Видео ойындары

  • 3D форматындағы егемендік: Ойын индустриясының ардагері Unreal Engine ойынына еуропалық жауап жасайды

    3D форматындағы егемендік: Ойын индустриясының ардагері Unreal Engine ойынына еуропалық жауап жасайды

    Epic Games компаниясының бұрынғы басшысы және Guerrilla Games компаниясының негізін қалаушылардың бірі Арьян Брусси ойын қозғалтқыштары нарығындағы американдық үстемдікке толыққанды еуропалық балама болуға арналған амбициялы технологиялық жоба - Immense Engine жобасын әзірлеуді бастады.

    Video Games Chronicle басылымының хабарлауынша, Horizon Zero Dawn және классикалық Jazz Jackrabbit серияларының авторы Брюсси еуропалық заңнама мен қауіпсіздік стандарттарына толық сәйкес келетін экожүйе құруды жоспарлап отыр. Epic Games-те көпжылдық тәжірибесі бар жасаушы өз идеясын «еуропалықтар еуропалықтар үшін жасаған» өнім ретінде көрсетеді.

    De Technoloog технологиялық подкастында сөйлеген сөзінде әзірлеуші ​​қазіргі уақытта саланың еуропалық заңнамалық базада толығымен локализацияланған маңызды бағдарламалық жасақтаманың тапшылығына тап болып отырғанын түсіндірді. Оның мәлімдемесіне сәйкес, «қазіргі уақытта ешкім толығымен Еуропада орналасқан, еуропалықтар жасаған және еуропалық ережелер мен стандарттарға сәйкес келетін қозғалтқыш жасап жатқан жоқ». Брюсси сонымен қатар Immense Engine кең ауқымды қолданбаларға бағытталғанын атап өтті: «Пайдалануға жарамды 3D әлемдерін жасау, соның ішінде ойындардан тыс қолданбалар үшін де барған сайын маңызды болып келеді».

    Американдық алыптар үшін технологиялық қиындық

    Бүгінгі таңда Unreal Engine виртуалды монополия болып табылады, ол тек Fortnite сияқты блокбастерлерді ғана емес, сонымен қатар The Mandalorian сияқты Голливуд жобаларының виртуалды декорацияларын да шығарады. Германияның CryEngine сияқты бәсекелестері атыс жанрынан тыс кеңінен танымал бола алмады.

    Immense Engine келесі факторлар арқылы күш тепе-теңдігін өзгертуді жоспарлап отыр:

    • Локализация: Деректерді қорғаудың қатаң еуропалық ережелері мен бағдарламалық жасақтама стандарттарына толық сәйкестік.
    • Көп платформалы: сәулет өнерінде, киноөндірісте және өнеркәсіптік модельдеуде қолданылуы.
    • Жасанды интеллектті пайдалану: кодтауды автоматтандыруға назар аудару.

    Жасанды интеллект дамудың негізі ретінде

    Жобаның ең инновациялық ерекшеліктерінің бірі - бағдарламалық кодты жазу тәсілі. Арьян Брусси нейрондық желілердегі заманауи жетістіктер күрделі қозғалтқыштарды жасаудың дәстүрлі әдістерін қайта қарастыруға мүмкіндік береді деп тұжырымдайды. Ол «Жасанды интеллекттің дамуы осы типтегі маңызды бағдарламалық жасақтаманы әзірлеу басқаша тәсілді қажет етеді» деп санайды.

    Әзірлеуші ​​шағын топтардың тиімділігіне сенімді: «Егер сіз жеткілікті ақылды болсаңыз және жасанды интеллект агенттерінің жақсы желісін қалай орналастыруды білсеңіз, оннан он беске дейін адамның жұмысын атқара аласыз». Immense Engine код базасының айтарлықтай бөлігі жасанды интеллект құралдарын пайдалану арқылы жасалады деп күтілуде. Бұл бастама технологиялық тәуелсіздікке бағытталған жалпыеуропалық үрдіске, соның ішінде Франция үкіметінің Microsoft өнімдеріне тәуелділікті азайту үшін Linux-қа жақында көшуіне сәйкес келеді.

  • Мұра сақталды: энтузиастар PlayStation 5-ке классикалық ойындарды қайтарады

    Мұра сақталды: энтузиастар PlayStation 5-ке классикалық ойындарды қайтарады

    PlayStation 5-тің заманауи архитектурасы бұлттық технологияларды қажет етпей-ақ алдыңғы буын ойындарын толық қолдаудың техникалық әлеуетін қамтиды.

    IXBT Games порталы консоль шыққаннан кейін бес жылдан астам уақыт өткен соң, хакерлер құрылғыда Linux операциялық жүйесін іске қоса алғанын хабарлайды . Бұл жетістік классикалық ойындардың жергілікті эмуляциясын қоса алғанда, дәстүрлі емес пайдалану жағдайларына жол ашады

    Эмуляцияның техникалық аспектілері мен мүмкіндіктері

    Тәжірибенің басты оқиғасы PS5 жабдығында тікелей жұмыс істейтін танымал RPCS3 эмуляторының көрсетілімі болды. «Retropierdolnik» бүркеншік атын қолданатын әуесқой MotorStorm: Pacific Rift. Жарияланған материалдарға сәйкес, ойын өндірушінің ресми оңтайландыруының болмауына қарамастан, таңқаларлықтай тегіс жұмыс істеді.

    Жүйенің жоғары тиімділігі консольдің қуатты «толтыруымен» түсіндіріледі:

    • Процессор: Zen 2 архитектурасына негізделген сегіз ядролы чип.
    • Графикалық ішкі жүйе: RDNA 2 негізіндегі шешім.
    • Бағдарламалық жасақтама ортасы: Sony жүйелік шектеулерін айналып өтуге мүмкіндік беретін Linux жүйесінің өзгертілген нұсқасы.

    Сарапшылар PS5 аппараттық құралының «тіпті жоғары ажыратымдылықта да PlayStation 3 ойындарын оңай өңдей алатынын» атап өтті. Мұны 2024 жылы ұқсас архитектурасы бар AMD BC-250 майнинг карталарында жүргізілген бұрынғы сынақтар растады. Дегенмен, Linux жүктеу әдісі қазіргі уақытта тек жүйелік бағдарламалық жасақтаманың ескі нұсқалары бар консоль иелері үшін ғана қолжетімді.

    Бұл жағдай құрылғының техникалық мүмкіндіктері мен Sony компаниясының ресми стратегиясы арасындағы айқын қарама-қайшылықты көрсетеді. Қазіргі уақытта жапон корпорациясы PS3 кітапханасына тек бұлттық қызметтер арқылы қол жеткізуді ұсынады, бұл көбінесе тұрақтылық пен кескін сапасына кері әсер етеді. RPCS3-тің сәтті іске қосылуы жергілікті кері үйлесімділіктің болмауы аппараттық шектеулерге қарағанда маркетингтік мәселелерге көбірек байланысты екенін дәлелдейді.

  • Take-Two компаниясының бас директоры нақты әлемдегі компаниялардың GTA 6-да пайда болуына тыйым салды

    Take-Two компаниясының бас директоры нақты әлемдегі компаниялардың GTA 6-да пайда болуына тыйым салды

    Take-Two Interactive компаниясының бас директоры Штраус Зельник Interactive инновациялық конференциясында біздің заманымыздың ең күтілетін жобаларының бірінің маркетингтік стратегиясының егжей-тегжейлерін ашты.

    Cybersport.Metaratings басылымының хабарлауынша, алдағы Grand Theft Auto 6 ойыны нақты әлемдегі сауда белгілері мен жарнаманы біріктіруден толығымен бас тартады. Мұндай ауқымды жобаға өнімді орналастыру орасан зор пайда әкелуі мүмкін болғанына қарамастан, компания басшылығы ойын әлемінің шынайылығын сақтау туралы шешім қабылдады. Take-Two компаниясының бас директорының айтуынша, ойдан шығарылған ортаны сақтау аудиторияның өнімді қабылдауы үшін өте маңызды.

    Зельник «ойын мен компанияның тазалығын» тек Rockstar Games әзірлеушілері жасаған пародиялық брендтер қамтамасыз ететінін атап өтті. Ол жанкүйерлер алдындағы жауапкершілігін атап өтіп, былай деді: «Біз негізгі зияткерлік меншікке және тұтынушыларымызға адал болуымыз керек. Бұл ойдан шығарылған әлем, және ондағының бәрі ойдан шығарылған. Біз тіпті брендтермен серіктестік орнатқан кезде тәуекелге бармаймыз, себебі барлық брендтер ойдан шығарылған. Және менің ойымша, бұл біздің тазалығымызды сақтайды».

    Ойындарға көзқарастағы тұжырымдамалық айырмашылықтар

    Баспа үйінің басшысы жарнама стратегиясы нақты жобаның жанры мен атмосферасына тікелей байланысты екенін түсіндірді. Ол мысал ретінде спорттық тренажерларды келтірді, мұнда нақты өмірдегі логотиптер иммерсияның ажырамас бөлігі болып табылады:

    • NBA 2K: Нақты брендтерді пайдалану ақталған, себебі олар нақты баскетбол хабарларының эстетикасын қайталайды.
    • GTA 6: Басты назар сатира мен ойдан шығарылған шындыққа аударылады, мұнда нақты жарнама көркемдік тұжырымдаманы бұзуы мүмкін.

    Осылайша, ойыншылар Майами-Бичтегі алдыңғы бөлімдердегі (ойын ішіндегі Leonidas прототипі) таныс ойдан шығарылған брендтермен, мысалы, Pißwasser сырасымен және Sprunk газдалған сусынымен кездесуді жалғастырады. Бұл шешім GTA сериясының қаржылық табысқа жету үшін сыртқы демеушілікті қажет етпейтін тәуелсіз мәдени құбылыс ретіндегі мәртебесін растайды.

    Шығарылым күндері мен платформалары

    Қазіргі уақытта шығарылымға қатысты ақпараттық сурет келесідей:

    1. Ресми шығарылым күні: 2026 жылдың 19 қарашасы.
    2. Мақсатты платформалар: PlayStation 5 және Xbox Series X|S.
    3. ДК нұсқасының мәртебесі: ДК үшін ресми шығарылым күні әлі жарияланған жоқ.
  • Кеңейтулердің орнына World of Warcraft 2: Майк Ибарра Blizzard ойынының тәсілін сынға алды

    Кеңейтулердің орнына World of Warcraft 2: Майк Ибарра Blizzard ойынының тәсілін сынға алды

    Blizzard Entertainment компаниясының бұрынғы президенті Майк Ибарра аңызға айналған World of Warcraft франшизасының қазіргі бағытына наразылығын білдірді.

    iXBT.games порталы бұрынғы режиссердің ұқсас кеңейтімдерді шексіз шығарудың орнына толыққанды жалғасын шығаруды жақтайтынын хабарлайды . Ибарраның айтуынша, ойынның қазіргі нұсқасы қарапайым аудиторияға тым көп бағытталған, бұл оның бастапқы, қарапайым эстетикасын жоғалтады

    Менеджер жобаның тәжірибелі ойыншылар үшін жаһандық қақтығыстар мен қиындықтарға назар аудара отырып, өз тамырына оралуы керек екеніне сенімді. Ол былай деп атап өтті: «WoW - СОҒЫС туралы ойын. Қақтығыс, күрес, тәуекел, марапат, жетістік. WoW-тың мәні осында. «Әрқашан Лич патшасы болуы керек». Ибарра оқиғаны осы бағытта дамытатын, хардкор ойыншылар базасына арналған рейдтер мен инновацияларға айтарлықтай баса назар аударатын мазмұнды көргісі келетінін қосты.

    WoW 2-ге кадр дағдарысы және сұраныс

    Бұрынғы компания басшысының басты шағымы - батыл қадамдардың жоқтығы және ескі идеялардың механикалық жаңартылуы. Ол «мазмұнды қайта-қайта бояйтын бұрынғы WoW 1 кеңейтімдерінің орнына WoW 2 шығаруды» ашық ұсынды. Дегенмен, Ибарра соңғы жылдардағы кадрлық өзгерістерге байланысты мұндай жобаны бүгінде жүзеге асыру мүмкін емес екенін мойындап, былай деді: «Бірақ 10 жыл бойы бізде мұндай нәрсені жасай алатын команда болған жоқ. Тым көп нәрсе өзгерді; Каплан және басқалар кетті».

    Blizzard компаниясының ішкі жұмысының егжей-тегжейлерін аша отырып, Ибарра компания президентінің тарихи тұрғыдан ойын дизайны мәселелерінде шешуші сөзі болмағанын түсіндірді. Соңғы шешімдерді ойын директоры - бұл жағдайда Ион Хаззикостас қабылдайды. Бұрынғы президент Хаззикостас өз ұсыныстарын таразылағанымен, өнімнің болашағын өзі анықтағанын атап өтті. Өзіне-өзі ирониямен қорытындылай келе, Ибарра: «Кім біледі, мүмкін менің идеяларым WoW үшін қорқынышты бағыт болар еді. Және, ең алдымен, солай болар еді!» - деп ұсынды.

  • 8 миллион экспедиция: Клэр Обскур: 33-ші экспедиция мерейтойын сатылымдағы жеңіспен атап өтті

    8 миллион экспедиция: Клэр Обскур: 33-ші экспедиция мерейтойын сатылымдағы жеңіспен атап өтті

    Француздық JRPG Clair Obscur: Expedition 33 ойыны өзінің бірінші мерейтойында бүкіл әлем бойынша 8 миллион дана сатылып, маңызды межеден асып түсті.

    iXBT.games порталы хабарлайды, бұл жобаның ерекше коммерциялық табысын көрсетеді. Баспагер Kepler Interactive және Sandfall Interactive студиясы ойынның Steam-де көптеген марапаттар мен «өте оң» пікірлерге ие болғаннан кейін, 24 сәуірде шығарылғанының бір жылдығын атап өтті.

    Әзірлеушілерге алғыс және құрмет

    Ресми мәлімдемеде жасаушылардың өкілдері өз туындыларының көпшіліктің қолдауына «қуанышты және аздап таң қалғанын» атап өтті. Жасаушылардың ойын қауымдастығына оқиғаны жай ғана ойнаудан бастап, жанкүйерлерге арналған өнер туындыларын жасауға және жобаны онлайн режимінде белсенді талқылауға дейінгі жан-жақты қолдаулары үшін алғыс білдірді.

    Мерейтойлық жаңалықтар және сыйлықтар

    Мерейтойды атап өту үшін әзірлеушілер 1.5.5 патч нұсқасын шығарды, оны қазір жүктеп алуға болады. Жаңартуға тек техникалық түзетулер ғана емес, сонымен қатар жанкүйерлер үшін жағымды бонус та кіреді. Ойыншылар басты кейіпкерлердің бүкіл командасы үшін жаңа "мерейтойлық" шаш үлгілерін ала алады: Густав, Версо, Маэль, Моноко, Сиэль және Луна. Шаш үлгілерін ойын ішіндегі Гестраль саудагерлерінен сатып алуға болады.

    Клэр Обскур: 33-ші экспедиция
    Клэр Обскур: 33-ші экспедиция

    1.5.5 нұсқасындағы негізгі өзгерістер

    Косметикалық мазмұннан басқа, техникалық топ өткен жылы анықталған бірқатар мәселелерді шешті:

    • Демалыс нүктелерін пайдалану кезінде пайда болған қате түзетілді;
    • Ойын әлеміндегі соқтығысуларды есептеу реттелді;
    • Бишінің костюмін пайдалануға байланысты кейіпкер мәзіріндегі қате түзетілді;
    • Жалпы өнімділік жақсартылды және шағын қателер түзетілді.
  • Неліктен Metro 2039 фильмінде орыс тілі енді қолданылмайды? Metro 2039 фильмінің алғашқы трейлерінің сипаттамасы

    Неліктен Metro 2039 фильмінде орыс тілі енді қолданылмайды? Metro 2039 фильмінің алғашқы трейлерінің сипаттамасы

    Metro 2039 дебюттік трейлерінің шығуы франшиза үшін түбегейлі өзгерісті білдіреді, тоталитарлық билік тетіктерін және оқшауланудың ұжымдық жарақатын терең зерттеуге бағытталған. 3DNews ресми порталының хабарлауынша, 4A Games баспагер Deep Silver-пен бірлесіп, 2019 жылғы оқиғалардың тікелей жалғасы болатын алдағы сиквелдің алғашқы бейнежазбасын ұсынды. Жоба жанкүйерлердің бес жылдық күтуін аяқтап қана қоймай, сонымен қатар сериалға жаңа философиялық және саяси астарларды енгізіп, Мәскеу метросындағы қалыптасқан күш тепе-теңдігін түбегейлі өзгертеді.

    Мысырдан шығу мұрасы және жаңа қиындықтар

    Дмитрий Глуховскийдің романдарына негізделген Metro әлемі әрқашан классикалық тірі қалу қорқынышы мен әлеуметтік астарлы әңгіме арасындағы шекарада болды. Metro Exodus, жаңа бөлім ойыншыларды ядролық апаттан ширек ғасыр өткен соң клаустрофобты туннельдерге қайтарады.

    Metro 2039 ойынының өзектілігі оның технологиялық серпілісімен ғана емес, сонымен қатар оның дамуының өзгермелі геосаяси жағдайымен де айқындалады. Студия ойынның болмайтынын , бұл контентті таратудың қазіргі шындығын көрсетеді. Ойынның сюжеті өзінің тамырына бір қадам артқа шегінеді - уланған Мәскеудің, бірақ түбегейлі басқа саяси ландшафтпен.

    Трендтің анатомиясы: идеологиялық монолит және «бейтаныс» тұлғасы

    Трейлердің егжей-тегжейлі талдауы және 15 минуттық ойын процесі Metro 2039 ойынының негізгі механикасын көрсетеді:

    • Билікті нығайту: Бұрын бір-бірімен қақтығысып келген жерасты фракциялары енді туының астында біріккен . Бұл анархиялық өмір сүруден қатаң құрылымдалған тоталитарлық қоғамға өтуді білдіреді.
    • Батырдың трансформациясы: Жаңа жүйенің көшбасшысы - аңызға айналған Спартан Хантері. Оның «жаңа фюрерге» айналуы абсолютті билік қысымымен идеалдардың құлдырауы туралы күшті баяндау тропы.
    • Ақпараттық вакуум: Хантер режимі үгіт-насихат пен дезинформацияға сүйенеді . Сырттай уәде етілген құтқарылудың орнына, адамдар қорқыныштарын пайдаланып, әдейі төмен ұсталады.
    • Сырттан келген кейіпкер: Басты кейіпкер - Бейтаныс лақап лақап аты бар жалғызбасты адам. Оның мотивациясы батырлыққа емес, жеке түнгі армандарға негізделген, бұл ойынға жақынырақ және психологиялық реңк береді.

    Себебі мен салдары: Ашық әлем және дәліздегі қорқыныш

    Metro Exodus ойынының ауқымды жерлерінен кейін экшнді туннельдерге қайтару туралы шешім бір қарағанда мәжбүрлі болып көрінеді. Шын мәнінде, бұл жасаушылардың «ояу түнгі армандар» тақырыбына назар аудару ниетінің тікелей салдары

    1. Психологиялық әсер: Метроның оқшаулануы әзірлеушілерге тереңірек қорқынышты элементтерді зерттеуге мүмкіндік береді. Бейтаныс адамның жеке түнгі армандары ойын процесіне өріліп, шындық пен галлюцинация арасындағы шекараны бұлдыратады.
    2. Әлеуметтік түсініктеме: Жаңа Рейхтің билігі кезінде метроның бірігуі сыртқы әлемнен қорқу адамдарды өз бостандықтарын «күшті қолға» ерікті түрде беруге мәжбүрлейтінінің метафорасы ретінде қызмет етеді. жаңа өмір туралы уәделер нақты мақсат емес, бақылау құралына айналады.

    Болжам / Тәуекелдер: Техникалық перфекционизм және тілдік кедергі

    PC, Xbox Series және PS5 трейлерінде көрсетілген көрнекілік шеберлігіне қарамастан , Metro 2039 елеулі қауіптерге тап болады.

    Біріншіден, Мәскеуде өтетін ойынның орыс тілінде локализацияланбауы кейбір аудиториялар үшін когнитивтік диссонанс тудырады. Дегенмен, бұл франшизаның «бөтендік» және жаһандануы сезімін күшейтуі мүмкін. Екіншіден, нақты шығарылым күні әлі жарияланған жоқ, бұл жасанды интеллект агент жүйелері үшін қажетті жоғары деңгейдегі жылтыратуды және «түнгі қорқыныштардың» визуалды эффектілерін көрсетуі мүмкін. Metro 2039 қазіргі консоль буыны үшін графика үшін эталон белгілейді деп күтілуде, толық қысым атмосферасын жасау үшін сәулелік трассинг мүмкіндіктерін толық пайдаланады.

  • Playground Games компаниясы Forza Horizon 6 ойынының алғашқы геймплейі мен картасын ұсынды

    Playground Games компаниясы Forza Horizon 6 ойынының алғашқы геймплейі мен картасын ұсынды

    Playground Games компаниясы көптен күткен Forza Horizon 6 жарыс симуляторының алғашқы ойын бейнежазбасын жариялады, бұл жаңа бөлімнің қай жерде шығатыны туралы қауесеттерді растады.

    DNS Club порталы хабарлайды. Бейнежазбада ойын әлемінің әртүрлі биомдарындағы кіріспе жарыстар көрсетілген, көлік паркінің әртүрлілігі мен орындардың визуалды дизайнына баса назар аударылған.

    Шындықтан шабыттанған жолдар

    Әзірлеушілер жобаның географиясына ерекше назар аударып, ойын картасын ресми түрде жариялады. Жасаушылардың айтуынша, виртуалды әлем қалалық тас жолдар мен қиын тау жолдарын біріктіріп, нақты жапондық орындарға негізделген.

    • Қалалық аңыздар: Ойынға әйгілі C1 айналма жолы мен Гинкго даңғылынан шабыттанған бөлімдер кіреді.
    • Тау асулары: Дрифт әуесқойлары мен қиын бұрылыстарды ұнататындар үшін Харуна тауы мен Бандай-Азума көкжиегін еске түсіретін бағыттар қайта жасалды.
    • Визуалды стиль: Карта заманауи мегаполистер мен көркем табиғи ландшафттарды біріктіреді.

    Техникалық мәліметтер және шығарылым күні

    Әзірлеушілер жобаның қазіргі буын консольдер мен компьютерлердің өнімділігін барынша арттыруға бағытталғанын атап өтті. Студияның ресми мәлімдемесіне сәйкес, «ойыншылар әлемге әйгілі C1 айналма жолы мен Гинкго даңғылынан шабыттанған маршруттарды, сондай-ақ Харуна тауы мен көркем Бандай-Азума көкжиегі сияқты тау асуларын бастан кешіреді».

    Forza Horizon 6 ойынының шығарылымы 2026 жылдың 19 мамырында жоспарланған. Ойын компьютер мен Xbox Series X/S консольдерінде қолжетімді болады, бұл серияның платформааралық ойын дәстүрін жалғастырады.

  • Инсайдер: Capcom Resident Evil жанкүйерлеріне не дайындап жатыр

    Инсайдер: Capcom Resident Evil жанкүйерлеріне не дайындап жатыр

    Аңызға айналған қорқынышты фильмдер франшизасы Resident Evil 2026 жылы өзінің 30 жылдық мерейтойын атап өтіп, нарықтағы бұрын-соңды болмаған табыс пен болашаққа деген ауқымды жоспарларды көрсетеді.

    T-Zh мәліметтері бойынша , сериалдың жалпы сатылымы 183 миллион данадан асты. Ақпан айында шыққан «Реквием» бренд тарихындағы сатылым рекордын орнатты, ал режиссер Зак Креггердің жаңа фильм бейімделуі қыркүйек айында көрермендерді күтуде. Кейінгі ойындарға арналған ресми хабарландырулардың болмауына қарамастан, инсайдерлерден алынған ақпарат алдағы шығарылымдардың егжей-тегжейлі жол картасын жасауға мүмкіндік береді.

    Resident Evil 10: Көлеңкелі үкіметпен күрес

    «Реквиемнің» сюжеті оныншы бөлімге жол ашты, оның финалында «The Connection» ұйымының бар екендігі анықталды. Ойын ішіндегі құжаттарға сәйкес, Umbrella түлектері құрған бұл топ ондаған жылдар бойы АҚШ үкіметін жасырын түрде манипуляциялап келеді. Жаңа ойын назарды осы ұйымға қарсы тұруға аударады деп күтілуде.

    Dusk Golem компаниясының беделді инсайдерінің айтуынша, Resident Evil 10 ойынының шығарылымы 2029 жылы жоспарланған, бірақ оны 2030 жылдардың басына ауыстыруға болады. Жоба туралы негізгі болжамдарға мыналар жатады:

    • Басты кейіпкер: Крис Редфилд орталық кейіпкер ретінде қайта оралуы мүмкін.
    • Басшылық: RE7 және Requiem ойындарына жауапты Коши Наканиши ойын директоры қызметіне қайта оралуы мүмкін.
    • Сюжет: Альберт Вескердің клонымен арканың аяқталуы және "Байланыстардың" соңғы жеңілісі.

    Ремейктер дәуірі: Классикаға арналған екінші тыныс

    Capcom ескі фильмдерді толығымен қайта елестетудің стратегиясын ұстанып, оларды HD ремастерингтеріне қарағанда қазіргі заманғы аудиторияға қолайлы деп санайды. Алдағы бес жылда бірнеше ремастерингтелген хиттер шығады деп күтілуде.

    Әлеуетті ремейктердің шығарылым жоспары

    ОйынБолжамды шығарылым жылыӘзірлеу ерекшеліктері
    Код Вероника2027RE2 және RE4 ремейктерінің авторларының басшылығымен
    Жамандықтың нөлдік резиденті2028Жаңа мазмұн қосу кезінде түпнұсқа сюжетті сақтау
    Жамандық 5 тұрғыныБелгісізДамудың белгілері RE4 (2023) соңында бар
  • Mastery of the Elements: Avatar Legends: Fighting Game ойынының шығарылым күні мен трейлері белгілі болды

    Mastery of the Elements: Avatar Legends: Fighting Game ойынының шығарылым күні мен трейлері белгілі болды

    GameMag компаниясы Аватар әлемінде орын алатын, 2026 жылдың 2 шілдесінде шығатын ауқымды жекпе-жек ойынының алдағы шығарылымы туралы хабарлайды

    PM Studios баспагерінің басшылығымен Gameplay Group әзірлеген жоба компьютерлер мен келесі буын консольдерін қоса алғанда, барлық ағымдағы платформаларда қолжетімді болады. Шығарылым күнін хабарлаумен қатар, әзірлеушілер алдағы ойынның жауынгерлік жүйесі мен визуалды стилін көрсететін жаңа ойын трейлерін ұсынды.

    Платформалар және техникалық нюанстар

    Ойын Steam, Microsoft Store және PlayStation Store дүкендерінде пайда болу арқылы мүмкіндігінше кең аудиторияға жетеді. Дегенмен, мұқият бақылаушылар қолдау көрсетілетін құрылғылар тізіміндегі өзгерістерді байқады. Атап айтқанда, PlayStation Store дүкенінде «әзірлеушілер жариялаған PlayStation 4 нұсқасы көрсетілмеген», бұл журналистердің оның «үнсіз тоқтатылған» болуы мүмкін деген қорытындыға келуіне себеп болды.

    Мазмұнға алдын ала тапсырыс беру және бонустар

    Іске қосылған кезде Avatar Legends серия жанкүйерлері мен киберспорт әуесқойларына бағытталған теңгерімді мазмұн жиынтығын ұсынады. Іске қосылған басылымның негізгі ерекшеліктеріне мыналар кіреді:

    • 12 ойналатын кейіпкерден тұратын тізім;
    • Бірнеше ойын режимі, соның ішінде 3 бәсекеге қабілетті режим;
    • Түпнұсқа иллюстрациялары бар арнайы галерея.

    Жобаны ерте қолдайтындар үшін косметикалық бонустар, мысалы, скиндер және ерекше бояулар бар. Кеңейтілген басылым да жарияланды, оның иелеріне тағы бес батырға маусымдық абонемент беріледі — оларды жыл бойы жекпе-жек ойынына қосу жоспарлануда.

  • Grand Theft Auto VI тарихтағы ең қымбат медиа жоба бола ма?

    Grand Theft Auto VI тарихтағы ең қымбат медиа жоба бола ма?

    iXBT.games порталы талдайды , оған сәйкес Rockstar Games компаниясының алдағы блокбастерінің әзірлемесі шығындар бойынша абсолютті әлемдік рекорд орнатуы мүмкін.

    Жанкүйерлер 2026 жылдың 19 қарашасына жоспарланған шығарылым күнін күтіп отырғанда, әуесқойлар студияның британдық бөлімшесінің қаржылық есептерін қарап шықты. Шығындар үрдісіне қарағанда, франшизаның алтыншы бөлімін түсіруге ең көп табыс тапқан Голливуд фильмдеріне қарағанда көбірек шығын кеткен.

    Миллиард долларлық жалақы

    Ұлыбритания компанияларының тізіліміндегі Rockstar Games UK Limited компаниясының жария құжаттарын егжей-тегжейлі талдаудан кейін бюджеттік талқылаулардың жаңа толқыны пайда болды. Бір жанкүйер соңғы бірнеше жылдағы қызметкерлердің жалақы шығындарын салыстырды. Осы есептеулерге сәйкес, 2019 жылдың наурызы мен 2025 жылдың наурызы аралығында тек қызметкерлерге берілетін жеңілдіктерге шамамен 1,6 миллиард фунт стерлинг жұмсалған. АҚШ долларына айналдырғанда, бұл сома шамамен 2,1 миллиард долларға тең.

    Болжамдар және жасырын шығындар

    Келтірілген сандар айсбергтің ұшы ғана екенін түсіну маңызды. Сарапшылар соңғы шотты ұлғайтуы мүмкін бірнеше факторларды атап көрсетеді:

    • Әлемдік ауқым: 2,1 миллиард долларлық көрсеткіш тек Ұлыбританиядағы кеңсеге арналған, Rockstar компаниясының әлемдегі басқа студияларын қоспағанда.
    • Өндіріс болжамы: Жалпы игеру шығындары 3 миллиард долларға жуықтауы мүмкін.
    • Маркетингтік ілгерілету: Соңғы көрсеткішке Take-Two дәстүрлі түрде үлкен көлемде жұмсайтын жарнама шығындары кірмейді.

    Егер бұл болжамдар расталса, GTA VI тарихтағы ең қымбат ойын-сауық өнімі мәртебесін ресми түрде бекітеді. Сарапшылар ойынды әзірлеу мен кең көлемді жарнамалаудың соңғы құны қазіргі ең ауқымды болжамдардан да айтарлықтай асып түседі деп күтуде.

    GTA VI - тарихтағы ең қымбат ойын
    GTA VI - тарихтағы ең қымбат ойын