Видео ойындары

  • PlayStation 5 Еуропада, Қытайда және басқа елдерде қымбаттайды

    PlayStation 5 Еуропада, Қытайда және басқа елдерде қымбаттайды

    Sony компаниясының ойын бөлімі кейбір аймақтарда PlayStation 5-тің екі моделінің де бағасын көтеру туралы шешім қабылдады. Консоль бағасының өсуі инфляцияның өсуімен және «әлемдік экономикалық жағдаймен» байланыстырылады.

    PlayStation 5-тің ұсынылатын бөлшек сауда бағасы Еуропа, Ұлыбритания, Жапония, Қытай, Австралия, Мексика және Канадада өседі. АҚШ нарығы үшін бағаның өсуі әлі жарияланған жоқ.

    Аналитик Пирс Хардинг-Роллстың айтуынша, бағалар келесідей өзгереді:

    • Еуропа: +50 еуро.
    • Англия: +30 фунт.
    • Жапония: +5000 иен.
    • Австралия: +50 доллар.
    • Қытай: +400 юань.

    Жапониядан басқа барлық аймақтарда жаңа бағалар жарияланғаннан кейін бірден күшіне енеді. Жапонияда консоль бағалары 15 қыркүйектен бастап көтеріледі.

    Sony компаниясы PlayStation 5 бағасын алғаш рет көтеріп отыр. Microsoft компаниясының ойын бөлімі әлі Xbox Series консольдерінің бағасын көтерген жоқ.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Ресейліктердің 42%-ы күн сайын бейне ойындар ойнайды

    Ресейліктердің 42%-ы күн сайын бейне ойындар ойнайды

    VK Play және ResearchMe ойын платформалары ресейліктердің киберспорт пен киберспорт жарыстарына деген көзқарасын зерттеді. Онлайн сауалнамаға Ресей бойынша 18 жастан асқан 1500-ден астам респондент қатысты.

    Зерттеуге сәйкес, респонденттердің 24%-ы үнемі, 39%-ы анда-санда ойнайды, ал тағы 18%-ы бұрын ойнайтын, бірақ қазір тоқтатқан. Сонымен қатар, ойыншылардың 42%-ы күн сайын бейне ойындар ойнайды, 36%-ы аптасына бірнеше рет және 15%-ы айына бірнеше рет ойнайды.

    Ресейліктер сонымен қатар ең танымал бейне ойын жанрларын атады: пазл ойындары ең танымал, респонденттердің 41%-дан астамы бұл туралы хабарлады. Стратегиялық ойындар танымалдылығы бойынша екінші орында, респонденттердің 24%-ы оларды ойнады, одан кейін симуляторлар келеді, респонденттердің 20%-ы оларды ойнады. Ату ойындары ең көп таңдау болған үштік болды, пайдаланушылардың 16%-ы атыс ойындарын, ал 12%-ы MMORPG-лерді (жаппай көп ойыншылы онлайн рөлдік ойындар) артық көрді.

    57%-ы киберспорттың не екенін біледі, ал тағы 28%-ы бұл терминді естіген. Респонденттердің 34%-ы киберспортқа оң көзқараспен қарайды, ал тек 2%-ы ғана теріс көзқарас білдірді. Бұл терминмен таныс адамдардың бестен бірі кәсіби киберспортшы болғысы келетінін айтты, ал тағы 37%-ы бұл туралы ешқашан ойламаған, бірақ оны қызықты тәжірибе деп санайды.

    Киберспортшы болудың себептерінің ішінде респонденттер ойындарға деген қызығушылықты және сүйікті істерімен айналысу мүмкіндігін (жауаптардың 49%), жоғары ақы төленетін саланы (30%), киберспортты көңілді іс-шара ретінде (27%) және танымалдылыққа ие болу мүмкіндігін (21%) атап өтті.

    Ресейліктер арасында ең танымал киберспорт ойындарының қатарына Dota 2 кіреді, респонденттердің 39%-ы таныс, Warface - 28%, ал CS:GO және Call of Duty әрқайсысы 23% таныс. Сауалнамаға қатысқан ресейліктердің 70%-ы атыс киберспорт турнирлеріне (Warface, Call of Duty, CS:GO, Fortnite) қатысқысы келеді, ал 22%-ы тек көрермен ретінде қатысады. Олардың 14%-ы Warface ойнайды, 15%-ы бұрын ойнаған, ал тағы 25%-ы оны сынап көргісі келеді.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Ресейдің Сбербанкі санкцияларға байланысты ойын бөлімшесі SberGames-ті жапты

    Ресейдің Сбербанкі санкцияларға байланысты ойын бөлімшесі SberGames-ті жапты

    Ресейлік «Коммерсант» басылымының хабарлауынша, Сбербанк өзінің ойын бөлімшесі SberGames-ті жапқаны туралы хабарлады. Оның ойын бөлімшесінің жабылатыны мамыр айының басынан бері белгілі болған, бірақ банк бұл туралы ресми түрде енді ғана хабарлады.

    SberGames компаниясы жұмысқа қабылдауды және жаңа жобаларды әзірлеуді тоқтатты. Қазіргі уақытта жобамен жұмыс істеп жатқан шамамен 200 маман банк ішіндегі басқа бөлімшелер мен компанияларға ауыса алады.

    «Коммерсант» дереккөзіне сәйкес, жұмыс күшінің айтарлықтай бөлігі жұмыстан шығарылады.

    Бірнеше дереккөзге сүйенсек, SberGames бөліміне мобильді ойындарды әзірлеу міндеті жүктелген. Осы мақсатта жоба тәжірибелі мамандарды тез арада жұмысқа алып, оларға екі есе көп жалақы ұсынды. 2021 жылдың соңында games.ru домені SberGames қолшатырымен сатып алынды, оның құны шамамен 1 миллион долларды құрады.

    Ресейдің Украинаға толық ауқымды басып кіруіне байланысты санкциялар енгізілгеннен кейін, SberGames батыс қолданба дүкендері арқылы ойындарды сатуға қол жеткізу мүмкіндігін жоғалтты.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Әзірлеушілер жалпақ кескінді 3D бейнеге айналдыратын монитор жасап шығарды

    Әзірлеушілер жалпақ кескінді 3D бейнеге айналдыратын монитор жасап шығарды

    Acer компаниясы жалпақ кескінді 3D форматына түрлендіретін монитор жасауда табысқа жетті.

    Бұған мамандандырылған оптикалық линза, екі көзді бақылайтын камера және жасанды интеллект арқылы қол жеткізіледі, сондықтан бұл әсерге арнайы көзілдіріксіз немесе басқа қосымша аксессуарларсыз қол жеткізуге болады.

    Бұл CAD дизайнерлеріне, 3D аниматорларына және әзірлеушілеріне жұмыстарының 3D форматында қалай көрінетінін түсіну үшін осы мониторды алдын ала қарау үшін пайдалануға мүмкіндік береді.

    SpatialLabs View стереоскопиялық мониторын ойын-сауық және жұмыс үшін портативті мониторларда пайдалану жоспарлануда, сондай-ақ осы технологияны қамтитын ойын ноутбугы да жарияланды.

    Дереккөзді оқыңыз

  • The Legend of Zelda ойыншысына Линкті ғарышқа жіберу үшін 70 000 жарылыс қажет болды

    The Legend of Zelda ойыншысына Линкті ғарышқа жіберу үшін 70 000 жарылыс қажет болды

    «Жабайы табиғаттың тынысы» ойынының жанкүйері басты кейіпкерді ғарышқа ұшырып үлгерді. Бұл үшін оған 70 000 жарылыс және шамамен он сағат нақты өмір қажет болды.

    The Legend of Zelda бейне ойыны 2017 жылдың наурыз айында шыққанына қарамастан, өте танымал болып қала береді. Мұның ең жақсы дәлелі - қазірдің өзінде ойыншылар оның әлемін белсенді түрде зерттеп, әртүрлі жаңалықтар ашуда.

    Жабайы табиғат тынысындағы кеңістік

    Өте қызықты жазбамен бөліскен Reddit пайдаланушысы ThornyFox соңғыларының бірі. Айта кету керек, оның жазбасы бейне ойындар бөліміндегі ең танымал жазбалардың біріне айналды, шамамен 18 000 лайк пен 400-ден астам пікір жинады.

    Сонымен, бұл ойыншы Breath of the Wild әзірлеушілері ойынға негізгі ойын картасының үстінде орналасқан толыққанды кеңістіктік орта қосқанын анықтады. Бұл биіктікке заңды түрде қол жеткізу мүмкін емес, сондықтан ThornyFox пайдаланушысы «Inventory Corruption» деп аталатын ақауды пайдаланды.

    Ерекше әдіс

    Бұл кемшілік оған жарылғыш жебе бомбаларының шексіз қорын берді. Содан кейін ThornyFox оларды мақсатты түрде емес, толықтай қолдана бастады. Ойыншы бұл жебелерді Линкті жару үшін пайдаланды, мұның бәрі оған биіктікке жетуге көмектесу үшін болды.

    Дәл осы таңқаларлық әдіс арқылы ол ғарышқа жете алды. Дегенмен, оған осындай 70 000 жарылыс қажет болды. Жазбаға жазылған түсініктемелерде ThornyFox ғарышқа ұшу нақты уақыт бойынша тоғыз сағатқа, ал еркін құлау он минуттан астам уақытқа созылғанын атап өтті. Айта кету керек, мұның бәрі автоматты түрде болды, яғни ойыншы әрбір жебені өзі жармады.

    Соңында, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ойынындағы кеңістіктің жақсы жүзеге асырылғанын атап өткен жөн. Бас кейіпкердің үстінде күнді, жұлдыздарды және қара бос кеңістікті, ал оның астында дөңгелек планета мен оның атмосферасын көруге болады.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Қытайлық Tencent компаниясы өз фильмдері мен ойындарында «қара нәсілділерді» және «үлкен кеуделерді» көргісі келеді

    Қытайлық Tencent компаниясы өз фильмдері мен ойындарында «қара нәсілділерді» және «үлкен кеуделерді» көргісі келеді

    Бұрынғы IGN журналисі Алана Пирс The Serfs басылымына берген сұхбатында ойын-сауық индустриясындағы тәжірибесімен бөлісті, онда ол League of Legends, Path of Exile, Black Desert, сондай-ақ Epic Games және тіпті Ubisoft сияқты танымал ойындарға инвестор болып табылатын қытайлық Tencent компаниясын сынға алды.

    Алана Tencent компаниясына фильм түсіруді ұсынған досы болғанын, бірақ компания оған «қара кейіпкерлер болмайтынын» және «үлкен кеуделері» болатынын айтқан. Алана Tencent компаниясы ойындарды әзірлеу кезінде де осындай талаптарды қоятынын, мысалы, кейіпкердің кеудесін үлкейтуді немесе біреудің терісін ашық түске бояйтынын сұрайтынын қосты.

    Пирс сот ісіне тартылғысы келмейтіндіктен, нақты фильмдер мен ойындарды атаудан бас тартты. Дегенмен, ол Tencent компаниясы Microsoft-қа қарағанда көбірек қорқуы керек екенін айтты, себебі олар ойын индустриясының үнемі өсіп келе жатқан үлесін сатып алып, әзірлеушілерге осындай «таңқаларлық» шарттар қойып жатыр. Бірақ бұл жаман нәрсе ме?

    Дереккөзді оқыңыз

  • 31 жастағы ер адам виртуалды шындық ойындарын жиі ойнағандықтан омыртқасын сындырып алды (фото)

    31 жастағы ер адам виртуалды шындық ойындарын жиі ойнағандықтан омыртқасын сындырып алды (фото)

    Науқас дәрігерлерге құламағанын, бірақ мойнымен ұзақ уақыт бойы ырғақты қимылдар жасап жүргенін айтты.

    Неміс ер адамы виртуалды шындық гарнитурасын пайдалану кезінде бірнеше рет қозғалғаннан мойнын сындырып алды. Бұл жағдай Journal of Medical Case Reports журналында сипатталған.

    31 жастағы ер адам Лейпциг университетінің ауруханасына мойын омыртқасындағы жедел ауырсыну мен ісінуіне шағымданып келді. Ол күніне төрт сағатқа дейін VR ойындарын ойнайтынын, көбінесе қолдарымен, иықтарымен және басымен «ырғақты визуалды және музыкалық белгілерге сәйкес» бірдей қимылдарды қайталайтынын айтты.

    Нәтижесінде жетінші мойын омыртқасы қатты тозып, оның тікенекті өсіндісі жарылып, жүктемеге төтеп бере алмады. Дәрігерлер бұл виртуалды шындықтан туындаған әлемдегі алғашқы стресс сынығы екенін атап өтеді; мұндай жарақаттар әдетте спортшыларға, әскери қызметкерлерге және кеншілерге әсер етеді. Дәрігерлер науқасты магнитті-резонанстық томография көмегімен тексеріп, жұмсақ тіндердің ақауын жоққа шығарды, содан кейін олар ауырсынуды басатын дәрілермен емдеуді бастады. Алты апта бойы брекет кигеннен кейін неміс асқынусыз жазылып кетті.

    «Виртуалды шындық ойындары кезіндегі жылдам қозғалыстар мойын омыртқасының жарақаттарына әкелуі мүмкін. Жылдам қозғалыстардан басқа, VR гарнитурасының қосымша салмағын және аудиовизуалды тітіркендіргіштердің қабылданған проприоцептивті ақпараттан бөлінуін ескеру қажет», - деп атап өтті зерттеу авторлары.

    Daily Mail басылымының хабарлауынша, соңғы жылдары Еуропа мен Америка Құрама Штаттарындағы ойыншылар арасында виртуалды шындық ойын-сауықтары өте танымал болды. Басына киілетін арнайы көзілдіріктер немесе дулығалардың салмағы 610 граммға дейін жетуі мүмкін. Ұлыбританияның Бизнес, энергетика және өнеркәсіптік стратегия министрлігі VR гарнитурасымен ойнаған кезде құлау немесе нақты заттармен соқтығысу қаупі туралы ескертті. Дегенмен, Лейпциг университетінің ауруханасындағы пациент құламағанын айтады.

    Бұрын Түркиядағы бір фермер сиырларының сүтін арттыру үшін виртуалды шындықты пайдаланған. Ол жануарларды гарнитурамен жабдықтап, оларға жағымды көрініс ретінде шабындықтарды көрсеткен. Нәтижесінде сүт өндірісі тәулігіне 22 литрден 27 литрге дейін өсті.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Мәңгілік классика: әуесқойлар Wolfenstein 3D фильмінің жалғасын жасауда – фотосуреттер, бейнелер

    Мәңгілік классика: әуесқойлар Wolfenstein 3D фильмінің жалғасын жасауда – фотосуреттер, бейнелер

    Бір топ әуесқойлар Wolfenstein 3D бейне ойынының бейресми жалғасын жасау үстінде. Олар өз жобасымен төрт жыл бойы жұмыс істеп келеді және жақын арада соңғы нұсқасын шығарады.

    Түпнұсқа Wolfenstein 3D бейне ойыны 1992 жылдың мамыр айында шығарылды және бірінші жақтан ату жанрының дамуына айтарлықтай әсер етті. Ойынның өзі сыншылардан оң пікірлер алды және ойыншылар арасында өте танымал болды. Сондықтан, 30 жылдан кейін де кейбір жанкүйерлердің әлі күнге дейін бейресми жалғасы бойынша жұмыс істеп жатқаны таңқаларлық емес.

    Бір топ әуесқойлар төрт жылға жуық уақыт бойы Wolfenstein: Blade of Agony деп аталатын модификацияны жасап келеді. Айта кету керек, осы уақыт ішінде әзірлеушілер өз ойындарының екі эпизодын шығарды. Wolfenstein-нің бұл жалғасы ойыншылар арасында танымал болды, сондықтан үшінші бөлім және алғашқы екеуінің жаңартулары (дерлік ремастер) 30 сәуірде шығады. Олар өз жобаларын GZDoom ойын қозғалтқышының жақсартылған нұсқасын пайдаланып құруда. Графикалық тұрғыдан ойын түпнұсқа Wolfenstein 3D рухында жасалған, дегенмен онда бірқатар заманауи арнайы эффектілер болады деп күтілуде.

    Әзірлеушілер барлығы 30 ерекше деңгей мен жаулардың (тіпті зомбилердің) алуан түрлілігін уәде етті. Сіз нацистерді ақыры жеңуді жоспарлап отырған атақты Уильям Блазкович рөлінде ойнайсыз. Ол ескі досынан жұмбақ хат алды, бұл оны майданға оралуға итермеледі. Бейне ойында қару-жарақтың алуан түрлілігі, толық дауыстық актерлік шеберлік, музыкалық партитура және қайта жасалған жау жасанды интеллекті болады.

    Бір қызығы, әзірлеушілерге тек Wolfenstein сериясы ғана емес, сонымен қатар Doom, Medal of Honor және Call of Duty сияқты көптеген ескі және классикалық бейне ойындар шабыт берді. Wolfenstein: Blade of Agony ойынының алғашқы екі бөлігін осы сілтеме арқылы толығымен тегін жүктеп алуға болады. Соңында, бұл модификация тіпті Wolfenstein 3D ойынының түпнұсқа әзірлеушісінің назарын аударғанын атап өткен жөн. 2017 жылы Джон Ромеро бұл мод туралы твит жазып, оны осы ойын қозғалтқышындағы ең үздік жанкүйерлік жұмыс деп атады.

    Дереккөзден оқыңыз

  • Қытай бейне ойындарға арналған критерийлер әзірледі — ойындар социалистік құндылықтарға сәйкес келуі керек

    Қытай бейне ойындарға арналған критерийлер әзірледі — ойындар социалистік құндылықтарға сәйкес келуі керек

    Қытай үкіметі бейне ойындар іске қосылған кезде орындалуы тиіс бірқатар шарттарды жариялады. Censored Gaming компаниясының Twitter аккаунтына сәйкес, бес критерийдің бірі - социалистік идеологияға сәйкестік.

    Шенеуніктер ойынның тұжырымдамалық негізін – оның тарихи, мәдени және саяси контекстін бағалайды. Сондай-ақ, олар сценарийді, дизайнерлердің жұмысын, ойын процесін, стилін қарап шығып, атауларды қателер мен кемшіліктерге тексереді.

    «2» рейтингісі бар ойындар қайта қаралуы мүмкін. «3» рейтингісі бар ойындар шығаруға мақұлданады, ал 4-тен жоғары балл алғандары таратуға басымдық береді. Егер бейне ойын кез келген бір критерий бойынша «0» рейтингісін алса, ол қабылданбайды.

    Қытайлық тұтынушылар бұған дейін Тайваньдық Red Candle Games студиясының Devotion ойынына ренжіген болатын. Онда Қытай Коммунистік партиясының Бас хатшысы Си Цзиньпинге қатысты теріс пікірлер айтылды. Қорқынышты ойынның шығарылымы Қытай азаматтарының кең таралған шағымдарына байланысты тоқтатылды, бірақ бір ай бұрын студия өз веб-сайты арқылы ойынды сатуды қайта бастады.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Sony компаниясы келесі буын PlayStation VR жүйесіне арналған контроллерді таныстырды

    Sony компаниясы келесі буын PlayStation VR жүйесіне арналған контроллерді таныстырды

    Sony жақында PS5 үшін келесі буын виртуалды шындық жүйесін жариялады, ал бүгін компания жаңа контроллер туралы мәліметтермен бөлісті. Оның негізгі мақсаты - ойыншыларға виртуалды әлемде жүргендей сезім сыйлау. Құрылғы DualSense сымсыз контроллерінің жаңа мүмкіндіктерін біріктіреді.

    Дизайн

    Жаңа контроллердің дизайны бірден көзге түседі: ол сфераға ұқсайды, бұл ойыншыларға контроллерді ыңғайлы және сенімді түрде ұстап, қозғалыс еркіндігін қамтамасыз етеді. Қол қозғалысы еркін, бұл әзірлеушілерге ойын процесімен тәжірибе жасауға тамаша мүмкіндік береді. Sony компаниясының айтуынша, жаңа контроллерді ұстау өте ыңғайлы.

    Мүмкіндіктер

    • Бейімделгіш триггерлер: Сол және оң қолмен басқарылатын VR контроллерлерінде DualSense контроллеріне ұқсас кедергісі бар бейімделгіш триггерлер болады. PS5 ойыншылары, мысалы, садақ тартып, жебе атқан кезде L2 және R2 түймелерінің қысымға қалай жауап беретінін таниды. Бұл механика VR ойын тәжірибесін бірден жақсартады.
    • Тапсихикалық кері байланыс: Ойынның әрбір бөлшегі жаңа контроллердің тактильдік кері байланысы арқылы егжей-тегжейлі жеткізіледі. Тасты шөлдер арқылы саяхаттаған кезде де, жұдырықтасқан кезде де, сезімдер мүлдем басқаша, бұл VR ойынының визуалды және аудио әсерін одан әрі күшейтеді.
    • Сенсорлық анықтау: Саусақтарыңызды контроллерге қоймас бұрын да, ол сіз оларды қайда қойғыңыз келетінін біледі. Бұл ойында қолдың табиғи қимылдарын қамтамасыз етеді.
    • Бақылау: Контроллердің төменгі жағында жаңа VR гарнитурасына сигнал жіберетін бақылау құрылғысы бар.
    • Әрекет түймелері және аналогтық таяқшалар: Сол жақ контроллерде бір аналогтық таяқша, үшбұрыш және шаршы түймелері, ұстап алу түймесі (L1), іске қосу түймесі (L2) және жасау түймесі бар. Оң жақ контроллерде бір аналогтық таяқша, айқастыру және шеңбер түймелері, ұстап алу түймесі (R1), іске қосу түймесі (R2) және опциялар түймесі бар. Мысалы, ұстап алу түймесін ойындағы заттарды алу үшін пайдалануға болады.

    SIE жобалау, инженерлік және әзірлеу топтары жаңа виртуалды шындық контроллерін нөлден бастап жасау үшін күш біріктірді. Контроллер жақын арада жаңа жобалар үшін әзірлеушілердің қолында болады.

    Дереккөзді оқыңыз