ixbt.games хабарлағандай , Warhorse Studios компаниясының танымал әзірлеушісі және негізін қалаушы Дэниел Вавра The Witcher 4 ойынын әзірлеуде Unreal Engine қолданылуын сынға алды.
Оның айтуынша, қозғалтқыш күрделі ашық әлемдерді жасауға төтеп бере алмайды, бұл CD Projekt жобасын «өндірістік тозаққа» айналдырды.
«Делік, сіз шөл мен тастармен ойын жасағыңыз келді делік — Unreal бұл үшін өте жақсы болар еді, бірақ қозғалтқыш ағаштарды ұзақ уақыт бойы көтере алмады. Олардың Nanite технологиясы өсімдіктерді өсіре алмайды», - деді Вавра. Ол сондай-ақ CD Projekt қызметкерімен сөйлескенін айтты, ол бұрын RED Engine-де көрсетілген көріністер қазір көп жұмысты қажет ететінін мойындады.
Вавра CD Projekt компаниясының неге өзінің сынақтан өткен және шынайы RED Engine-нен бас тартып, Unreal-ға ауысқанына таң қалады. «Unreal Engine әдемі графика жасай алады, бірақ ол үшін бірнеше мың еуро тұратын компьютерлер қажет, ал көптеген ойыншыларда ондай компьютерлер жоқ», - деп қосты ол.
Вавраның сөздері ауқымды жобаларға арналған технологияларды таңдау және оның әзірлеу процесі мен соңғы өнімге қалай әсер ететіні туралы маңызды сұрақтар туғызады.












