Видеоигры

  • Инсайдер: что готовит Capcom для фанатов Resident Evil

    Инсайдер: что готовит Capcom для фанатов Resident Evil

    Легендарная хоррор-франшиза Resident Evil в 2026 году отмечает свое 30-летие, демонстрируя беспрецедентные рыночные успехи и амбициозные планы на будущее.

    Как сообщает издание Т—Ж, суммарные тиражи серии превысили отметку в 183 млн копий. Февральский релиз части под названием Requiem установил рекорд скорости продаж в истории бренда, а уже в сентябре зрителей ждет новая киноадаптация от режиссера Зака Креггера. Несмотря на отсутствие официальных анонсов последующих игр, информация от инсайдеров позволяет составить детальную карту грядущих релизов.

    Resident Evil 10: борьба с теневым правительством

    Сюжетная линия Requiem подготовила почву для десятой номерной части, финал которой раскрыл существование организации «Соединения». Согласно игровым документам, эта группа, основанная выходцами из «Амбреллы», десятилетиями тайно манипулирует правительством США. Ожидается, что в новой игре акцент сместится на противостояние этой структуре.

    По данным авторитетного инсайдера Dusk Golem, выход Resident Evil 10 запланирован на 2029 год, хотя возможен перенос на начало 2030-х. Основные предположения о проекте включают:

    • Главный герой: Вероятное возвращение Криса Редфилда в качестве центрального персонажа.
    • Руководство: Пост гейм-директора может вновь занять Коси Наканиси, ответственный за RE7 и Requiem.
    • Сюжет: Завершение арки с клоном Альберта Вескера и окончательный разгром «Соединений».

    Эпоха ремейков: второе дыхание классики

    Capcom намерена придерживаться стратегии полного переосмысления старых частей, считая их более подходящими для современной аудитории, чем HD-переиздания. В ближайшую пятилетку ожидается выход сразу нескольких обновленных хитов.

    План выпуска потенциальных ремейков

    ИграОжидаемый год выходаОсобенности разработки
    Code Veronica2027Под руководством авторов ремейков RE2 и RE4
    Resident Evil Zero2028Сохранение оригинального сюжета с добавлением нового контента
    Resident Evil 5НеизвестноНамеки на разработку присутствуют в концовке RE4 (2023)
  • Мастерство стихий: Avatar Legends: The Fighting Game обзавелась датой релиза и трейлером

    Мастерство стихий: Avatar Legends: The Fighting Game обзавелась датой релиза и трейлером

    Издание GameMag сообщает о скором выходе амбициозного файтинга во вселенной «Аватара», релиз которого намечен на 2 июля 2026 года.

    Проект, разрабатываемый Gameplay Group под эгидой издателя PM Studios, станет доступен на всех актуальных платформах, включая ПК и консоли нового поколения. Вместе с анонсом даты выхода разработчики представили свежий геймплейный ролик, демонстрирующий боевую систему и визуальный стиль будущей игры.

    Платформы и технические нюансы

    Игра охватит максимально широкую аудиторию, появившись в Steam, Microsoft Store и PlayStation Store. Однако внимательные наблюдатели заметили изменения в списке поддерживаемых устройств. Примечательно, что в магазине PlayStation «нет анонсированной разработчиками версии для PlayStation 4», из чего журналисты сделали вывод, что она, по всей видимости, «была тихо отменена».

    Наполнение и бонусы предзаказа

    На старте Avatar Legends предложит пользователям сбалансированный набор контента, ориентированный как на фанатов серии, так и на любителей киберспортивных дисциплин. Ключевые особенности стартовой версии включают:

    • Ростер из 12 игровых персонажей;
    • Несколько игровых режимов, в том числе 3 соревновательных;
    • Специальную галерею с авторскими иллюстрациями.

    Для тех, кто готов поддержать проект заранее, предусмотрены косметические бонусы в виде обликов и уникальных раскрасок. Также анонсировано расширенное издание, владельцы которого получат сезонный пропуск на 5 дополнительных героев — их планируется «добавить в файтинг в течение года».

  • Станет ли Grand Theft Auto VI самым дорогим медиапроектом в истории?

    Станет ли Grand Theft Auto VI самым дорогим медиапроектом в истории?

    Портал iXBT.games анализирует новые финансовые данные, согласно которым разработка грядущего блокбастера от Rockstar Games может установить абсолютный мировой рекорд по затратам.

    Пока фанаты ждут релиза, намеченного на 19 ноября 2026 года, энтузиасты изучили отчетность британского подразделения студии. Судя по динамике расходов, создание шестой части франшизы уже обошлось дороже, чем производство самых кассовых голливудских кинолент.

    Зарплатный фонд на миллиарды долларов

    Новая волна обсуждений бюджета поднялась после детального разбора публичных документов Rockstar Games UK Limited в британском реестре компаний. Один из фанатов сопоставил траты на оплату труда сотрудников за последние несколько лет. Согласно этим расчетам, только на выплаты персоналу в период с марта 2019 по март 2025 года было направлено около 1,6 млрд фунтов стерлингов. В пересчете на американскую валюту эта сумма составляет приблизительно $2,1 млрд.

    Прогнозы и скрытые расходы

    Важно понимать, что озвученные цифры — это лишь верхушка айсберга. Аналитики подчеркивают несколько факторов, которые могут увеличить итоговый чек:

    • Глобальный масштаб: Указанные $2,1 млрд касаются только британского офиса, не учитывая работу других студий Rockstar по всему миру.
    • Производственный прогноз: Общие затраты непосредственно на разработку (development) могут вплотную приблизиться к отметке в $3 млрд.
    • Маркетинговое продвижение: В итоговую сумму не включены расходы на рекламу, которые у Take-Two традиционно достигают гигантских масштабов.

    Если данные расчеты подтвердятся, GTA VI официально закрепит за собой статус самого дорогого развлекательного продукта в истории. Эксперты ожидают, что итоговый счет за создание и масштабное продвижение игры может значительно превысить даже самые смелые текущие прогнозы.

    GTA VI — самая дорогая игра в истории
    GTA VI — самая дорогая игра в истории
  • Цифровой замок на клавиатуру: в Госдуме предлагают самозапрет на видеоигры

    Цифровой замок на клавиатуру: в Госдуме предлагают самозапрет на видеоигры

    Информационное агентство ТАСС сообщает об инициативе расширения системы самоограничений для граждан, которая может затронуть индустрию компьютерных игр.

    Первый зампред комитета Госдумы по контролю Дмитрий Гусев выступил с предложением внедрить механизм самозапрета в гейминг-сфере, приравнивая ее к азартным играм и другим формам деструктивной зависимости. По словам парламентария, для многих видеоигры стали серьезной проблемой, с которой крайне сложно совладать без внешних инструментов контроля.

    Развитие практики государственного самоконтроля

    Депутат подчеркивает, что предлагаемая мера является логическим продолжением уже действующих в России механизмов защиты граждан от самих себя. Гусев отмечает востребованность подобных инструментов, указывая на то, что «если человек не может самостоятельно отказаться от того, что его разрушает — будь то азартные игры, алкоголь или другие зависимости, — государство должно дать ему инструмент для защиты самого себя». Самозапрет рассматривается как эффективный способ добровольного отсечения доступа к потенциально опасным развлечениям.

    Контекст и статистика ограничений в РФ

    Инициатива по видеоиграм выдвинута на фоне активного внедрения аналогичных запретов в других отраслях. В частности, система самоограничений в России развивается по следующим направлениям:

    • Финансовый сектор: С 2025 года россияне получили возможность устанавливать самозапрет на выдачу кредитов; по данным на февраль 2026 года, этой опцией воспользовались уже более 20 млн человек.
    • Гемблинг: С 1 сентября 2026 года вступает в силу запрет на прием ставок букмекерскими конторами от лиц, внесших себя в стоп-лист. Аннулировать такой запрет можно будет не ранее чем через 12 месяцев.
    • Связь: Власти обсуждают возможность самозапрета на прием международных телефонных звонков для защиты от мошенничества.

    Позиция законодателей

    Дмитрий Гусев выразил уверенность в том, что игровая зависимость требует государственного внимания наравне с лудоманией. Характеризуя новую инициативу, он заявил: «Сегодня одной из серьезных проблем становятся компьютерные игры. Для многих это уже форма зависимости, с которой сложно справиться самостоятельно». Парламентарий резюмировал, что поддержка и развитие подобных мер необходимы, если они помогают гражданам преодолевать пагубные привычки.

  • Покемания — новая волна массового увлечения франшизой после выхода симулятора Pokopia

    Покемания — новая волна массового увлечения франшизой после выхода симулятора Pokopia

    Издание РБК сообщает о феноменальном ралли акций японского игрового гиганта Nintendo на Токийской фондовой бирже.

    Всего за семь дней рыночная капитализация компании увеличилась на внушительные 14 млрд долларов, что стало следствием ажиотажного спроса на новинку под названием Pokémon Pokopia. Столь стремительный недельный прирост — около 18% — зафиксирован впервые за последние десять лет, вернув инвесторам веру в безграничный потенциал франшизы.

    Рекорды продаж и техническое доминирование

    Главным драйвером финансового успеха стал выход игры 5 марта 2026 года, которая была представлена эксклюзивно для платформы Nintendo Switch 2. Очередная волна, получившая название Покемания-2026, подтверждается сухими цифрами статистики продаж. Всего за четыре дня с момента релиза геймеры приобрели более 2,2 млн копий продукта. В отличие от классических файтингов серии, новая часть представляет собой симулятор жизни, где пользователям предлагается развивать и обустраивать собственное поселение для карманных монстров.

    Тридцать лет триумфа

    Эволюция бренда

    Нынешняя Покемания — это не случайный успех, а результат грамотной эксплуатации бренда, запущенного еще в 1996 году. За три десятилетия Pokémon превратилась из простой видеоигры в глобальную медиафраншизу, включающую:

    • культовый аниме-сериал и полнометражные фильмы;
    • колоссальный рынок сопутствующих товаров и символики;
    • экосистему игровых сервисов, охватывающую несколько поколений консолей.

    Биржевые показатели

    На момент закрытия торгов стоимость ценных бумаг достигла отметки в 10 220 японских иен. Эксперты отмечают, что Покемания-2026 продемонстрировала максимальную эффективность именно в связке с новой аппаратной платформой Switch 2. Столь мощный старт подтверждает статус Nintendo как лидера сегмента семейных развлечений, способного монетизировать ностальгию и инновации в миллиардные прибыли.

  • Детёныш макаки Панч стал героем браузерной игры

    Детёныш макаки Панч стал героем браузерной игры

    История маленькой японской макаки по кличке Панч вдохновила разработчиков на создание необычного игрового проекта. Бывший разработчик Fortnite Ричи Брэнсон создал браузерную игру Zoo Fighter, в которой игроку предстоит защищать детёныша обезьяны. Проект доступен бесплатно и запускается прямо в браузере.

    Игра о борьбе за спасение

    Как сообщается в материале, игрок берет на себя роль маленькой обезьяны, которая отбивается от агрессивных противников. Управление построено на простых действиях — кликах мыши или касаниях экрана. Игрок должен отталкивать нападающих, пока те не успели ударить. Если игроку удается победить 100 врагов, персонаж — макака Панч — попадает в безопасный приют для животных. Разработчик объяснил, что игра создавалась не только как развлечение, но и как способ привлечь внимание к проблеме содержания животных в зоопарках. Внутри проекта есть специальный раздел «Узнать больше». В нем рассказывается о преимуществах природных заповедников и условиях жизни животных вне зоопарков. В манифесте разработчик описывает игру как «признание в любви всем животным, которые отбывают „срок“ в зоопарке».

    История Панча, покорившая интернет

    Детёныш японской макаки по кличке Панчи-кун родился в зоопарке Итикавы в июле 2025 года. Почти сразу после рождения мать отказалась от него, и малышу пришлось расти вне стаи. По данным публикации, одна из обезьян даже напала на него.

    История Панча быстро стала популярной в интернете. Пользователи активно следили за судьбой животного, а в Google при поиске его имени появилась анимация в виде «дождя сердечек». Популярность детёныша неожиданно повлияла и на продажи игрушек. Сообщается, что интерес к Панчу резко увеличил спрос на плюшевых орангутанов IKEA, после чего компания пообещала оперативно восстановить запасы этих игрушек в магазинах.

  • Суд и бутерброды раскрыли продажи GTA Vice City Stories

    Суд и бутерброды раскрыли продажи GTA Vice City Stories

    Издатель Take-Two Interactive впервые за 18 лет обновил данные о продажах GTA: Vice City Stories — и сделал это не по собственной инициативе, а в рамках судебного спора.

    Как подметил сайт Игромания, компании пришлось раскрыть цифры в ходе разбирательства с DT Global Investment Holdings, которая пыталась зарегистрировать торговую марку Vice City Subs для сети сэндвич-ресторанов.

    Суд вместо пресс-релиза

    ake-Two выступила против регистрации бренда, заявив, что название Vice City Subs может вызвать у потребителей ассоциации с Vice City или Vice City Stories. В документах указано, что продажи оригинальной Grand Theft Auto: Vice City превысили 17,5 млн копий, а Vice City Stories — 7 млн экземпляров. Для последней это первое обновление статистики с марта 2008 года, когда сообщалось о 4,5 млн проданных копий.

    Таким образом, судебный процесс неожиданно стал источником свежих данных о культовой игре, вышедшей в 2006 году на PSP и позже на PS2.

    Тень GTA VI

    Тотило обращает внимание, что в заявлении Take-Two не упоминается Grand Theft Auto VI, действие которой также развернется в Вайс-Сити. Тем временем известно, что релиз GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года для PS5 и Xbox Series X и S.

    Игра выйдет одновременно в цифровом и розничном форматах, а маркетинговая кампания стартует ближайшим летом. Однако пока именно спор о торговой марке сэндвичей стал поводом напомнить миру о масштабах продаж Vice City Stories.

  • Resident Evil Requiem вызвала дефицит PS5 Pro

    Resident Evil Requiem вызвала дефицит PS5 Pro

    После выхода Resident Evil Requiem консоль PlayStation 5 Pro временно исчезла из официального магазина PlayStation.

    Профильные СМИ отмечают, что именно громкий релиз от Capcom стал ключевым фактором ажиотажа. По оценкам технических экспертов, сейчас именно эта игра лучше всего демонстрирует возможности обновлённого железа Sony. Продвинутая версия PlayStation 5 дебютировала в 2024 году, однако сначала компания столкнулась с волной скепсиса. Игроки жаловались на работу апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution и не видели существенной разницы в графике и производительности. Разработчикам предстояло доказать, что почти двукратная разница в цене действительно оправдана.

    Технологический прорыв и реакция Digital Foundry

    Ситуация изменилась после завершения работы над обновлённой версией PlayStation Spectral Super Resolution. Sony готовится массово внедрять её в игры, и первой поддержку получила Resident Evil Requiem. Результат, по сообщениям профильной прессы, превзошёл ожидания.

    Специалисты Digital Foundry охарактеризовали версию на PlayStation 5 Pro как «значительно превосходящую все остальные консольные версии». На фоне высокого интереса к новому хоррору неудивительно, что игроки захотели пройти его в максимально возможном качестве.

    Полки пусты и ожидание новых релизов

    Почти сразу после релиза Resident Evil Requiem все запасы PlayStation 5 Pro были полностью распроданы в официальных магазинах PlayStation в США и Великобритании. На страницах устройства теперь отображается пометка «временно отсутствует в продаже». Сроки поступления новой партии компания не уточняет. Ожидается, что интерес к консоли вырастет ещё сильнее. Игры начнут массово получать поддержку нового апскейлера, а впереди релиз Grand Theft Auto VI, который будет продвигаться в связке с оборудованием Sony.

  • Девяти жизней мало: почему Mewgenics стала новым хитом

    Девяти жизней мало: почему Mewgenics стала новым хитом

    Новая игра Эдмунда Макмиллена и Тайлера Глайела — Mewgenics — пробыла в разработке восемь лет и за первую неделю после релиза разошлась тиражом в миллион копий.

    Проект уже успел наделать шума среди поклонников тактических роглайков. Авторы предлагают знакомую по The Binding of Isaac смесь гротеска, странного юмора и глубокой механики, но в более лёгкой драматургической форме.

    Mewgenics — это пошаговый тактический роглайк, где игрок собирает кошачий боевой отряд, ограниченный четырьмя слотами. Каждый кот получает ошейник-класс с бонусами и штрафами к характеристикам: клирик усиливает харизму и здоровье, но теряет скорость, вор получает удачу и мобильность ценой живучести. По мере прогресса открываются новые классы — от некроманта до мясника — а способности после боёв формируют сложные комбинации, где ошибка может стоить всего забега.

    Тактика, синергия и жестокие боссы

    Ключ к успеху — грамотная синергия умений и классов. Способностей здесь десятки, и одни могут спасти отряд, а другие — погубить его, например атаки по области, задевающие союзников. Каждый биом добавляет свои условия: жара в пустыне снижает лечение, свалка усложняет позиционирование, канализация полна опасных объектов. В середине и финале локаций ждут боссы — от крыс с бомбами до хранителя кладбища Диббака, который после смерти вселяется в вашего кота. Отдельного внимания заслуживает Стивен — персонаж, следящий за честностью прохождения. При попытке выйти из боя через ALT + F4 он предупреждает: «Не делай так, а то я вылезу из экрана и убью тебя». Повторная попытка оборачивается штрафами для котов, а дальнейшие действия — ещё более жёсткой реакцией. Разработчики таким образом стимулируют игроков проходить игру без манипуляций с сохранениями.

    Кошачий дом и разведение бойцов

    За пределами вылазок игрок управляет домом котов: следит за спариванием, мутациями и здоровьем. Мебель влияет на показатели жилища, а торговцы округа Бун предлагают бонусы за определённых животных. Некоторые персонажи требуют мёртвых котов, другие — бывалых путешественников. Домашние боссы могут сами прийти к вам, запустив отсчёт до сложнейшего боя. Несмотря на обилие механик, игра постепенно вводит новые элементы и не перегружает информацией. Баланс ощущается выверенным: нет чрезмерно лёгких испытаний или абсолютно безвыходных ситуаций. Mewgenics сочетает глубокую тактику, фирменный визуальный стиль Макмиллена и специфический юмор, который понравится не всем, но поклонники жанра уже называют её одной из самых заметных роглайк-игр последних лет.

  • Конец эпохи: Фил Спенсер уходит из Xbox

    Конец эпохи: Фил Спенсер уходит из Xbox

    Издание cybersport вспоминает путь Фила Спенсера после его ухода из Microsoft Gaming 20 февраля 2026 года. В тот вечер сотрудники корпорации получили письма, в которых сообщалось, что человек, ставший лицом Xbox за последние 12 лет, покидает компанию. Вместе с ним ушла и президент Xbox Сара Бонд, которую многие считали его преемницей.

    Спаситель Xbox и архитектор Game Pass

    Фил Спенсер пришёл в Microsoft в 1988 году стажёром, а в 2014-м был назначен Сатьей Наделлой главой Xbox. К тому моменту бренд находился в кризисе: Xbox One воспринимался как «ТВ-приставка, которая показывает игры», с обязательным Kinect и сложной онлайн-активацией. Спенсер начал перезапуск с покупки Mojang за 2,5 млрд долларов и отказался делать Minecraft эксклюзивом: «Зачем мне это делать, если людям нравится играть на вашей консоли?». Он запустил программу обратной совместимости, провёл ребрендинг с выходом Xbox One S и Xbox One X и добился внедрения кроссплея между платформами. Главным проектом стал Xbox Game Pass — «Netflix для видеоигр», который к 2022 году превысил 25 млн подписчиков, а затем достиг 40 млн. Критики называли его «революцией, сравнимой с появлением Steam».

    Покупки, провалы и сокращения

    С 2018 года Microsoft активно скупала студии: Ninja Theory, Obsidian, Bethesda, id Software, Arkane, а в 2022-м объявила о покупке Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов. Однако серия релизов не оправдала ожиданий: Halo Infinite стартовала с урезанным контентом, Redfall закрыли через полгода, а Starfield не стал «заменой The Elder Scrolls». После сделки с Activision последовали судебные споры с FTC и CMA, а затем — массовые сокращения. В 2024–2025 годах было уволено более 15 тысяч сотрудников. Game Pass подорожал с 20 до 30 долларов, продажи «железа» упали на 32%, а игровая выручка снизилась на 9% в 2025 году. Подписочная база остановилась на 34 млн.

    Новый курс под управлением ИИ

    Новым генеральным директором Microsoft Gaming стала Аша Шарма, ранее возглавлявшая подразделение CoreAI. В своём первом обращении она заявила: «Игры – это искусство, созданное людьми с использованием самых инновационных технологий», пообещав не «засорять экосистему бездушными ИИ-продуктами». Аналитик Аакаш Гупта считает, что её задача — монетизировать огромную аудиторию, а не бороться за «консольную войну». В прощальном письме Спенсер написал: «Это была невероятная история и главная удача всей моей жизни… Сегодня начинается новая захватывающая глава». Xbox вступает в новую фазу — уже без «своего парня» в зелёной футболке.