Видео ойындары

  • The Legend of Zelda ойыншысына Линкті ғарышқа жіберу үшін 70 000 жарылыс қажет болды

    The Legend of Zelda ойыншысына Линкті ғарышқа жіберу үшін 70 000 жарылыс қажет болды

    «Жабайы табиғаттың тынысы» ойынының жанкүйері басты кейіпкерді ғарышқа ұшырып үлгерді. Бұл үшін оған 70 000 жарылыс және шамамен он сағат нақты өмір қажет болды.

    The Legend of Zelda бейне ойыны 2017 жылдың наурыз айында шыққанына қарамастан, өте танымал болып қала береді. Мұның ең жақсы дәлелі - қазірдің өзінде ойыншылар оның әлемін белсенді түрде зерттеп, әртүрлі жаңалықтар ашуда.

    Жабайы табиғат тынысындағы кеңістік

    Өте қызықты жазбамен бөліскен Reddit пайдаланушысы ThornyFox соңғыларының бірі. Айта кету керек, оның жазбасы бейне ойындар бөліміндегі ең танымал жазбалардың біріне айналды, шамамен 18 000 лайк пен 400-ден астам пікір жинады.

    Сонымен, бұл ойыншы Breath of the Wild әзірлеушілері ойынға негізгі ойын картасының үстінде орналасқан толыққанды кеңістіктік орта қосқанын анықтады. Бұл биіктікке заңды түрде қол жеткізу мүмкін емес, сондықтан ThornyFox пайдаланушысы «Inventory Corruption» деп аталатын ақауды пайдаланды.

    Ерекше әдіс

    Бұл кемшілік оған жарылғыш жебе бомбаларының шексіз қорын берді. Содан кейін ThornyFox оларды мақсатты түрде емес, толықтай қолдана бастады. Ойыншы бұл жебелерді Линкті жару үшін пайдаланды, мұның бәрі оған биіктікке жетуге көмектесу үшін болды.

    Дәл осы таңқаларлық әдіс арқылы ол ғарышқа жете алды. Дегенмен, оған осындай 70 000 жарылыс қажет болды. Жазбаға жазылған түсініктемелерде ThornyFox ғарышқа ұшу нақты уақыт бойынша тоғыз сағатқа, ал еркін құлау он минуттан астам уақытқа созылғанын атап өтті. Айта кету керек, мұның бәрі автоматты түрде болды, яғни ойыншы әрбір жебені өзі жармады.

    Соңында, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ойынындағы кеңістіктің жақсы жүзеге асырылғанын атап өткен жөн. Бас кейіпкердің үстінде күнді, жұлдыздарды және қара бос кеңістікті, ал оның астында дөңгелек планета мен оның атмосферасын көруге болады.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Қытайлық Tencent компаниясы өз фильмдері мен ойындарында «қара нәсілділерді» және «үлкен кеуделерді» көргісі келеді

    Қытайлық Tencent компаниясы өз фильмдері мен ойындарында «қара нәсілділерді» және «үлкен кеуделерді» көргісі келеді

    Бұрынғы IGN журналисі Алана Пирс The Serfs басылымына берген сұхбатында ойын-сауық индустриясындағы тәжірибесімен бөлісті, онда ол League of Legends, Path of Exile, Black Desert, сондай-ақ Epic Games және тіпті Ubisoft сияқты танымал ойындарға инвестор болып табылатын қытайлық Tencent компаниясын сынға алды.

    Алана Tencent компаниясына фильм түсіруді ұсынған досы болғанын, бірақ компания оған «қара кейіпкерлер болмайтынын» және «үлкен кеуделері» болатынын айтқан. Алана Tencent компаниясы ойындарды әзірлеу кезінде де осындай талаптарды қоятынын, мысалы, кейіпкердің кеудесін үлкейтуді немесе біреудің терісін ашық түске бояйтынын сұрайтынын қосты.

    Пирс сот ісіне тартылғысы келмейтіндіктен, нақты фильмдер мен ойындарды атаудан бас тартты. Дегенмен, ол Tencent компаниясы Microsoft-қа қарағанда көбірек қорқуы керек екенін айтты, себебі олар ойын индустриясының үнемі өсіп келе жатқан үлесін сатып алып, әзірлеушілерге осындай «таңқаларлық» шарттар қойып жатыр. Бірақ бұл жаман нәрсе ме?

    Дереккөзді оқыңыз

  • 31 жастағы ер адам виртуалды шындық ойындарын жиі ойнағандықтан омыртқасын сындырып алды (фото)

    31 жастағы ер адам виртуалды шындық ойындарын жиі ойнағандықтан омыртқасын сындырып алды (фото)

    Науқас дәрігерлерге құламағанын, бірақ мойнымен ұзақ уақыт бойы ырғақты қимылдар жасап жүргенін айтты.

    Неміс ер адамы виртуалды шындық гарнитурасын пайдалану кезінде бірнеше рет қозғалғаннан мойнын сындырып алды. Бұл жағдай Journal of Medical Case Reports журналында сипатталған.

    31 жастағы ер адам Лейпциг университетінің ауруханасына мойын омыртқасындағы жедел ауырсыну мен ісінуіне шағымданып келді. Ол күніне төрт сағатқа дейін VR ойындарын ойнайтынын, көбінесе қолдарымен, иықтарымен және басымен «ырғақты визуалды және музыкалық белгілерге сәйкес» бірдей қимылдарды қайталайтынын айтты.

    Нәтижесінде жетінші мойын омыртқасы қатты тозып, оның тікенекті өсіндісі жарылып, жүктемеге төтеп бере алмады. Дәрігерлер бұл виртуалды шындықтан туындаған әлемдегі алғашқы стресс сынығы екенін атап өтеді; мұндай жарақаттар әдетте спортшыларға, әскери қызметкерлерге және кеншілерге әсер етеді. Дәрігерлер науқасты магнитті-резонанстық томография көмегімен тексеріп, жұмсақ тіндердің ақауын жоққа шығарды, содан кейін олар ауырсынуды басатын дәрілермен емдеуді бастады. Алты апта бойы брекет кигеннен кейін неміс асқынусыз жазылып кетті.

    «Виртуалды шындық ойындары кезіндегі жылдам қозғалыстар мойын омыртқасының жарақаттарына әкелуі мүмкін. Жылдам қозғалыстардан басқа, VR гарнитурасының қосымша салмағын және аудиовизуалды тітіркендіргіштердің қабылданған проприоцептивті ақпараттан бөлінуін ескеру қажет», - деп атап өтті зерттеу авторлары.

    Daily Mail басылымының хабарлауынша, соңғы жылдары Еуропа мен Америка Құрама Штаттарындағы ойыншылар арасында виртуалды шындық ойын-сауықтары өте танымал болды. Басына киілетін арнайы көзілдіріктер немесе дулығалардың салмағы 610 граммға дейін жетуі мүмкін. Ұлыбританияның Бизнес, энергетика және өнеркәсіптік стратегия министрлігі VR гарнитурасымен ойнаған кезде құлау немесе нақты заттармен соқтығысу қаупі туралы ескертті. Дегенмен, Лейпциг университетінің ауруханасындағы пациент құламағанын айтады.

    Бұрын Түркиядағы бір фермер сиырларының сүтін арттыру үшін виртуалды шындықты пайдаланған. Ол жануарларды гарнитурамен жабдықтап, оларға жағымды көрініс ретінде шабындықтарды көрсеткен. Нәтижесінде сүт өндірісі тәулігіне 22 литрден 27 литрге дейін өсті.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Мәңгілік классика: әуесқойлар Wolfenstein 3D фильмінің жалғасын жасауда – фотосуреттер, бейнелер

    Мәңгілік классика: әуесқойлар Wolfenstein 3D фильмінің жалғасын жасауда – фотосуреттер, бейнелер

    Бір топ әуесқойлар Wolfenstein 3D бейне ойынының бейресми жалғасын жасау үстінде. Олар өз жобасымен төрт жыл бойы жұмыс істеп келеді және жақын арада соңғы нұсқасын шығарады.

    Түпнұсқа Wolfenstein 3D бейне ойыны 1992 жылдың мамыр айында шығарылды және бірінші жақтан ату жанрының дамуына айтарлықтай әсер етті. Ойынның өзі сыншылардан оң пікірлер алды және ойыншылар арасында өте танымал болды. Сондықтан, 30 жылдан кейін де кейбір жанкүйерлердің әлі күнге дейін бейресми жалғасы бойынша жұмыс істеп жатқаны таңқаларлық емес.

    Бір топ әуесқойлар төрт жылға жуық уақыт бойы Wolfenstein: Blade of Agony деп аталатын модификацияны жасап келеді. Айта кету керек, осы уақыт ішінде әзірлеушілер өз ойындарының екі эпизодын шығарды. Wolfenstein-нің бұл жалғасы ойыншылар арасында танымал болды, сондықтан үшінші бөлім және алғашқы екеуінің жаңартулары (дерлік ремастер) 30 сәуірде шығады. Олар өз жобаларын GZDoom ойын қозғалтқышының жақсартылған нұсқасын пайдаланып құруда. Графикалық тұрғыдан ойын түпнұсқа Wolfenstein 3D рухында жасалған, дегенмен онда бірқатар заманауи арнайы эффектілер болады деп күтілуде.

    Әзірлеушілер барлығы 30 ерекше деңгей мен жаулардың (тіпті зомбилердің) алуан түрлілігін уәде етті. Сіз нацистерді ақыры жеңуді жоспарлап отырған атақты Уильям Блазкович рөлінде ойнайсыз. Ол ескі досынан жұмбақ хат алды, бұл оны майданға оралуға итермеледі. Бейне ойында қару-жарақтың алуан түрлілігі, толық дауыстық актерлік шеберлік, музыкалық партитура және қайта жасалған жау жасанды интеллекті болады.

    Бір қызығы, әзірлеушілерге тек Wolfenstein сериясы ғана емес, сонымен қатар Doom, Medal of Honor және Call of Duty сияқты көптеген ескі және классикалық бейне ойындар шабыт берді. Wolfenstein: Blade of Agony ойынының алғашқы екі бөлігін осы сілтеме арқылы толығымен тегін жүктеп алуға болады. Соңында, бұл модификация тіпті Wolfenstein 3D ойынының түпнұсқа әзірлеушісінің назарын аударғанын атап өткен жөн. 2017 жылы Джон Ромеро бұл мод туралы твит жазып, оны осы ойын қозғалтқышындағы ең үздік жанкүйерлік жұмыс деп атады.

    Дереккөзден оқыңыз

  • Қытай бейне ойындарға арналған критерийлер әзірледі — ойындар социалистік құндылықтарға сәйкес келуі керек

    Қытай бейне ойындарға арналған критерийлер әзірледі — ойындар социалистік құндылықтарға сәйкес келуі керек

    Қытай үкіметі бейне ойындар іске қосылған кезде орындалуы тиіс бірқатар шарттарды жариялады. Censored Gaming компаниясының Twitter аккаунтына сәйкес, бес критерийдің бірі - социалистік идеологияға сәйкестік.

    Шенеуніктер ойынның тұжырымдамалық негізін – оның тарихи, мәдени және саяси контекстін бағалайды. Сондай-ақ, олар сценарийді, дизайнерлердің жұмысын, ойын процесін, стилін қарап шығып, атауларды қателер мен кемшіліктерге тексереді.

    «2» рейтингісі бар ойындар қайта қаралуы мүмкін. «3» рейтингісі бар ойындар шығаруға мақұлданады, ал 4-тен жоғары балл алғандары таратуға басымдық береді. Егер бейне ойын кез келген бір критерий бойынша «0» рейтингісін алса, ол қабылданбайды.

    Қытайлық тұтынушылар бұған дейін Тайваньдық Red Candle Games студиясының Devotion ойынына ренжіген болатын. Онда Қытай Коммунистік партиясының Бас хатшысы Си Цзиньпинге қатысты теріс пікірлер айтылды. Қорқынышты ойынның шығарылымы Қытай азаматтарының кең таралған шағымдарына байланысты тоқтатылды, бірақ бір ай бұрын студия өз веб-сайты арқылы ойынды сатуды қайта бастады.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Sony компаниясы келесі буын PlayStation VR жүйесіне арналған контроллерді таныстырды

    Sony компаниясы келесі буын PlayStation VR жүйесіне арналған контроллерді таныстырды

    Sony жақында PS5 үшін келесі буын виртуалды шындық жүйесін жариялады, ал бүгін компания жаңа контроллер туралы мәліметтермен бөлісті. Оның негізгі мақсаты - ойыншыларға виртуалды әлемде жүргендей сезім сыйлау. Құрылғы DualSense сымсыз контроллерінің жаңа мүмкіндіктерін біріктіреді.

    Дизайн

    Жаңа контроллердің дизайны бірден көзге түседі: ол сфераға ұқсайды, бұл ойыншыларға контроллерді ыңғайлы және сенімді түрде ұстап, қозғалыс еркіндігін қамтамасыз етеді. Қол қозғалысы еркін, бұл әзірлеушілерге ойын процесімен тәжірибе жасауға тамаша мүмкіндік береді. Sony компаниясының айтуынша, жаңа контроллерді ұстау өте ыңғайлы.

    Мүмкіндіктер

    • Бейімделгіш триггерлер: Сол және оң қолмен басқарылатын VR контроллерлерінде DualSense контроллеріне ұқсас кедергісі бар бейімделгіш триггерлер болады. PS5 ойыншылары, мысалы, садақ тартып, жебе атқан кезде L2 және R2 түймелерінің қысымға қалай жауап беретінін таниды. Бұл механика VR ойын тәжірибесін бірден жақсартады.
    • Тапсихикалық кері байланыс: Ойынның әрбір бөлшегі жаңа контроллердің тактильдік кері байланысы арқылы егжей-тегжейлі жеткізіледі. Тасты шөлдер арқылы саяхаттаған кезде де, жұдырықтасқан кезде де, сезімдер мүлдем басқаша, бұл VR ойынының визуалды және аудио әсерін одан әрі күшейтеді.
    • Сенсорлық анықтау: Саусақтарыңызды контроллерге қоймас бұрын да, ол сіз оларды қайда қойғыңыз келетінін біледі. Бұл ойында қолдың табиғи қимылдарын қамтамасыз етеді.
    • Бақылау: Контроллердің төменгі жағында жаңа VR гарнитурасына сигнал жіберетін бақылау құрылғысы бар.
    • Әрекет түймелері және аналогтық таяқшалар: Сол жақ контроллерде бір аналогтық таяқша, үшбұрыш және шаршы түймелері, ұстап алу түймесі (L1), іске қосу түймесі (L2) және жасау түймесі бар. Оң жақ контроллерде бір аналогтық таяқша, айқастыру және шеңбер түймелері, ұстап алу түймесі (R1), іске қосу түймесі (R2) және опциялар түймесі бар. Мысалы, ұстап алу түймесін ойындағы заттарды алу үшін пайдалануға болады.

    SIE жобалау, инженерлік және әзірлеу топтары жаңа виртуалды шындық контроллерін нөлден бастап жасау үшін күш біріктірді. Контроллер жақын арада жаңа жобалар үшін әзірлеушілердің қолында болады.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Oculus негізін қалаушы нақты өмірдегі жарақаттарды қамтитын бейне ойындар жасауды ұсынды

    Oculus негізін қалаушы нақты өмірдегі жарақаттарды қамтитын бейне ойындар жасауды ұсынды

    Oculus виртуалды шындық компаниясының және Anduril әскери технология провайдерінің негізін қалаушы Палмер Лаки ойын барысында қайтыс болғаннан немесе жарақат алғаннан кейін физикалық зақымға төтеп беру мүмкіндігін қосу арқылы бейне ойындарды одан да қызықты етуді ұсынды.

    Ол өзінің Twitter жазбасында былай деп атап өтті: «Физикалық салдары, тіпті өлімге әкелетін бейне ойындар ғылыми фантастикада жиі кездеседі, бірақ олардың нақты өмірде болуы мүмкін екеніне сенетіндер аз. Автоспорт пен экстремалды спорт түрлерінің танымалдылығын ескере отырып, неге екені белгісіз».

    Бейне ойындар мен виртуалды шындық жасаушылар әрқашан өз жүйелерін қызықты және әсерлі ету жолдарын іздеді.

    Бірақ Палмер Лаки одан әрі қарай баруды ұсынады.

    Ойыншы VR жарыс ойынында апатқа ұшырап, мойнын сындырып алуы мүмкін деп елестетіп көріңізші. Өйткені, егер сіз жарақат алу немесе өлім қаупін қосу арқылы дәл осындай нәтижеге қол жеткізе алсаңыз, неге әңгімелеу және кеңейтілген графикамен айналысасыз?

    Лакидің ұсынысы бірнеше сұрақ тудырады. Ол Twitch стримингінен жалығып, қызықтырақ нәрсе қалаған болуы мүмкін бе? Немесе ол Skyrim ойнап жатқан шығар, кейіпкері алыппен төбелесіп қалған шығар, ал кәсіпкер барлық сүйектеріңіздің сынуы қандай болатынын ойлаған шығар?

    Бұл сұрақтар әзірге жауапсыз қалып отыр. Бірақ Oculus компаниясының жаңа хабарландыруларын мұқият бақылап отырған жөн.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Қытай полициясы бейне ойын жанкүйерлерінің кезегін таратты

    Қытай полициясы бейне ойын жанкүйерлерінің кезегін таратты

    Полиция Қытайдағы KFC мейрамханаларының алдында Genshin Impact жанкүйерлерінің кезегін таратты, деп хабарлады ойын журналисті Дэниел Ахмад 12 наурызда Twitter-де.

    Бейне ойынның жанкүйерлері Genshin Impact кейіпкерлері бейнеленген арнайы төсбелгілерді алу үшін ағылды, олар фаст-фуд мейрамханаларында акция аясында таратылып жатты. Бұл төсбелгілердің саны шектеулі, сондықтан көптеген қытайлық ойыншылар ұзын кезектерде орындарын алдын ала бекітіп қойды.

    Алайда, Шанхай мен Ханчжоу полициясы коронавирус пандемиясына байланысты карантин шараларын бұзған адамдардың мұндай үлкен жиналуын бағаламады. Қытайда аурудың таралуы шектелген деп саналса да, құқық қорғау органдарының қызметкерлері Genshin Impact жанкүйерлерін таратуға мәжбүр болды.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Genshin Impact — 1.4 жаңартуының мәліметтері және жаңа промокодтар

    Genshin Impact — 1.4 жаңартуының мәліметтері және жаңа промокодтар

    miHoYo Studio экшн/RPG Genshin Impact ойынының 1.4 жаңартуына арналған тікелей эфир өткізді. Көктем шынымен де экшнге толы болады деп уәде етеді, ойыншылар негізгі оқиғаның жалғасын, жаңа тапсырмаларды, кейіпкер баннерлерін, көптеген іс-шараларды және тағы басқаларды күтеді. Төменде сіз 1.4 жаңартуының трейлерін және әзірлеушілер дайындап жатқан барлық негізгі өзгерістерді көре аласыз.

    Жаңарту Данслейфпен негізгі оқиға желісін жалғастырады. Соңында ойыншылар жаңа бастықпен шайқаса алады. Өкінішке орай, әзірге ол тек тапсырманың бөлігі ретінде қолжетімді болады.

    — Жаңа кейіпкер, төрт жұлдызды Розария. Элемент: Крио, қару: найза.

    — Бес жұлдызды Венти мен Тарталья бейнеленген екі кейіпкер баннері. Розария Тартальяның баннерінде көрсетіледі.

    — "Windblume" фестивалі. Іс-шара үш мини-ойыннан тұрады: шарларды ату, планерде ұшып бара жатып қалқымалы сфераларды жинау және лирада ойнау. Сондай-ақ, кездейсоқ таңдалған сынақтар, мысалы, жоғалып бара жатқан платформалары бар бөлмеде шарлау қолжетімді болады. Іс-шараны аяқтағаныңыз үшін сыйақы ретінде сіз жаңа садақ, тәж, лира, талант кітапшаларын және т.б. ала аласыз.

    — Oceanid іс-шарасы. Бұл таңқаларлық тіршілік иелерін табуды және оларды жеуді, сондай-ақ қайта жасалған бастықпен күресуді қамтиды. Бастықты жеңгеннен кейін сыйақы алу үшін сіз «кішкентай Oceanid»-ке көмектесу арқылы алынған шайырды немесе арнайы ресурсты жұмсауыңыз керек. Іс-шараға қатысу үшін ойыншылар Примогемаларды, Мораны және Эндор үй жануарын алады.

    "Contending Tides" - тағы бір оқиға. Бұл аренадағы сынақтар. Сіз әртүрлі қарсыластарды бірнеше қиындықтар арқылы жеңуіңіз керек, олардың әрқайсысы оң және теріс әсер етеді. Марапаттар: Primogems, руда, тәжірибе кітаптары және талантты жетілдіру материалдары.

    — «Тамаша өнімдер» іс-шарасы қайта оралады, сондай-ақ қандай да бір тамақ іс-шарасы болады.

    — Қою шайырдың ең көп мөлшері 5-ке дейін артады.

    — Әртүрлі кейіпкерлермен уақыт өткізуді талап ететін жаңа тапсырма түрі. Онда диалогтық вариациялар және әртүрлі аяқталулар болады. 1.4 жаңартуында Барбара, Ноэль, Беннетт және Чун Юнь үшін осы тапсырмалар қосылады. Олар уақытша емес және ойында қалады. Тапсырманы бастау үшін сізге екі аңызға айналған кілт қажет.

    — Жиналған ат карталарыңызды көрсете алатын жаңа профиль қойындысы.

    — Әлемдік деңгейді төмендету мүмкіндігі. 24 сағат сайын бір рет қолжетімді. 5-ші әлемдік деңгейде ашылады.

    — Ойын бонусын пайдалану үшін қандай кейіпкерлерді таңдағаныңызды есте сақтай бастайды.

    — Шайқас кезінде тұңғиық еденнен өтуді қайта бастау мүмкіндігі.

    - Тиісті жетістікке жету үшін тағамды барынша шеберлікпен қолмен пісіру мүмкіндігі.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Жаңа машиналық оқыту әдісі бейне ойын кейіпкерлерінің бірегей бет-әлпетін жасайды

    Жаңа машиналық оқыту әдісі бейне ойын кейіпкерлерінің бірегей бет-әлпетін жасайды

    Netease Fuxi AI Lab және Мичиган университетінің зерттеушілері бір портретті талдау арқылы бет-әлпетті автоматты түрде жасай алатын MeInGame машиналық оқыту әдісін жасады

    3D морфтелетін бет модельдері (3DMM) адамның профилін дәл көрсетуі үшін оларды кескіндер мен текстуралық деректердің үлкен деректер жиынтығы бойынша оқыту керек.

    Бұл деректер жиынтығын құрастыру ұзақ уақыт алуы мүмкін. Сонымен қатар, мұндай жүйе жаңа деректер үнемі жүктеліп тұрған жағдайда ғана сенімді жұмыс істей алады. Бұл шектеуді жеңу үшін зерттеу авторлары Лин, Юань және Зоу жасалған фотосуреттердің орнына нақты адамдардың суреттерін пайдаланды. 

    Олар алдымен 3D морфтелетін бет моделін (3DMM) және конволюциялық нейрондық желілерді (CNN) пайдаланып бетті қалпына келтірді, содан кейін 3D бет пішінін шаблон торына ауыстырды. Алынған желі кіріс ретінде бет кескінін және оралмаған УК текстура картасын алады, содан кейін жарықтандыру коэффициенттерін болжайды.

    Авторлар өздерінің терең оқыту техникасын ойын кейіпкерлерінің сапасын басқа жасалған модельдермен салыстыра отырып, бірқатар эксперименттерде сынап көрді. 

    Дереккөзді оқыңыз