функцияларға ие: білім беру, әлеуметтік және тіпті денсаулықты жақсарту. Соңғысы талқыланады.
Ойын индустриясы жаңалықтарын жазатын адам ретінде мен үнемі «Ойыншы сүйікті ойынының арқасында 66 фунт салмақ тастады!» сияқты тақырыптарға кезігемін. Бұл әңгімелердің кейіпкерлері әдетте танымал ойындарды көп қозғалысты қажет ететін «жаттығу тренажерлары» ретінде пайдаланады. Мысалы, өте танымал Pokémon GO немесе жақында Nintendo Switch үшін шыққан Ring Fit Adventure. Олардың үлгісінен шабыттанып, мен шағын эксперимент жүргізіп, күнделікті «ойын жаттығуларын» енгізсем, өмірім қалай өзгеретінін өз көзіммен көруді шештім.
https://youtu.be/dqifKyp429c
Тәжірибеге дайындық
Карантин кезінде барлық спорт залдарының жабық болуы, қала бойынша серуендеудің шектеулі болуы және жинақталған калорияларды жағатын жерім болмауы мені одан әрі ынталандырды, сондықтан мен осы кедей жандарға көмектесуді шештім. Тәжірибенің «жаттықтырушысы» өткен жылы PS дүкенінен жеңілдікпен сатып алынған Just Dance 2019 ойыны болды, ал жаттығу бөлмесі менің жатын бөлмем болды, ол сонымен қатар қонақ бөлме ретінде де қызмет етеді, бұл менің бір бөлмелі пәтерімдегі жалғыз бөлме.
Тәжірибені бастау үшін жаттығу жоспарын жасауым керек болды. Көп ойланбай, мен «күн сайын 30 минут» деп шештім. Әрине, мұндай қысқа жаттығу сізге бір айда Аполлон болуға немесе қажетті салмақтан арылуға мүмкіндік бермейді. Бірақ зат алмасуды «қозғау» және денеңізді күрделі жаттығуларға дайындау үшін бұл жеткілікті болуы керек.
Тәжірибе жүргізудегі екінші маңызды қадам күнделікті тәртіп пен тамақтану кестесін белгілеу болды. Таңдалған режимді бір ай бойы (және келесі айларда да) сақтауым керек екенін біле отырып, мен «жұмсақ» тәсілді таңдадым — тек тәттілерді, ұн өнімдерін және алкогольді алып тастау. Тамақтану күніне үш рет болуы керек еді: таңғы сағат 8:30-да, түскі сағат 12:00-де және кешкі сағат 5:30-да (бұл уақыт менің жұмыс кестем мен күнделікті тәртіпке байланысты таңдалды). Өкінішке орай, мен бұл тәсілдің дұрыстығына кепілдік бере алмаймын — мен сарапшы емеспін, тек эксперимент жүргізушімін.
Мұнда қалай салмақ жоғалтуға болады?
Just Dance 2019 - әйгілі Ubisoft компаниясының ырғақты ойыны. Принципті бір сөзбен қорытындылауға болады: «Экрандағы адамдардың билерін еліктеп, музыкамен уақытты үнемдеуге тырысу керек». Би ырғағын сәтті «басу» және биді қозғалту үшін ойыншы ұпайлар мен бонустық жұлдыздар жинайды. Сондықтан мақсат - бір ән кезінде мүмкіндігінше көп ұпай жинау. «Жақсы» бишілер үшін бес бонустық жұлдыз жеткілікті. Жоғары биіктерге ұмтылатындар Супержұлдыз және Мегажұлдыз атақтарына жетуі керек.
Ыңғайлы ойнау үшін сізге консоль (PS4, Xbox One, Nintendo Switch немесе алдыңғы буын консоль) және қозғалысты түсіретін құрылғы қажет: би кезінде қолыңызда ұстайтын камера немесе арнайы контроллерлер. Just Dance ойынын Now қызметін пайдаланып компьютерде немесе мобильді құрылғыларда да ойнатуға болады, бірақ менде PS4 нұсқасы бұрыннан бар еді, сондықтан бұл әдісті пайдаланудың қажеті болмады.
Бірақ қозғалыс оқитын құрылғымен бір мәселе болды — менің камерам немесе контроллерлерім болмады, және мен оларды тек ойын үшін сатып алғым келмеді. Шешім смартфондарға арналған Just Dance Controller қолданбасы болды. Онымен сіз билеп жатқанда телефоныңызды қолыңызда ұстап, оны қозғалыс оқитын құрылғы ретінде пайдалана аласыз. Сізге тек тегін қолданбаны жүктеп алып, смартфоныңызды консольмен бірдей WiFi желісіне қосу керек. Дегенмен, тәжірибе көрсеткендей, қолданба кейбір әрекеттерді қажетінше оңай «жазып» алмайды. Бірақ кем дегенде ол тегін.
Тағы бір кемшілік Just Dance Unlimited деп аталатын жазылым жүйесі болды. Ойынның «бастапқы» нұсқасында (айта кетейін, жеңілдіктерсіз шамамен төрт мың рубль тұрады) барлық әндер мен билер жоқ екен. Ай сайынғы толық мазмұн пакетіне қол жеткізу үшін шамамен 300 рубль тұратын ақылы жазылымға тіркелу керек. Өкінішке орай, ең қызықты және көңілді әндер Unlimited нұсқасында қолжетімді, сондықтан Ubisoft-қа қалтамды қайтадан ашуға рұқсат беруге тура келді. Шын мәнінде, екі рет - бірінші төлем кешіктірілді, сондықтан бағдарлама мені екі айлық жазылым ретінде есептеді.
Тек биле!
Just Dance-тегі алғашқы жаттығуым мені таң қалдырды. Ойынның ойнату тізімі өте кең, және дұрыс әнді таңдау өте қиын болды. Мен тіпті таныс емес әндерге билеп, билеуге тура келді. Таңқаларлық элемент те әсер етті - танымал әндерге билеген кейбір билер сіз күткеннен әлдеқайда ессіз және қиын болып шықты. Әсіресе, «Еуропа - Соңғы кері санақ» аясында өрбіген «күрес шайқасына» риза болдым.
Дегенмен, ойынның барлық мазмұнымен таныс емес жаңадан бастаушылар үшін әзірлеушілер «90-шы жылдардағы хиттер», «Латын стиліндегі», «Дисней мультфильмдерінің әндері» және тағы басқа санаттарға бөлінген алдын ала дайындалған ойнату тізімдерінің таңдауын ұсынды. Белсенді интернет байланысы арқылы бұл таңдаулар күн сайын өзгеріп отырады, бұл пайдаланушыларға жаңа билерді қайта-қайта көруге мүмкіндік береді.
Just Dance ойынының физикалық күшеюіне келетін болсақ, иықтар басымдыққа ие болады. Бағдарлама би кезінде оң қолдың қалпына негізделген қимылдардың дұрыстығын есептейді, сондықтан ойыншылардың ыңғайлылығы үшін ойындағы виртуалды бишілердің барлығы дерлік жарқыраған қолғап киеді. Демек, Just Dance ойынындағы хореографияның барлығы дерлік қол сермеу және осыған ұқсас қимылдарға негізделген. Нәтижесінде, небәрі он минуттық жаттығудан кейін иықтар табиғи түрде салбырап, ауыра бастайды. Ал оң қолда қысылған телефон (ол гантель болмаса да, әр сермеуге айтарлықтай салмақ қосады) бұған көмектеседі.
Жоқ, аяқпен жұмыс істеу (және басқа да дене қимылдары) жойылған жоқ, бірақ шайқастың қызған кезінде сіз оны жиі ұмытып кетесіз. «Ойын тек қолдарыңызды ғана есептейтінін» түсінгеннен кейін, сіз телефоныңыздың орнына ерекше назар аудара бастайсыз, ал қалғанының бәрі екінші орынға шығады. Әрине, сіз санауды тоқтатып, телефоныңызды қойып қоюыңыз мүмкін, бірақ содан кейін барлық қозу жоғалады. Ал ойын үнемі «БИЛЕ БІЛЕ БАСЫУ УАҚЫТЫ КЕЛДІ» деп қоса береді, бұл спортшының көңіл-күйіне қатты теріс әсер етеді.
Ұпай жинағысы келмейтін, бірақ ойынның денсаулыққа пайдасына қызығушылық танытқандар үшін (осы эксперимент мақсаттары үшін мен өзімді осы санатқа жатқызамын) калория жағу калькуляторы бар. Бұл сізге бидің нақты әсерін көруге және болашақ жаттығуларыңызды реттеуге мүмкіндік береді.
Билер арасында ойыншының тынысын тартып, келесі әнге дайындалуға шамамен 20 секунды бар. Кейде бұл уақыт жеткілікті, кейде жеткіліксіз. Мәселе мынада, барлық қолжетімді әндер темп бойынша, демек, қарқындылығы мен қиындығы бойынша айтарлықтай ерекшеленеді. Мен алдын ала дайындалған ойнату тізімдерін пайдаланғандықтан, әр жаттығу мүлдем басқаша болды. Мысалы, "Sweat and Burn" ойнату тізімінде бірінен соң бірі көңілді тректер бар, бұл ойыншыны секіруге, жүгіруге және қолдарын тоқтаусыз сермеуге мәжбүр етеді. Сонымен қатар, "Тоқсаныншы жылдардың хиттері" ойнату тізімінде диаметрлі қарама-қарсы көңіл-күйдегі әндер болуы мүмкін, бұл ролик тәрізді тәжірибе тудырады: бір би хореографиясы бойынша белсенді және күрделі болуы мүмкін, ал екіншісі қарапайым және күңгірт болуы мүмкін.
Оған тұрарлық па?
Белгілі болғандай, 30 минуттық Just Dance жаттығуы шамамен 150-170 калорияны жағады (кіріктірілген калория есептегішінің арқасында). Бұл көп емес, бірақ далада қысқа серуендеудің жақсы баламасы. Дегенмен, жарты сағаттық жаттығудан кейін иығым қатты тартылып, ентігіп қаламын (әсіресе секіріп билеуден кейін). Тиісінше, жаттығу уақытын бір сағатқа немесе одан да көпке дейін ұзарту терлеуге және аяқ-қолдарымның шаршауына әкелуі мүмкін.
Алғашқы бірнеше күнде жаттығу тұжырымдамасын түсінгеннен кейін, мен оларды таңертең - жұмысқа дейін жасай бастадым. Сол кезде Just Dance маған мүлдем жаңа қырын ашты. Нақтырақ айтқанда, бұл күнді бастаудың және ауысым алдында денемді «оятудың» тамаша тәсілі. 30 минут ойнау сізді жұмыстағы көңіл-күйіңізге әсер ететіндей шаршатып жібермейді, бірақ сіз өзіңізді сергек сезініп, қиындықтарды жеңуге дайын сезінесіз. Ең жақсысы, бұл сезім күні бойы сақталады және сізді үлкен түскі астан кейін ұйықтауға деген ұмтылыстан құтқарады.
Таңертең Just Dance ойнау классикалық жаттығулармен немесе йогамен айналысқаннан әлдеқайда қызықты деп сенімді түрде айта аламын. Әсіресе, отбасыңызбен билеп, жаңа рекордтар орнатуға тырыссаңыз. Дегенмен, эксперимент жағдайында күнделікті жаттығулар (мүмкін, оларды «жылыну» деп атаған дұрысырақ болар) ақырында әдетке айналды және шаршататын бола бастады. Бұл тәжірибе бұрын жасаған кез келген басқа ұқсас жаттығуларға қарағанда әлдеқайда жағымды болды, бірақ бір айдан кейін де үзіліс жасағым келеді.
Ақырында, күнделікті Just Dance жаттығуы, жоспарланған тамақтану жоспарымен қатар, ұннан, тәттілерден және алкогольден бас тарту маған шамамен екі килограмм салмақ жоғалтуға және «батырлық» 86 келіге оралуға көмектесті. Менің ойымша, бұл өте жақсы нәтиже, өйткені оған жету үшін күніне небәрі 30 минут қажет болды. Дегенмен, тағы да айта кететін жайт, жаттығуларыңыздың уақыты мен қарқындылығын арттыру арқылы көбірек нәтижеге қол жеткізуге болады.
Just Dance жаттығулары артық салмағы барлар үшін (жаттығулардың алуан түрлілігі мен жаттығуды жекешелендіру мүмкіндігіне байланысты), сондай-ақ үйде көп уақыт өткізетіндер үшін: қашықтан жұмыс істейтіндер, декреттік демалыстағы аналар және карантин кезінде үйде отырғандар үшін өте қолайлы. Бұл жаттығулар шынымен де салмақ жоғалтуға және дене бітіміңізді нығайтуға көмектескенімен, олар сізге дене бітіміңізді жақсартуға немесе айтарлықтай өзгертуге көмектеспейді. Just Dance-ті күрделі жаттығуларға арналған бастапқы алаң ретінде қарастырған жөн. Жақсы нәтижеге қол жеткізу үшін, әдеттегідей, тамақтануыңызға мұқият назар аударып, кәсіби жаттықтырушымен кеңесу маңызды.
90 жастағы жапон тұрғыны Хамако Мори - кәсіби ойыншы. Ол 39 жыл бойы бейне ойындар ойнап келеді. Хамако Мори Гиннестің рекордтар кітабына YouTube-та ойын процесін көрсеткен ең қарт ойыншы ретінде енді.
Әже PlayStation 4-тің соңғы ойындарын ойнағанды ұнатады. Мысалы, Хамако қазіргі уақытта өз арнасында Resident Evil 3 ремейкін ойнап жүр. Сондай-ақ, ол кейде жылдам рефлекстерді қажет ететін GTA 5 және Call of Duty: Modern Warfare ойындарын ойнайды. Хамаконың өзі айтқандай, бұл ойындарды 60 жастағы ересектер ойнай алады, бірақ ол өзінің жасындағы атыс ойындарын ойнайтын ешкімді білмейді.
Хамако Мори төрт жыл бұрын YouTube арнасын ашуды шешті, онда ол әлі күнге дейін нұсқаулықтарды жариялайды. Содан бері ол The Elder Scrolls 5: Skyrim, Dark Souls 3, NieR Automata, Monster Hunter: World ойындарын ойнады, тіпті Days Gone ойынын да аяқтады. Оның арнасында қазіргі уақытта 185 000-нан астам жазылушы бар.
Оның жерлесі Хидео Кодзима да 2019 жылдың соңында Гиннестің рекордтар кітабына енді.
Бастапқы Final Fantasy VII мен оның ремейкі арасындағы 23 жыл ішінде ойын индустриясы түбегейлі өзгерді. Статикалық фон мен блоктық кейіпкер модельдері жоғалып кетті, кірістер миллиондаған доллардан миллиардтаған долларға дейін өсті, ал әзірлеушілер тобы көбінесе жүздеген мамандардан тұрды. 2020 жылы көптеген ойындар графика сапасы мен кірісі жағынан блокбастерлермен бетпе-бет келеді. Сонымен, барлық уақыттағы ең маңызды jRPG ойындарының бірі үшін 23 жылда не өзгерді?
Final Fantasy VII сериядағы алғашқы 3D ойын болды және жаңа PlayStation консолінде шығарылды, бұл оны 1997 жылы революциялық етті. Дегенмен, консольдің аппараттық құралдарының шектеулері болды. Нәтижесінде, ойын әлемінің көп бөлігі статикалық фондардан тұрды, олардың үстінде 3D кейіпкер модельдері қозғалды — карикатураланған модельдер, тек шайқастар кезінде қалыпты пропорцияларға оралды. Ойын жасаушылар кейіпкерлердің эмоцияларын оңай жеткізу үшін осы тәсілді қолданды.
Final Fantasy VII Remake ойынын әзірлеу кезінде мұндай шектеулер енді болған жоқ. Әрбір кадр ең жоғары кинематографиялық сапада жасалған, және ойын көп жағынан CGI көмегімен жасалған қолмен жасалған Final Fantasy VII: Advent Children фильмінен жоғары көрінеді. Жетінші бөлімнің ремейкінде барлық кейіпкерлер үшін көптеген анимациялар бар, оның орналасуы бірегей ойыншы емес кейіпкерлермен (NPC) және нысандармен толы, ал барлық дерлік пейзаждар суретке тамаша сәйкес келеді. Дегенмен, ойын кейде белгілі бір нысандар үшін жоғары ажыратымдылықтағы текстураларды жүктей алмайды, бұл өте бұлыңғыр көрініске әкеледі. Бірақ бұл ереже емес, ерекшелік.
Әлем
Түпнұсқа Final Fantasy VII ойынында үш құрлықтан тұратын тұтас планета зерттеуге қолжетімді болды. Оқиға Мидгардың алып мегаполисінде басталып, кейіпкерлерді әртүрлі курорттық қалалар, жасырын ауылдар, зерттеу зертханалары және әскери базалар арқылы алып өтті. Бұл ойынның динамикасын сақтап қалды, әртүрлі орындар ешқашан зеріктірмейтін сәттердің болмауын қамтамасыз етті.
Final Fantasy VII Remake ойынында оқиғалар тек Мидгарда өтеді — өйткені бұл ремейктің бірінші эпизоды ғана. Бірақ үмітсіздікке бой алдырмаңыз. Түпнұсқада мегаполис бөлімін бірнеше сағат ішінде, ұзақ оқулық сияқты аяқтауға болатын еді, бірақ жаңа ойында Мидгар айтарлықтай кеңейтіліп, оны әртүрлі аудандары мен көптеген құпиялары бар толыққанды қалаға айналдырды.
Мидгардағы әрбір аймақ дерлік қызықты нәрсе ұсынады. Бұрын ойыншыларға бірнеше минуттық зерттеуге кететін орын енді кеңейтіліп, оларды бірнеше сағат бойы баурап ала алады. Мысалы, 7-ші сектордағы лашықтар статикалық және бос орыннан жергілікті тұрғындарға көмектесіп, серіктеріңізбен әңгімелесе алатын толыққанды қалаға айналды. Сонымен қатар, барлық жаңа орындар әңгімеге мұқият сіңісіп, мегаполистің жалпы контекстінде ешқашан өз орнын жоғалтпайды. Жетінші ойынның жанкүйерлері түпнұсқадағы әрбір орынның мүмкіндігінше дәл қайта жасалғанын ерекше бағалайтын болады.
Сюжет
Түпнұсқа Final Fantasy VII ойынында сюжет планетаның тіршілік энергиясын сорып жатқан Шинра мегакорпорациясы мен жалдамалы Cloud Strife тобы қосылған эко-террористік топ Avalanche арасындағы қақтығыс төңірегінде өрбиді. Avalanche бастапқыда планетаны өлтіретін мако реакторларын жарып жібереді, бірақ біртіндеп топ өз әрекеттерінің дұрыстығына күмәндана бастайды. Клауд және оның достары Шинраның және өлі деп есептелген, бірақ қазір үлкен қауіп төндіретін элиталық сарбаз Сефироттың шынайы ниетін анықтайды.
Жетінші бөлім қоғамнан тыс қалғандар мен өз мақсаттарына жету үшін кез келген нәрсеге қабілетті қуатты корпорация арасындағы қақтығыс туралы баяндайды, сондай-ақ табиғат пен ғаламшарды тұтастай қорғау туралы хабарды күшті түрде жеткізді. Сонымен қатар, ойын шындықтан, мәселелерден және өз менінен қашудың ауыр салдарын айқын көрсетті.
Final Fantasy VII Remake ойынының да сюжеті дәл осындай; ойын Мидгардың барлық оқиғаларын дерлік мінсіз қайта жасайды. Негізгі жаңа мүмкіндік - кейде әртүрлі жерлерде пайда болатын, кейде басты кейіпкерлерге зиян келтіретін, кейде көмектесетін жұмбақ елестері. Сіз олардың маңыздылығын ойынның соңына дейін түсінбейсіз және бұл аяқталу сізді таң қалдыруы мүмкін. Шын мәнінде, аяқталу интернетте кеңінен талқылау тудырды, бірақ біз оны айқын себептермен ашпаймыз.
Дегенмен, ойынның негізгі тақырыбы өзгерді - ремейк негізінен кейіпкерлердің алдын ала белгіленген тағдырынан қашу туралы. Бүкіл сценарий үлкен игілік үшін жағдайларға және бүкіл әлемге қарсы көтеріліс идеясымен тұнып тұр. Тағы да, бұл тек финалда ғана айқын болады, бірақ оған дейін қоршаған ортаға қамқорлық жасаудың маңыздылығы және корпорациялардың оған зиянды әсері туралы қайталанатын хабарламаларға дайын болыңыз.
Төбелес
Final Fantasy VII және оның ремейкінде шайқас ойынның негізі болып табылады. Түпнұсқада ол бөлек экранда өтті, егер кейіпкерлер саяхат кезінде жаулармен кездессе, қимылдар өзгеретін. Сонымен қатар, «кездесу» өте қарапайым ұғым болды — шайқастар күтпеген жерден, күтпеген жерден басталды, өйткені жаулар жаһандық картада көрінбеді.
Шайқастар кезінде ойыншы үш кейіпкерден тұратын топты басқарып, шабуыл жасау немесе сиқыр жасау сияқты командаларды шығарды - бұл классикалық JRPG-лерге тән формула. Final Fantasy VII жауынгерлік жүйесінің негізі ATB (Белсенді уақыт шайқасы) калибрі болды. Кейіпкер толғаннан кейін тек бір ғана әрекетті орындай алатын. Калибрдің толу жылдамдығын басқаруға болатын, сондықтан Final Fantasy VII-дегі шайқастар толығымен кезекке негізделген емес. Кезектердің реті үнемі өзгеріп отырды, және белгілі бір жағдайларда бір кейіпкер қатарынан бірнеше әрекетті орындай алатын.
Final Fantasy VII Remake ойынындағы шайқас шабуылға көбірек бейімделу тәсілін қолданды, бірақ тактикалық тереңдігін сақтап қалды. Енді ешқандай арена немесе ауысулар жоқ, ал жаулар әрқашан болжамды. Ойыншылар бір уақытта тек бір кейіпкерді басқара алады, бірақ нақты уақыт режимінде кейіпкерлер арасында ауыса алады. Әзірлеушілер шайқастың әрекетке бағытталған сипатын ескеріп, ойыншыларға келетін залалды азайту немесе тіпті жою үшін көбірек мүмкіндіктер беру үшін блоктау және айналдыру түймелерін қосты.
ATB калибрі өзгеріссіз қалады, бірақ бірнеше маңызды мүмкіндіктер қосылды. Енді ол екі сегментке бөлінген, ал сиқырды немесе басқа арнайы қимылды қолдану үшін кем дегенде біреуін толтыру керек. Ойыншы жауға шабуыл жасаған кезде калибр толтырылады. Бұл шешім бірегей ұрыс динамикасын жасайды, мұнда тұрақты шабуылдар үнемі арнайы қимылдар мен сиқырлармен алмасып отырады.
Сорғы
Түпнұсқа Final Fantasy VII ойынында бәрі Materia-ның айналасында болды — олар кейіпкерге жаңа сиқырлар, қимылдар және тіпті ерекше қабілеттер берді. Әрбір Materia бөлек деңгейге көтеріліп, біртіндеп күшейіп, барған сайын күшті бонустар берді.
Кейіпкерлер деңгейлері ойын процесіне көп әсер еткен жоқ — олар тек пассивті статистикалық бонустар берді. Батырлардың жабдықтарынан алынған, оларды теңшеуге болатын арнайы бонустар айтарлықтай тиімдірек болды. Бірақ топтың табысын анықтайтын негізгі фактор Materia болды.
Materia жүйесі ремейкте айтарлықтай өзгеріссіз қалды — бұрынғыдай, ол әлі де деңгейді көтеруді және оны қару ұяшықтарына мұқият таратуды қажет етеді. Жақсы жағы: барлық жабдықталған Materia енді ойын барысында қаруларда көрінеді. Төмендегі мысалда Клаудтың қылышында екі Materia жасыл түспен жанады.
Дегенмен, енді қарулардың өздерін бөлек мәзірде жаңартуға болады, әр қылыштың өзіндік ұпайлары болады. Сіз барлығын зақымға немесе қорғанысқа жұмсай аласыз, қосымша материалдық слоттардың құлпын аша аласыз немесе маңызды соққы мүмкіндігін арттыру сияқты бонустар ала аласыз.
Сонымен қатар, әрбір қарудың өзіндік ерекше қабілеті бар. Егер сіз оны жиі қолдансаңыз, кейіпкеріңіз оны үйреніп, кез келген басқа қарумен бірге қолдана алады.
Зерттеу
Әрине, Final Fantasy VII тек шайқастар мен деңгейді көтеру туралы емес. Шайқастар арасында Клауд және оның достары ойын әлемін зерттейді, қосымша тапсырмаларды орындайды және ауыл тұрғындарымен араласады. Соңғысы тек оқиға орны туралы қызықты мәліметтермен бөлісіп қана қоймай, сонымен қатар оқиғаны қалай дамыту немесе жақсы жабдықты табу бойынша кеңестер бере алады.
Кейбіреулер Final Fantasy VII Remake ойынын Мидгардың сызықтық көрінісі үшін сынға алады. Бірақ, есіңізде болса, бастапқы қалада қосымша мазмұн өте аз болды. Ремейктегі Мидгар нағыз мегаполиске көбірек ұқсайды. Ол қазынаға толы жасырын бұрыштарға толы, ал тұрғындар әрқашан бұлтқа тапсырмалар беруге дайын.
Маңызды мәлімет: ремейкте кез келген адаммен сөйлесе алмайсыз. NPC-лер бір-бірімен сөйлесуге бейім, егер Клауд кездейсоқ өтіп кетсе, ол ести алатын сөздерді автоматты түрде жеткізеді. Бұл тәсіл түпнұсқаға қарағанда шынайырақ болып көрінеді, онда әркім өзінің барлық ойларын бірінші өтіп бара жатқан адамға айтуға дайын болды.
Мини-ойындар
Мини-ойындар Final Fantasy VII ойынының маңызды бөлігі болды және оларды аяқтау үшін көп уақыт кетуі мүмкін еді. Кейбіреулері әңгімеге қосылды, мысалы, Мидгардан мотоциклмен қашу немесе Аеритке көмектесу үшін жауларға бөшкелерді тастау. Басқалары, мысалы, бірнеше сағатқа созылатын чокобо өсіру сияқты, амбициялы болды. Final Fantasy VII - мини-ойындардың жалпы саны бойынша сериядағы көшбасшылардың бірі.
Ремейк қосымша ойын-сауықтың шектеулі таңдауын ұсынады. Бұлт дартс ойнай алады, жоғары жылдамдықты мотоцикл қуғынына қосыла алады, сағатқа қарсы жәшіктерді сындыра алады және арнайы ырғақты ойында билей алады. Миниойындар пайдалы сыйлықтар ұсынады, сондықтан оларды ойнау тек ойын процесімен шектелмейді.
Музыка
«Final Fantasy VII» фильмінің түпнұсқа саундтрегін композитор Нобуо Уэмацу жазған. Онда технодан бастап хормен ән айтуға дейінгі әртүрлі стильдер үйлескенімен, әуендердің көпшілігі оркестрмен жазылған. Көптеген шығармалар қазірдің өзінде классикаға айналды, мысалы, бірден танылатын Аэриттің тақырыбы.
https://youtu.be/fIqKWLkm2-g
Final Fantasy VII Remake музыкасын Final Fantasy XIII-те де жұмыс істеген Масаши Хамаузу мен Мицуто Сузуки жазған. Олар Уэматсудың түпнұсқа саундтрегіндегі әуендерді түпнұсқаға негіздеп, жаңа аранжировкалар жасады. Аериттің тақырыбы қазір осылай естіледі.
https://youtu.be/3zGsXTozqBQ
Final Fantasy VII Remake саундтрегі электронды музыкаға, фанкқа және брейкбитке көбірек бейім. Бұл жаңа түпнұсқа композицияларда ең айқын көрінеді. Уэмацудың Final Fantasy VII саундтрегі сөзсіз ремейк музыкасынан барлық жағынан жоғары. Ол теңдессіз болып қала береді - өкінішке орай, жаңа аранжировкалар оны жақсарта алмайды. Дегенмен, электронды музыка жанкүйерлері ремейктің кейбір тректерін бағалайтыны сөзсіз.
Final Fantasy VII Remake түпнұсқа ойынының жанкүйерлеріне де, оны ешқашан ойнамағандарға да ұнайды. Онда оны түпнұсқадан ерекшелендіретін көптеген жаңа мәліметтер мен мүмкіндіктер бар. Бірақ қайсысы жақсырақ екені туралы пікірталастың мәні жоқ - өйткені бұл үлкен оқиғаның тек бірінші бөлігі ғана. Әзірлеушілердің бастапқы материалға берілгендігі және ең жақсысын жеткізгісі келетіні анық.
Бейне ойындарға деген сұраныс жыл сайын тез өсіп келеді, бұл бос уақыттарын ойнаудың құндылығын түсінетін адамдардың саны артып келеді. Мұны компьютерде жасауға болатын болса да, консольдер сатылымды арттыру үшін арнайы шығарылған көптеген керемет ойындармен мақтана алады. Оларға God of War, Marvel's Spider-Man, Uncharted 4: A Thief's End және басқа да бірнеше ойындар кіреді, олардың барлығы қызықты сюжеттік желілерді, орыс локализациясын және басқа да көптеген артықшылықтарды ұсынатын керемет мүмкіндіктер үйлесімдерімен мақтана алады. Sony компаниясының PlayStation 4 консолі қазіргі уақытта эксклюзивті ойындардың кең ауқымын ұсынады, және оларға қол жеткізу үшін сізге PS4 консолін сатып алу қажет болады, бұл қажетсіз шығындарды қосады.
Осыған байланысты тәуелсіз әзірлеушілер тобы ешкім күтпеген нәрсені жасады. Бүгін, 2020 жылдың 6 сәуірінде, олар кез келген консоль ойынын еш қиындықсыз іске қосуға мүмкіндік беретін Sony PlayStation 4 эмуляторын жасады. Ең соңғы бағдарламалық жасақтама тегін, бірақ кез келген адам оны жасаушыларға одан әрі дамытуды қолдау үшін қайырымдылық жасай алады. Spine деп аталатын қолданба әлі де альфа нұсқасының басында, бірақ ол қазірдің өзінде аппараттық құралдарға немесе құрылғыңыздың өнімділігіне аса талап қоймайтын жүздеген түрлі PS4 ойындарын іске қоса алады.
Әзірлеушілер қазіргі уақытта пайдаланушылар бастан кешіріп жатқан барлық мәселелерді шешу үшін жұмыс істеп жатыр. Оларға визуалды артефактілер, кідірістер және кадр жиілігінің секундына 60 кадрдан төмен мәндерге дейін уақытша төмендеуі жатады. Бұл мәселелер шешілгеннен кейін, Spine жасаушылары эмуляторды жоғарыда аталған God of War, Marvel's Spider-Man, Uncharted 4: A Thief's End және The Last of Us Part II сияқты басқа да көптеген ойындарды қоса алғанда, толыққанды PlayStation 4 ойындарын іске қоса алатындай ету жұмыстарын бастауды жоспарлап отыр. Эмулятордың толық әзірленуі 2021 жылға жоспарланған, бірақ әзірлеу кесте бойынша жалғасқан жағдайда ғана.
Ең соңғы бағдарламалық жасақтама Spine әзірлеушілердің ресми веб-сайтынан жүктеп алуға және сынақтан өткізуге қолжетімді. Қазіргі уақытта ол тек Linux үшін қолжетімді және Windows 10 үшін қолжетімді емес. Жақын арада әзірлеушілер оны Windows жүйесінің барлық заманауи нұсқалары үшін қолжетімді етуді жоспарлап отыр, бұл кез келген адамға PlayStation 4 ойындарын компьютерінде қымбат консольсіз оңай ойнауға мүмкіндік береді, бұл бүгінгі стандарттар бойынша өте қымбат.
Тәжірибелі STARS жауынгері Джилл Валентин өзін Ракун-Ситидегі апаттың орталығында табады. Немезида есімді алып құбыжық оның пәтерінің қабырғасын жарып өтіп, оны жою міндетін алады. Ол зомбилерге толы көшелерге жүгіріп шығады, бірақ оны қудалаған адам оған асығады. Түн ұзақ болады деп күтілуде және ешқандай тыныштық болмайды.
Resident Evil 3 ремейкі сынға ұшырайтын танымал тақырып болып табылады. Ойынға жасалған әрбір шолу бір жыл бұрын шыққан екінші ойынның сәтті ремейкімен салыстыруға айналады. Бірақ бұл толығымен дәл емес: өйткені бұл екінші ойынның жалғасы емес, Resident Evil 3: Nemesis ремейкі! Осы қарапайым идеямен қаруланып, ойынға қатысты негізгі шағымдарды қарастырайық.
Бірінші шағым - екінші ойынмен салыстырғанда, Resident Evil 3 Remake ойынында қорқынышты ойындар аз және дәлізге негізделген экшн көбірек. Бірақ түпнұсқа RE3 дәл солай болды! Жалпы, Resident Evil сериясы жұмбақтары бар шағын көлемді қорқынышты ойыннан керемет экшн ойынына айналды, ал Resident Evil 6 сериядағы алдыңғы ойындарға қарағанда Army of Two кооперативтік экшн ойынына көбірек ұқсады. Әзірлеушілер тек жетінші ойында ғана бастапқы нүктелеріне оралуды шешті.
Resident Evil 3: Nemesis те тамашаға қарай шағын қадам жасады: көбірек экшн, жиі орын ауыстыру, тамашаға баса назар аудару және қайта тірілген Nemesis-пен шайқастар. Ойын екінші ойынның жалғасы болғанымен, ол басқаша сезілді. Ремейк сол жолмен жүреді: ол кинематографиялық, динамикалық және экшнге толы. Бұл жақын қорқынышты атмосфераға пайда әкелмесе де, экшнді ерекше етеді және қымбат блокбастер сияқты сезіледі. Полиция бөлімшесі сияқты бірнеше рет жүруді қажет ететін жалғыз, алып орын жоқ, бірақ декорациялар өзгереді, ал бөлшектері таңқаларлық.
Resident Evil 3 ойыны бөлшектерге мұқият назар аударады, бұл зомбилер қиратқан қаланы өте шынайы етеді. Тіпті бұл аллеямен жылдам жүгіру болса да. Иә, көптеген сыншылар күңгірт канализациядағы қысқа тізбекті атап өтеді, бірақ ол соншалықты қысқа - бұл жалпы тәжірибені бұзу үшін жеткіліксіз. Ойынды бір рет ойнау шынымен де пайдалы тәжірибе болатынына кепілдік береді және оны «хакерлік жұмыс» деп атау әділетсіз.
Жалпы шағым №2 : Немезис енді қорқынышты емес, және онымен шайқастар оңайырақ болды. Бұл рас, бірақ неге қиын және қорқынышты болғанын ұмытпаңыз. Әдетте, бұл ыңғайсыз камераның арқасында болды, бұл нысанаға алуды қиындатты. Ал түпнұсқада құбыжықтан қашу мүмкін болды, бірақ қазір ол сәл керемет түрде жасалды. Немезиспен шайқастардың қиындығын арттыру да таңқаларлық болар еді - өйткені бұл әрбір сәтсіз қашуды жазалайтын Soulsborne ойыны емес, ойыншыны орнында бекітпей қиындықтар тудыруы керек динамикалық экшн ойыны. Әзірлеушілердің жалғыз сыны - Немезисті Resident Evil 2 ремейкінің B-сценарийлеріндегі Тирантпен жасалғандай, «кезбе тіршілік иесі» ретінде жиірек жерге тастау керек еді. Бұл қорқынышты атмосфераны күшейтті және орындарда қозғалуды онша ыңғайлы етпеді.
№3 жиі кездесетін шағым : сюжет қайта жазылып, орындар ауыстырылды. Иә, бұл рас, бірақ бұл өзгерістер баяндау үшін мүлдем елеусіз болды. Сонымен, егер олар трамвайды метро вагонымен алмастырса ше? Ностальгиялық көз жасынан басқа қандай әсері бар? Оқиғаның тұтастығы бұзылған жоқ - сюжеттің барлық негізгі бұрылыстары өзгеріссіз қалды. Сонымен қатар, оң жақтарын есте ұстаған жөн: оқиғаларға көбірек мағына берілді, диалогтар түсінікті болды және көріністер енді жалпы логикаға сәйкес келді. Тіпті Джилл мен Карлостың арасында түпнұсқада болмаған химия пайда болды. Жалпы алғанда, түзетулер жақсы жасалған, сондықтан ремейкті бұрынғы ескі рейкке шықпағаны үшін сынға алу әділетсіз.
ТҰРҒЫНДАРҒА ЖАМАНДЫҚҚА ҚАРСЫ ТӨЗІЛІС_20200408201239
Жалпы шағым №4 : мазмұнның жетіспеушілігі. Бұл толығымен шындыққа жанаспайды: Resident Evil 3 ремейкінде екінші ойыннан гөрі мазмұн көбірек. Resident Evil 2 ойынын аяқтауға сегіз сағат кетті, оның бір бөлігі кері бағытта ойнауға жұмсалды. Кейіннен екінші кейіпкермен екінші ойын болды, бірақ ол біріншісінен аз ерекшеленді. Түпнұсқада бұл болмады - мысалы, бір кейіпкер екіншісіне қор қалдыра алатын, сондықтан оқиғаларды басқаша көзқараспен көру үшін деңгейлерді қайта ойнату қызықты болды. Resident Evil 3 науқаны алты сағатқа созылады (иә, аз), бірақ оның айтарлықтай бонусы бар: негізгі ойынсыз да қызықты болуы мүмкін онлайн экшн ойыны Resident Evil: Resistance.
Қарсыласу – бір ойыншыны, Мастерді, төрт ойыншыны, Батырларды, қарсы қоятын асимметриялық экшн ойыны. Үстел үсті рөлдік ойынындағыдай, Мастер зынданды құбыжықтар мен тұзақтармен толтырады, ал басқа ойыншылар зынданды белгілі бір уақыт ішінде аяқтауға немесе өлуге тырысады. Ойын жұмбақтарды шешуге арналған экшн ойынына айналады (заттар жинау, белгілі бір құбыжықты өлтіру, құрылымдарды қирату), енді төрт ойыншы қалды, ал зомбилердің көпшілігі әзірлеуші сценарийлерімен емес, ойыншы, қуыршақ жасаушымен орналастырылады. Жалпы алғанда, Resident Evil: Resistance ойынын ойнау өте қызықты, әсіресе достармен: ынтымақтастық өте маңызды.
Resident Evil: Resistance ойыны жалықтыратын қосымша сияқты сезілмейді — оның элементтерге арналған сандықтары, кейіпкерлердің дамуы және сізді ұзақ уақыт бойы экранға жабыстырып ұстау үшін күнделікті және апта сайынғы мақсаттары бар. Рас, бұл жағынан ол жетіспейді — 20-30 матчтан кейін ойын процесі қайталана бастайды және жаңа мазмұнға үміт аз. Бірақ оның құрамындағы нәрсе оны қызықты етуге жеткілікті, әсіресе сіз қуыршақшы ретінде ойнап, басқа ойыншыларды үмітсіздікке ұшыратқан кезде. Дегенмен, Resistance ойынын онлайн ату ойыны ретінде ойнауға тырыспаңыз — тепе-теңдік те, оған ешқандай мүмкіндік те жоқ, ал тірі қалу қорқынышты экшн жылдам қарқынмен ату ойынында ыңғайсыз баяу сезіледі.
ТҰРҒЫН ЖАМАНДЫҚ 3_20200402213504
Бұл өткен жылғы хиттің жалғасы емес, Resident Evil 3 ойынының сенімді ремейкі — енді қорқынышты ойын емес, керемет және мұқият егжей-тегжейлі дәліздік экшн ойыны. Ол бірнеше кеш бойы қызықты AAA ойынын және онлайн Resistance ойынында достарыңызбен бірнеше қызықты сессияларды өткізуді қамтамасыз етуі мүмкін, бірақ одан артық ештеңе жоқ. Қаншалықты қаласақ та, бұл Resident Evil 2 Remake 2 емес.
Resident Evil 3 ремейкінің продюсері Game Informer-ге берген сұхбатында ойынды тек пышақпен аяқтауға болатынын, бұл жолы пышақ сынбайтынын растады
Фабианоның айтуынша, жоба режиссерлері ойыншының әрқашан сенім арта алатын нәрсесі болғанын қалады. Шөп, оқ-дәрі және заттар – бәрі таусылып қалуы мүмкін. Бірақ пышақ әрқашан сенімді ресурс болып табылады.
Жаңа өнімді сынаушылар ремейкті тек пышақпен аяқтауға тырысты, бірақ бұл оңай болған жоқ, бірақ олар оны сәтті орындады.
Жобаның кейбір әзірлеушілері қорқынышты ойынды тек пышақпен аяқтай алды. Естеріңізге сала кетейік, өткен жылғы Resident Evil 2 пышақтар сынып, ойыншыларды үнемі жаңаларын іздеуге мәжбүр етті — бүкіл ойынды бір ғана пышақпен аяқтау мүмкін емес.
Resident Evil 3 ремейкі 3 сәуірде PS4, Xbox One және PC платформаларында шығады. Асимметриялық көп ойыншыға арналған Resistance қорқынышты ойынының ашық бета-тестілеу 27 наурызда басталады.
Konami компаниясының американдық бөлімшесінің өкілі Rely on Horror порталымен әңгімесінде Silent Hill-дің жаңа бөлімдері туралы жақында тараған қауесеттерді жоққа шығарды
Біз БАҚ-тағы өсек-аяңдар мен қауесеттерден хабардармыз, бірақ бұл шындыққа жанаспайтынын растай аламыз. Мен бұл жанкүйерлер күткен жауап емес екенін білемін.
Өкінішке орай, компания журналистердің сұрауынан кейін де қандай қауесеттер талқыланып жатқанын нақтыламады. Дегенмен, франшизаға нүкте қоймағанын, жай ғана басқаша дамып келе жатқанын атап өтті.
Бұған дейін Silent Hill ойынының екі жобасы туралы хабарланған болатын: Кейичиро Тояманың қайта жүктеуі және Конамимен татуласқаны туралы Хидео Коджиманың ойыны.
Дегенмен, Rely on Horror бұрын өз дереккөздері бөліскен ақпараттың шынайылығын талап етуді жалғастыруда.